Zur Zeit ist es schwer genaue Aussagen zu treffen, weil sich alles ständig ändern kann/wird bis eine ordentliche Balance steht. Thief und Mesmer sind auf diesem Build extrem stark, im letzten Beta Wochenende war Mesmer nutzlos und Thief nur für Venom Share zu gebrauchen.
Allgemein ist das PvP meiner Meinung nach sehr gut. Es gibt ein paar Kleinigkeiten die mir nicht gefallen wie z.B. die neue Map und ein paar Kleinigkeiten in den Mechanics, aber im Großen und Ganzen ist es ANet sehr gut gelungen ein ordentliches Spiel zu erschaffen. Khylo ist eine geniale Map und hat strategisch extrem viel zu bieten. Legacy im Gegenzug ist strategisch extrem simpel gestrickt und hat den Fokus mehr auf Teamfights.
Was die Klassen angeht geh ich am besten alles einmal durch.
Elementalist:
Beste Allround Klasse und wohl am besten balanced von allen Klassen inzwischen. Staff ist auf Legacy Pflicht, auf Khylo eher schwach. Auf Forest geht alles. An möglichen Builds gibts auch alles. Reine Glasscannon Builds gehen genauso gut wie Support/Heal oder sogar totale Tank Builds die so gut wie untötbar sind. Nur Condition Builds sind eher schwach.
Warrior:
Imo auch sehr gut balanced. Man kann jede Waffe spielen, was beeindruckend ist da der Warrior die meisten Waffen hat. An Builds ist auch alles offen. Burst, Support, Tank, Control und Kombinationen dazwischen sind alle möglich. Warbanner ist meger gut. Ein Warrior sollte in jedem Team dabei sein.
Necro:
Hauptsächlich gut im 1v1 und in Teamfights. Mobility ist die schlechteste im Spiel, deswegen steht man meistens nur in der Mitte (Legacy) oder am Close Point (Khylo/Forest). Das Schlimme am Necro ist, dass atm jeder Thief spielt und Steal gegen Necro nen 3s AoE Fear klaut (was Necro nicht mal selber machen kann ~~).
Guardian:
Zur Zeit sieht man entweder Glasscannon Burst Builds oder defensive Builds. Letztere sind imo besser, da die Guardian Mobility genauso schlecht ist wie die vom Necro. Hat den besten Stability Spell im Spiel und sollte deswegen in jedem Team dabei sein. Guardians leiden sehr gegen Condition Builds und werden von Corrupt Boon geraped.
Ranger:
Hat gute Condition Builds und ist dementsprechend 1v1 stark. In größeren Fights quasi nutzlos. Ich spiel ganz gerne mit nem Ranger im Team atm.
Engineer:
Permaswiftness, Permavigor, Permastability, super Burst, ordentlicher CC und trotzdem irgendwie scheiße. Liegt wohl hauptsächlich daran, dass es gerade besseres für die Rolle des """""Roamers"""""" gibt.
Thief:
Retarded.
Mesmer:
Retarded².
Die "Downed"-Mechanik an sich find ich sehr gut, an der genauen Umsetzung lässt sich noch was feilen. Rallyes sind mir noch zu behindert atm und auch die Downed Skills müssen noch balanced werden.
Allgemein ist das PvP meiner Meinung nach sehr gut. Es gibt ein paar Kleinigkeiten die mir nicht gefallen wie z.B. die neue Map und ein paar Kleinigkeiten in den Mechanics, aber im Großen und Ganzen ist es ANet sehr gut gelungen ein ordentliches Spiel zu erschaffen. Khylo ist eine geniale Map und hat strategisch extrem viel zu bieten. Legacy im Gegenzug ist strategisch extrem simpel gestrickt und hat den Fokus mehr auf Teamfights.
Was die Klassen angeht geh ich am besten alles einmal durch.
Elementalist:
Beste Allround Klasse und wohl am besten balanced von allen Klassen inzwischen. Staff ist auf Legacy Pflicht, auf Khylo eher schwach. Auf Forest geht alles. An möglichen Builds gibts auch alles. Reine Glasscannon Builds gehen genauso gut wie Support/Heal oder sogar totale Tank Builds die so gut wie untötbar sind. Nur Condition Builds sind eher schwach.
Warrior:
Imo auch sehr gut balanced. Man kann jede Waffe spielen, was beeindruckend ist da der Warrior die meisten Waffen hat. An Builds ist auch alles offen. Burst, Support, Tank, Control und Kombinationen dazwischen sind alle möglich. Warbanner ist meger gut. Ein Warrior sollte in jedem Team dabei sein.
Necro:
Hauptsächlich gut im 1v1 und in Teamfights. Mobility ist die schlechteste im Spiel, deswegen steht man meistens nur in der Mitte (Legacy) oder am Close Point (Khylo/Forest). Das Schlimme am Necro ist, dass atm jeder Thief spielt und Steal gegen Necro nen 3s AoE Fear klaut (was Necro nicht mal selber machen kann ~~).
Guardian:
Zur Zeit sieht man entweder Glasscannon Burst Builds oder defensive Builds. Letztere sind imo besser, da die Guardian Mobility genauso schlecht ist wie die vom Necro. Hat den besten Stability Spell im Spiel und sollte deswegen in jedem Team dabei sein. Guardians leiden sehr gegen Condition Builds und werden von Corrupt Boon geraped.
Ranger:
Hat gute Condition Builds und ist dementsprechend 1v1 stark. In größeren Fights quasi nutzlos. Ich spiel ganz gerne mit nem Ranger im Team atm.
Engineer:
Permaswiftness, Permavigor, Permastability, super Burst, ordentlicher CC und trotzdem irgendwie scheiße. Liegt wohl hauptsächlich daran, dass es gerade besseres für die Rolle des """""Roamers"""""" gibt.
Thief:
Retarded.
Mesmer:
Retarded².
Die "Downed"-Mechanik an sich find ich sehr gut, an der genauen Umsetzung lässt sich noch was feilen. Rallyes sind mir noch zu behindert atm und auch die Downed Skills müssen noch balanced werden.
[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes