Aran Thundermane, Tauren Ancientshaman

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    • Die Reichweite hab ich schon von Anfang an angegeben.
      Es waren ursprünglich 1000, wurde jedoch auf 800 reduziert.
      Ich stell ihn ins nächste TopHeroVote, mal sehen was passiert.
      Verbesserungsvorschläge?
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Hmmm

      Wie sehen deine Donnerwächter aus ? Totem / Kleines Windelementar
      Wie ist der 2t Namen deines Helden ? Zb: Georg W. Bush // The Mad Worldsheriff.

      Gilt der Chanel Clan DSoL noch ?
      Und wie heist dein Wc3 Acc ?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sitara ()

    • Wie ein Totem.
      Wenn du ein Modell (screenshot) hast, kannst du ihn hier posten.
      Datein bitte per PN oder EMail.

      Aran Thundermane, the Ghostwisperer

      BattleNet Account: Dark.Face

      Clan DSoL existiert noch.
      Aber ich bin z.Z. im Channel von Clan BlizZ und spiele auch mit ihnen.
      Bin auch bei ihnem ihm Teamspeak.
      Aber erst ab Freitag 18:00. -.-

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Dark.Face ()

      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Original von dstFreelancer
      jo müsste man auf 2secs runterdrehen da man auch noch ein channeling disable drin hat. Und das purge sollte keine buffs removen sonst kann der hero ja wirklich alles^^


      wenn man keine buffs removed kann man auch n einfachen slow ohne das blitz knistern nehmen, man würde es dann wahrscheinlich auch nich purge nennen
    • Wen ein Purge effeckt auftritt is es nach meinem wissen automatisch ein debuff, und 2sec solten ausreichen 4 sec ist wircklich hart, hab gestern gegen Medusa & Venomancer auf einer line gezockt, das is ab level 6 einfach die Hölle.
    • Aura
      Reichweite: 500AOE
      Erhöht den Zauberschaden denn Gegner im Wirkungsbereich erleiden.

      Lv1: 4%
      Lv2: 8%
      Lv3: 12%
      Lv4: 16%

      find ich etwas schach dafür dass der Antimage 40% resistenz bekommt

      und btw is 500 etwas zu knapp da der angriff schonmal um 50 range weiter fliegt wenn der gegner läuft(bei aktivierter ulti) und die fähigkeit dann nix bringt,
      würd eher sagen auf 600 range 16% dann wärs ok, so würde man auch mit dem blitz spell auf etwas entfernung noch den bonus dmg bekommen
    • Was hat die Spell reduktion mit der Attackrange von ihm zu tun?
      Wenn dann macht das nur bei aktivierten Ulti sinn. Denke mal das es auch so gedacht ist, aber ich bin mir grade nichtmal sicher ob Magi schaden mehr dmg macht wenn Spellreduction sinkt...

      Abgesehen davon, und viel schlimmer ist:
      Magi schaden bei Hero Rüstung generell weniger schaden als Hero attack vs Heroarmor.

      In der Geisterform wird sein Angriffstyp zu Magieschaden.

      Schauste hier:
      blizzard.net/war3/pdf/armorattackdefense.pdf
      Und da ALLE Heroarmor haben... 50% weniger schaden!

      Das heißt das die Grund idee vom Ulti, wenn ich mich da nicht verlesen habe ( er bekommt doch Magi angriff?) würde trotz der Movemtspeed und alle dem, eigentlich nur schwächer werden wird... und ein ulti das den Hero schwächt macht jetzt nicht wirklich sinn oder ;)

      Das musst du unbedingt bedenken, und überarbeiten.
      Sonsnt schon zeimlich balanced.

      Thema Wave:
      Ich bin auch für ein Mini Purdge 0,5-1 Seks, von 0,1 Stun (Stun erst auf level 4)

      Das reicht um Sandking oder Frostulit zu stopen, und ist nett um die Gegner zu überrumpeln.
      Ist ja eigentlich der Haupt cast von ihm da darf das ruhig was drauf haben.
      Ich mein: Es gibt schlimmers ( 4 sekunden schild Stun, avernus Shild, usw.)

      Ansonsten echt nice die idee und Top Hero vote wert!

      Was noch GANZ wichtig ist: Wie hoch sind die Cooldowns?
      Grade bei dem Ward ist das wichtig, nicht das man da in 1 Minute 20 Stück da hinstellt änlich wie beim Venomancer...

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von DerDerDasKann ()

    • RE: Aran Thundermane, Tauren Ancientshaman

      Gleich die Bilder wären nett gewesen, aber Danke!
      Das Ulti überdenk ich naochmal.
      Es war so gedacht, das Aran die Spellreduction beim Gegner,
      als Bonusschaden bekommt.
      Zurück ans Zeichenbrett. :rolleyes
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Überarbeitung die 4te

      Wie ware as damit?
      • Level 1: 15% Chance auf Stun und/oder Purge
      • Level 2: 30% Chance auf Stun und/oder Purge
      • Level 3: 45% Chance auf Stun und/oder Purge
      • Level 4: 60% Chance auf Stun und/oder Purge


      Gibt es das totem auch in blau? :schlumpf

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dark.Face ()

      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Original von DerDerDasKann

      In der Geisterform wird sein Angriffstyp zu Magieschaden.

      Schauste hier:
      blizzard.net/war3/pdf/armorattackdefense.pdf
      Und da ALLE Heroarmor haben... 50% weniger schaden!

      Das heißt das die Grund idee vom Ulti, wenn ich mich da nicht verlesen habe ( er bekommt doch Magi angriff?) würde trotz der Movemtspeed und alle dem, eigentlich nur schwächer werden wird... und ein ulti das den Hero schwächt macht jetzt nicht wirklich sinn oder ;)


      ganz einfach: man macht aus magie - chaos schaden -> voller dmg
      andere möglichkeit: man lässt die angriffstypveränderung ganz weg und verbessert den rest