Video-Highlights Pick League PD 1

    • Video-Highlights Pick League PD 1

      Nach langem Warten startete letztes Wochenende die neue Saison der Pick-League. Während derzeit die Spiele des zweiten Playdays ausgetragen werden, fasst fragster für Euch den ersten Spieltag in Form kurzer Video-Highlights zusammen. Neben schönen Escape-Szenen, Block-Aktionen und einem Ultra-Kill wird auch etwas Unmögliches auf Bild festgehalten.

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    • How To Gang Guide



      1. Tabelle
      2. Gangen
      2.1 Das Roamen
      2.2 Der Firstblood Go
      2.3Die Trippellane
      3. Wards



      1.Tabelle

      Sehr Gute Ganger

      Hero Skillbuild Funktion Beschreibung Tab Guide
      [shendelzare_32] 1. [shendelzare1_32] [shendelzare2_32] [shendelzare1_32] [stats_32] [shendelzare1_32] [shendelzare4_32] Roam/Gang Venge ist Momentan wohl der beliebteste Ganger und Roamer. Das liegt vorallem
      an ihrem guten Stun und Swap, aber auch durch das gute scout potenzial von der
      Wave of Terror.
      2
      [lion_32] 1.[lion1_32] [lion2_32] [lion1_32] [lion2_32] [lion1_32] [lion4_32]
      2.[lion1_32] [lion3_32] [lion1_32] [lion2_32] [lion1_32] [lion4_32]
      Roam/Gang/Support Lion ist ein guter Ganger und Supporter, den er braucht nur sehr wenige Items, um
      gut über die Runden zu kommen. Mit zwei Disabels ist er also der perfekte Ganger,
      der auch noch Supporten kann.
      2
      [sven_32] 1.[sven1_32] [sven3_32] [sven1_32] [stats_32] [sven1_32] [sven4_32] Roam/Carry/Gang Durch seinen AoE Stun gehört auch Sven zu den besten Gangern in Dota.
      Aber nicht nur sein Stun, sondern auch sein MS Boost und seine Ulti machen ihn
      zu einem sehr gefährlichen Gegner. Sven kann man sehr flexibel einsetzten, zum
      einen als Ganger oder Roamer, aber auch als Semi Carry. Man muss genauso wie
      bei anderen gangstarkenSemi Carrys darauf achten nicht das gangen, aber auch
      nicht das farmen zu vernachlässigen.
      Klick
      [razzil_32] 1. [razzil2_32] [razzil1_32] [razzil2_32] [razzil1_32] [razzil2_32] [razzil4_32] Gang/Roam Der neue Alchimist kann schon früh lange stunnen, braucht wenige Items und kann
      trotzdem im Late durch seine Ulti lange im Clash überleben.Das bedeutet das
      Alchi ein guter Roamer/Ganger ist, der auchim Lategame noch ein bisschen
      Potenzial hat.
      2
      [leviathan_32] 1.[leviathan1_32] [leviathan3_32] [leviathan1_32] [leviathan2_32] [leviathan1_32] [leviathan4_32] Roam/Initiator/Gang Tide ist ein starker Ganger und Roamer, mit dem ab Level 6 fast immer ein
      Kill, wegen der starken Ulti, sicher ist. In dieser Verion ist er leider sehr
      oft gebannt, wegen seinen starken CLashqualitäten.
      2


      Gute Ganger

      Hero Skillbuild Funktion Beschreibung Tab Guide
      [raigor_32] 1.[raigor1_32] [raigor3_32] [raigor1_32] [raigor2_32] [raigor1_32] [raigor4_32] Initiator/Roam/Gang Earthshaker ist ein beliebter und gut etablierter Held in der Dotaszene. Er
      hat nicht nur einen normalen Stun zum Gangen, sondern kann damit auch
      noch den Gegner gezielt den Weg abschneiden. Er kann anfangs auf der
      Lane gespielt werden oder auch als Roamer. Außerdem hat er neben diesem
      guten Stun auch noch eine Ulti, die gut gesetzt, ein totaler Clashbreaker ist.
      Klick
      [mirana_32] 1.[mirana2_32] [mirana3_32] [mirana1_32] [mirana1_32] [mirana1_32] [mirana2_32] SemiCarry/Gang/(Roam) Potm ist ein sehr beliebter Hero in Cw's, was an ihren Allrounder Fähigkeiten
      liegt. Sie kann gut gangen mit ihrem lange Stun, Nuke und Leap, aber auch
      als Semi Carry gespielt werden. Potm wird eher als Ganger und nicht als
      Roamer gespielt, das liegt daran, das ihr Arrow nicht immer ein sicherer
      Stun ist und wenn man sie als Roamer spielt bräuchte man ein bis zwei
      Helden wie Atropos und Rhasta. Aber wenn ein Arrow trifft, dann ist dies
      fast immer ein sicherer Kill, vorallem weil potm mit ihremStarfall zweimal
      treffen kann.
      Klick
      [voljin_32] 1.[voljin1_32] [voljin3_32] [voljin3_32] [voljin1_32] [voljin3_32] [voljin4_32] Gang Witch Doktor ist in dieser Verion ein oft gepickter Held. Das liegt vorallem
      an seinem starken Maledict, welches bei Maledict+2 Stuns fast immer zu
      einem sicheren Kill verhilft.
      2
      [rhasta_32] 1.[rhasta1_32] [rhasta3_32] [rhasta2_32] [rhasta1_32] [rhasta3_32] [rhasta4_32] Gang/Pusher Rhasta ist ein recht guter Ganger mit zwei Disabels und einem Nuke. Wenn
      man im Early mit Rhasta gangt, macht man oft danach, mit auch gleich den
      Tower auf der Lane die man gegant hat, den Rhasta ist neben einem gutem
      Disabeler, auch ein guter Pusher mit seiner Ulti.
      2
      [aggron_32] 1,[aggron1_32] [aggron2_32] [aggron1_32] [aggron2_32] [aggron1_32] [aggron4_32] Roam/Gang Ogre ist ein guter Ganger und Roamer, der nach dem Multicast Buff wieder
      öfters gepickt wird. Seine stärken liegen in seinem Stun und gutem Slow,
      aber auch im Midgame kann er immernoch ordentlichen Damage durch sein
      Multicast machen.
      2
      [atropos_32] 1.[atropos3_32] [atropos2_32] [atropos2_32] [atropos3_32] [atropos2_32] [atropos4_32] Gang Atropos ist ein mäßig gepickter Held in den Cw's, doch kann ganz gut eine
      Midlane halten, durch seinen Brain Swap. Außerden kann er mit Sleep und
      Ulti zwei Gegner für eine gewisse Zeit ausergefecht setzten. Dazu hat
      Atropos meiner Meinung nach einen sehr unterschätzen Spell der den Damage
      der Gegner reduziert. Den Sleep sollte man aber auch nicht unterschätzen,
      den er kann sehr vielseitig eingesetzt werden, zum einem als save vor
      physischen Angriffen oder als Kombo mit dem Potm Arrow.
      2
      [pugna_32] 1.[pugna1_32] [pugna2_32] [pugna1_32] [pugna3_32] [pugna1_32] [pugna4_32] Gang Pugna, in dieser Version auch wiedre oft gesehen, ist kein direkter Ganger,
      kann aber einen Go gut durch seineDecrepify einleiten. Durch seinen Ward
      ist er im Clash auch sehr stark, denn der Ward kann zum Beispiel verhindern,
      das der Sandking nach dem Casten seiner Ulti seinen Dagger benutzt oder der
      Ward macht einfach ernomen Schaden durch die ganzen Spells die gecastet
      werden. Gebuffed wurde er auchnochmal, dadurch das der Cooldown, von
      seiner Ulti auf 0 reduziert wird von Agga
      2
      [lina_32] 1.[lina2_32] [lina1_32] [lina1_32] [lina2_32] [lina1_32] [lina4_32] Gang Lina ist ein recht guter Ganger, der gut mit Helden die auch einen AoE-Sun
      haben synergiert. Ab Level 6 ist ihr mit ihrer Ulti fast immer ein Kill sicher.
      Im Cw Bereich ist sie leider nicht sehr oft gepickt, den sie hat wenig Clash
      Potenzial und einen Stun der nicht immer trift.
      Klick
      [rylai_32] 1.[rylai1_32] [rylai3_32] [rylai3_32] [rylai2_32] [rylai3_32] [rylai1_32] Gang/Support Maiden ist sozusagen der Supporter. Durch ihre Global Manaaura hilft sie den
      Mitspielern und muss dafür noch nicht mal in ihrer nähe sein. Am besten ist
      sie also in einem Lineup aufgehoben die viel Mana verbrauchen. Aber ihre
      Aura ist nicht ihr einziger Spell, sie hat außerdem noch einen Slow, einen
      langen Disabel und eine AoE-Ulti, die ihr ein bisschen Clashqualität gibt.
      2
      [viper_32] 1.[viper2_32] [viper1_32] [viper2_32] [viper1_32] [viper1_32] [viper4_32]
      2.[viper2_32] [viper1_32] [viper2_32] [viper1_32] [viper2_32] [viper4_32]
      Supporter/(Gang) Viper ist ein guter Ganger, dem ab level 6 fast immer ein Kill sicher ist. Mit
      Orbwalking und Ulti entkommt einem sogut wie kein Gegner, doch das
      schwierigste ist, das man den Ausgleich zwischen farmen und gangen finden
      muss.
      2
      [pudge_32] 1.[pudge2_32] [pudge1_32] [pudge1_32] [pudge2_32] [pudge1_32] [pudge4_32] Gang/Tank Ab Level 7 kann Pudge sehr gut gangen gehen und mit Agga auch im Clash
      sehr gut tanken. Pudge ist einfach der Ganghero, bei dem jeder Spell nur
      auf das gangen ausgelegt ist.
      Klick
      [anubarak_32] 1.[anubarak2_32] [anubarak1_32] [anubarak1_32] [anubarak2_32] [anubarak1_32] [anubarak4_32] Gang Anfangs kann Nerub sehr gut mit seinem Manaburn harrasen und ab Level 6
      kann er beginnen über die Map zu ziehen und mit seiner Ulti, Stun, Manaburn
      Kombo sogut wie jeden Gegner ausschalten.
      2
      [tiny_32] 1.[tiny1_32] [tiny2_32] [tiny1_32] [tiny2_32] [tiny1_32] [tiny2_32] Gang 2 Klick
      [rattletrap_32] 1.[rattletrap3_32] [rattletrap1_32] [rattletrap3_32] [rattletrap1_32] [rattletrap2_32] [rattletrap4_32] Gang 2 2
      [crixalis_32] 1.[crixalis1_32] [crixalis2_32] [crixalis1_32] [crixalis2_32] [crixalis1_32] [crixalis4_32]
      2.[crixalis1_32] [crixalis3_32] [crixalis1_32] [crixalis3_32] [crixalis1_32] [crixalis4_32]
      Gang/Initiator 2 2
      [lesale_32] 1.[lesale1_32] [lesale2_32] [lesale1_32] [lesale3_32] [lesale1_32] [lesale4_32] Roam/Gang 2 2
      [aiushtha_32] 1.[aiushtha2_32] Roam/Gang 2 2
      [chen_32] 1.[chen3_32] [chen1_32] [chen3_32] [chen2_32] [chen3_32] [chen4_32] (wood) Roam/Gang 2 2
      [furion_32] 1.[furion1_32] [furion2_32] [furion1_32] [furion2_32] [furion1_32] [furion4_32]
      2.[furion3_32] [furion2_32] [furion3_32] [furion1_32] [furion3_32] [furion4_32] (wood)
      Roam/Gang 2 2
      [darchrow_32] 1. [darchrow2_32] [darchrow1_32] [darchrow2_32] [darchrow1_32] [darchrow1_32] [darchrow4_32] (wood) Wood/Initiator 2 2



      2.Gangen


      Gangen ist eines der wichtigsten und warscheinlich auch schwierigsten Dinge in Dota. Man braucht das richtige timing, teamplay und eine gute Übersicht. Gegangt wird meisten mit 2-3 Stunner oder Slowern. Falls ein Carry dabei ist, sollte man darauf achtendas er den Kill bekommt. Aber man darf nie vergessen, das lieber ein Supporter den Kill kriegt als niemand.
      Wichtig bei Dota ist es, den richtigen Zeitpunkt zu finden um die Lane zu verlassen und gangen zu gehen. Falls man ein Supporter ist und einen Carry unterstützt, sollte man sich vorher vergewissern, ob der Carry die Lane für ein bis zwei Minuten alleine halten kann. Am besten ganged man die eigene Lane und geht dann gangen, damit der Carry nurnoch gegen einen oder garkeinen Gegner farmen muss. Außerdem sollte man, wenn man gegen eine Lane nichts ausrichten kann, lieber eine andere Lane gangen und dann später mit einem Verbündeten zurück kommen, als sinnlos auf der Lane zu bleiben.
      Die richtige Auswahl der Opfer spielt auch eine sehr große Rolle. Man sollte zum Beispiel lieber einen farmenden Nevermore gangen, als einen Dazzel, der sowieso keine Items braucht. Am besten legt man sein Ziel zum gangen mit seinen Verbündeten schon fest bevor man von der Lane geht, sonst rennt man oft planlos durch die Map, weil keiner der Mates sich vorbereiten konnte. Vorbereitungen wären zum Beispiel: Das man guckt ob man genügend Hp und Mana hat und diese wenn das nicht der Fall sein sollte regeneriert, das wenn der Gegner zuweit vorne steht schon früh Anti-Push betrieben wird und das man gegen Invis Held Dust oder Wards dabei hat.
      Gangs sollten immer gut geplant und abgesprochen werden. Ohne Absprache kann es zum Beispiel passieren, das drei Stunner ihr Stuns aufeinmal setzten und der Gegner satt 4,5 nur 1,5 Sekunden gestunnt ist.
      Falls man nicht weiß ob oder wo die Gegner Wards haben, sollte man lieber lange Laufwege in kaufnehmen, anstatt eien Fail-Go zu machen. Am besten meidet man immer den Fluss, den da sind oft die meisten Wards, weil man ja die Runen sehen will. Die Wardlücke kurz nach Minute sechs , kann man auch ausnutzen. Hat man genügend Gold kann man sich auch auf die Lane die man gangen will porten.(Wardmap mit Umgeungswegen weiter unten)
      Falls der Gegner schlecht steht und ein Go in absehbarer Zeit nicht möglich wird, kann man sich zum Beispiel kurz zeigen und dann wieder in den Wald gehen. Der generische Held ist sich dann nicht sicher ob du verschwindetst oder ob du dableibst um ihn zu gangen. Er wird dann meistens passiv stehen und du kannst eine andere Lane gangen gehen, während die eigene Lane noch ein bisschen gemütlich farmen kann. Dies sollte man aber nur bei Carrys/Semi Carrys tun, die farm brauchen.
      Den Aufwand für einen Gang muss man aber auch beachten, falls ein größerer Clash ansteht sollte man nich unbedingt eine Tide Ulti gegen einen Dazzel einstezten. Außerdem sollten die Laufwege beachtet werden, von der oberen Lane bis zur unteren Lane zu laufen ist ein sehr großer Zeitaufwand, der sich nur für wichtige Ziele lohnt. Wenn man aber erst die Mitte gangt und dann die untere Lane lohnt es sich schon eher. Größere Gangaufwände kann man sich für Ziele machen die zum Beispiel auf ein großes Item sparen, im anstehenden Clash wichtig sind und für einen Nevermore, der dann im CLash eine sehr geschächte Ulti hat.
      Um die Gegner zu verwirren kann man wenn man zum Beispiel in der Mitte ist, richtung Top laufen, dann im Fog sich mit einem Tp nach unten teleporten und danach einen überaschenden Go für die Gegenr starten.


      2.1 Das Roamen
      Roamen ist ein wesentlicher Bestandteil der Clanwars. Es bedeutet das ein Held, welcher nicht sehr itemabhängi ist, von Anfanag an über die Map wandert um die Lanes zu gangen. Dies wird meist gemacht, um den Farm der gegnerischen Carrys zu schwächen oder der eigenen zu erhöhen. Beim roamen ist es wichtig nicht von Wards gesehen zu werden, denn sonst geht die gegnerische Lane schnell zurück. Man muss also meistens lange Laufwege in kauf nehmen, oder genau wissen wo die Gegner ihre Wards gelegt haben. Es empfiehlt sich auch kurz nach der sechsten Minute zu einer Lane zu gehen, den die Wards sind nach sechs Minuten abgelaufen. Eine etwas seltenere Art des Roamings ist der Dual-Roam, s ist eigentlich das selbe wie der normale Roam, nur das zwei Helden gleichzeitig roamen. Der Nachteil ist aber, das man 3 defensive Lanes spielen muss. Im Moment wird der Dual-Roam meistens mit einem Roamer und einem Wooder gespielt, in dem Fall hilft der Wooder öfters mal auf den anliegenden Lanes oder geht zusammen mit dem Roamer gangen. (oft zusehen bei nirvana)

      Held Items Beschreibung
      [leviathan_32] [tango_32] [healingsalve_32] 4x [potion_32] 2
      [shendelzare_32] [tango_32] [healingsalve_32] 2
      [lesale_32] 2 2
      [furion_32] 2 2
      [aggron_32] 2 2
      [lion_32] 2 2


      2.2 Der Firstblood Go

      Beim Firstblood Go ist es wichtig, dass man bevor man sich versteckt einen Ward placed, damit man im richtigen Moment rauskommen kann und sich vorher absprechen kann wer gefocused wird. Auch hier gilt, dass alles Spells möglichst hintereinander kommen und die mit der größten Range zuerst.
      Doch die Firstblood Goes hinter dem Sentinel und Scourge Tower wurden jetzt schon so oft benutzt, das es recht unsicher geworden ist, dort zu goen. Aber ein nochnicht so bekannter Platz zum Fisrtblood Go, sind die Laneshops bei Sentinel und Scourge. Ich würde eher diese Stellen bevorzügen, weil sie mehr überraschungs Effekt haben.
      Eine weitere gute Stelle um einen Firsblood go zu machen, ist die Mitte. Dort braucht man auch eigentlich keinen Ward, den man hat genug Vision.
      gviZl_kfVnIDR3_omQxR7A

      2.3 Die Trippellane
      Auf einer Trippellane sind meistens 2 Stunner/Supporter und ein Carry/SemiCarry. Der Gedanke hinter der Trippellane ist, das der Carry gemütlich farmen kann, während die anderen beiden die Gegner harrasen und zurück drängen. Außerdem sollte der Exp verlust durch viele Kils ausgeglichen werden, die am besten der Carry bekommt.
      Anders als bei dem normalen Gangen, kann ein Go nicht immer angesagt werden, denn die Gegener stehen gegen eine Trippellane sehr passiv. Das bedeutet, man sollte immer bereit sein für einen Go und imemr wenn de Gegner ein bisschen zu weit vorkommen, sollte ein Stun kommen.


      3.Wards




      Besonderheiten:
      Ward 12 und 13 kann man so gut wie nicht umgehen, außer man geht durch den Tower auf die Lane oder der Verbündete betreibt so viel Antipush, das die Gegner nicht mehr rechtzeitig zurück gehen können. Am besten ist es also man kauft Antiwards, oder hofft das der Gegner nach Minute 6 dort keine neuen setzt.


      Ward 1,2Ward 3
      Ward 5,2Ward 7,6

      Ward 10

      Dieser Beitrag wurde bereits 135 mal editiert, zuletzt von ob8 ()

    • der hat EXTRA mit der crow gewartet, bis der arrow trifft, damit er dann pünktlich das lion-ulti dodgen kann mit linkens! meiner meinung nach war das von vorne herein von hexxor geplant, nicht umsonst spielt er doch div 1!
      /irony off: definitiv ne movie-scene! und zwar eine, die so wohl nicht wieder so schnell vorkommen wird ^^
      Ich bin nur hier weil Dotacontents!
    • Super Szenen, vor allem von Hexor waren sie eigentlich immer stark. Aber das "unmöglich" hat mich zuerst auch ein wenig irritiert. Vielleicht ist das deshalb, weil die Ani vom Finger schon länger zu sehen war und der dmg relativ spät geblockt wurde (siehe Zeitlupe). Aber kA.
    • ani und dmg sind immer so. man kann das ulti auch mit phaseshift dodgen, da lions und linas ulti modifizierte kettenblitze sind.
      sehr gutes video, nette szenen zusammengestellt. gerne wieder^^
      hexors storm natürlich epic, hab sogar das game gesehen.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Ist bei allen Chainlightning-Spells in DotA so dass der Dmg ein Delay von 0,25 sekunden hat (was z.B. für das richtige Benutzen von Arc-lightning ziemlich wichtig ist) und finger of death basiert kurioserweise auf chainlightning und nicht auf dem ladder-spell finger of death, welcher instant schaden macht und in dota nur als Dagon-active vorkommt.
      e: oster ninja bzw. ich zu langsam
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      DotA-Wiki
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      How to DotA-Mechanics

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