Soul Stealer Guide
by chrZ^
[soulstealer_64]
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
3. Allgemeines
4. Fähigkeiten
5. How-to
6. Skillbuild
7. Itembuild
8. Walkthrough
9. Freunde/Feinde
10. Media
11. Danksagungen
1. Vorwort:
Der Soul Stealer, ein Carry, der zwar im tiefsten Late Game nicht mehr gegen einen Chronos oder einen Sand Wraith ankommt, dafür aber Early Game Qualitäten hat und im Clash dank seinem Ultimate sehr stark ist, wird leider sehr oft von Public Spielern falsch gespielt wird. Mit meinem Guide werde ich euch helfen, nicht zu failen.
2. Geschichte:
The priests tell young men bound for the battlefield that if they fall, Elysian fields and peace awaits them. But this is not strictly true, not as long as the Soulstealer walks the battlefield. Gathering the spirits of those he kills in a bloody, shadowy sack, he augments his own power with their suffering. Those who see him quake in terror to know that death, for them, will be no release, but only a fiery captivity and oblivion.
Die Priester erzählen den jungen Männer, dass sie, wenn sie fallen, Elysische Felder und Frieden erwartet. Aber das ist so nicht ganz richtig, nicht so lange der Soulstealer auf den Kriegsschauplätzen ist. Die Seelen derer die er tötet sammelnd, erhöht er seine eigene Kraft mit ihrem Leiden. Die, die ihn sehen zittern vor Angst, weil sie wissen, dass der Tod keine erlösung sondern eine teuflische Gefangenschaft und Vergessenheit für sie bedeutet
3. Allgemeines:
[soulstealer1_64]Demonic Hand:
Spoiler anzeigen
[soulstealer2_64]Soulsteal:
Spoiler anzeigen
[soulstealer3_64]Dread:
Spoiler anzeigen
[soulstealer4_64]Soul Burst:
Spoiler anzeigen
5. How-to
Spoiler anzeigen
1. Demonic Hand:
Im Early Game benutzen wir Demonic Hand zum einen um unseren Gegner zu harassen und um einen Go zu starten und zum anderen um zu farmen, wenn man defensiv stehen muss, also wenn man Low-Hp ist oder gegen eine Double Lane spielt.
Falls man einen Go startet, sollte man versuchen möglichst nah an den Gegner heran zu kommen um ihm so alle Hands drücken zu können, da er, wenn man ihn attackiert wahrscheinlich eher zurück geht als auf einen zu.
Beim Farmen sollte man darauf achten, möglichst alle Creeps immer zu treffen um so das maximale Gold aus 2 Hands herraus zo holen.
(Bilder kommen noch)
2. Dread:
Es gibt nicht viel zu sagen, ausser, dass man die Aura wenn man einen Gegner in deren Wald gangen will und nicht genau weiß, wo er ist, die Aura am besten ausschaltet, da er sie meistens eher wahrnimmt als man ihn sieht und dann fliehen kann.
3. Soulburst:
Hier kommt es darauf an, wo wir es einsetzen um es gut zu platzieren:
1. Der Gang:
Du benutzt deinen [PortalKey_32] oder dein [AssassinsShroud_32]und platzierst dich möglichst genau unter einem Gegner um ihn mit dem Ulti stark zu schädigen oder vielleicht sogar sofort zu töten
(bild)
2. Der Clash:
Wieder benutzen wir entweder [PortalKey_32] oder [AssassinsShroud_32]um zu initiaten. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, entweder wir platzieren uns Zentral um jedem Helden möglichst viel Schaden zu machen oder wir stellen uns wieder "auf" einen um ihn möglichst schnell herraus zu focussen.
(bild)
3. Wenn man gegangt wird:
Selbst wenn wir von zwei Helden gegangt werden können wir mit der Ulti noch sehr viel reißen. Dafür muss man versuchen durch einen Baum oder eine Klipp möglichst ausser das Sichtfelds des Gegners zu kommen. Nun Channeln wir das Ulti an und wenn alles gut läuft müssten die Gegner genau hinein laufen. Jedoch ist es eher Glück.
5. Skillbuild:
In den meisten Fällen wird unser Skillbuild so aussehen:
1. [soulstealer2_32]
2. [soulstealer1_32]
3. [soulstealer2_32]
4. [soulstealer1_32]
5. [soulstealer1_32]
6. [soulstealer2_32]
7. [soulstealer1_32]
8. [soulstealer2_32]
9. [soulstealer4_32]
10. [soulstealer3_32]
11. [soulstealer4_32]
12. [soulstealer3_32]
13. [soulstealer3_32]
14.[soulstealer3_32]
Danach Stats.
Alternativ kann man die Aura auch anch hinten verschieben um so einige Statuspunkte zu bekommen, das wird aber eher in den seltensten Fällen der Fall sein, da die Aura doch eine erhebliche vergrößerung des Schadens darstellt.
Erklärung:
Wir brauchen Soul Steal um am Anfang schnell auf guten Last-Hit Schaden zu kommen und unseren Gegner gut harassen zu können, gleichzeitig skillen wir auch Demon Hand, da der Nuke gerade im Early Game verheerend ist. Auf Level 7 reichen meist 2 Hands und einen oder zwei Schüsse um einen Hero zu töten, was auch beim Gangen sehr nützlich ist. Unser Ulti skillen wir erst nach den beiden Skills, da sie im Early Game einfach wichtiger sind und der Damage des Ultis ja auch auf den Seelen des Soul Steals basiert.
Itembuild:
Early Game:
2x [DuckBoots_32]; [RunesOfTheBlight_32]; 3x [MinorTotem_32].
Das bringt uns Stats um einfach Lasthitten und Denien zu können und auch ein wenig Regeneration, jedoch sollten wir uns möglichst schnell eine [Bottle_32]bringen lassen um mit Runen Kontrolle und [soulstealer1_32]viel Druck auf der Lane auszuüben.
Mid Game:
Jetzt sollten wir bei uns bei gutem Farm die [PostHaste_32]holen um möglichst Mobil zu sein und viel zu farmen und zu gangen. Bei schlechtem Farm holen wir uns [Steamboots_32]auf Stärke um etwas Hp und Attackspeed zu bekommen. Jetzt ist es der Punkt an dem sich die Geister scheiden: Entweder holt man sich jetzt [AssassinsShroud_32]oder [PortalKey_32]um die Ultimate zu platzieren
Danach holen wir uns [ShrunkenHead_32]um unser Ultimate auch sicher casten zu können. Hier nach scheiden sich die Geister wieder welche Items man sich holt, ich unterschiede 2 Wege:
1. Der Minus-Rüstung Build:
Zuerst holen wir uns einen schnellen [Shieldbreaker_32]um zusammen mit Dread auf einen sehr hohen Damage zu kommen, danach wird unser Ziel die [DaemonicBreastplate_32]sein. Wir haben dann einen sehr sehr hohen AS, viel Rüstung und für die Gegner sehr viel Minus-Rüstung.
Vor- und Nachteile:
+ Sehr viel Schaden (auch fürs Team)
+ Hohen AS
+ Sehr viel Rüstung
- Wenig HP.
2. Der Illusionen-Build:
Wir holen uns zuerst ein [GeometersBane_32], es gibt uns schöne Surviveability und zwei Illusionen die unseren Damage boosten und beim pushen helfen. Hiernach kann man sich entweder einen [ChargedHammer_32]holen um unseren Farm nochmals zu verbessern, mit massiven Attackspeed die Gegner schnell zu brutzlen und mit dem Charged Effekt dem Team zu helfen. Oder man holt sich ein [NullfireBlade_32], damit burnt man den Gegnern schön Mana und die Illusionen können dem Gegner dank dem Purge auch gut Schaden drücken. Eine letzte Möglichkeit wäre noch das [FrostwolfsSkull_32]. Es gibt uns schöne Stats und den Slow, somit können die Illus ihren Schaden gut an den Mann bringen.
Vor- und Nachteile:
+ Guten Schaden dank Illusionen
+ Gute Surviveability
- Wenig HP/EHP (Effektive HP)
8. Spielweise:
Early Game:
Wir spielen ein ganz normales Public, picken oder bekommen Soulstealer gerandomed, am bestern verlangt man nun nach einer Solo-Lane, da der SS schnelle Level und einen guten Farm braucht, am besten sind hier die Mid- oder die jeweilige Short-Lane (Bottom bei Legion, Top bei Hellbourne, da man näher am Tower ist und schwerer gegankt werden kann). Wenn wir gegen eine Double-Lane spielen sollten verlangen wir am besten einen Lane swap oder häufige Gangs. In den meisten anderen Fällen sollten wir erstmal bis Level 4 schön farmen und uns per Soulsteal Schaden holen, danach können wir anfangen unseren Gegner zu harassen und mit ein bisschen Glück vielleicht sogar zu töten. Sobald wir die [Bottle_32]sollten wir uns um Runenkontrolle bemühen und wenn wir eine Haste-, Invisible-, oder Double Damage-Rune haben sollten wir versuchen die anderen Lanes zu gangen, jedoch sollten wir auch unseren Farm nicht allzu stark vernachlässigen. Sobald wir die [PostHaste_32]beginnen wir damit zu gangen und schnell Lanes zum Farmen zu wechseln.
Mid Game:
Unsere eigentlich stärkste Phase, hier gibt es eigentlich zwei Schienen die wir fahren können:
1. Wir sind unser einzigster Carry:
Farmen und nochmals farmen, wir brauchen starke Items um auch im Lategame noch etwas reißen zu können. (Falls der Gegner jedoch eine Sand Wraith/einen Chronos hat und wir im Vorteil sind sollten wir das Game nicht unnötig herrauszögern, ein Soul Stealer kann im Late Game nicht mehr gegen eine SW gewinnen und so eine SW wird schnell fett.)
2. Wir haben noch einen Hard-Carry:
Wenn wir noch einen anderen Hard-Carry haben sollten wir nach Möglichkeit dem Carry den Rücken freihalten indem wir viel Druck auf die Tower der Gegner machen und viel gangen gehen.
Lategame:
Hier gilt vorallem eins, nichtmehr alleine Unterwegs sein, da ein Death im Lategame die Niederlage bedeuten kann und wir sollten, falls das Game eng ist, lieber auf ein Item verzichten um dafür im Ernstfall Rebuyen zu können. Wir müssen nun im Team versuchen einen Clash zu provozieren um den finalen Push anzusetzen. Das heißt, entweder die Gegner angreifen, falls sie eine Lane anpushen, dass ist vielleicht die sicherere Lösung, da man selbst alles in der Hand hat und initiaten kann und so das Ulti aufjedenfall anbringt, oder sich engagen lassen. Hier ist allerdings das Problem, dass entweder wir oder ein anderer Carry sofort gefocusst wird und vielleicht sofort rausgenommen wird. Also heißt es AGIEREN STATT REAGIEREN und jeden Clash eingehen der sich anbietet, solange man selbst engaged.
Freunde/Feinde:
Freunde:
[witchslayer_64]: Dieser gute Herr steht für alle Disabler, die uns helfen unseren Damage gut an den Mann zu bringen.
[andromeda_64]: Roamer wie Andromeda helfen uns am Anfang noch mehr Druck auf unseren Lanegegner zu machen.
[keeperoftheforest_64]: Initiatoren wie der Baum lassen uns in Clashes unser Ulti effektiver setzen.
Feinde:
[witchslayer_64]: Unsere besten Freunde sind auch gleichzeitig unsere schlimmsten Feinde. Disabler halten uns davon ab unseren Damage zu bringen, jedoch sollten sie nach unserem
[ShrunkenHead_32]Shrunken Head kein Problem mehr sein.
ACHTUNG:
Die Ultimates von [succubus_32]Succubus und [tempest_32]Tempest gehen durch den Head.
[pyromancer_64]: Dieser nette Mensch steht stellvertretend für alle Nuker, die uns im Earlygame das Leben schwer machen.
[sandwraith_64]: Egal wie gut wir gefarmt haben, im Lategame zerstören uns die Hardcarries.
10. Media:
replays.heroesofnewerth.com/match_replay.php?mid=27636125
Ein normales Public, mein Gegner in der Mitte war nicht ganz so gut, ich hole ein paar Kills und viel Farm, dass mir dann erlaubt richtig zu rocken.
Kommen noch
11. Danksagungen:
Danke an
Sustannon für die Hilfe mit den Tabmenüs
Bryan für das vernichten des Leerzeichens, dass die Tabmenüs zerstörte
DevilishMonkey, Trayjay, Markus, Michael und aYp für die vielen tollen Runden HoN
To be continued
by chrZ^
[soulstealer_64]
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
3. Allgemeines
4. Fähigkeiten
5. How-to
6. Skillbuild
7. Itembuild
8. Walkthrough
9. Freunde/Feinde
10. Media
11. Danksagungen
1. Vorwort:
Der Soul Stealer, ein Carry, der zwar im tiefsten Late Game nicht mehr gegen einen Chronos oder einen Sand Wraith ankommt, dafür aber Early Game Qualitäten hat und im Clash dank seinem Ultimate sehr stark ist, wird leider sehr oft von Public Spielern falsch gespielt wird. Mit meinem Guide werde ich euch helfen, nicht zu failen.
2. Geschichte:
The priests tell young men bound for the battlefield that if they fall, Elysian fields and peace awaits them. But this is not strictly true, not as long as the Soulstealer walks the battlefield. Gathering the spirits of those he kills in a bloody, shadowy sack, he augments his own power with their suffering. Those who see him quake in terror to know that death, for them, will be no release, but only a fiery captivity and oblivion.
Die Priester erzählen den jungen Männer, dass sie, wenn sie fallen, Elysische Felder und Frieden erwartet. Aber das ist so nicht ganz richtig, nicht so lange der Soulstealer auf den Kriegsschauplätzen ist. Die Seelen derer die er tötet sammelnd, erhöht er seine eigene Kraft mit ihrem Leiden. Die, die ihn sehen zittern vor Angst, weil sie wissen, dass der Tod keine erlösung sondern eine teuflische Gefangenschaft und Vergessenheit für sie bedeutet
3. Allgemeines:
Fähigkeiten:
Stärke: 15 (+2,0/Level)
Ein Punkt Stärke bringt uns:
+19 Lebenspunkte
+0.03 Hp-Reg
Beweglichkeit(Primär): 20 (+2,4/Level)
Ein Punkt Beweglichkeit bringt uns:
+1 Attackspeed
+0,1 Rüstung
+1 Schaden
Intelligenz: 18 (+2/Level)
Ein Punkt Intelligenz bringt uns:
+13 Manapunkte
+0.04 Mana-Reg
Rüstung: 1.8
Magische Rüstung: 5.5 (25% Reduktion)
Angriffstyp: Range (Reichweite 500)
Schaden: 35 - 41
[soulstealer1_64]Demonic Hand:
Ein Soulstealer ruft die großen Hellbourne Dämonen um seinen Feinden vor ihm verderben zu bringen.
Schadens Typ: Magisch
Radius: 275
Mana Kosten: 75
Cooldown: 10.0 Sekunden
Benötigtes Level: 1/3/5/7
Unser Nuke, der eigentlich 3 Nukes ist, da er einen Nuke für 275, einen für 500 und einen für 700 Range hat, die alle alle einen eigenen Cooldown haben. Somit sind wir schon im Early Game ab Level 5 gefährlich und können einen geschwächten Gegner mit 2 Hands und wenigen Hits töten. Alternativ können wir ihn auch zum farmen benutzen, da wir mit 2 Hands eine komplette Wave bekommen.
Schadens Typ: Magisch
Radius: 275
Mana Kosten: 75
Cooldown: 10.0 Sekunden
Benötigtes Level: 1/3/5/7
Unser Nuke, der eigentlich 3 Nukes ist, da er einen Nuke für 275, einen für 500 und einen für 700 Range hat, die alle alle einen eigenen Cooldown haben. Somit sind wir schon im Early Game ab Level 5 gefährlich und können einen geschwächten Gegner mit 2 Hands und wenigen Hits töten. Alternativ können wir ihn auch zum farmen benutzen, da wir mit 2 Hands eine komplette Wave bekommen.
[soulstealer2_64]Soulsteal:
Der Soulstealer stiehlt die Seelen derer, die er vernichtet und steigert so seine Kräfte.
Passiv
Benötigtes Level: 1/3/5/7
Bringt bei jedem Creep- oder Herokill eine Aufladung die 2 Schaden gibt. Maximum von 8/15/23/30 Seelen. Wenn man stirbt verliert man die hälfte der Seelen.
Dieser Skill hilft uns schnell Schaden zu bekommen, d.h. je mehr wir last-hitten, desto einfacher wird es. Er hilft uns auch unseren Gegner auf der Lane mit normalen Hits stark unter Druck zu setzen.
Passiv
Benötigtes Level: 1/3/5/7
Bringt bei jedem Creep- oder Herokill eine Aufladung die 2 Schaden gibt. Maximum von 8/15/23/30 Seelen. Wenn man stirbt verliert man die hälfte der Seelen.
Dieser Skill hilft uns schnell Schaden zu bekommen, d.h. je mehr wir last-hitten, desto einfacher wird es. Er hilft uns auch unseren Gegner auf der Lane mit normalen Hits stark unter Druck zu setzen.
[soulstealer3_64]Dread:
Die Anwesenheit des Soulstealers erzeugt pure Furcht. Er schwächt die feindliche Moral und somit ihre Rüstung.
Passiv/Aura
Benötigtes Level: 1/3/5/7
Radius: 900
Rüstung -: 2/3/4/5
Mit Dread erhöht sich der Damage Output von uns und unserem Team merklich, allerdings sind die anderen beiden Skills erstmal wichtiger und wir sollten erst sie skillen.
Passiv/Aura
Benötigtes Level: 1/3/5/7
Radius: 900
Rüstung -: 2/3/4/5
Mit Dread erhöht sich der Damage Output von uns und unserem Team merklich, allerdings sind die anderen beiden Skills erstmal wichtiger und wir sollten erst sie skillen.
[soulstealer4_64]Soul Burst:
Der Soulstealer setzt Fluten negativer Energie frei basierend auf der Zahl der gesammelten Seelen. Jede Seele schädigt nahe Feinde. Je äher der Feind ist, desto mehr Schaden bekommt er.
Schadens Typ: Magisch
Cast Zeit: 1,7 Sekunden
Mana Kosten 150/ 175/ 200
Cooldown: 120.0/ 110.0/ 100.0
Benötigtes Level: 6/11/16
Der Soul Burst gibt uns sowohl in Clashes, als auch in Gangs oder auch Escape Situationen einen erheblichen Damage, nebenebi slowt er auch noch. Es ist zu beachten, dass man, um den maximalen Schaden zu nutzen möglichst "auf" dem Gegner/nah an ihm stehen sollte. Mehr im How-to Teil.
Schadens Typ: Magisch
Cast Zeit: 1,7 Sekunden
Mana Kosten 150/ 175/ 200
Cooldown: 120.0/ 110.0/ 100.0
Benötigtes Level: 6/11/16
Der Soul Burst gibt uns sowohl in Clashes, als auch in Gangs oder auch Escape Situationen einen erheblichen Damage, nebenebi slowt er auch noch. Es ist zu beachten, dass man, um den maximalen Schaden zu nutzen möglichst "auf" dem Gegner/nah an ihm stehen sollte. Mehr im How-to Teil.
5. How-to
1. Demonic Hand:
Im Early Game benutzen wir Demonic Hand zum einen um unseren Gegner zu harassen und um einen Go zu starten und zum anderen um zu farmen, wenn man defensiv stehen muss, also wenn man Low-Hp ist oder gegen eine Double Lane spielt.
Falls man einen Go startet, sollte man versuchen möglichst nah an den Gegner heran zu kommen um ihm so alle Hands drücken zu können, da er, wenn man ihn attackiert wahrscheinlich eher zurück geht als auf einen zu.
Beim Farmen sollte man darauf achten, möglichst alle Creeps immer zu treffen um so das maximale Gold aus 2 Hands herraus zo holen.
(Bilder kommen noch)
2. Dread:
Es gibt nicht viel zu sagen, ausser, dass man die Aura wenn man einen Gegner in deren Wald gangen will und nicht genau weiß, wo er ist, die Aura am besten ausschaltet, da er sie meistens eher wahrnimmt als man ihn sieht und dann fliehen kann.
3. Soulburst:
Hier kommt es darauf an, wo wir es einsetzen um es gut zu platzieren:
1. Der Gang:
Du benutzt deinen [PortalKey_32] oder dein [AssassinsShroud_32]und platzierst dich möglichst genau unter einem Gegner um ihn mit dem Ulti stark zu schädigen oder vielleicht sogar sofort zu töten
(bild)
2. Der Clash:
Wieder benutzen wir entweder [PortalKey_32] oder [AssassinsShroud_32]um zu initiaten. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, entweder wir platzieren uns Zentral um jedem Helden möglichst viel Schaden zu machen oder wir stellen uns wieder "auf" einen um ihn möglichst schnell herraus zu focussen.
(bild)
3. Wenn man gegangt wird:
Selbst wenn wir von zwei Helden gegangt werden können wir mit der Ulti noch sehr viel reißen. Dafür muss man versuchen durch einen Baum oder eine Klipp möglichst ausser das Sichtfelds des Gegners zu kommen. Nun Channeln wir das Ulti an und wenn alles gut läuft müssten die Gegner genau hinein laufen. Jedoch ist es eher Glück.
5. Skillbuild:
In den meisten Fällen wird unser Skillbuild so aussehen:
1. [soulstealer2_32]
2. [soulstealer1_32]
3. [soulstealer2_32]
4. [soulstealer1_32]
5. [soulstealer1_32]
6. [soulstealer2_32]
7. [soulstealer1_32]
8. [soulstealer2_32]
9. [soulstealer4_32]
10. [soulstealer3_32]
11. [soulstealer4_32]
12. [soulstealer3_32]
13. [soulstealer3_32]
14.[soulstealer3_32]
Danach Stats.
Alternativ kann man die Aura auch anch hinten verschieben um so einige Statuspunkte zu bekommen, das wird aber eher in den seltensten Fällen der Fall sein, da die Aura doch eine erhebliche vergrößerung des Schadens darstellt.
Erklärung:
Wir brauchen Soul Steal um am Anfang schnell auf guten Last-Hit Schaden zu kommen und unseren Gegner gut harassen zu können, gleichzeitig skillen wir auch Demon Hand, da der Nuke gerade im Early Game verheerend ist. Auf Level 7 reichen meist 2 Hands und einen oder zwei Schüsse um einen Hero zu töten, was auch beim Gangen sehr nützlich ist. Unser Ulti skillen wir erst nach den beiden Skills, da sie im Early Game einfach wichtiger sind und der Damage des Ultis ja auch auf den Seelen des Soul Steals basiert.
Itembuild:
Early Game:
2x [DuckBoots_32]; [RunesOfTheBlight_32]; 3x [MinorTotem_32].
Das bringt uns Stats um einfach Lasthitten und Denien zu können und auch ein wenig Regeneration, jedoch sollten wir uns möglichst schnell eine [Bottle_32]bringen lassen um mit Runen Kontrolle und [soulstealer1_32]viel Druck auf der Lane auszuüben.
Mid Game:
Jetzt sollten wir bei uns bei gutem Farm die [PostHaste_32]holen um möglichst Mobil zu sein und viel zu farmen und zu gangen. Bei schlechtem Farm holen wir uns [Steamboots_32]auf Stärke um etwas Hp und Attackspeed zu bekommen. Jetzt ist es der Punkt an dem sich die Geister scheiden: Entweder holt man sich jetzt [AssassinsShroud_32]oder [PortalKey_32]um die Ultimate zu platzieren
- + Gezielte Positionierung
- + Gute Chaseabilities
- + Günstiger als Shroud
- - Nicht so gut zum Flüchten
- - Keinerlei Stats
- + Keine Kollision
- + Gute Chaseabilities
- + Relativ gut zum fliehen
- + Damage
- + Backstab Damage
- - Wird von Wards gekontert
Danach holen wir uns [ShrunkenHead_32]um unser Ultimate auch sicher casten zu können. Hier nach scheiden sich die Geister wieder welche Items man sich holt, ich unterschiede 2 Wege:
1. Der Minus-Rüstung Build:
Zuerst holen wir uns einen schnellen [Shieldbreaker_32]um zusammen mit Dread auf einen sehr hohen Damage zu kommen, danach wird unser Ziel die [DaemonicBreastplate_32]sein. Wir haben dann einen sehr sehr hohen AS, viel Rüstung und für die Gegner sehr viel Minus-Rüstung.
Vor- und Nachteile:
+ Sehr viel Schaden (auch fürs Team)
+ Hohen AS
+ Sehr viel Rüstung
- Wenig HP.
2. Der Illusionen-Build:
Wir holen uns zuerst ein [GeometersBane_32], es gibt uns schöne Surviveability und zwei Illusionen die unseren Damage boosten und beim pushen helfen. Hiernach kann man sich entweder einen [ChargedHammer_32]holen um unseren Farm nochmals zu verbessern, mit massiven Attackspeed die Gegner schnell zu brutzlen und mit dem Charged Effekt dem Team zu helfen. Oder man holt sich ein [NullfireBlade_32], damit burnt man den Gegnern schön Mana und die Illusionen können dem Gegner dank dem Purge auch gut Schaden drücken. Eine letzte Möglichkeit wäre noch das [FrostwolfsSkull_32]. Es gibt uns schöne Stats und den Slow, somit können die Illus ihren Schaden gut an den Mann bringen.
Vor- und Nachteile:
+ Guten Schaden dank Illusionen
+ Gute Surviveability
- Wenig HP/EHP (Effektive HP)
8. Spielweise:
Early Game:
Wir spielen ein ganz normales Public, picken oder bekommen Soulstealer gerandomed, am bestern verlangt man nun nach einer Solo-Lane, da der SS schnelle Level und einen guten Farm braucht, am besten sind hier die Mid- oder die jeweilige Short-Lane (Bottom bei Legion, Top bei Hellbourne, da man näher am Tower ist und schwerer gegankt werden kann). Wenn wir gegen eine Double-Lane spielen sollten verlangen wir am besten einen Lane swap oder häufige Gangs. In den meisten anderen Fällen sollten wir erstmal bis Level 4 schön farmen und uns per Soulsteal Schaden holen, danach können wir anfangen unseren Gegner zu harassen und mit ein bisschen Glück vielleicht sogar zu töten. Sobald wir die [Bottle_32]sollten wir uns um Runenkontrolle bemühen und wenn wir eine Haste-, Invisible-, oder Double Damage-Rune haben sollten wir versuchen die anderen Lanes zu gangen, jedoch sollten wir auch unseren Farm nicht allzu stark vernachlässigen. Sobald wir die [PostHaste_32]beginnen wir damit zu gangen und schnell Lanes zum Farmen zu wechseln.
Mid Game:
Unsere eigentlich stärkste Phase, hier gibt es eigentlich zwei Schienen die wir fahren können:
1. Wir sind unser einzigster Carry:
Farmen und nochmals farmen, wir brauchen starke Items um auch im Lategame noch etwas reißen zu können. (Falls der Gegner jedoch eine Sand Wraith/einen Chronos hat und wir im Vorteil sind sollten wir das Game nicht unnötig herrauszögern, ein Soul Stealer kann im Late Game nicht mehr gegen eine SW gewinnen und so eine SW wird schnell fett.)
2. Wir haben noch einen Hard-Carry:
Wenn wir noch einen anderen Hard-Carry haben sollten wir nach Möglichkeit dem Carry den Rücken freihalten indem wir viel Druck auf die Tower der Gegner machen und viel gangen gehen.
Lategame:
Hier gilt vorallem eins, nichtmehr alleine Unterwegs sein, da ein Death im Lategame die Niederlage bedeuten kann und wir sollten, falls das Game eng ist, lieber auf ein Item verzichten um dafür im Ernstfall Rebuyen zu können. Wir müssen nun im Team versuchen einen Clash zu provozieren um den finalen Push anzusetzen. Das heißt, entweder die Gegner angreifen, falls sie eine Lane anpushen, dass ist vielleicht die sicherere Lösung, da man selbst alles in der Hand hat und initiaten kann und so das Ulti aufjedenfall anbringt, oder sich engagen lassen. Hier ist allerdings das Problem, dass entweder wir oder ein anderer Carry sofort gefocusst wird und vielleicht sofort rausgenommen wird. Also heißt es AGIEREN STATT REAGIEREN und jeden Clash eingehen der sich anbietet, solange man selbst engaged.
Freunde/Feinde:
Freunde:
[witchslayer_64]: Dieser gute Herr steht für alle Disabler, die uns helfen unseren Damage gut an den Mann zu bringen.
[andromeda_64]: Roamer wie Andromeda helfen uns am Anfang noch mehr Druck auf unseren Lanegegner zu machen.
[keeperoftheforest_64]: Initiatoren wie der Baum lassen uns in Clashes unser Ulti effektiver setzen.
Feinde:
[witchslayer_64]: Unsere besten Freunde sind auch gleichzeitig unsere schlimmsten Feinde. Disabler halten uns davon ab unseren Damage zu bringen, jedoch sollten sie nach unserem
[ShrunkenHead_32]Shrunken Head kein Problem mehr sein.
ACHTUNG:
Die Ultimates von [succubus_32]Succubus und [tempest_32]Tempest gehen durch den Head.
[pyromancer_64]: Dieser nette Mensch steht stellvertretend für alle Nuker, die uns im Earlygame das Leben schwer machen.
[sandwraith_64]: Egal wie gut wir gefarmt haben, im Lategame zerstören uns die Hardcarries.
10. Media:
replays.heroesofnewerth.com/match_replay.php?mid=27636125
Ein normales Public, mein Gegner in der Mitte war nicht ganz so gut, ich hole ein paar Kills und viel Farm, dass mir dann erlaubt richtig zu rocken.
Kommen noch
11. Danksagungen:
Danke an
Sustannon für die Hilfe mit den Tabmenüs
Bryan für das vernichten des Leerzeichens, dass die Tabmenüs zerstörte
DevilishMonkey, Trayjay, Markus, Michael und aYp für die vielen tollen Runden HoN
To be continued
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