Hi Zusammen,
hier mal ein paar Taktikarten und Spielweisen!
1. Pushertaktik
2. Gankertaktik
3. Carrytaktik
Pushertaktik
Ziel der Pushertaktik:
Das Ziel der Pushertaktik ist es, wie es schon sagt, zu pushen und aggresiv zu spielen.
Das Team probiert das Spiel von Anfang an an sich zu reißen und den Gegner unter druck zu setzen um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.
starke Phase: 5 - 35 Minute
Spielweise:
Bei einer Pushertaktik werden vorallem starke Nuker und Early-Mid Heroes gepickt,
sowie helden die durch Spells dem Tower schaden zufügen können um diese schnellstmöglich abzufarmen.
Das Team sollte von Anfang an Aggresiv auf den Gegner gehen um die Lane zu dominieren um so schnell und gut zu farmen, sowie die fehler von
den Gegnern nutzen um an kills zu kommen.
ab dem Level 6-7 sollte gepusht werden und dieses so intentsiv wie möglich.
Spätestens nach Min. 35 sollten Supercreeps auf mindestens einer Lane sein (d.h. also die Rax sollen zerstört sein).
weil ab Min. ~ 35 werden die Heros selber etwas schwächer und brauchen den Push der starken Creeps um das Spiel für sich zu entscheiden.
Vorteile/Nachteile:
+schnelles Ende des Spiels
+gegen aggresive spielweisen kommen die meisten low - mid clans nicht klar und verlieren gegen die starke early nukepower nicht nur oft die nerven
sondern auch das spiel, weil sie falsche steps machen
-hat schwierigkeiten gegen ein str.lastiges lineup, sowie antipusher und starke disabler (die man aber meistens im eigenen team hat)
Voraussetzung:
Das Team muss für diese Taktikart gut aufeinander abgestimmt sein und sehr konzentriert spielen um selten bis gar nicht in clashes mit einer -erwartungsrate zu gehen und die richtigen heros rausfocusen dass der einfache spielgewinn erreicht werden kann.
Schwierigkeitsstufe: mittel-schwer
Gankertaktik:
Die Gankertaktik ist beim modernen DotA und HoN meiner Meinung nach die effektivste und stärkste Taktik,
weil diese Taktik den wichtigsten Stärkezeitraum abdeckt und eine gute Variation an Disable, Nuke und Semicarrys hat.
starke Phase : 10 - 70 Minute
Spielweise:
Bei dieser Taktikvariante sind die meisten Heroes nur auf der map unterwegs um die gegnerischen Heroes auszuschalten um den Gegner so von anfang an unter druck zu setzen und zu schwächen sowie viel Herogold zu farmen und schnell im Level aufzusteigen. Meistens sind 3 Heroes ab den ersten Towern nur am Gangen und die 2 Semicarrys focusieren sich aufs farmen um schnell sehr stark zu werden. Ziel sollte es sein das die Semicarrys die Kills kriegen und einen guten farm genießen sowieso sollte ab der Minute ~45 min. eine Lane durch sein um den Support der der Supercreeps optimal ausnutzen zu können.
Vorteile/Nachteile:
+Sehr gut gegen Carrylastige Lineups
+wie bei der Pushertaktik haben auch hier die meisten low-mid clans mit der aggresiven Spielweise sehr viele probleme
-braucht hohen einzelskill der spieler
-man braucht den Mut die Lane zu verlassen und probieren zu killen
-das team trägt das risiko falls die gangs nicht klappen hohen gold und xp-verlust hinzunehmen und das spiel
dadurch zu verlieren
Voraussetzung:
Gutes Warding und flexibilität der Spieler sowie hohe Mapübersicht.
Schwierigkeitsstufe: Mittel - Schwer
Carrytaktik:
Die wohl am meisten gespielte Taktik der Low-Mid Clans.
Das Ziel dieser Taktik ist es seinen Carry zu Supporten und ihn stark zu machen durch kills und farm.
Sowie hat die Taktik aber auch Semi Carrys und Nuker um auch im Mid-Game stark zu sein und die gegner 4on5 beschäftigen zu können.
starke Phase: 30 - 100
Spielweise:
Diese Taktik ist so ausgelegt das der Carry Rund um versorgt ist und sich wohl fühlt,
sowie werden die anderen 4 Heros den Gegner so sehr in schach halten das der Carry in Ruhe farmen kann und
selten bis gar nicht geganged wird um das Spiel für sich zu entscheiden.
Sobald der Carry stark genug ist, wird gepusht und das Game dann zu 95 % für sich entschieden.
Vorteile/Nachteile:
+Hohewahrscheinlichkeit auf Gamegewinn, weil die meisten Teams nicht aggresiv genug spielen um den Carry
vom farmen abzuhalten
-gegen starke gegner mit großem gangpotenzial, wird das spiel meistens verloren.
Schwierigkeitsstufe: Einfach - Mittel
Publictaktik (Der Erfolgreiche Einsteig in HoN):
Das Große Problem der meisten Publics:
Jeder der gerade mit HoN anfängt und die ersten spiele gemacht hat, kennt das Problem im Public, der Gegner kriegt den über Carry-Lamer-Hero und scheint dadurch unschlagbar zu sein!
Jetzt liegt es aber an Euch die Situation zu beurteilen und etwas dagegen zu Picken, viele Spieler scheitern an diesem Punkt, sie picken irgendeinen Hero und verlieren - Also Hier ist der erste Schritt wo Ihr dem Spiele die Richtung geben könnt dass das Spiel für Euer Team entschieden wird. Geht auf die Schwächen der Starken Heros ein und pickt etwas dagegen, achtet dabei aber darauf was die Teammates
picken. also wenn schon 2 Agi Heroes gepickt sind - pickt etwas was das Team unterstüzt und den Gegner unter Druck setzt.
So das sollte für den anfang mal reichen, denn das waren mal die Grundtaktiktypen, ich bitte um Euer Feedback und ob Euch das hier etwas gebracht hat,
wenn ja werde ich noch weitere taktiken hinzufügen, wenn nein belasse ich es halt dabei
danke im vorraus
Fuma
hier mal ein paar Taktikarten und Spielweisen!
1. Pushertaktik
2. Gankertaktik
3. Carrytaktik
Pushertaktik
Ziel der Pushertaktik:
Das Ziel der Pushertaktik ist es, wie es schon sagt, zu pushen und aggresiv zu spielen.
Das Team probiert das Spiel von Anfang an an sich zu reißen und den Gegner unter druck zu setzen um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.
starke Phase: 5 - 35 Minute
Spielweise:
Bei einer Pushertaktik werden vorallem starke Nuker und Early-Mid Heroes gepickt,
sowie helden die durch Spells dem Tower schaden zufügen können um diese schnellstmöglich abzufarmen.
Das Team sollte von Anfang an Aggresiv auf den Gegner gehen um die Lane zu dominieren um so schnell und gut zu farmen, sowie die fehler von
den Gegnern nutzen um an kills zu kommen.
ab dem Level 6-7 sollte gepusht werden und dieses so intentsiv wie möglich.
Spätestens nach Min. 35 sollten Supercreeps auf mindestens einer Lane sein (d.h. also die Rax sollen zerstört sein).
weil ab Min. ~ 35 werden die Heros selber etwas schwächer und brauchen den Push der starken Creeps um das Spiel für sich zu entscheiden.
Vorteile/Nachteile:
+schnelles Ende des Spiels
+gegen aggresive spielweisen kommen die meisten low - mid clans nicht klar und verlieren gegen die starke early nukepower nicht nur oft die nerven
sondern auch das spiel, weil sie falsche steps machen
-hat schwierigkeiten gegen ein str.lastiges lineup, sowie antipusher und starke disabler (die man aber meistens im eigenen team hat)
Voraussetzung:
Das Team muss für diese Taktikart gut aufeinander abgestimmt sein und sehr konzentriert spielen um selten bis gar nicht in clashes mit einer -erwartungsrate zu gehen und die richtigen heros rausfocusen dass der einfache spielgewinn erreicht werden kann.
Schwierigkeitsstufe: mittel-schwer
Gankertaktik:
Die Gankertaktik ist beim modernen DotA und HoN meiner Meinung nach die effektivste und stärkste Taktik,
weil diese Taktik den wichtigsten Stärkezeitraum abdeckt und eine gute Variation an Disable, Nuke und Semicarrys hat.
starke Phase : 10 - 70 Minute
Spielweise:
Bei dieser Taktikvariante sind die meisten Heroes nur auf der map unterwegs um die gegnerischen Heroes auszuschalten um den Gegner so von anfang an unter druck zu setzen und zu schwächen sowie viel Herogold zu farmen und schnell im Level aufzusteigen. Meistens sind 3 Heroes ab den ersten Towern nur am Gangen und die 2 Semicarrys focusieren sich aufs farmen um schnell sehr stark zu werden. Ziel sollte es sein das die Semicarrys die Kills kriegen und einen guten farm genießen sowieso sollte ab der Minute ~45 min. eine Lane durch sein um den Support der der Supercreeps optimal ausnutzen zu können.
Vorteile/Nachteile:
+Sehr gut gegen Carrylastige Lineups
+wie bei der Pushertaktik haben auch hier die meisten low-mid clans mit der aggresiven Spielweise sehr viele probleme
-braucht hohen einzelskill der spieler
-man braucht den Mut die Lane zu verlassen und probieren zu killen
-das team trägt das risiko falls die gangs nicht klappen hohen gold und xp-verlust hinzunehmen und das spiel
dadurch zu verlieren
Voraussetzung:
Gutes Warding und flexibilität der Spieler sowie hohe Mapübersicht.
Schwierigkeitsstufe: Mittel - Schwer
Carrytaktik:
Die wohl am meisten gespielte Taktik der Low-Mid Clans.
Das Ziel dieser Taktik ist es seinen Carry zu Supporten und ihn stark zu machen durch kills und farm.
Sowie hat die Taktik aber auch Semi Carrys und Nuker um auch im Mid-Game stark zu sein und die gegner 4on5 beschäftigen zu können.
starke Phase: 30 - 100
Spielweise:
Diese Taktik ist so ausgelegt das der Carry Rund um versorgt ist und sich wohl fühlt,
sowie werden die anderen 4 Heros den Gegner so sehr in schach halten das der Carry in Ruhe farmen kann und
selten bis gar nicht geganged wird um das Spiel für sich zu entscheiden.
Sobald der Carry stark genug ist, wird gepusht und das Game dann zu 95 % für sich entschieden.
Vorteile/Nachteile:
+Hohewahrscheinlichkeit auf Gamegewinn, weil die meisten Teams nicht aggresiv genug spielen um den Carry
vom farmen abzuhalten
-gegen starke gegner mit großem gangpotenzial, wird das spiel meistens verloren.
Schwierigkeitsstufe: Einfach - Mittel
Publictaktik (Der Erfolgreiche Einsteig in HoN):
Das Große Problem der meisten Publics:
Jeder der gerade mit HoN anfängt und die ersten spiele gemacht hat, kennt das Problem im Public, der Gegner kriegt den über Carry-Lamer-Hero und scheint dadurch unschlagbar zu sein!
Jetzt liegt es aber an Euch die Situation zu beurteilen und etwas dagegen zu Picken, viele Spieler scheitern an diesem Punkt, sie picken irgendeinen Hero und verlieren - Also Hier ist der erste Schritt wo Ihr dem Spiele die Richtung geben könnt dass das Spiel für Euer Team entschieden wird. Geht auf die Schwächen der Starken Heros ein und pickt etwas dagegen, achtet dabei aber darauf was die Teammates
picken. also wenn schon 2 Agi Heroes gepickt sind - pickt etwas was das Team unterstüzt und den Gegner unter Druck setzt.
So das sollte für den anfang mal reichen, denn das waren mal die Grundtaktiktypen, ich bitte um Euer Feedback und ob Euch das hier etwas gebracht hat,
wenn ja werde ich noch weitere taktiken hinzufügen, wenn nein belasse ich es halt dabei
danke im vorraus
Fuma
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