Mercurial - The Spectre
Guide by Napo
v 4.0
Gliederung:
[1] Allgemeines
- Geschichte
- Pro und Contra
[2] Stats und Skills
- Stats
- Skills
[3] Skillbuild
[4] Itembuild
- Itembuild
- Itemcheckliste
[5] Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame
How-to-Use
- Spektral Dagger
- Haunt
- Illusionen
[6] Freund/Feind
- How-To-Support
- How-To-Conter
[7] Replay
[8] Zusammenfassung
[1] Allgemeines
Mercurial die Spectre findet man auf Seiten der Scourge in der Dusk Taverne. Schaut man sich ihre Beschreibung an, kann man folgende Geschichte lesen:
A darkness who was ancient even in the early days of the world's existence, Mercurial is the embodiment of Rage and vengeance in the souls of those long dead. Sharing many similarities with ghasts and evil spirits, it haunts and stalks the living with restless fervor, unhinered by physikal boundaries, and can harness the very life-energies of its dying allies into destructive force against the enemies of the Scourge, all for the glory of the Frozen Throne.
Eine Dunkelheit, die schon in den frühen Tagen der Welt uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von Wut und Rache in den Seelen derer, die schon lange tot sind. Viele Ähnlichkeiten mit Schrecken und bösen Geistern teilend, spukt und verfolgt sie die Lebenden mit ruhelosem Eifer, ungehindert von physischen Grenzen und kann die Lebensenergie ihrer sterbenden Freunde in zerstörerische Kräfte gegen die Feinde der Geißel umwandeln, alles zum Ruhme des Frost Throns.
Das heißt wir sind ein sehr, sehr böser Spukgeist.
Pro und Kontra
Pro:
- sehr gute Jägerin
- kann 8 Illusionen haben
- macht viel Schaden
- 2 passive Spells
Kontra:
- sehr anfällig im Early
- wenig Lanekontrolle
- eher wenig HP
[2] Stats und Skills (allgemein)
Stats
Stärke: 19 + 2 | Leben: 511 Regeneration: 0.82 | ||
Geschick: 23 + 2.2 | Rüstung: 3.7 | ||
Intelligenz: 16 + 1.9 | Mana: 208 Regeneration: 0.65 | ||
Schaden: 49-53 | Reichweite: 100 (Melee) | ||
Angriff Cooldown: 1.35 | Laufgeschwindigkeit: 295 |
Man bekommt wenig Geschick für einen Agi-Helden, aber relativ viel Intelligenz. Alle anderen Werte sind durchschnittlich. |
Skills:
Spectral Dagger (D) |
Die Spectre feuert einen tödlichen Dolch ab, der einen Schattenpfad hinter sich her zieht. Einheiten, die vom Dolch getroffen werden, hinterlassen ebenso den Pfad. Die Spectre wird transparent wenn sie auf dem Pfad ist (bekommt 0 Kollision). Dauer 15 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 130 | 25 | Spectre bekommt +5% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 5%. Verursacht 50 Schaden. |
2 | 140 | 25 | Spectre bekommt +9% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 9%. Verursacht 100 Schaden |
3 | 150 | 25 | Spectre bekommt +14% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 14%. Verursacht 150 Schaden. |
4 | 160 | 25 | Spectre bekommt +18% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 18%. Verursacht 200 Schaden. |
Der Jagdspell der Spectre. Wir werden schneller der Gegner langsamer und das beste wir können nicht geblockt werden, sei es von Creeps, Feinden, Bäumen oder Gebäuden. Kleiner Schaden ist auch dabei und jeder Gegner der den Path betritt hinterlässt selbst einen, man kann also ein ganzes Team verlangsamen. Genaueres im How-to-Use Teil. |
Desolate (L) Passiv |
Verursacht Bonus Schaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn ein Held angegriffen wir, der keine verbündete Einheiten in der Nähe hat. Auch Illusionen bekommen den Bonus. AoE: 400 (dh steht im Umkreis von 400 kein Gegner wirkt es) |
Level | Beschreibung |
1 | 15 Bonus Schaden |
2 | 25 Bonus Schaden |
3 | 35 Bonus Schaden |
4 | 45 Bonus Schaden |
Bonus Schaden gegen Gegner die alleine stehen und die Rüstung des Gegners wird vernachlässigt. Vor allem in Verbindung mit dem Ulti sehr stark, da Desolate auch auf die Illusionen wirkt. |
Dispersion (I) Passiv |
Gibt Mercurial eine Chance Schaden zu vermeiden und diesen Schaden auf die Fläche um ihr herum zu verteilen. Hat einen geringen Stun Effekt. Kann nur soviel Schaden verteilen wie sie Trefferpunkte hat. AoE 400. |
Level | Beschreibung |
1 | 4% Chance |
2 | 8% Chance |
3 | 12% Chance |
4 | 16% Chance |
Verteilt Schaden den wir nehmen auf die Umgebung. Dies gilt auch für den Schaden von Spells (!!). 16% klingt zwar sehr wenig, aber der Spell kann echt Leben rennen und/oder Gegner töten und man bekommt gerade am Anfang weniger ab. Außerdem löst Dispersion einen Minibash aus der channeling Zauber unterbricht (ähnlich MKB oder Headshot). Daher kann man auch mal im Maiden-Ulti stehen bleiben. |
Haunt (T) (ULTIMATE) |
Mercurial erschafft eine spukende Illusion neben jedem gegnerischen Helden. Diese Geister lassen sich nicht steuern, nehmen 200% Schaden und teilen nur 50% des Schadens aus, jeder Geist greift nur einen Helden an. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 150 | 150 | dauert 4 Sekunden |
2 | 150 | 120 | dauert 5 Sekunden |
3 | 150 | 90 | dauert 6 Sekunden |
Alle feindlichen Gegner auf der Karte werden von einer Spectre-Illusion angegriffen. Das Beste ist, dass man die Position einer dieser Illusionen einnehmen kann. Desolate, Dispersion und Shadow Path (0 Kollosion und Speedbonus) wirken auch auf die Haunt Illus. Genaueres im How-To-Use Teil. |
Skillsynergien:
Dagger - Haunt:
Die Haunt-Illusionen haben auf dem Pfad auch keine Kollision und erhöhte Geschwindigkeit. Außerdem die perfekte Methode um zu Gangen. Ultimate zünden, beim Opfer Reality werden, den Dolch auf das flüchtende Opfer schleudern und totjagen.
Desolate - Haunt:
Die Haunt-Illusionen machen ebenso zusätzlichen Schaden, wenn der Gegner alleine ist.
Dispersion - Haunt:
Die Haunt-Illusionen haben auch die Chance Schaden auf die Umgebung zu verteilen.
Dagger - Desolate:
Wir machen bei der Jagd auf den Gegner mittels Dagger zusätzlichen Schaden wenn der Gegner alleine steht.
[3] Skillbuild
Level | Skill | Icon | Level | Skill | Icon | |
1 | Spectral Dagger | 8-9 | Dispersion | |||
2 | Dispersion | 10 | Desolate | |||
3 | Spectral Dagger | 11 | Haunt | |||
4 | Dispersion | 12-14 | Desolate | |||
5 | Spectral Dagger | 15 | Stats | |||
6 | Haunt | 16 | Haunt | |||
7 | Spectral Dagger | 17-25 | Stats |
Grund für diese Skillung, die ich als einzig richtige ansehe, ist, dass man durch Dagger eine gute Fluchtmöglichkeiten hat um das Early zu überleben oder auch eine Chasemöglichkeit hat, um einen Kill zu bekommen. Dispersion ist einfach nur lebensrettend, vor allem, wenn man damit eine tödliche Nuke abwehrt. Danach Desolate um das Ulti zu verbessern. Haunt selbst wird immer so früh wie möglich geskillt, da es manchmal wirklich auf die eine Sekunde ankommt und sich der Cooldown reduziert.
[4] Itembuild
Item | Vorraussetzungen | Eigenschaften | Wann? | Kommentar |
Wraith Band | 460 Slippers of Agility Circlet of Nobility | +3 zu allen Attributen +3 zu Geschicklichkeit | Start/Early | Wir beginnen je nach Gold mit einer Mischung aus Circlets, Slippers und Tangos. Ziel fürs Earlygame sollte es sein 2-3 Wraiths zu bauen, um durch erhöhten Schaden besser zu farmen und auch mehr Leben zu haben. Tangos bringen uns Regeneration falls wir doch mal etwas abbekommen. Bracer sind nur bedingt empfehlenswert, da sie teurer sind und wir durch Dispersion doch etwas mehr aushalten als andere Nahkampfagihelden im Earlygame. |
Itemname | 500 | +50 zu Laufgeschwindigkeit | Earlygame | Nächstes Item sollten Boots of Speed sein. Im Prinzip ist die Spectre ja eine Jägerin und mit 290 läuft uns trotz Spectral Dagger einfach jeder weg. Im alten Guide wäre an dieser Stelle jetzt die Hand of Midas gekommen. Da die Spiele mitlerweile schneller geworden sind, kommt es nicht mehr in Frage, da man durch Transmute kaum noch die Anschaffungskosten rausbekommt. |
Radiance | 5325 Sacred Relict | +60 Schaden 8% Chance Angriffen auszuweichen Fügt allen umliegenden feindlichen Einheiten 35 Schaden pro Sekunde zu - Passiv | Midgame | An dieser Stelle teilt sich der Weg etwas. Durch den Buff von Butterfly ist es jetzt auf Spectre Radiance gleichwertig. Bei beiden Items stackt die Evasion mit Dispersion und beide machen verdammt viel Schaden. In CWs kommt es häufig zu großen Teamfights. Dort sollte man eigentlich immer auf Radiance farmen und mit Radiance dann gleich viel einfach farmen. Die Aura wird von den Haunt Illus übernommen, sodass man sehr viel Schaden anrichtet, ohne dass die Gegner sich wehren können. |
The Butterfly | 6350 Eaglehorn Quarterstaff | +30 Geschick +30 Schaden +30% Angriffsgeschwindigkeit 30% Chance einem Angriff auszuweichen | Midgame | Die Alternative zu Radiance stellt Butterfly da. Viele bauen weil sie es immer gemacht haben ausschließlich Radiance auf Spectre vor allem im CW. Ich werde die beiden Items weiter unten etwas vergleichen. Butterfly bringt uns also viel Geschick und damit viel Schaden und eine höhere Angriffsgeschwindigkeit, auch für die Illusionen. Die Evasion stackt (wie Backtrack vom Faceless Void) auch mit Dispersion, also wirkt nebeneinander. Das bedeutet, dass wenn Evasion nicht auslöst hat man noch mal 16% Chance den Schaden abzulenken. Das einzige Problem sind die relativ hohen Kosten. Daher muss man recht früh im Wald farmen und schon am Anfang versuchen viele Kills zu bekommen. Falls man merkt, das sich das Eaglehorn oder das Sacred Relict beim Radiance-Build, zB durch zuviele Tode oder geringen Farmerfolg, hinzieht sollte man erst das Diffusal Blade holen. |
Manta Style | 5500 Diffusal Blade Vitality Booster | +18 Geschick +6 Intelligenz +250 Lebenspunkte Aktiv: Illusion - erschafft 2 Illusionen die 40% Schaden machen und 300% Schaden erhalten. Orbeffekt: Feedback - Verbrennt 36 Mana pro Angriff bei feindlichen Helden. Orb Effekte stacken nicht! | Lategame | Da wir genug Evasion haben, verzichten wir erstmal auf zusätzliches Leben und pushen weiter unseren Schaden. Zunächst einmal reicht Diffusal Blade solange bis wirklich alle Purge-Ladungen verbraucht sind oder man je nach Situation sein Gold sichern will. Purge slowt den Gegner extrem, durch den +Agi-Bonus machen wir mehr Damage und Mana bekommen wir auch noch etwas. Das wichtigste an den Items ist aber der nette Orbeffekt Feedback. Auch die Haunt-Illusionen bekommen Feedback und brennen dem Gegner dadurch viel Mana weg. Zum Überbrücken der Zeit bis die Purge-Ladungen verbraucht sind, könnte man bei schlechtem Farmen auch noch ein Yasha mit einbauen. Mit Manta wird man dann auch zu einem sehr starken 1v1 Hero (3 Spectren mit Desolate-Bonus) und Massenkampfhelden. Denn im 5v5 mit Haunt und Manta sind dann plötzlich 8 Spectren im Gegner drin und alle brennen sie Mana und dispersieren Schaden. |
Heart of Tarrasque | 5500 Messerschmidts Reaver Vitality Booster | +35 Stärke +300 Lebenspunkte +11 HP Regeneration pro Sekunde | Lategame | Fürs Lategame sollte man sich noch ein paar Lebenspunkte in Form eines Heart of Tarrasque gönnen. Außerdem kann man sein Boots of Speed noch aufwerten zu Boots of Travel oder Power Treads. Es gab als der Guide entstand eine gute Diskusson dazu. Die Wahl überlasse ich jedem selbst aber ich bin in dem Fall immer noch für die Power Treads. |
Alternativ und nur guten Spielern zu empfehlen ist das Divine Rapier. Das besondere an der Spectre ist, dass dropbare Gegenstände nicht fallen, wenn man auf "unpassierbren" Terrain stirbt. Dh. Wenn wir mit Divine fast tot sind, sollten wir durch den Spectral Dagger in irgendeinem Gebäude, auf einer Klippe oder im dichten Wald sterben gehen und verlieren das gute Stück dann nicht.
Der letzte Slot ist für ein Item eurer Wahl. Manchmal braucht man auch einen Gem of True Sight oder man holt sich das Aegis von Roshan.
Gute Items | Mittlegute Items | Schlechte Items |
Diffusal Blade Divine Rapier Heart of Tarrasque Manta Style Radiance The Butterfly Wraith Band | Assault Cuirass Black King Bar Boots of Travel Bracer Buriza-do Kyanon Crystalys Hood of Defiance Linken's Sphere Monkey King Bar Power Treads Vanguard Vladmir's Offering Yasha | Aghanim's Scepter Arcane Ring Battle Fury Blade Mail Bloodstone Cranium Basher Dagon Eul's Scepter of Divinity Eye of Skadi Guinsoo's Scythe of Vyse Hand of Midas Headdress of Rejuvenation Helm of the Dominator Hyperstone kelens Dagger of Escape Lothar's Edge Maelstrom Mask of Madness Mekansm Mjollnir Nathrezim Buckler |
Warum ist kein Sange und Yasha im Itembuild?
Wir wollen als Orbeffekt das Feedback des Diffusals/Mantas haben und können mit dem Maim nichts anfangen. Außerdem triggert Maim mangels Angriffsgeschwindigkeit nicht sehr oft.
Warum kein Hyperstone?
Einfache Antwort: Durch den Hyperstone profitieren unsere Illusionen nicht. Items mit +Agility sind besser geeignet um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Vergleich Butterfly und Radiance
Kategorie | Radiance | The Butterfly | Fazit |
Kosten | 5325 Gold | 6350 Gold | Butterfly kostet hier mehr als Radiance. |
Schaden | +60 | +60 | Gleichwertig wenn man alles andere erstmal außen vor lässt. |
Attackspeed | +0% | +60% | Hier liegt der Vorteil von Butterfly. Durch den erhöhten AS erhöht sich natürlich auch der Schaden also die DPS etwas |
Evasion | 8% | 30% | 22 % mehr Evasion. Wieder ein Vorteil fürs Butterfly |
Sonstiges | 35 Magieschaden/sec Aura | +ca. 4 Rüstung (wegen Agiboost) | Hier ist natürlich der Grund mit dabei warum sich viele für Radiance entscheiden. Eine Aura, die im Idealfall auf alle 5 Gegner wirkt. |
Illusionen | übernehmen nur Aura | +30 Agi (=Schaden, Armor, AS) | Hier behaupte ich, dass für die Haunt-Illus Radiance besser ist, für die Manta-Illus allerdings Butterfly einen höheren Nutzen hat. Ein Rolle spielen hier auch noch die Magieresistenzen und Armorwerte der Gegner. |
Zusammenfassend kann man sagen, dass die Unterschiede sehr gering sind. Im Lategame wird Butterfly besser. Allerdings kann man es nach Radiance und Manta ja immernoch bauen. Vorallem im Pubby hat man selten eine Situation, wo sich der Radianceschaden voll auswirken kann, da es eigentlich keine 5on5 Kämpfe gibt, sondern mehr 1on1. In diesen Situationen ist Butterfly überlegen. Im CW kann man Radiance bauen, sollte aber die Alternative im Hinterkopf haben und es nicht nur bauen, weil man es immer baut. |
[5] Spielweise
Spectre sollte man grundsätzlich nicht auf einer Sololane spielen. Sie hat zuwenig Lanekontrolle und gute Spieler Denien ihr einfach alles weg oder harassen sie aus der Erfahrungsrange. Weiterhin kann es ab Stufe 6 passieren, dass Spectre die Lane zum Gangen verlässt und der Mate kann somit die Erfahrung und das Gold sichern. Spectre ist nicht auf den Secret Shop angewiesen, also geht jede beliebige Außenlane. Die Mitte ist komplett ungeeignet, da man dort entweder auf Nuker oder Fernkampf-Damagedealer trifft und Probleme mit dem Leveln und Gold farmen bekommt.
Earlygame (Level 1-10)
Im Early sollte man sehr defensiv spielen, versuchen immer in dem Bereich zu bleiben, wo man Erfahrung bekommt und natürlich versuchen zu LastHitten und zu Denien ohne größere HP-Verluste in Kauf nehmen zu müssen. Wenn es die Situation zulässt, auch Anti-Pushen um am sicheren Tower zu sein. Sollte der Gegner viele HP verlieren kann man auch mal versuchen ihm mit dem Dagger zu töten oder zurück zum Brunnen schicken. Man sollte den Dagger aber nicht spammen oder benutzen, wenn die Aussicht auf Erfolg gering ist. Auch würde ich den Dagger nicht einsetzen bevor er auf Stufe 3 ist (Spectre Stufe 5) es sei denn er tötet.
Midgame (Level 11-16)
Im Midgame zeigen sich Spectres Gang- und Jagdfähigkeiten. Wir bekommen durch die Kombo Ulti und Dagger einige Kills und können uns schon die Grunditems leisten. Wenn Diffusal Blade oder Eaglehorn fertig ist kann die Jagd so richtig beginnen. Wenn die Gegner vorsichtig spielen und keine Möglichkeiten erkennbar sind gegnerische Helden zu töten, kann man durchaus eine Weile im Wald farmen. Durch Dispersion und einigermaßen gute Rüstungswerte nehmen wir von Creeps eher wenig Schaden und mit Haunt kann man immer wieder schnell ins Geschehen eingreifen, man kann also auch zurück zur Fontäne gehen, ohne viel Erfahrung zu verlieren. Auch im Midgame sollte man es vermeiden lange im Wald zu campen (Exp-Verlust!) oder die Gegner zu riskant zu verfolgen, da die Wraiths zwar etwas HP bringen, aber nicht soviel, dass man einen Tower tanken kann.
Lategame (Level 17-25)
Im Lategame entfaltet die Spectre dann ihr volles Potential. Wir haben Butterfly und/oder Manta fertig und können richtig offensiv spielen, vor allem gegen Gegner die keine AoE-Spells haben. Int-Helden werden von bösen Nukern zu Opfern und auch Tanks können geschnetzelt werden. Ist dann auch das Heart fertig wird es für den Gegner schwer uns oder auch nur eine Illusion von uns zu töten. Einzige Gefahr ist es wenn man sich überschätzt und die Gegner dann die echte Spectre fokussieren (sofern sie genug Mana haben).
How-To-Use
Spectral Dagger:
Spectral Dagger setzen wir ein wenn wir entweder Gegner jagen, oder vor Gegnern entkommen wollen. Zum Jagen gibt es die Möglichkeiten den Dagger direkt auf den Gegner zu casten oder halt nur die Richtung zu bestimmen. Die erste Variante macht den Dagger zielsuchend und trifft den Gegner auf jeden Fall. Deswegen ist es ein guter Finisher und sollte auch die bevorzugte Variante sein, wenn ein Treffer unbedingt erforderlich ist. Zum Entkommen eignet sich am besten Wald, da wir ja keine Kollision mit Bäumen haben einfach Richtung Wald casten und hinterherlaufen. Sollte man danach durch einen dummen Zufall feststecken sollte man entweder den Cooldown abwarten um noch mal einen Dagger zu casten oder den Befehl -unstuck eingeben, der einen nach 60 Sekunden wieder zum Brunnen bringt. (nur sinnvoll wenn es länger braucht bis das Mana wieder aufgefüllt ist; eventuell immer ein TP dabeihaben). Das wichtigste beim Dagger ist, dass wenn man über Klippen und dichten Wald laufen will, immer direkt vor sich rechtsklickt statt direkt auf den Zielpunkt, da sie sonst den eventuellen Umweg nimmt.
Es gibt aber auch Vorteile bei der indirekten Nutzung von Spectral Dagger. Alle Gegner die getroffen werden bekommen den Schaden ab und das Dagger fliegt weiter. Perfekt wenn die Gegner sich in einer Reihe aufstellen. Alle bekommen den Schaden und den Slow, was gibt es Schöneres. Außerdem kann man auf diese Weise auch mal mit dem Dagger "ins Schwarze" zielen und mit Glück jemanden erwischen, der gerade versucht zu entkommen.
Haunt:
Das Einsetzen von Haunt ist schwieriger als man denkt. Wann sollte man es also aktivieren:
1. Ein Gegner entkommt mit wenigen HP. Ulti anwerfen und zuschauen wie der Gegner stirbt. Wenn noch zuviel HP übrig sind, man selbst aber noch volle HP hat, sollte man auch Reality werden und, wenn Mana vorhanden ist, den Gegner mit Dagger jagen.
2. Man will einen Gegner gangen. Man sollte sich keinen Gegner aussuchen der voll HP oder gute Fluchtspells hat. Denn Mercurials Ulti jagt in erster Linie auch Angst ein und die Gegner werden sich zurückziehen wenn es ausgelöst wird. Daher ist von einer überfrühten Benutzung abzuraten. Nach Einsetzen des Ultis beim Opfer Reality werden und ihn schnetzeln, am einfachsten natürlich mit Hilfe eines Mates.
3. In Massenkämpfen lohnt sich das Ulti erst wirklich wenn man schon Diffusal Blade fertig hat. Damit klaut man dem Gegnerhaufen viel Mana und stiftet viel Verwirrung, welche die Mates eventuell nutzen können um selbst Spells zu setzen. Ansonsten kann man es auch als Kampfabschluss einsetzen um die Schwerverletzten noch zu erwischen.
4. Einsatz vom Ulti wenn Mates gejagt werden. Auch hier kann man Haunt sehr sinnvoll einsetzen. Wird ein Verbündeter verfolgt, einfach haunten, Reality werden und den Spieß umdrehen, oder zumindest den Gegner verlangsamen. (durch Dagger oder Purge)
5. Um selbst zu flüchten kann man das Ulti natürlich auch benutzen, um sich beispielsweise aus 3 Gegnern raus zu einem (ungefährlicherem) Gegner zu porten oder zu einer Position wo die eigenen Mates näher dran sind um zu helfen. Ist zwar sehr riskant aber macht die Situation nicht unbedingt schlechter. ;)
Illusionen:
Es gibt bei der 3 Spectre 3 Möglichkeiten Illusionen zu haben (wenn ein Morphling im Team ist 4): Haunt-Illusionen (5), Manta-Illusionen (2), Illusionsrune am Fluss (1), Morphling-Replicate (1), es können also insgesamt 10 Spectren auf einmal im Game sein, wenn alles passt. Alle Skills der Spectre wirken auch auf die Illusionen. Dagger bringt 0 Kollision mit der Umgebung, Desolate erhöht den Schaden gegen allein stehende Gegner und Dispersion kann auslösen und die Illu kann Schaden auf die Umgebung verteilen.
Bei den Items muss man beachten was sinnvoll für die Illusionen ist. Sie profitieren in erster Linie von +Stärke und +Geschicklichkeit also +Stats von Items. Außerdem erhöhen Illusionen den Einflussbereich von Radiance und übernehmen den Orbeffekt Feedback (keine anderen Orbeffekte!). Die Bashs vom Basher sind nur Pseudobashs und können lediglich Bashs und Pseudobashs verlängern, gleiches gilt für Monkey King Bar. Die Critical-Strikes von Crystals und Buriza sind auch geringer, als angezeigt, da die Illusionen ja auch nur 50% des Schadens machen .
Illus bekommen auch kein +Angriffsgeschwindigkeit % und +Rüstung, sondern nur das IAS und die Rüstung die der Agi-Bonus bewirkt. Gleiches gilt für HP (nur durch Str-Bonus). Bei Benutzung von Refresher Orb werden beim Neucasten die Manta-Illus neu entstehen und die alten verschwinden. Die Haunt-Illus allerdings bleiben und verdoppeln sich dementsprechend, trotzdem fehlen uns Mana und Gold für wichtigere Items um das zu nutzen.
Wichtig ist noch, dass man trotz aller offensiven Fähigkeiten, versucht gerade am Anfang defensiv zu spielen, da man etwas weniger HP hat als manch anderer Held. Man sollte auch vermieden bei der Verfolgung durch die Türme zu jagen, weil man trotz Dispersion doch noch einiges abbekommt. Wenn das Opfer einen Stun hat kann man sogar noch vom Jäger zum Gejagten werden. Spectre ist und bleibt ein Held der aufblüht je länger das Spiel dauert und da ist es am Anfang besser den Gegner zurück zu Fontaine zu schicken, statt ihm nachzujagen und dabei womöglich selbst noch draufzugehen.
[6] Freund & Feind
Freunde | Beschreibung |
Heiler: Gerade am Anfang haben wir recht wenig Leben. Durch Heiler können wir offensiver farmen. | |
Slower: Langsame Gegner lassen sich besser verfolgen und schön töten. | |
Lane-Dominierer: Auch hier bekommt man mehr Lasthits auf der Lane, da die Mates dafür sorgen, dass der Gegner sich nicht an dich rantraut, meist durch Nukes und Single Cast Orbs. | |
Disabler: Sie machen den Gegner wehrloser, als er sowieso schon ist. | |
Feinde | |
Disabler: Sie halten uns fest, sodass andere draufhauen können. | |
Stunner: Vor allem AoE Stunner setzen unseren Illus zu, so dass man recht schnell erkennt was echt ist. | |
Nuker: Da wir ja ein Low-HP-Held sind, kann so eine Slayer Combo aus ihren 3 Nukes schon tödlich sein. Hier gilt: auf Dispersion hoffen oder töten/manabrennen bevor sie anfangen können zu nuken. |
Sollte es in deinem Team Leaver geben sollte man diese an der Fontäne positionieren und nicht an den Tavernen. Ansonsten kann es einfach passieren, dass die Spectre durch ihr Ulti somit viel unnötiges Gold bekommt, zumal auf den einzelnen Leaverhelden auch Desolate und ggf. Radiance wirken, stirbt er bei Haunt Stufe 3 sehr schnell. Es gibt auch Spieler, die sich zu den Leaver hinporten, diesen töten und dann mit Dagger wieder im Wald verschwinden.
[7] Replay
Die Replays sind bei einer Säuberung des Forums irgendwie abhanden bekommen. Ich versuche schnellstmöglich Ersatz zu bekommen. Das CW-Replay lad ich gleich nochmal hoch.
1. Replay (Clanwar)
Version: 6.37 (WC3 1.20e)
Modus: -pick
Matchup: Slayer / Zeus, Maiden / Silencer, Oger - QoP / Viper / Spectre, Lich, Pugna
Dauer: Lategame
keine Leaver
Das Replay zeigt, wie ich die Spectre im CW spiele.
Wir spielten gegen eine tschechoslowakische Combo (Imms) im Rahmen der Dota-League. Hab alles gefarmt was ich wollte und ganz gut gerockt.
Das Replay ist aus der WC3-Version 1.20e. Um es dennoch abspielen zu können, folgt den Anweisungen von Daarkside hier.
2. Replay (Pubby)
Version: 6.42 (WC3 1.21)
Modus: -ar
Matchup: Gorgon, Necrolyte / Furion, Dazzle / Ursa - Razor, Spectre / Leoric, PotM / Alchi
Dauer: fast 80 Minuten
Leaver:
Leoric nach 3 Minuten, 10 repick-Versuchen und FirstBlood, jetzt 5v4
Razor nach 17 Minuten, jetzt 5v3
Medusa nach 22 Minuten, jetzt 4v3
PotM nach 23 Minuten, jetzt 4v2
Ursa nach 73 Minuten, 3v2 bis zum Ende
Leider sind viele Leaver in dem Game, aber es ist erstmal eins. Ich konnte am Anfang überhaupt nicht gut farmen gegen Necrolyte und Medusa und hab mich für Diffusal, Manta entschieden, da auch der Alchi Radiance gefarmt hat. Durch Leavergold hatte ich auch schnell Butterfly, danach gings zu HoT, BoT, Divine und Burze (hat der Alchi mir gekauft).
Das Divine kam in einer Phase wo ich 2 mal ins Gras gebissen hatte, aber no risk no fun.
Jedenfalls haben wir am Ende noch gewonnen obwohl bei uns 2 Lanes down waren. Am Ende hatte ich Stats von 34:5, wobei man etwa 9 Kills abziehen muss, wo ich die Dusa versehentlich durch Ulti mitgetötet habe. Sentinel tötet 3 mal Roshan, aber Alchi und me spielen ein Hammergame mit viel auf und ab. Wer die 80 Minuten hat sollte sie sich nehmen.
3. Replay (Pubby)
Spectre-Pubby (nichtmehrganzsoneu)
Version: 6.43b (WC3 1.21)
Modus: -ar
Matchup: Lycantrophe / Venge, Tinker / Spectre (me), Krobbe - Furion, Riki / Sniper, Sven / Naga
Dauer: 65 Minuten
Leaver:
Krobbe nach 57 Minuten
Furion nach 57 Minuten
Zum Spiel kann ich sagen, das zeimlich geile Aktionen dabei sind. Den Itembuild habe ich auf Version 6.43b angepasst, wo man an dem netten neuen Butterfly nicht mehr vorbeikommt. Hab ganz gut Helden abgestaubt und geil gekillt. Im frühen Midgame entkommen ich durch Haunt der Naga und Sven indem ich mich zur Mitte rette, wo die Gegner nicht aufpassen, 4 HP to Death ;). Bei einer anderen Aktion war ich alleine gegen 3 Gegner in deren Wald und konnte alle dank Dispersion, Manta und Desolate töten und mit 20 HP entkommen.
4. Replay (Pubby)
Spectre-Pubby (neuneuneu)
Version: 6.43b (WC3 1.21)
Modus: -ar
Matchup: Spectre (ich), Meepo / Venge, Krobbe / Beastmaster --- KotL, Lich / Dazzle, Warlock / Troll
Dauer: 39,5 Minuten
Leaver:
Lich nach 27 Minuten
Da das Spiel nicht so lange gedauert hat kam ich nur zum Butterfly (Geld für Manta war aber schon da ;)). Außerdem waren die Gegner nur ein bisschen gut ;). Man sieht, wie man die Spells gut einsetzt (zB zum First Blood) und was man mit dem Ultimate so alles anstellen kann. Am Anfang war es schwierig gegen KotL und Lich auf einer Lane (mein Mate war Meepo). Aber ich konnte mich durchbeißen und hab nen geiles Spiel gemacht. Highlights: 4 Double Kills und ein Triplekill.
[8] Zusammenfassung
Spectre ist eine sehr gute Melee-Agi-Heldin, die vor allem im Mid- und Lategame ihre Stärken ausspielen kann. Sie kann sehr gut jagen und besitzt auch Skills die ihr das (Über-)Leben erleichtern. Das wichtigste ist aber: Sie macht verdammt viel Spaß.
Thx fürs Lesen. Bin für jede Kritik offen, bzw. werde jede Kritik im Keim ersticken.
Gruß Napo
Aktualisierung mit Vorschlägen aus dem Thread und eigenen Erfahrungen, sowie Berücksichtung der Patches bis 6.46b.
Mehr Tabellen.
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