Hallo
dies ist meine erste Heldenidee und ich bin generell nicht so gut darin, Namen etc zu erfinden, daher bin ich für jegliche Vorschläge dankbar. Außerdem denke ich, dass noch an einigen Zahlen ein wenig rumgeschraubt werden muss, da es ,soweit ich weiß, so einen ähnlichen Hero in dota noch nicht gab und es daher nicht so leicht ist, seinen Nutzen bzw die Schwächen alle in der Theorie zu erkennen und zu balancen.
1. Beschreibung
2. Stats und Stats-Zuwachs
3. Skills
4. Rolle und Einsatzmöglichkeiten
5.Synergien
6. Pro&Contra
1. Beschreibung:
Name: Tirisfal. the Vision
Fraktion Sentinel
Model: Entweder das von Mediv (dem Propheten aus der Kampagne) oder das eines Hochelfen-Priesters
Geschichte folgt noch, wenn der Hero zustimmung findet; wie gesagt ich bin leider nicht so kreativ^^
2. Stats und Stats-Zuwachs:
Attribute:
Kraft: 17+1.7 HP: 473 Angriffschaden: 38-45
Beweglichkeit: 19+2.1 Rüstung: 2.3 Reichweite: 550 (Ranged)
Intelligenz (Primär): 28+2.7 Mana: 467 Angriffscooldown: 1.7 sec
Sichtweite Tag/Nacht 1400/1400 Movespeed: 290
Skills:
1. Extend vision (acive)
Tirisfal sendet seinen Geist aus, um seine Sichtweite zu vergrößern.
Stufe: Effekt: Manakosten: Dauer (in sec): Cooldown (in sec)
1: +250 Vision 50 60 40
2: +500 Vision 100 40 40
3: +750 Vision 150 30 40
4: +Sicht über 250 15 40
Klippen und
Bäume
Kommentar: Ein Buff auf sich selbst, die ersten 3 Stufen erhöhen die Basissichtweite (die normal ziemlich gering ist) temporär. Die vierte Stufe gibt, so wie Balanars Ulti mit Agrahims, Sicht auch durch Bäume und über Klippen
Skill 2: Spirit Walk (active)
Channeling. Tirisfal trennt seinen Geist von seinem Körper und schickt ihn zu einem Beliebigen Punkt auf der Karte. Der Geist:
- erscheint als neue, kontrollierbare Einheit auf einem wählbaren Punkt auf der Karte
- hat die gleichen HP und die gleiche LoS (wird also auch durch Extend Vision beeinflusst) wie Tirisfal
- erhält 300%Dmg durch Magieschaden, kann jedoch weder angegriffen werden noch selber angreifen,
- hat keine Kollision und kann über Klippen und durch Bäume laufen und ist unsichtbar (kann jedoch durch Truesight gesehen werden),
- hat die Fähigkeit "reunion", die Tirisfal an die momentane Position des Geistes teleportiert,2.5 sec casting time, während der Benutzung wird der Geist sichtbar und kann auch disabled werden, was den Skill abricht;
- wenn der Geist stirbt stirbt auch Tirisfal,
-Tirisfal kann den Zauber jederzeit durch abbrechen des channelns beenden, jedoch nicht wenn sein Geist in den letzten 3 sekunden Schaden erlitten hat.
-Movespeed und Dauer des Geistes richten sich nach dem Skilllevel.
-Wenn der Geist verschwindet (egal ob durch reunion, Ende des Zaubers oder Tod), bleibt noch für eine vom Skilllevel abhänige Zeit die LoS des Geistes an seiner letzten Position vorhanden.
Stufe: Effekt: Manakosten: Dauer (in sec): Cooldown (in sec)
1: 270 ms, 5 sec LoS 175 20 60
2. 320 ms, 8 sec LoS 225 25 50
3. 370 ms, 12 sec LoS 300 30 40
4. der Geist erhält Truesight 375 35 30
+15 sec LoS
Kommentar: Der wohl wichtigste bzw Grundspell des Helden, er ermöglicht bei richtiger Anwendung eine immense map-control, kann als Konter oder Vorbeireitung gegen/für Gangs oder als Konter gegen invis Heroes bzw zum Zerstören von wards benutzt werden. Da der Spell, meiner Meinung nach, so stark ist habe ich dieses relativ hohes Risiko eingebaut.
3. Skill
Hier bin ich mir noch nicht ganz sicher, ich wollt entweder einen relativ normalen singletarget-stun, mit relativ hoher stundauer, aber geringem Schaden (so ähnlich wie DK's dragon tail) einbauen, um ihm wenigstens ein paar ganger- bzw escape Fähigkeiten zu verleihen (bevorzuge ich), oder ein Void-ähnliches passive, wiederum um ihn nicht ganz so gebrechlich zu machen. Hier warte ich mal auf eure Meinung. =)
4. Skill Ultimate:
Darkness: (active)
Hier stehen auch wieder 3 Möglichkeiten zur Auswahl wonach sich richtet, wer alles Betroffen wird, jedoch ist die Grundidee bei diesem Spell relativ klar:
Tirisfal manipuliert die Wahrnehmung seiner Gegner, sodass sie für kurze Zeit in vollständiger Finsternis gefangen werden, was in ihnen qualvolle Schmerzen bereitet.
Die betroffenen gegnerischen Helden verlieren ihre LoS und die Karte wird für den Zeitraum "unerforscht", sodass die betroffenen Helden nicht blinken/daggern können. (LoS verlust ähnlich wie bei Obsis Astral Prison vorzustellen) und erhalten 75 dmg jede angefangenen 0.5 sekunden.
Stufe: Manakosten: Dauer (in sec): Cooldown (in sec)
1. 225 1.5 150
2. 300 2,25 120
3. 375 3 90
Für die AoE fallen mir 3 Möglichkeiten ein:
1. Betrifft alle Gegner in einem bestimmten Bereich (evt aoe wie die LoS von Tirisfal)
2. Betrifft global alle Gegner, jedoch ist es dann warscheinlich von den Werten her so zu stark
3. LoS Verlust betrifft nur ein bestimmtes Gebiet (auch wieder LoS von Tirisfal?), also wird nicht die ganze Karte "schwarz", sondern nur ein bestimmtes Gebiet.(bevorzuge ich)
Kommentar: Ich weiß nicht genau wie sich dieser Sicht-Verlust auf das Gameplay auswirken könnte, aber ich denke, dass 3 sekunden nicht sehen was passiert einen Clash mehr oder weniger entscheiden kann, daher ist die Ulti so vllt zu stark. Ich bitte um Feedback ^^
4. Rolle und Einsatzmöglichkeiten:
Tirisfal ist ganz klar ein teamabhängiger Hero und Supporter, der zwar alleine sogut wie nichts bewirken kann, jedoch in clashes und bei ganks sehr wichtige LoS Vorteile schaffen kann.
5. synergien:
-Synergie zwischen Extend Vision und Spirit Walk: Der Geist hat die gleiche LoS wie wir, daher ist es eigentlich unverzichtbar, die beiden Skills zusammen zu verwenden.
-Synergie zwischen Spirit Walk und 3. Skill (wenn stun): Mit dem Geist können wir z.B. im Wald farmende Heroes finden, uns dorthinteleportieren und mit einem Mate mit hilfe des Stuns den Gegner töten
-Synergie zwischen Extend Vision und Darkness (wenn AoE wie in 1 oder 3 erklärt): Je höher unsere Sichtweite, desto höher ist auch die AoE unseres Ultimates.
6. Pro&Contra:
Pro: Contra:
-Starke map-control -sehr fragil
-kann wards und invis-heroes kontern -alleine kaum gefährlich
-starke ulti für clash situationen -leicht konterbar (truesight und Geist töten)
-(bei stun als skill 3) akzeptable ganger qualitäten -schwache stats
-gute mobilität durch Spirit Walk ab lvl 4
So danke erstmal, dass ihr diesen Textwall durchgelesen habt, und ich hoffe ihr habt Alles soweit verstanden^^. Ich würde mich sehr über Feedback und Verbesserungsvorschläge freuen.
MfG Iv0r0niC
dies ist meine erste Heldenidee und ich bin generell nicht so gut darin, Namen etc zu erfinden, daher bin ich für jegliche Vorschläge dankbar. Außerdem denke ich, dass noch an einigen Zahlen ein wenig rumgeschraubt werden muss, da es ,soweit ich weiß, so einen ähnlichen Hero in dota noch nicht gab und es daher nicht so leicht ist, seinen Nutzen bzw die Schwächen alle in der Theorie zu erkennen und zu balancen.
1. Beschreibung
2. Stats und Stats-Zuwachs
3. Skills
4. Rolle und Einsatzmöglichkeiten
5.Synergien
6. Pro&Contra
1. Beschreibung:
Name: Tirisfal. the Vision
Fraktion Sentinel
Model: Entweder das von Mediv (dem Propheten aus der Kampagne) oder das eines Hochelfen-Priesters
Geschichte folgt noch, wenn der Hero zustimmung findet; wie gesagt ich bin leider nicht so kreativ^^
2. Stats und Stats-Zuwachs:
Attribute:
Kraft: 17+1.7 HP: 473 Angriffschaden: 38-45
Beweglichkeit: 19+2.1 Rüstung: 2.3 Reichweite: 550 (Ranged)
Intelligenz (Primär): 28+2.7 Mana: 467 Angriffscooldown: 1.7 sec
Sichtweite Tag/Nacht 1400/1400 Movespeed: 290
Skills:
1. Extend vision (acive)
Tirisfal sendet seinen Geist aus, um seine Sichtweite zu vergrößern.
Stufe: Effekt: Manakosten: Dauer (in sec): Cooldown (in sec)
1: +250 Vision 50 60 40
2: +500 Vision 100 40 40
3: +750 Vision 150 30 40
4: +Sicht über 250 15 40
Klippen und
Bäume
Kommentar: Ein Buff auf sich selbst, die ersten 3 Stufen erhöhen die Basissichtweite (die normal ziemlich gering ist) temporär. Die vierte Stufe gibt, so wie Balanars Ulti mit Agrahims, Sicht auch durch Bäume und über Klippen
Skill 2: Spirit Walk (active)
Channeling. Tirisfal trennt seinen Geist von seinem Körper und schickt ihn zu einem Beliebigen Punkt auf der Karte. Der Geist:
- erscheint als neue, kontrollierbare Einheit auf einem wählbaren Punkt auf der Karte
- hat die gleichen HP und die gleiche LoS (wird also auch durch Extend Vision beeinflusst) wie Tirisfal
- erhält 300%Dmg durch Magieschaden, kann jedoch weder angegriffen werden noch selber angreifen,
- hat keine Kollision und kann über Klippen und durch Bäume laufen und ist unsichtbar (kann jedoch durch Truesight gesehen werden),
- hat die Fähigkeit "reunion", die Tirisfal an die momentane Position des Geistes teleportiert,2.5 sec casting time, während der Benutzung wird der Geist sichtbar und kann auch disabled werden, was den Skill abricht;
- wenn der Geist stirbt stirbt auch Tirisfal,
-Tirisfal kann den Zauber jederzeit durch abbrechen des channelns beenden, jedoch nicht wenn sein Geist in den letzten 3 sekunden Schaden erlitten hat.
-Movespeed und Dauer des Geistes richten sich nach dem Skilllevel.
-Wenn der Geist verschwindet (egal ob durch reunion, Ende des Zaubers oder Tod), bleibt noch für eine vom Skilllevel abhänige Zeit die LoS des Geistes an seiner letzten Position vorhanden.
Stufe: Effekt: Manakosten: Dauer (in sec): Cooldown (in sec)
1: 270 ms, 5 sec LoS 175 20 60
2. 320 ms, 8 sec LoS 225 25 50
3. 370 ms, 12 sec LoS 300 30 40
4. der Geist erhält Truesight 375 35 30
+15 sec LoS
Kommentar: Der wohl wichtigste bzw Grundspell des Helden, er ermöglicht bei richtiger Anwendung eine immense map-control, kann als Konter oder Vorbeireitung gegen/für Gangs oder als Konter gegen invis Heroes bzw zum Zerstören von wards benutzt werden. Da der Spell, meiner Meinung nach, so stark ist habe ich dieses relativ hohes Risiko eingebaut.
3. Skill
Hier bin ich mir noch nicht ganz sicher, ich wollt entweder einen relativ normalen singletarget-stun, mit relativ hoher stundauer, aber geringem Schaden (so ähnlich wie DK's dragon tail) einbauen, um ihm wenigstens ein paar ganger- bzw escape Fähigkeiten zu verleihen (bevorzuge ich), oder ein Void-ähnliches passive, wiederum um ihn nicht ganz so gebrechlich zu machen. Hier warte ich mal auf eure Meinung. =)
4. Skill Ultimate:
Darkness: (active)
Hier stehen auch wieder 3 Möglichkeiten zur Auswahl wonach sich richtet, wer alles Betroffen wird, jedoch ist die Grundidee bei diesem Spell relativ klar:
Tirisfal manipuliert die Wahrnehmung seiner Gegner, sodass sie für kurze Zeit in vollständiger Finsternis gefangen werden, was in ihnen qualvolle Schmerzen bereitet.
Die betroffenen gegnerischen Helden verlieren ihre LoS und die Karte wird für den Zeitraum "unerforscht", sodass die betroffenen Helden nicht blinken/daggern können. (LoS verlust ähnlich wie bei Obsis Astral Prison vorzustellen) und erhalten 75 dmg jede angefangenen 0.5 sekunden.
Stufe: Manakosten: Dauer (in sec): Cooldown (in sec)
1. 225 1.5 150
2. 300 2,25 120
3. 375 3 90
Für die AoE fallen mir 3 Möglichkeiten ein:
1. Betrifft alle Gegner in einem bestimmten Bereich (evt aoe wie die LoS von Tirisfal)
2. Betrifft global alle Gegner, jedoch ist es dann warscheinlich von den Werten her so zu stark
3. LoS Verlust betrifft nur ein bestimmtes Gebiet (auch wieder LoS von Tirisfal?), also wird nicht die ganze Karte "schwarz", sondern nur ein bestimmtes Gebiet.(bevorzuge ich)
Kommentar: Ich weiß nicht genau wie sich dieser Sicht-Verlust auf das Gameplay auswirken könnte, aber ich denke, dass 3 sekunden nicht sehen was passiert einen Clash mehr oder weniger entscheiden kann, daher ist die Ulti so vllt zu stark. Ich bitte um Feedback ^^
4. Rolle und Einsatzmöglichkeiten:
Tirisfal ist ganz klar ein teamabhängiger Hero und Supporter, der zwar alleine sogut wie nichts bewirken kann, jedoch in clashes und bei ganks sehr wichtige LoS Vorteile schaffen kann.
5. synergien:
-Synergie zwischen Extend Vision und Spirit Walk: Der Geist hat die gleiche LoS wie wir, daher ist es eigentlich unverzichtbar, die beiden Skills zusammen zu verwenden.
-Synergie zwischen Spirit Walk und 3. Skill (wenn stun): Mit dem Geist können wir z.B. im Wald farmende Heroes finden, uns dorthinteleportieren und mit einem Mate mit hilfe des Stuns den Gegner töten
-Synergie zwischen Extend Vision und Darkness (wenn AoE wie in 1 oder 3 erklärt): Je höher unsere Sichtweite, desto höher ist auch die AoE unseres Ultimates.
6. Pro&Contra:
Pro: Contra:
-Starke map-control -sehr fragil
-kann wards und invis-heroes kontern -alleine kaum gefährlich
-starke ulti für clash situationen -leicht konterbar (truesight und Geist töten)
-(bei stun als skill 3) akzeptable ganger qualitäten -schwache stats
-gute mobilität durch Spirit Walk ab lvl 4
So danke erstmal, dass ihr diesen Textwall durchgelesen habt, und ich hoffe ihr habt Alles soweit verstanden^^. Ich würde mich sehr über Feedback und Verbesserungsvorschläge freuen.
MfG Iv0r0niC