6.67: Roofs neuer Spell

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    • 6.67: Roofs neuer Spell

      [rooftrellen_64]
      Forest Sentinel
      Erschafft einen Wächter aus den Wäldern am Zielpunkt. Der Wächter ist für Feinde unsichtbar, kann aber mit Truesight entdeckt werden.
      Manakosten: 50
      Cooldown: 85/70/55/40
      Dauer: 8min
      Castrange: 900
      Transform Sentinels
      Wechselt beim nächstgelegenen Wächter zwischen Verteidigungs- und Wächtermodus. Kostet 20 Mana und hat einen Cooldown von 10 Sekunden.
      Im Verteidigungsmodus wartet der Wächter, bis sich eine feindliche Einheit in 525 AoE befindet und greift diese dann mit 125/150/175/200 Schaden und einem 1.5/1.75/2/2.25 - sekündigen Stun an. Nach dem Angriff wechselt er wieder in den Wächtermodus.

      Erinnert das alles nicht irgendwie verdächtig an:
      [lanaya_64] - [lanaya4_64]
      Lanaya - Psionic Trap?

      Nur wirken Roofs Sentinels sogar stärker für mich.
      Die Traps bleiben zwar unbegrenzt lang, sind aber in ihrer Anzahl begrenzt (5/8/11), Roof kann locker permanent 10-12 Sentinels haben, die zudem nicht nach einem Gebrauch wieder verschwinden wie die Traps. Sentinels machen Stun+Dmg, Traps nur Slow. Roof hat zudem mehr Sichtweite mit seinen Sentinels (500, Traps 400). Vorteile der Traps sind nur, dass der Slow länger geht (5 sec) als der Stun der Sentinels, dass man keine 10 sec Cooldown beim Aktivieren hat (die kann Roof aber mit Geschick umgehen, indem er die Sentinels im Voraus aktiviert) und dass sie weniger Killgold geben(1) als die Sentinels (40).
      Ein Basisspell genauso stark bzw. stärker als ein Ultimate? Discuss plz!
    • habs zwar noch nicht angespielt, aber man muss erstens beachten, dass lanaya traps aoe haben und wächter nicht. Du kannst also mit geschickten traps das gesamte team slowen. Zweitens haben die sentinels eine castrange von 900 und traps von 2000. Außerdem greift der wächter ein beliebiges ziel an, ist also nur beschränkt einsetzbar (sobald da mehr als ein gegner rumläuft, kannste deine traps halt nich mehr wirklich gut steuern). trotzdem find ich den stun und den dmg schon ganz schön krass, grad mit nem vorstunner oder wenn man schon viele traps in nem bestimmten gebiet plaziert hat.

      edit: grad noch geguckt, auf lvl 16 hat lanaya 7s cd auf die traps, kann also nen gegner fast im permaslow halten. Sentinels ham dagegen 40 s cd, du bist also nicht wirklich flexibel damit, sondern wenn du einen gegner mehr als einmal stunnen willst, muss er schon genau so laufen, wie du dir das ausgedacht hast. außerdem # fugo mit der castani und der sache, das roof nich viel während der stunzeit außer raufhauen machen kann...lanaya hat dan nen gegner sehr viel schneller klein.
    • Jo ihr habt recht, nach ein paar genaueren Blicken sieht man die Vorteile der Traps schon. Trotzdem finde ich, dass die Sentinels als Basisspell im Vergleich mit einem Ultimate außergewöhnlich gut wegkommen. Vor allem hat Roof diesen Spell viel früher ausgelevelt als Lanaya ihre Traps.
      Übrigens: Weiterer Vorteil der Sentinels: Sicht über Bäume und Klippen. Als Wards also klar stärker.
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