Hallo,
mir war grad langweilig, also dachte ich mir, dass ich mal ne' Übersicht über die Terraner mache. Da viele noch nicht alles wissen, versuche ich die wichtigsten Fakten zusammenzutragen. Wer Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat -> PN.
Wird gebaut in: Barracke
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 45 (+10 mit Combat Shield)
Bodenangriff: 6
Luftangriff: 6
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 1
Kosten: 50 Mineralien
Spezialfähigkeiten : Stim Pack, erhöht kurze Zeit Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 10 Trefferpunkte.
Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 60
Bodenangriff: 2x4 (+5 gegen leichte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 1
Kosten: 75 Mineralien 50 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Jet Pack, ermöglicht Sprung über Klippen
Nitro Packs, erhöht dauerhaft Bewegungsgeschwindigkeit.
Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 125
Bodenangriff: 10 (+10 gegen gepanzerte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien 25 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Angriffe verlangsamen Einheiten, die nicht riesig sind.
Stim Pack, erhöht kurze Zeit Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 20 Trefferpunkte.
Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: Ghost Academy
Trefferpunkte: 100
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Moebius Reactor)
Bodenangriff: 10 (+10 gegen leichte Rüstung)
Luftangriff: 10
Rüstung: 1 (leicht)
Supply: 2
Kosten: 150 Mineralien 150 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Sniper Round, 45 Schaden auf ein einzelnes Ziel, ignoriert Rüstung. Kostet 25 Energie
Cloak, gibt Unsichtbarkeit. Kostet 25 Energie + 1 Energie jede Sekunde.
Emp Rounds, zieht gesamte Energie an eigenen und gegnerischen Einheiten ab, entdeckt unsichtbare
Einheiten und fügt Protoss-Schilden 100 Schaden zu. Kostet 75 Energie.
Tactical Nuke, feuert eine Atomrakete ab. Mehr dazu später.
Wird gebaut in: Kommandozentrale
Benötigtzusätzlich: x
Trefferpunkte: 45
Bodenangriff: 5
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 1
Kosten: 50 Mineralien
Aufgabe : Sammelt Ressourcen und baut Gebäude
Repariert mechanische Einheiten - sowohl Boden als auch Luft - gegen Ressourcen.
Benötigt : Ab LvL 2 Armory
Mineralien: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Betrifft: Marine, Reaper, Marauder, Ghost
Wirkung : Erhöht den Schaden.
mir war grad langweilig, also dachte ich mir, dass ich mal ne' Übersicht über die Terraner mache. Da viele noch nicht alles wissen, versuche ich die wichtigsten Fakten zusammenzutragen. Wer Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat -> PN.
Infanterie
Wird gebaut in: Barracke
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 45 (+10 mit Combat Shield)
Bodenangriff: 6
Luftangriff: 6
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 1
Kosten: 50 Mineralien
Spezialfähigkeiten : Stim Pack, erhöht kurze Zeit Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 10 Trefferpunkte.
Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 60
Bodenangriff: 2x4 (+5 gegen leichte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 1
Kosten: 75 Mineralien 50 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Jet Pack, ermöglicht Sprung über Klippen
Nitro Packs, erhöht dauerhaft Bewegungsgeschwindigkeit.
Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 125
Bodenangriff: 10 (+10 gegen gepanzerte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien 25 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Angriffe verlangsamen Einheiten, die nicht riesig sind.
Stim Pack, erhöht kurze Zeit Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 20 Trefferpunkte.
Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: Ghost Academy
Trefferpunkte: 100
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Moebius Reactor)
Bodenangriff: 10 (+10 gegen leichte Rüstung)
Luftangriff: 10
Rüstung: 1 (leicht)
Supply: 2
Kosten: 150 Mineralien 150 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Sniper Round, 45 Schaden auf ein einzelnes Ziel, ignoriert Rüstung. Kostet 25 Energie
Cloak, gibt Unsichtbarkeit. Kostet 25 Energie + 1 Energie jede Sekunde.
Emp Rounds, zieht gesamte Energie an eigenen und gegnerischen Einheiten ab, entdeckt unsichtbare
Einheiten und fügt Protoss-Schilden 100 Schaden zu. Kostet 75 Energie.
Tactical Nuke, feuert eine Atomrakete ab. Mehr dazu später.
Wird gebaut in: Kommandozentrale
Benötigtzusätzlich: x
Trefferpunkte: 45
Bodenangriff: 5
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 1
Kosten: 50 Mineralien
Aufgabe : Sammelt Ressourcen und baut Gebäude
Repariert mechanische Einheiten - sowohl Boden als auch Luft - gegen Ressourcen.
Infantry Weapons
Wird erforscht in: Engineering BayBenötigt : Ab LvL 2 Armory
Mineralien: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Betrifft: Marine, Reaper, Marauder, Ghost
Wirkung : Erhöht den Schaden.
Infantry Armor
Wird erforscht in: Engineering Bay
Benötigt : Ab LvL 2 Armory
Mineralien: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Betrifft: Marine, Reaper, Marauder, Ghost, SCV
Wirkung : Erhöht die Rüstung.
Benötigt : Ab LvL 2 Armory
Mineralien: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
Betrifft: Marine, Reaper, Marauder, Ghost, SCV
Wirkung : Erhöht die Rüstung.
Stim Packs
Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Marine und Marauder
Wirkung : Schaltet Stimpack Fähigkeit frei.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Marine und Marauder
Wirkung : Schaltet Stimpack Fähigkeit frei.
Personal Cloaking
Wird erforscht in: Ghost Academy
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Ghost
Wirkung : Schaltet Cloak Fähigkeit frei.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Ghost
Wirkung : Schaltet Cloak Fähigkeit frei.
Moebius Reactor
Wird erforscht in: Ghost Academy
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Ghost
Wirkung : +25 Energie für die Ghost-Einheit.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Ghost
Wirkung : +25 Energie für die Ghost-Einheit.
Combat Shield
Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Marine
Wirkung : +10 Trefferpunkte für Marines.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Marine
Wirkung : +10 Trefferpunkte für Marines.
Schockmunition
Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 50
Vespin Gas: 50
Betrifft: Marodeur
Wirkung : Schaltet Schockmunition für Marodeure frei.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 50
Vespin Gas: 50
Betrifft: Marodeur
Wirkung : Schaltet Schockmunition für Marodeure frei.
Nitropacks
Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 50
Vespin Gas: 50
Betrifft: Rächer
Wirkung : Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit von Rächern.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 50
Vespin Gas: 50
Betrifft: Rächer
Wirkung : Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit von Rächern.
Fahrzeuge
Wird gebaut in: Fabrik
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 90
Bodenangriff: 8 (+6 [+16 mit Infernal Pre-Igniter] gegen leichte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien
Spezialfähigkeiten : Angriffe beschädigen auch Einheiten hinter dem Angriffsziel.
Wird gebaut in: Fabrik mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 160
Bodenangriff: 15 (+10 gegen gepanzerte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 3
Kosten: 150 Mineralien 125 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Siege Mode, wechselt in den Siege Mode.
Wird gebaut in: x
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 160
Bodenangriff: 50
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 3
Kosten: 150 Mineralien 125 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Unbewegbar, Angriffe verursachen Flächenschaden und haben erhöhte Reichweite,
Angriffsgeschwindkeit gesenkt.
Tank Mode, wechselt zum Tank Mode.
Wird gebaut in: x
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 150
Bodenangriff: 12
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 150 Mineralien 75 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Fighter Mode, wechselt in den Fighter Mode.
Wird gebaut in: Fabrik mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: Armory
Trefferpunkte: 400
Energie: 200
Bodenangriff: 2*30
Luftangriff: 4*6 (+6 gegen leichte Rüstung, verursacht Flächenschaden)
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 6
Kosten: 300 Mineralien 200 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : 250mm Strike Cannons, wird auf ein einzelnes Ziel oder Gebäude abgefeuert,
macht 500 Schaden über 6 Sekunden und stunnt das Ziel. Der Thor ist währenddessen unbewegbar.
Wird gebaut in: Starport
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 150
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Caduceus Reactor)
Bodenangriff: x
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien 100 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Heilt eine freundliche biologische Einheit um 3 Trefferpunkte für 1 Energie
Transportiert Einheiten, bis zu 8 Plätze. Größere Einheiten nehmen mehr Plätze weg.
Wird gebaut in: Starport
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 125
Bodenangriff: x
Luftangriff: 2*10 (+4 gegen gepanzerte Rüstung)
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 125 Mineralien 75 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Assault Mode, wechselt in den Assault Mode.
Wird gebaut in: Starport mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 130
Energie: 200
Bodenangriff: 2*12
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 3
Kosten: 150 Mineralien 100 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Cloak, gibt Unsichtbarkeit. Kostet 25 Energie + 0.9 Energie pro Sekunde.
Wird gebaut in: Starport mit Techlab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 140
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Corvid Reactor)
Bodenangriff: x
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (leicht)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien 200 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Build Auto-Turret, errichtet ein Auto-Turret. Kostet 50 Energie
Build Point Defense Drone, errichtet eine Point Defense Drone. Kostet 100 Energie
Seeker Missile, feuert ein langsames Geschoss ab. Bei Feindkontakt fügt es 100 Flächenschaden zu.
Angriffsziel muss 15 Sekunden lang weglaufen, um vor dem Geschoss zu entkommen.
Detection, sieht unsichtbare Einheiten.
Wird gebaut in: Starport mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: Fusion Core
Trefferpunkte: 550
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Behemoth Reactor)
Bodenangriff: 10
Luftangriff: 6
Rüstung: 3 (gepanzert)
Supply: 6
Kosten: 400 Mineralien 300 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Yamato Cannon, extrem starker Angriff, der 1 Ziel trifft. Fügt 300 Schaden zu und
kostet 125 Energie.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Banshee, Battlecruiser, Viking
Wirkung : Erhöht den Schaden.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Banshee, Battlecruiser, Viking, Medivac
Wirkung : Erhöht die Rüstung.
Benötigt zusätzlich : Fusion Core
Mineralien: 200
Vespin Gas: 200
Betrifft: Banshee
Wirkung : Schaltet 'Cloak' Fähigkeit frei.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Medivac
Wirkung : +25 Energie.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Raven
Wirkung : +25 Energie.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Raven
Wirkung : Schaltet Seeker Missile frei.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Battlecruiser
Wirkung : +25 Energie.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Battlecruiser
Wirkung : +25 Energie.
Stand: Patch 1.03
Quellen und Bilder
Werte sind aus dem Spiel übernommen.
Bilder stammen aus dem Blizzard Fankit
Hergestellt in: Ghost Academy
Benötigt zusätzlich: Fabrik
Kosten: 100 Mineralien 100 Gas
Schaden: 300 (+200 gegen Gebäude)
Benötigt: Raven zum Abwerfen. Kostet 100 Energie.
Trefferpunkte: 50
Energie: 200
Spezialfähigkeiten: Verteidigungslaser, fängt feindliche Projektile für 10 Energie ab.
Benötige: Raven zum Abwerfen. Kostet 50 Energie.
Trefferpunkte: 150
Schaden: 8
Rüstung: 1
Wird gebaut in: Fabrik
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 90
Bodenangriff: 8 (+6 [+16 mit Infernal Pre-Igniter] gegen leichte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien
Spezialfähigkeiten : Angriffe beschädigen auch Einheiten hinter dem Angriffsziel.
Wird gebaut in: Fabrik mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 160
Bodenangriff: 15 (+10 gegen gepanzerte Rüstung)
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 3
Kosten: 150 Mineralien 125 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Siege Mode, wechselt in den Siege Mode.
Wird gebaut in: x
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 160
Bodenangriff: 50
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 3
Kosten: 150 Mineralien 125 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Unbewegbar, Angriffe verursachen Flächenschaden und haben erhöhte Reichweite,
Angriffsgeschwindkeit gesenkt.
Tank Mode, wechselt zum Tank Mode.
Wird gebaut in: x
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 150
Bodenangriff: 12
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 150 Mineralien 75 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Fighter Mode, wechselt in den Fighter Mode.
Wird gebaut in: Fabrik mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: Armory
Trefferpunkte: 400
Energie: 200
Bodenangriff: 2*30
Luftangriff: 4*6 (+6 gegen leichte Rüstung, verursacht Flächenschaden)
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 6
Kosten: 300 Mineralien 200 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : 250mm Strike Cannons, wird auf ein einzelnes Ziel oder Gebäude abgefeuert,
macht 500 Schaden über 6 Sekunden und stunnt das Ziel. Der Thor ist währenddessen unbewegbar.
Vehicle Weapons
Wird erforscht in: Armory
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Hellion, Siege Tank, Thor
Wirkung : Erhöht den Schaden.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Hellion, Siege Tank, Thor
Wirkung : Erhöht den Schaden.
Vehicle Plating
Wird erforscht in: Armory
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Hellion, Siege Tank, Thor
Wirkung : Erhöht die Rüstung.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Hellion, Siege Tank, Thor
Wirkung : Erhöht die Rüstung.
Infernal Pre-Igniter
Wird erforscht in: einer Fabrik zugehörigem Tech Lab
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Hellion
Wirkung : Erhöht den Schaden gegen leichte Rüstung um 10.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Hellion
Wirkung : Erhöht den Schaden gegen leichte Rüstung um 10.
Siege Tech
Wird erforscht in: einer Fabrik zugehörigem Tech Lab
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Siege Tank
Wirkung : Schaltet Modi-Wechsel frei.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Siege Tank
Wirkung : Schaltet Modi-Wechsel frei.
250mm Donnerkanonen
Wird erforscht in: einer Fabrik zugehörigem Tech Lab
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Thor
Wirkung : Schaltet die 250mm Donnerkanone frei.
Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Thor
Wirkung : Schaltet die 250mm Donnerkanone frei.
Luftwaffe
Wird gebaut in: Starport
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 150
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Caduceus Reactor)
Bodenangriff: x
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien 100 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Heilt eine freundliche biologische Einheit um 3 Trefferpunkte für 1 Energie
Transportiert Einheiten, bis zu 8 Plätze. Größere Einheiten nehmen mehr Plätze weg.
Wird gebaut in: Starport
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 125
Bodenangriff: x
Luftangriff: 2*10 (+4 gegen gepanzerte Rüstung)
Rüstung: 1 (gepanzert)
Supply: 2
Kosten: 125 Mineralien 75 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
Assault Mode, wechselt in den Assault Mode.
Wird gebaut in: Starport mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 130
Energie: 200
Bodenangriff: 2*12
Luftangriff: x
Rüstung: 0 (leicht)
Supply: 3
Kosten: 150 Mineralien 100 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Cloak, gibt Unsichtbarkeit. Kostet 25 Energie + 0.9 Energie pro Sekunde.
Wird gebaut in: Starport mit Techlab
Benötigt zusätzlich: x
Trefferpunkte: 140
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Corvid Reactor)
Bodenangriff: x
Luftangriff: x
Rüstung: 1 (leicht)
Supply: 2
Kosten: 100 Mineralien 200 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Build Auto-Turret, errichtet ein Auto-Turret. Kostet 50 Energie
Build Point Defense Drone, errichtet eine Point Defense Drone. Kostet 100 Energie
Seeker Missile, feuert ein langsames Geschoss ab. Bei Feindkontakt fügt es 100 Flächenschaden zu.
Angriffsziel muss 15 Sekunden lang weglaufen, um vor dem Geschoss zu entkommen.
Detection, sieht unsichtbare Einheiten.
Wird gebaut in: Starport mit Tech Lab
Benötigt zusätzlich: Fusion Core
Trefferpunkte: 550
Energie: 200 (+25 Startenergie mit Behemoth Reactor)
Bodenangriff: 10
Luftangriff: 6
Rüstung: 3 (gepanzert)
Supply: 6
Kosten: 400 Mineralien 300 Vespin Gas
Spezialfähigkeiten : Yamato Cannon, extrem starker Angriff, der 1 Ziel trifft. Fügt 300 Schaden zu und
kostet 125 Energie.
Ship Weapons
Wird erforscht in: ArmoryBenötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Banshee, Battlecruiser, Viking
Wirkung : Erhöht den Schaden.
Ship Plating
Wird erforscht in: ArmoryBenötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
Betrifft: Banshee, Battlecruiser, Viking, Medivac
Wirkung : Erhöht die Rüstung.
Cloaking Field
Wird erforscht in: einem Starport zugehörigem Tech LabBenötigt zusätzlich : Fusion Core
Mineralien: 200
Vespin Gas: 200
Betrifft: Banshee
Wirkung : Schaltet 'Cloak' Fähigkeit frei.
Caduceus Reactor
Wird erforscht in: Einem Starport zugehörigem Tech LabBenötigt zusätzlich : x
Mineralien: 100
Vespin Gas: 100
Betrifft: Medivac
Wirkung : +25 Energie.
Corvid Reactor
Wird erforscht in: Einem Starport zugehörigem Tech LabBenötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Raven
Wirkung : +25 Energie.
Seeker Missile Upgrade
Wird erforscht in: Einem Starport zugehörigem Tech LabBenötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Raven
Wirkung : Schaltet Seeker Missile frei.
Behemoth Reactor
Wird erforscht in: Fusion CoreBenötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Battlecruiser
Wirkung : +25 Energie.
Weapon Refit
Wird erforscht in: Fusion Core Benötigt zusätzlich : x
Mineralien: 150
Vespin Gas: 150
Betrifft: Battlecruiser
Wirkung : +25 Energie.
Stand: Patch 1.03
Werte sind aus dem Spiel übernommen.
Bilder stammen aus dem Blizzard Fankit
Hergestellt in: Ghost Academy
Benötigt zusätzlich: Fabrik
Kosten: 100 Mineralien 100 Gas
Schaden: 300 (+200 gegen Gebäude)
Benötigt: Raven zum Abwerfen. Kostet 100 Energie.
Trefferpunkte: 50
Energie: 200
Spezialfähigkeiten: Verteidigungslaser, fängt feindliche Projektile für 10 Energie ab.
Benötige: Raven zum Abwerfen. Kostet 50 Energie.
Trefferpunkte: 150
Schaden: 8
Rüstung: 1
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