Geschossgeschwindigkeiten

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    • Arrow 857.14
      Hook 1333,33
      Sniper Ult 2500
      Magnus Wave 1050
      Spirit Lance 1000
      Hookshot 4000/5000/6000
      Clock rocket 1200
      Necro ult 9999 (nicht 100% sicher)
      Deathpulse 400
      Skk stun 1000
      Beastmaster kann man net sagen, fliegen exakt 1*1.5 sec, je nach range unterschiedlich
      stiffling dagger 1200
      lvl death 1500, eins von den beiden aber instant (ka welches)
      storm bolt 1000 (alter, neuer denk ich gleich aber net sicher)
      shuriken 1000
      veno gale 1200
      veno nova 500
      kunkka schiff fährt mit 650

      mehr weiß ich net
    • Shine- schrieb:

      lvl death 1500, eins von den beiden aber instant (ka welches) > levelabhängiger bonusschaden ist instant
      storm bolt 1000 (alter, neuer denk ich gleich aber net sicher) > neuer ebenfalls
      werde dann alle anderen geschwindigkeiten, die ich in erfahrung bringen kann, gleich direkt eintragen.
      e: 857.14 beim Arrow stimmen schon.
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    • Was könnte man denn in den Artikel noch mit reinnehmen? Morphs Waveform, Dazzles Poison Touch, QoPs Scream of Pain, Venges Wave of Terror, Razors Plasma Field und Static Link fallen mir jetzt noch ein. Weitere Ideen?
    • Der eine Summon vom Necro Book z.B. (mana burn)

      Vielleicht könntest du auch Rücksicht auf die delay Zeit die das Projektil bei einem Range Helden hat nehmen, um den Angriff auszuführen. Siehe Rylai/Sniper/Batrider. Ähnliches gilt für Melee Helden aka. Troll/Bara/Murloc. Sind schon teilweise gravierende Unterschiede.
    • Done... :D

      Ninja^matthe schrieb:

      Der eine Summon vom Necro Book z.B. (mana burn)
      Die Geschwindigkeit vom normalen Angriff oder Manaburn selbst (= kein Geschoss, nur 0,25 s. Verzögerung)?
      Vielleicht könntest du auch Rücksicht auf die delay Zeit die das Projektil bei einem Range Helden hat nehmen, um den Angriff auszuführen. Siehe Rylai/Sniper/Batrider. Ähnliches gilt für Melee Helden aka. Troll/Bara/Murloc. Sind schon teilweise gravierende Unterschiede.
      Die Werte für Damage Point/Backswing stehen atm. in den Heldenboxen, die genaue Bedeutung und Auswirkungen davon würden ws. eher in den Attackspeed-Artikel passen, da es mit der Projektilgeschwindigkeit an sich nichts zu tun hat.
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    • dragon knight stun ist ein lowrange stormbolt, ähnlich ogre stun mit geringer range, geschwindigkeit kann ich dir da nicht sagen.
      lucent beams sollten hardcoded instant sein wie der tinker laser, aber da bin ich mir nicht sicher
      Nice Meme

    • Bei CK macht das doch irgendwie garkein Sinn?



      Wenn der eigentliche Stun schneller fliegt als der Ministun, wozu dann
      der Ministun?
      Hws. einfach ein Überbleibsel aus älteren Versionen... macht zwar keinen Sinn (v.a. da der eigentliche Stun vom Ort des Zieles aus gecastet wird), aber "never change a running system" ^^. Fürs Wiki könnte man (bzw. ich :pinch: ) diese unwichtige Info aber wirklich rauslöschen.
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    • ensnare hat 1500

      Edit: Pounce bin ich auf 444,44/555,55/666,66/777,77 gekommen, bin mir aber überhaupt net sicher t.t
      Hier ist der trigger

      Spoiler anzeigen
      Variables
      Source //Murloc Nightcrawler
      Level //The level of the Pounce ability
      Distance //The maximum range of Pounce
      Distance1 //The distance between the next position of Slark and the maximum range of Pounce
      Angle //The angle Slark is facing when Pounce goes into effect
      X //The X of Murloc Nightcrawler
      Y //The Y of Murloc Nightcrawler
      X1 //The X of the farthest point Slark can jump to
      Y1 //The Y of the farthest point Slark can jump to
      MoveDistanceX //The X value for which Slark is moved each iteration
      MoveDistanceY //The Y value for which Slark is moved each iteration
      MaxHeight //A value used to modify the Fly Height of Slark while pouncing
      HeightModifier //A value used to modify the Fly Height of Slark while pouncing
      Unit //The leashed enemy
      FinalX //The X of Slark at the moment of impact
      FinalY //The Y of Slark at the moment of impact
      X2 //The X of the leashed enemy
      Y2 //The Y of the leashed enemy
      NewX2 //The X of the leashed enemy compared to the previous one
      NewY2 //The Y of the leashed enemy compared to the previous one
      Abilities
      [A1J7] //Pounce (cast by Murloc Nightcrawler)
      [Amrf] //Crow Form (added to Murloc Nightcrawler and removed immediately)
      [A1J6] //Ability containing the visual effects (added to Murloc Nightcrawler while pouncing)
      Functions
      Function 1
      If Condition 1 is satisfied then
      Call Function 2
      Function 2
      Store the triggering unit as Source
      Store the level of the [A1J7] ability as Level
      Set Distance to 300+100*Level
      Store the angle Source is facing as Angle
      Get the X of Source and store it as X
      Get the Y of Source and store it as Y
      Set X1 to be X+Distance in Angle direction
      Set Y1 to be Y+Distance in Angle direction
      Add the [Amrf] ability to Source
      Remove the [Amrf] ability from Source
      Set the pathing of Source to False
      Add the [A1J6] ability to Source
      Create a timer which runs at a 0.03 second interval
      Call Function 3 for each interval
      Function 3
      Set MoveDistanceX to X+(30*(20+Level*2)/30)*Level in Angle direction
      Set MoveDistanceY to Y+(30*(20+Level*2)/30)*Level in Angle direction
      Calculate sqrt((MoveDistanceX-X1)*(MoveDistanceX-X1)+(MoveDistanceY-Y1)*(MoveDistanceY-Y1)) and store this value as Distance1
      Set MaxHeight to 175
      Set HeightModifier to (1-Distance1/Distance)*MaxHeight*2
      If [TriggerCalls=1] then
      Set the Animation of Source to 5
      Set Time Scale of Source to 1.5
      If HeightModifier>MaxHeight then
      Set the Animation of Source to 5
      Set HeightModifier to MaxHeight*2-HeightModifier
      Set Fly Height of Source to HeightModifier
      Set X to MoveDistanceX
      Set Y to MoveDistanceY
      Make Source face Angle
      Group all units which satisfy Condition 2 in 110 AoE around Source
      Pick the first unit from the group and store it as Unit
      If [Distance1<30] or [TriggerCalls>75] or a unit was picked then
      Set Fly Height of Source to 0
      Set Time Scale of Source to 1
      Make Source play its "Stand" animation
      Set the pathing of Source to True
      Remove the [A1J6] ability from Source
      Destroy destructables in a 200x200 rectangle around Source
      If a unit was picked and Unit is not magic immune then
      For Source and Unit
      Call Function 4
      Function 4
      Add the lightning visual between the coordinates of Source and Unit and store its handle as Lightning
      Get the X of Source and store it as FinalX
      Get the Y of Source and store it as FinalY
      Get the X of Unit and store it as X2
      Get the Y of Unit and store it as Y2
      Create a timer which runs at a 0.03 seconds interval or when Unit dies
      Call Function 5 whenever the timer runs
      Make Source damage Unit for 25+25*Level magic damage //ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_FIRE
      Order Source to attack Unit
      Function 5
      Get the new X of Unit and store it as NewX2
      Get the new Y of Unit and store it as NewY2
      If [The new position of Unit is more than 100 units away from the previous one] or [TriggerCalls>3.5/0.03] or [Unit became magic immune] then
      Remove Lightning
      Destroy this trigger
      Else
      Move Lightning according to the new position of Unit
      If [The new position of Unit is more than 325 units away from FinalX and FinalY] then
      Set the position of Unit to be 325 units away from FinalX and FinalY facing the same angle as before


      Shiva's damage hat 300 ms, die Ani ist etwas schneller (ka wieviel)
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