Vorläufige Version - In den nächsten Tagen wird der Guide fertig, dann kommt auch dieser Text Weg
(will nur einige Sachen testen ;))
Wenn es schon grundlegende Fehler gibt, so bitte ich im Benachrichtigung
Ezalor - The Keeper of the Light
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Inhalt:
1 Allgemeine
Informationen
1.1 Geschichte
1.2 Pro's|Con's
1.3 Statuswerte
2 Fähigkeiten und How to use
2.1 Illuminate
2.2 Mana Leak
2.3 Chakra Magic
2.4 Ghost Form (+Blinding Light|Recall)
2.5 Synergien
2.6 Verschiedene Skill Builds
3 Items
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1.1 Geschichte
Master of light and mana manipulation, Ezalor was once viewed as a scholar, and was regarded as a powerful mentor to many.
However, his defection and betrayal of his allies during the War of the Magi caused him to be sentenced to banishment to the spirit realm for all of eternity.
However, knowing of his tremendous power, the Sentinel granted him a corporeal form within the physical realm in exchange for his alliance against the Scourge onslaught.
As such, Ezalor carries his duties of supporting his comradesvaliantly despite the treacherous past that most know little about.
Als Meister des Lichts und der Manamanipulation wurde Ezalor einst als Gelehrter betrachtet und als Mächtiger Mentor gesehen.
Aber seine Abtrünnigkeit und der Verrat an seinen Verbündeten haben ihn zur Verbannung in das Seelenreich der Ewigkeit verurteilt.
Doch die Wächter, die von seiner enormen Macht wussten, gewährten ihm eine körperliche Gestalt im physischen Reich im Austausch für seine Beteiligung am Bündnis gegen den Angriff der Geißel.
So erfüllt Ezalor tapfer die Pflicht seine Kameraden zu unterstützen trotz seiner Trügerischen Vergangenheit, von der die meisten nur wenig wissen.
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1.2 Pro's &
Con's
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1.3 Statuswerte
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2. Fähigkeiten
Spoiler anzeigen
Spoiler anzeigen
Die Reichweite von Illuminate ist etwas größer als die tatsächliche Animation. Das Bild ist nicht zu 100% genau, aber es gibt euch eine gute Vorstellung.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Illuminate durch das zaubern an Klippen zu verändern und dadurch eine höhere Reichweite zu erzielen.
Einige habe ich hier aufgelistet.
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2.5 Synergien
Ezalor ist ein Held der viele Synergien aufweisen kann. (Was einer der Gründe ist, wieso ich ihn so gerne spiele)
Wenn der Gegner läuft verliert er Mana, wenn nicht verliert er Leben
Chakra Magic gibt uns das Mana um Illuminate und Mana Leak oft benutzen zu können.
Durch Spiritform müssen wir beim kanalisieren nicht mehr stehen bleiben.
Durch Blinding Light können wir in einigen Situationen einen Gegner in die Reichweite von Illuminate, (Das durch den Ultimate kanalisiert wird) zu schieben.
Durch Blinding Light können wir einen Gegner, auf den Mana Leak gezaubert wurde, zwingen sich zu bewegen, wodurch er Mana verliert.
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2.6 Verschiedene Skill Builds
Erklärung zu den Skillbuilds
Beim Supporter Build skillen wir Chakra Magic primär, um unsren Verbündeten (unter Umständen auch uns) immer ausreichend Mana zur Verfügung stellen zu können. Sekundär wird Mana Leak geskillt, da wir so den Gegnern effizient ihr Mana nehmen können, mit dem sie sonst unsren Verbündeten vom Farmen abgehalten hätten. Ein weiterer Grund um Mana Leak Illuminate vorzuziehen ist, dass wir durch Illuminate unsrem Verbündeten die gegnerischen Creeps wegfarmen würden, was natürlich nicht in unsrem Sinn ist, wenn wir ihn nur unterstützen möchten. Der Ultimate wird geskillt, sofern es möglich ist, da wir mit ihm einige brenzlige Situationen zu unsren Gunsten wenden können. Danach wird illuminate ausgeskillt, da es mehr Nutzen als die Statuspunkte hat, und wir so an unsre Gegenstände, die zum Gewinnen des Spiels beitragen.
Beim Pusher Build wird zu Gunsten von Illuminate und Chakra Magic auf Mana Leak verzichtet. Wir bauen auf diese Weise sehr viel Druck auf uns können, wenn wir Illuminate von guten Positionen aus kanalisieren, die Gegner oft zum Heilen zurückschicken oder ihnen ihr Lasthitgold (das sie bei dem ständigen Druck kaum bekommen) in form von Healing Salves abnehmen. Sollten wir auf Gegner mit Manaburn Fähigkeiten stoßen, so empfiehlt es sich, Chakra Magic primär zu skillen und sich wenig beeindruckt zu zeigen.
Den Ganger/Roamer Build habe ich so gewählt, dass man am Zielort mit Mana Leak anfängt und den Gegner so vor die Wahl stellt, stehen zu bleiben und Schaden durch die Verbündeten zu nehmen oder zu laufen und bald verlangsamt zu werden, wobei die Verbündeten in jedem Fall, nach dem Zaubern von Mana Leak angreifen sollten. Desweiteren sollte man bei jedem "Besuch" auf einer Lane, den Verbündeten Mana und so einen Vorteil (mehr Zauber) zu geben. Außerdem wird beim Roamen eine weitere Sololane ermöglicht.
(will nur einige Sachen testen ;))
Wenn es schon grundlegende Fehler gibt, so bitte ich im Benachrichtigung
Ezalor - The Keeper of the Light
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Inhalt:
1 Allgemeine
Informationen
1.1 Geschichte
1.2 Pro's|Con's
1.3 Statuswerte
2 Fähigkeiten und How to use
2.1 Illuminate
2.2 Mana Leak
2.3 Chakra Magic
2.4 Ghost Form (+Blinding Light|Recall)
2.5 Synergien
2.6 Verschiedene Skill Builds
3 Items
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Lange habe ich überlegt, welchem Helden ich meinen ersten Guide widmen sollte. Ezalor und auch einige andere Intelligenz Helden gerieten in die näher Auswahl, wobei meine Entscheidung, einen Ezalor Guide zu schreiben, durch das fehlen eines solchen, die Vielfältigkeit seiner Zauber und seine vielen Synergien, zu denen ich später komme, beeinflusst wurde. Nun, seid bereit, für Ezalor, Chakraman, KotL und K33p3r 0f th3 l337!
1.1 Geschichte
Master of light and mana manipulation, Ezalor was once viewed as a scholar, and was regarded as a powerful mentor to many.
However, his defection and betrayal of his allies during the War of the Magi caused him to be sentenced to banishment to the spirit realm for all of eternity.
However, knowing of his tremendous power, the Sentinel granted him a corporeal form within the physical realm in exchange for his alliance against the Scourge onslaught.
As such, Ezalor carries his duties of supporting his comradesvaliantly despite the treacherous past that most know little about.
Als Meister des Lichts und der Manamanipulation wurde Ezalor einst als Gelehrter betrachtet und als Mächtiger Mentor gesehen.
Aber seine Abtrünnigkeit und der Verrat an seinen Verbündeten haben ihn zur Verbannung in das Seelenreich der Ewigkeit verurteilt.
Doch die Wächter, die von seiner enormen Macht wussten, gewährten ihm eine körperliche Gestalt im physischen Reich im Austausch für seine Beteiligung am Bündnis gegen den Angriff der Geißel.
So erfüllt Ezalor tapfer die Pflicht seine Kameraden zu unterstützen trotz seiner Trügerischen Vergangenheit, von der die meisten nur wenig wissen.
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1.2 Pro's &
Con's
Pro | Cons: |
-Dank Chakra Magic ist immer genug Mana da (Sowohl für uns als auch für Verbündete) -Fähigkeiten werden im Verlauf des Spiels kaum Schwächer (Mana Leak prozentual, Blinding Light und Recall sind immer gut) -Kann auch aus sicherer entfernung nützlich sein -AoE Disable -Guter Pusher -Guter Antipusher -315 ms -Hoher Intelligenz Zuwachs -Kann das Mana des Gegners verringern -Starker AOE Nuke -Hohe Lane Dominanz | -Wenig HP/Wenig Mana/Wenig Rüstung -Sobald er angegriffen wird, hat er allein kaum Überlebenschancen -Man kann Illuminate leicht ausweichen -Lange Casting Zeit |
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1.3 Statuswerte
[damage_64] | Schaden: 38-54 Angriffs Cooldown: 1.48 Angriffsreichweite: 600 |
[armor_64] | Rüstung: 1.1 Geschwindigkeit: 315 |
[int_64] | Stärke: 18+1.8 Beweglichkeit: 15+1.6 Intelligenz: 22+2.8 |
Lebenspunkte: 454 | +0.37/sek |
Mana: 286 | +0.89/sek |
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2. Fähigkeiten
Kanalisiert eine Kugel aus positiver Energie, die 100 Schaden pro Sekunde aufbaut. Sobald sie freigelassen wird, richtet sie Schaden an allen Gegnern in einer Linie an. |
Stufe | [mana_64]Manakosten | [cooldown_64]Abklingzeit | Effekt |
1 | 150 | 10 Sekunden | Kann 2 Sekunden lang Kanalisiert werden |
2 | 150 | 10 Sekunden | Kann 3 Sekunden lang Kanalisiert werden |
3 | 150 | 10 Sekunden | Kann 4 Sekunden lang Kanalisiert werden |
4 | 150 | 10 Sekunden | Kann 5 Sekunden lang Kanalisiert werden |
Illuminate ist unsre einzige gute Schadensquelle und ein extrem guter Farming Spell und gleichzeitig die Fähigkeit, die den meisten instant Schaden im Spiel austeilt, von Ultimates mal abgesehen.
Sie hat einen sehr guten Cooldown aber hohe Manakosten, die wir jedoch mit Chakra Magic leicht ausgleichen können und wir können den Schaden durch abbrechen des Kanalisierens an die Situation anpassen.
Desweiteren gibt er während dem kanalisieren Sicht über das Gebiet, auf das er zielt (auch über Bäume und Klippen Hinweg), so dass wir ihn auch zum scouten verwenden können, wenn wir wissen möchten, ob hinter den Bäumen/der Klippe ein Gang auf uns wartet.
Im Earlygame reichen 2-3 mal Illuminate um einen Gegner so stark zu schwächen, dass er zum heilen zurück gehen muss oder wenn er unvorsichtig ist sogar stirbt.
Ihr werdet schnell bemerken, dass die meisten Gegner weglaufen, sobald ihr anfangt zu kanalisieren, was uns aber nicht stört, da wir sie so sehr effizient vom Farmen abhalten. (Es ist auch möglich Illuminate hinter Ezalor statt vor ihm zu kanalisieren indem man nur minimal hinter die Mitte von Ezalor zielt. Den praktischen nutzen habe ich dabei noch nicht entdeckt)
Wenn man Gegner mit Illuminate treffen oder töten will, so empfiehlt es sich aus dem Verborgenen heraus zu kanalisieren, sich also hinter Klippen oder Bäumen zu verstecken.
Hier sind einige Bilder mit Beispielen für passende Orte:
An diesem Punkt vielen Dank an Dark Rogue, dessen Map ich freundlicherweise verwenden darf
Sie hat einen sehr guten Cooldown aber hohe Manakosten, die wir jedoch mit Chakra Magic leicht ausgleichen können und wir können den Schaden durch abbrechen des Kanalisierens an die Situation anpassen.
Desweiteren gibt er während dem kanalisieren Sicht über das Gebiet, auf das er zielt (auch über Bäume und Klippen Hinweg), so dass wir ihn auch zum scouten verwenden können, wenn wir wissen möchten, ob hinter den Bäumen/der Klippe ein Gang auf uns wartet.
Im Earlygame reichen 2-3 mal Illuminate um einen Gegner so stark zu schwächen, dass er zum heilen zurück gehen muss oder wenn er unvorsichtig ist sogar stirbt.
Ihr werdet schnell bemerken, dass die meisten Gegner weglaufen, sobald ihr anfangt zu kanalisieren, was uns aber nicht stört, da wir sie so sehr effizient vom Farmen abhalten. (Es ist auch möglich Illuminate hinter Ezalor statt vor ihm zu kanalisieren indem man nur minimal hinter die Mitte von Ezalor zielt. Den praktischen nutzen habe ich dabei noch nicht entdeckt)
Wenn man Gegner mit Illuminate treffen oder töten will, so empfiehlt es sich aus dem Verborgenen heraus zu kanalisieren, sich also hinter Klippen oder Bäumen zu verstecken.
Hier sind einige Bilder mit Beispielen für passende Orte:
An diesem Punkt vielen Dank an Dark Rogue, dessen Map ich freundlicherweise verwenden darf
Die Reichweite von Illuminate ist etwas größer als die tatsächliche Animation. Das Bild ist nicht zu 100% genau, aber es gibt euch eine gute Vorstellung.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Illuminate durch das zaubern an Klippen zu verändern und dadurch eine höhere Reichweite zu erzielen.
Einige habe ich hier aufgelistet.
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Schwächt die Bindung zwischen den körperlichen und geistigen Essenzen des Gegners. Die Beiden Essenzen werden getrennt, wenn das Zeil sich Bewegt, wodurch ein Manaverlust resultiert. Wenn d er Gegner all sein Mana verloren hat, wird er für eine kurze Zeit verlangsamt, während er die Bindung repariert. Zauberreichweite erhöht sich mit jeder Stufe. |
Stufe | [mana_64]Manakosten | [cooldown_64]Abklingzeit | [range_64] Zauberreichweite | Effekt |
1 | 75 | 20 Sekunden | 550 | Hält 5 Sekunden lang an, 3,5% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren |
2 | 75 | 20 Sekunden | 700 | Hält 6 Sekunden lang an, 4% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren |
3 | 75 | 20 Sekunden | 850 | Hält 7 Sekunden lang an, 4,5% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren |
4 | 75 | 20 Sekunden | 1000 | Hält 8 Sekunden lang an, 5% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren |
Mana Leak funktioniert genauso wie auch der Ultimate von Bloodseeker:
Rupture nur, dass der Gegner wenn er läuft nicht Lebenspunkte sondern Mana abgezogen bekommt und wenn er kein Mana hat, dass er verlieren könnte, kurz verlangsamt wird.
Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, wenn ein Gegner abhauen will, da man ihm so das Mana für eventuell Lebenswichtige Fähigkeiten nimmt und ihn sogar noch verlangsamen kann.
Zu beachten ist die sehr hohe Zauberreichweite (auf Stufe 4 1000 WCMeter !), die es uns ermöglicht oftmals ungesehen Mana Leak zu zaubern.
Man sollte im Clash Mana Leak auf den Helden benutzen, der das Mana am nötigsten hat ansonsten immer auf Gegner die sich viel Bewegen (=Weglaufen).
Rupture nur, dass der Gegner wenn er läuft nicht Lebenspunkte sondern Mana abgezogen bekommt und wenn er kein Mana hat, dass er verlieren könnte, kurz verlangsamt wird.
Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, wenn ein Gegner abhauen will, da man ihm so das Mana für eventuell Lebenswichtige Fähigkeiten nimmt und ihn sogar noch verlangsamen kann.
Zu beachten ist die sehr hohe Zauberreichweite (auf Stufe 4 1000 WCMeter !), die es uns ermöglicht oftmals ungesehen Mana Leak zu zaubern.
Man sollte im Clash Mana Leak auf den Helden benutzen, der das Mana am nötigsten hat ansonsten immer auf Gegner die sich viel Bewegen (=Weglaufen).
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Kanalisiert Chakren durch eine befreundete Einheit, was eine Zunahme des Manas hervorruft. |
Stufe | [mana_64]Manakosten | [cooldown_64]Abklingzeit | Effekt |
1 | 40 | 19 Sekunden | Stellt 75 mana wieder her. |
2 | 55 | 18 Sekunden | Stellt150 mana wieder her. |
3 | 70 | 17 Sekunden | Stellt 225 mana wieder her. |
4 | 85 | 16 Sekunden | Stellt 300 mana wieder her. |
Das ist die Fähigkeit, die es uns ermöglicht Illuminate sehr oft zu zuabern oder auf Mana angewiesene Verbündete Tatkräftig zu unterstützen.
Sie sollte möglichst immer auf Cooldown gehalten werden.
Sie sollte möglichst immer auf Cooldown gehalten werden.
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Ezalor macht seinen Körper für eine Zeit lang Lichtdurchlässig. Seine Meisterschaft des Lichts wird so stark, dass er Illuminate ohne Kanalisieren Zaubern kann und in der Lage ist, seine Gegner mit einem hellen Licht zu blenden und seine Verbündeten mit Lichtgeschwindigkeit zu ihm zu teleportieren. |
Stufe | [mana_64]Manakosten | [cooldown_64]Abklingzeit | Effekt |
1 | 100 | 80 Sekunden | Verwandelt Ezalor. Hält 40 Sekunden lang an. |
2 | 100 | 70 Sekunden | Verwandelt Ezalor. Hält 40 Sekunden lang an |
3 | 100 | 60 Sekunden | Verwandelt Ezalor. Hält 40 Sekunden lang an |
Bei unsrem Ultimate verändert sich mit höherer Stufe nur der Cooldown, die Dauer von Blinding Light und die Zeit, die benötigt wird, bis ein Verbündeter zu uns teleportiert werden kann um wenige Sekunden, was ihn auch schon auf Stufe 1 sehr effektiv macht.
Zu beachten ist auch der geringe Cooldown, was es uns möglich macht ihn sehr oft zu Benutzen.
Zu beachten ist auch der geringe Cooldown, was es uns möglich macht ihn sehr oft zu Benutzen.
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Blinding Light |
Blendet Einheiten in der nähe, wodurch sie bei 80% der Angriffe verfehlen. |
Ultimate Stufe | [mana_64]Manakosten | [cooldown_64]Abklingzeit | Effekt |
1 | 50 | 20 Sekunden | Blendet für 3 Sekunden. |
2 | 50 | 20 Sekunden | Blendet für 4 Sekunden. |
3 | 50 | 20 Sekunden | Blendet für 5 Sekunden. |
Blinding Light
ist eine großartige Fähigkeit, die es uns ermöglicht den gegnerischen Carry für 3|4|5 Sekunden praktisch aus dem Spiel zu nehmen, da er nicht mehr trifft.
Außerdem können wir Gegner eine kleine Strecke weit schieben z.B. in die Illuminate Wave hinein oder zu Mates.
Wir können so auch kanalisierende Zauber abbrechen.
ist eine großartige Fähigkeit, die es uns ermöglicht den gegnerischen Carry für 3|4|5 Sekunden praktisch aus dem Spiel zu nehmen, da er nicht mehr trifft.
Außerdem können wir Gegner eine kleine Strecke weit schieben z.B. in die Illuminate Wave hinein oder zu Mates.
Wir können so auch kanalisierende Zauber abbrechen.
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Recall |
Wähle einen befreundeten Helden als Ziel aus. Recall teleportiert den gewählten Helden nach 5|4|3 Sekunden an deine Position. |
Ultimate Stufe | [mana_64]Manakosten | [cooldown_64]Abklingzeit | Effekt |
1 | 100 | 40 Sekunden | Zeit bis zur Teleportation: 5 Sekunden |
2 | 100 | 40 Sekunden | Zeit bis zur Teleportation: 4 Sekunden |
3 | 100 | 40 Sekunden | Zeit bis zur Teleportation: 3 Sekunden |
Mit dieser Fähigkeit können wir in brenzligen Situationen einen Verbündeten an unsre Seite holen um ihn (oder uns) zu retten.
Dabei muss beachtet werden, dass wenn der zu teleportierende Schaden durch einen Spieler nimmt, die Teleportation abgebrochen wird.
Ansonsten können wir unsren Verbündeten die 135 Gold für eine Scroll of Town Portal ersparen.
(Es ist auch möglich, wenn wir Pudge im Team haben, einen Gegner durch richtiges Timing an die Position von Pudge zu befördern (meistens Fountain))
Dabei muss beachtet werden, dass wenn der zu teleportierende Schaden durch einen Spieler nimmt, die Teleportation abgebrochen wird.
Ansonsten können wir unsren Verbündeten die 135 Gold für eine Scroll of Town Portal ersparen.
(Es ist auch möglich, wenn wir Pudge im Team haben, einen Gegner durch richtiges Timing an die Position von Pudge zu befördern (meistens Fountain))
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2.5 Synergien
Ezalor ist ein Held der viele Synergien aufweisen kann. (Was einer der Gründe ist, wieso ich ihn so gerne spiele)
Wenn der Gegner läuft verliert er Mana, wenn nicht verliert er Leben
Chakra Magic gibt uns das Mana um Illuminate und Mana Leak oft benutzen zu können.
Durch Spiritform müssen wir beim kanalisieren nicht mehr stehen bleiben.
Durch Blinding Light können wir in einigen Situationen einen Gegner in die Reichweite von Illuminate, (Das durch den Ultimate kanalisiert wird) zu schieben.
Durch Blinding Light können wir einen Gegner, auf den Mana Leak gezaubert wurde, zwingen sich zu bewegen, wodurch er Mana verliert.
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2.6 Verschiedene Skill Builds
Supporter Build | Pusher Build | Ganger/Roamer Build | |||
Stufe | Fähigkeit | Stufe | Fähigkeit | Stufe | Fähigkeit |
1 | [ezalor3_32] | 1 | [ezalor1_32] | 1 | [ezalor2_32] |
2 | [ezalor2_32] | 2 | [ezalor3_32] | 2 | [ezalor3_32] |
3 | [ezalor3_32] | 3 | [ezalor3_32] | 3 | [ezalor2_32] |
4 | [ezalor2_32] | 4 | [ezalor1_32] | 4 | [ezalor3_32] |
5 | [ezalor3_32] | 5 | [ezalor1_32] | 5 | [ezalor2_32] |
6 | [ezalor4_32] | 6 | [ezalor3_32] | 6 | [ezalor4_32] |
7 | [ezalor3_32] | 7 | [ezalor1_32] | 7 | [ezalor3_32] |
8 | [ezalor2_32] | 8 | [ezalor4_32] | 8 | [ezalor2_32] |
9 | [ezalor2_32] | 9 | [ezalor3_32] | 9 | [ezalor3_32] |
10 | [ezalor1_32] | 10 | [ezalor2_32] | 10 | [ezalor1_32] |
11 | [ezalor4_32] | 11 | [ezalor4_32] | 11 | [ezalor1_32] |
12 | [ezalor1_32] | 12 | [ezalor2_32] | 12 | [ezalor1_32] |
13 | [ezalor1_32] | 13 | [ezalor2_32] | 13 | [ezalor1_32] |
14 | [ezalor1_32] | 14 | [ezalor2_32] | 14 | [ezalor4_32] |
15 | [stats_32] | 15 | [stats_32] | 15 | [stats_32] |
16 | [ezalor4_32] | 16 | [ezalor4_32] | 16 | [ezalor4_32] |
17-25 | [stats_32] | 17-25 | [stats_32] | 17-25 | [stats_32] |
Erklärung zu den Skillbuilds
Beim Supporter Build skillen wir Chakra Magic primär, um unsren Verbündeten (unter Umständen auch uns) immer ausreichend Mana zur Verfügung stellen zu können. Sekundär wird Mana Leak geskillt, da wir so den Gegnern effizient ihr Mana nehmen können, mit dem sie sonst unsren Verbündeten vom Farmen abgehalten hätten. Ein weiterer Grund um Mana Leak Illuminate vorzuziehen ist, dass wir durch Illuminate unsrem Verbündeten die gegnerischen Creeps wegfarmen würden, was natürlich nicht in unsrem Sinn ist, wenn wir ihn nur unterstützen möchten. Der Ultimate wird geskillt, sofern es möglich ist, da wir mit ihm einige brenzlige Situationen zu unsren Gunsten wenden können. Danach wird illuminate ausgeskillt, da es mehr Nutzen als die Statuspunkte hat, und wir so an unsre Gegenstände, die zum Gewinnen des Spiels beitragen.
Beim Pusher Build wird zu Gunsten von Illuminate und Chakra Magic auf Mana Leak verzichtet. Wir bauen auf diese Weise sehr viel Druck auf uns können, wenn wir Illuminate von guten Positionen aus kanalisieren, die Gegner oft zum Heilen zurückschicken oder ihnen ihr Lasthitgold (das sie bei dem ständigen Druck kaum bekommen) in form von Healing Salves abnehmen. Sollten wir auf Gegner mit Manaburn Fähigkeiten stoßen, so empfiehlt es sich, Chakra Magic primär zu skillen und sich wenig beeindruckt zu zeigen.
Den Ganger/Roamer Build habe ich so gewählt, dass man am Zielort mit Mana Leak anfängt und den Gegner so vor die Wahl stellt, stehen zu bleiben und Schaden durch die Verbündeten zu nehmen oder zu laufen und bald verlangsamt zu werden, wobei die Verbündeten in jedem Fall, nach dem Zaubern von Mana Leak angreifen sollten. Desweiteren sollte man bei jedem "Besuch" auf einer Lane, den Verbündeten Mana und so einen Vorteil (mehr Zauber) zu geben. Außerdem wird beim Roamen eine weitere Sololane ermöglicht.
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