Im Anhang kann ich präsentieren:
Die ersten Früchte dieses Threads!
Ich bitte im konstruktive Kritik, da ist mMn noch ein wenig Raum nach oben
VairuZ: Leider benötigt das eine bewegte unit oder ein Projektil, was IceFrog aus Gründen der Performance nicht mag. Ein kleiner Lightningeffekt klingt da schon besser.
P3RP3TO: Die Idee mit dem Rauch gefällt mir schon besser. Wo soll der Rauch rauskommen? Dunkler oder heller Rauch?
KleXXor:
Sven Ulti: Hat absichtlich keinen Effekt, aus spieltechnischen Gründen (Überraschungseffekt). Zumindest wurden Vorschläge bisher durch die Bak abgelehnt.
Beastmaster: Bin ich nich sicher, denke da gibt's nen Größenunterschied. Hat so oder so jedoch nichts mit FX zu tun, sondern ist eine Scalingsache.
Weaver Ulti: Hat wieder Gameplay-Einflüsse und ebenfalls (erstmal) nix mit FX zu tun. Zudem würde es den Code von Weaver's ulti erheblich complexer und performancelastiger machen.
Spectre Ulti: Da gibt's zwar keinen direkten Effekt, aber man bemerkt schon deutlich den Ribboneffekt finde ich (diese Streifen, die dann vom Ursprungsort von Spec zum Zielort huschen). Was für einen Leuchteffekt stellst du dir da vor?
VS-Ulti: Ich versteh nicht ganz wie du das meinst... bei einem so schnellen swap kann man nicht lange mit irgendwelchen aufwendigen Effekten rumtrödeln, da finde ich den Lightning der momentan genutzt wird angebracht und vernünftig.
Die ersten Früchte dieses Threads!
Ich bitte im konstruktive Kritik, da ist mMn noch ein wenig Raum nach oben
VairuZ: Leider benötigt das eine bewegte unit oder ein Projektil, was IceFrog aus Gründen der Performance nicht mag. Ein kleiner Lightningeffekt klingt da schon besser.
P3RP3TO: Die Idee mit dem Rauch gefällt mir schon besser. Wo soll der Rauch rauskommen? Dunkler oder heller Rauch?
KleXXor:
Sven Ulti: Hat absichtlich keinen Effekt, aus spieltechnischen Gründen (Überraschungseffekt). Zumindest wurden Vorschläge bisher durch die Bak abgelehnt.
Beastmaster: Bin ich nich sicher, denke da gibt's nen Größenunterschied. Hat so oder so jedoch nichts mit FX zu tun, sondern ist eine Scalingsache.
Weaver Ulti: Hat wieder Gameplay-Einflüsse und ebenfalls (erstmal) nix mit FX zu tun. Zudem würde es den Code von Weaver's ulti erheblich complexer und performancelastiger machen.
Spectre Ulti: Da gibt's zwar keinen direkten Effekt, aber man bemerkt schon deutlich den Ribboneffekt finde ich (diese Streifen, die dann vom Ursprungsort von Spec zum Zielort huschen). Was für einen Leuchteffekt stellst du dir da vor?
VS-Ulti: Ich versteh nicht ganz wie du das meinst... bei einem so schnellen swap kann man nicht lange mit irgendwelchen aufwendigen Effekten rumtrödeln, da finde ich den Lightning der momentan genutzt wird angebracht und vernünftig.
I'm not a coward, I've just never been tested
I'd like to think that if I was I'd pass
Look at the tested and think There but for the grace go I!
Might be a coward, I'm afraid of what I might find out
I'd like to think that if I was I'd pass
Look at the tested and think There but for the grace go I!
Might be a coward, I'm afraid of what I might find out