Psi Blades?

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    • Psi Blades?

      Moinsen,

      stimmt es eigentlich, dass wenn man mit Psi Blades eine Einheit angreift, ein Buff auf das Ziel gezaubert wird, sodass der nächstfolgende Angriff den Schaden nach hinten weitergibt?
      Oder in anderen Worten:
      -Lanyaya greift an
      -Buff placed on unit
      -bevor das projektil die einheit erreicht --> Dagon lvl 5
      -schaden von dagon wird anstatt lanayas verteilt? ?(
    • Muss man ja nur zwischen physischen und magischen damage unterscheiden.

      Genau das ist leider nicht möglich (bzw. wäre es nur über sehr umständliche Umwege möglich, wobei das ganze dann auch nicht perfekt funktionieren würde). Das ist wohl abgesehen von der Grafik die größte Einschränkung der WC3-Engine.


      ot: wie schon gesagt, funktioniert das ganze immer noch (radiance-schaden kann z.B. auch über psi blades verteilt werden usw.) allerdings hat das ganze einen cooldown von 0,4 s.
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    • Noch eine letzte Frage diesbezüglich:

      Ist es dann egal, ob Lanyaya selbst oder irgendein ein Verbündeter den Dagon/nuke setzt oder musst dagon auf jedenfall von der TA selbst kommen?
    • shimassy schrieb:

      Muss man ja nur zwischen physischen und magischen damage unterscheiden.

      Genau das ist leider nicht möglich (bzw. wäre es nur über sehr umständliche Umwege möglich, wobei das ganze dann auch nicht perfekt funktionieren würde). Das ist wohl abgesehen von der Grafik die größte Einschränkung der WC3-Engine.


      ot: wie schon gesagt, funktioniert das ganze immer noch (radiance-schaden kann z.B. auch über psi blades verteilt werden usw.) allerdings hat das ganze einen cooldown von 0,4 s.

      Hm kann man dann nicht einfach spezielle Schadenswerte außen vor lassen? man weiß ja wieviel damage dagon macht. Das sind schon mal 5 werte die man blockieren müsste. Dann die gleichen werte nochmal mit Hood und decripify (oder wie das teil heißt) blocken. Vll noch tcs spell und man kommt auf ~25 werte die so aber zu 99% nicht von normalen hits kommen würden, allein da die werte von dagon 3 aufwärts schon zu hoch sind.
    • funktioniert es dann auch auf ner omg map? psiblades lina ulti lighting bolt und laser und dann noch schnelle reaktionen muhahahaha

      giles schrieb:

      Hi2u schrieb:

      Giles, ich sehe grade, du bist hier unterwegs, entweder du postet was niveauloses oder du gehst hier raus, danke :>

      Giles, ich sehe grade, du bist hier unterwegs, entweder du postet was niveauloses oder du gehst hier raus, danke :>
    • @OP:
      Erstmal grundsätzlich falsch, es wird keinerlei Buff erzeugt.
      Beim Angriff wird die nächste Schadensinstanz auf die angegriffene Einheit, die von der TA ausgeht, abgewartet.
      Diese Schadensinstanz wird dann als purer Schaden, aber nach den (hardgecodeten) Reduzierungen durch Rüstung/Schadensblock der Zieleinheit als purer Schaden den von der TA aus gesehen hinter dem Ziel stehenden Einheiten zugefügt.
      Wenn also innerhalb der Zeit, in der das Projektil fliegt, die TA irgendeinen anderen Schaden zufügt - Dagon, Shivas, Radiance, Ethereal Blade [hab ich was vergessen?] - wird dieser Schaden weitergegeben, nicht jedoch der Angriffsschaden.

      Caturday: Nein, kann man so nicht fixen. Außer du findest einen Weg, zwischen physischem und magischem Schaden zu unterscheiden.
      Man weiß auch nicht "wie viel Schaden Dagon macht", da das Ziel diverse Varianten von Schadenserhöhung/Reduzierung haben kann und die Schadensmöglichkeiten damit viel zu hoch werden, um Stabilität zu gewährleisten.
      Über SEHR komplexe codes könnte man herausfinden, wie viel reduziert wird, aber auch dann wäre es nicht zuverlässig und es wird einfach so wenig abused, dass es die Arbeit nicht wert ist.
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      Look at the tested and think There but for the grace go I!
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