Hi ich bin neu hier, aber ich muss ein was zu diesem Spiel sagen, welches so begeistert bejubelt wird, obwohl es IMBA ist.
Ich spiel das Spiel schon einige Zeit, bis ich jetzt zu dem Schluss kam, dass es einerseits viel zu starke Helden un andererseits viel zu schwache Helden gibt.
Hier eine Beispielpartie in der das deutlich werden soll:
Sentinel: Riki, Undying, Batrider, Templar Assassin & Goblin Techies
Scourge: Skeloten King, Meepo, Vengeful Spirit, Draw Ranger & Demon Witch
Voraussetzung: alle Spieler können gleich gut spielen
Die Sentinels gehen total unter und die Scourge werden dann so mit mindestens 5 lvl über den Sentinels gewinnen, weil:
Riki:
- kann einfach durch ein paar Wards enttarnt werden (somit wird Ulti nutzlos)
- Hat SEHR WENIG HP und da er Nahkämpfer hat er wahrscheinlich in diesem Spiel die meisten Tode
- Wird der Held sein mit den wenigsten Creep-Kills (~ 5 Creep-Kills mit lvl 6; und das ist schon verdammt wenig)
- er ist also untergelevelt, ständig auf Respawn warten, kaum Gold haben, wenige & schwache Gegenstände, kaum Schaden machen
Undying:
- Grabstein Attacke ist sinnlos, da erscheinende Monster de fact keinen merklichen Schaden machen
- Ulti ist SCHLECHT im Gegensatz zu anderen Ultis (also mal wirklich, das bisschen Schaden für eine Ulti...)
- ist im Massenkampf kaum zu gebrauchen (er hat zwar schöne Heilung, aber sonst nutzlos bei großem Kampf)
Batrider:
- Held mit abstand mit den schlechtesten Attacken
- erste Attacke (Öl): minimalistischer Slow (sogar auf vollster Stufe)
- zweite Attacke (Feuerball): einigermaßen noch nutzbar, aber im vergleich zu Feuerball von Ogre Magi (macht weniger Schaden, Stunt aber sehr gut) ist diese Attacke doch schlecht
- dritte Attacke (Feuerspur): zur Flucht vielleicht praktikabel, aber im Kampf trägt es nicht zum Gewinn bei
- vierte Attacke (Ziehen): Hier müsste wirklich jeder DotA-Spieler einsehen, dass das MIT ABSTAND die schlechteste Ulti von allen ist; sie zieht kurz hinterher, wenn man Mitkämpfer hat, dann müssen die sogar noch hinterher rennen, wenn er den Gegner ziehen will, und im Vergleich zu Shadow Shamans Festhalte-Attacke (keine Ulti) macht die von Batrider keinen Schaden, wirkt kürzer, größeere Cooldown und Mitstreiter können gemütlich auf (beinahe ewig) gefangenen Gegner einschlagen --> bei Shadow Shaman hat Gegner Null Chance (obwohl Attacke noch nicht einmal eine Ulti ist) un bei Batrider wird er kaum Schaden nehmen
Templar Assassin:
- über diese Heldin kann ich nicht viel sagen, weil ich sie zu wenig kenne; das einzige, was mir aber immer wieder auffällt (durch Beobachtung): ich hab das Gefühl sie ist einfach SCHWACH; das bedeutet sie kann sich nicht richtig mit einem anderen Helden messen
- und diese paar Fallen, die die stellt hauen ein ja auch nicht vom Hocker
Goblin Techies:
- so ziemlch der langweiligste Held
- geringsten Grundschaden
- legt minen und bomben die ganze Zeit und falls die Gegenseite mal zurückschlägt und vordringt, wird vielleicht mal ein Gegner getötet
- mit seinen Attacken zum Angriff total NUTZLOS
Die Scourge siegen haushoch und und gewinnen mit mindestens 5 lvl über den Sentinels gewinnen, weil:
Skeloton King:
- sehr schöne und vor allem sehr starke passive Fähigeiten (guter Gruppen-Lifesteel)
- mit erster Attacke einen Schuss, der Schaden macht UND gleichzeitg noch über 2 Sekunden stunt
- durch Ulti UNBESIEGBAT
- Szenario: Man kämpft gegen Skeloton King, kann ihm anfangs nicht abziehn, da er schneller Leben absaugt als er Schaden nimmt; zum Glück kommt schnell ein Mitstreiter vorbei und wir sind 2 vs 1. Trotzdem schafft er es (durch Critical-Passiv und durch Stun-Schuss) einen zu töten, doch der zweite kriegt ihn noch gerade so zu Fall... aber was passiert... er wird wiederbelebt, macht wieder Stun-Schuss und bekommt Doppel-Kill, und vor allem: nach ~3 Minuten kann er sich schon wieer wiederbeleben........
Meepo:
- anfangs noch ein recht durchschnittlicher Held
- durch Ulti sind dann aber 2,3,4 von der Sorte da
- das heißt, wenn man ihm im Jungle begegnet, kommen einem de facto 2 (oder 3 oder 4) Helden entgegen -> Zwang zur Flucht
- kann supper mit Hilfe seiner Kopien durch Netze einen ewig festhalten und vor allem im 1 vs 1 locker fertig machen
- und wenn mal einen der Meepos in den kritischen Schadensbereich bekommt, dann läuft er weg, geht sich heilen und die ander en können noch weiter kämpfen
Vengeful Spirit:
- erste Attacke ist enorm stark für den Anfang und auch später, durch Stun und viel Schaden
- die Schadensaure ist mit abstand die BESTE NORMAL-FÄHIGKEIT (keine Ulti-Fähigkeit) im Spiel
- mehr als ein Drittel zusätzlichen Schaden, und das ist mega viel
- durch Ulti kann man lässig einen Gegner mitten in die eigenen Reihen befördern; dieser ist dann binnen von 2 Sekunden tot (im Gegensatz zu Batrider lächerlichen Ulti)
Draw Ranger:
- Eis-Pfeile sehr gut, denn wenn einmal ein Gegner (der auf der Flucht ist) unter Beschuss genommen wird kann man ihn ohne weitere Anstrengungen durch Eis-Pfeil schell zum Tode bringen
- Schadens-Aura ist zwar nicht so gut wie bei Vengeful, kann aber bis zu 28 % mehr Schaden machen; das heißt wenn Vengeful und Ranger zusammen kämpfen können sie mehr als +60 % mehr Schaden machen, allein schon durch die Auren
- durch Ulti wird Ranger verdammt stark, durch ziemlich extremen Bonus
Demon Witch:
- ALLE Attacken sind einfach nur unfairmäßig gut
- kann durch Schaf und Stacheln zusammen ewig stunnen
- Ulti macht enorm viel Schaden
- und wenn mal das Mana ausgehen sollte (wie bei so ziemlich jedem Magier), kann er einfach sein Mana wieder durch eine Attacke wiederherstellen
FAZIT: Diese Spiel ist wie gesamt DotA extrem IMBA
Wer jetzt sagt, dass diese Beispel-Partie nicht so verlaufen würde, dem sage ich, dass ich selber diese Partie mit ein paar Leuten, alle auf dem gleichen (relativ hohem) Niveau, gespielt habe, und sie genau wie oben verlief. (Es gab eine Ausnahme: Statt Vengeful Spirit war Bonfletcher bei den Scourge, aber dieser ist ja auch unfair: Feuerpfeil saustark, und falls Leben kritisch wird schnell durch Ulti heilen und wenn viele Gegner kommen oder man stark angegriffen wird einfach Tarnen und gemütlich weglaufen -> fast untötbar und kann jeden fliehenden Helden verfolgen und töten)
Ich könnte noch dutzende weitere Beispiele nennen, aber diese ist sehr aussagefähig.
Und dann noch etwas:
Ich finde das Map-Design GROTTENSCHLECHT, das könnte ich ja sogar besser gestalten.
Und ein weiteren Mangel (außer IMBA) hat noch DotA auch:
Es ist so programmiert, dass alle Lasthits gelten, dass heißt dass man nur Creep-Gold bekommt wenn man den letzten Treffer landet.
Die Kill-Aussagen sind ÜBERHAUPT nicht repräsentativ, ein Held schnell den letzten Schlag macht und somit das Gold kassiert.
Das bedeutet, dass gute Fernkämpfer viel Gold krigen (durch viele Last-Hits) und schwache Agility-Nahkämpfer praktisch kaum Creep-Gold erhalten.
Dieser IceFrog wird einfach nur überbewertet: Sogar ich könnte diees Karte besser programmieren: Ich hätte das Kill-System danach gerichtet, wer mehr Schaden bzw. mehr mehr "Beitrag" (durch Stunnen, Auren, ...) leitet und wer am meisten für den Kill beiträgt bekommt das meiste Gold und wer weniger beiträgt bekommt weniger Gold. Dadurch würden die Starken nicht noch stärker und die schwachen nicht noch schwächer werden.
Also hätte ich diese Karte programmiert, dann hättet ihr heute eine weit aus bessere Map.
Bladerunner0
Ich spiel das Spiel schon einige Zeit, bis ich jetzt zu dem Schluss kam, dass es einerseits viel zu starke Helden un andererseits viel zu schwache Helden gibt.
Hier eine Beispielpartie in der das deutlich werden soll:
Sentinel: Riki, Undying, Batrider, Templar Assassin & Goblin Techies
Scourge: Skeloten King, Meepo, Vengeful Spirit, Draw Ranger & Demon Witch
Voraussetzung: alle Spieler können gleich gut spielen
Die Sentinels gehen total unter und die Scourge werden dann so mit mindestens 5 lvl über den Sentinels gewinnen, weil:
Riki:
- kann einfach durch ein paar Wards enttarnt werden (somit wird Ulti nutzlos)
- Hat SEHR WENIG HP und da er Nahkämpfer hat er wahrscheinlich in diesem Spiel die meisten Tode
- Wird der Held sein mit den wenigsten Creep-Kills (~ 5 Creep-Kills mit lvl 6; und das ist schon verdammt wenig)
- er ist also untergelevelt, ständig auf Respawn warten, kaum Gold haben, wenige & schwache Gegenstände, kaum Schaden machen
Undying:
- Grabstein Attacke ist sinnlos, da erscheinende Monster de fact keinen merklichen Schaden machen
- Ulti ist SCHLECHT im Gegensatz zu anderen Ultis (also mal wirklich, das bisschen Schaden für eine Ulti...)
- ist im Massenkampf kaum zu gebrauchen (er hat zwar schöne Heilung, aber sonst nutzlos bei großem Kampf)
Batrider:
- Held mit abstand mit den schlechtesten Attacken
- erste Attacke (Öl): minimalistischer Slow (sogar auf vollster Stufe)
- zweite Attacke (Feuerball): einigermaßen noch nutzbar, aber im vergleich zu Feuerball von Ogre Magi (macht weniger Schaden, Stunt aber sehr gut) ist diese Attacke doch schlecht
- dritte Attacke (Feuerspur): zur Flucht vielleicht praktikabel, aber im Kampf trägt es nicht zum Gewinn bei
- vierte Attacke (Ziehen): Hier müsste wirklich jeder DotA-Spieler einsehen, dass das MIT ABSTAND die schlechteste Ulti von allen ist; sie zieht kurz hinterher, wenn man Mitkämpfer hat, dann müssen die sogar noch hinterher rennen, wenn er den Gegner ziehen will, und im Vergleich zu Shadow Shamans Festhalte-Attacke (keine Ulti) macht die von Batrider keinen Schaden, wirkt kürzer, größeere Cooldown und Mitstreiter können gemütlich auf (beinahe ewig) gefangenen Gegner einschlagen --> bei Shadow Shaman hat Gegner Null Chance (obwohl Attacke noch nicht einmal eine Ulti ist) un bei Batrider wird er kaum Schaden nehmen
Templar Assassin:
- über diese Heldin kann ich nicht viel sagen, weil ich sie zu wenig kenne; das einzige, was mir aber immer wieder auffällt (durch Beobachtung): ich hab das Gefühl sie ist einfach SCHWACH; das bedeutet sie kann sich nicht richtig mit einem anderen Helden messen
- und diese paar Fallen, die die stellt hauen ein ja auch nicht vom Hocker
Goblin Techies:
- so ziemlch der langweiligste Held
- geringsten Grundschaden
- legt minen und bomben die ganze Zeit und falls die Gegenseite mal zurückschlägt und vordringt, wird vielleicht mal ein Gegner getötet
- mit seinen Attacken zum Angriff total NUTZLOS
Die Scourge siegen haushoch und und gewinnen mit mindestens 5 lvl über den Sentinels gewinnen, weil:
Skeloton King:
- sehr schöne und vor allem sehr starke passive Fähigeiten (guter Gruppen-Lifesteel)
- mit erster Attacke einen Schuss, der Schaden macht UND gleichzeitg noch über 2 Sekunden stunt
- durch Ulti UNBESIEGBAT
- Szenario: Man kämpft gegen Skeloton King, kann ihm anfangs nicht abziehn, da er schneller Leben absaugt als er Schaden nimmt; zum Glück kommt schnell ein Mitstreiter vorbei und wir sind 2 vs 1. Trotzdem schafft er es (durch Critical-Passiv und durch Stun-Schuss) einen zu töten, doch der zweite kriegt ihn noch gerade so zu Fall... aber was passiert... er wird wiederbelebt, macht wieder Stun-Schuss und bekommt Doppel-Kill, und vor allem: nach ~3 Minuten kann er sich schon wieer wiederbeleben........
Meepo:
- anfangs noch ein recht durchschnittlicher Held
- durch Ulti sind dann aber 2,3,4 von der Sorte da
- das heißt, wenn man ihm im Jungle begegnet, kommen einem de facto 2 (oder 3 oder 4) Helden entgegen -> Zwang zur Flucht
- kann supper mit Hilfe seiner Kopien durch Netze einen ewig festhalten und vor allem im 1 vs 1 locker fertig machen
- und wenn mal einen der Meepos in den kritischen Schadensbereich bekommt, dann läuft er weg, geht sich heilen und die ander en können noch weiter kämpfen
Vengeful Spirit:
- erste Attacke ist enorm stark für den Anfang und auch später, durch Stun und viel Schaden
- die Schadensaure ist mit abstand die BESTE NORMAL-FÄHIGKEIT (keine Ulti-Fähigkeit) im Spiel
- mehr als ein Drittel zusätzlichen Schaden, und das ist mega viel
- durch Ulti kann man lässig einen Gegner mitten in die eigenen Reihen befördern; dieser ist dann binnen von 2 Sekunden tot (im Gegensatz zu Batrider lächerlichen Ulti)
Draw Ranger:
- Eis-Pfeile sehr gut, denn wenn einmal ein Gegner (der auf der Flucht ist) unter Beschuss genommen wird kann man ihn ohne weitere Anstrengungen durch Eis-Pfeil schell zum Tode bringen
- Schadens-Aura ist zwar nicht so gut wie bei Vengeful, kann aber bis zu 28 % mehr Schaden machen; das heißt wenn Vengeful und Ranger zusammen kämpfen können sie mehr als +60 % mehr Schaden machen, allein schon durch die Auren
- durch Ulti wird Ranger verdammt stark, durch ziemlich extremen Bonus
Demon Witch:
- ALLE Attacken sind einfach nur unfairmäßig gut
- kann durch Schaf und Stacheln zusammen ewig stunnen
- Ulti macht enorm viel Schaden
- und wenn mal das Mana ausgehen sollte (wie bei so ziemlich jedem Magier), kann er einfach sein Mana wieder durch eine Attacke wiederherstellen
FAZIT: Diese Spiel ist wie gesamt DotA extrem IMBA
Wer jetzt sagt, dass diese Beispel-Partie nicht so verlaufen würde, dem sage ich, dass ich selber diese Partie mit ein paar Leuten, alle auf dem gleichen (relativ hohem) Niveau, gespielt habe, und sie genau wie oben verlief. (Es gab eine Ausnahme: Statt Vengeful Spirit war Bonfletcher bei den Scourge, aber dieser ist ja auch unfair: Feuerpfeil saustark, und falls Leben kritisch wird schnell durch Ulti heilen und wenn viele Gegner kommen oder man stark angegriffen wird einfach Tarnen und gemütlich weglaufen -> fast untötbar und kann jeden fliehenden Helden verfolgen und töten)
Ich könnte noch dutzende weitere Beispiele nennen, aber diese ist sehr aussagefähig.
Und dann noch etwas:
Ich finde das Map-Design GROTTENSCHLECHT, das könnte ich ja sogar besser gestalten.
Und ein weiteren Mangel (außer IMBA) hat noch DotA auch:
Es ist so programmiert, dass alle Lasthits gelten, dass heißt dass man nur Creep-Gold bekommt wenn man den letzten Treffer landet.
Die Kill-Aussagen sind ÜBERHAUPT nicht repräsentativ, ein Held schnell den letzten Schlag macht und somit das Gold kassiert.
Das bedeutet, dass gute Fernkämpfer viel Gold krigen (durch viele Last-Hits) und schwache Agility-Nahkämpfer praktisch kaum Creep-Gold erhalten.
Dieser IceFrog wird einfach nur überbewertet: Sogar ich könnte diees Karte besser programmieren: Ich hätte das Kill-System danach gerichtet, wer mehr Schaden bzw. mehr mehr "Beitrag" (durch Stunnen, Auren, ...) leitet und wer am meisten für den Kill beiträgt bekommt das meiste Gold und wer weniger beiträgt bekommt weniger Gold. Dadurch würden die Starken nicht noch stärker und die schwachen nicht noch schwächer werden.
Also hätte ich diese Karte programmiert, dann hättet ihr heute eine weit aus bessere Map.
Bladerunner0