Kann es sein, dass der Stun und Damage von Paralyzin Cask com Witch Doctor schon früh vor der eigentlichen Animation eintrifft? Ist mir letztens so aufgefallen. Sollte man das nicht fixen? Wollte letztens kurz bevor der Stun ankommt mit einem ES wegdaggern, doch da war ich schon gestunnt, bevor das Projektil ankam.
Paralyzing Cask
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Das die Animation länger braucht als der Effekt ist doch schon lange bekannt bei vielen Spells und auch bei Angriffanimationen. Wenn ich falsch liege, hi.
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Naja da meinte ich wohl eher den Abschluss, das die Animation noch weiter geht aber der Angriff schon angekommen ist.
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Es geht nicht um Attack Animation cancelling. Es geht darum, dass die Animation vom Spell langsamer ist, als der tatsächliche Schadenseffekt.
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Genau das.
Ist nur schlecht, wenn man das vorher nicht weiß, und wenn mans weiß ist es trotzdem schwerer einzuschätzen, wann man den Dagger benutzen muss um fliehen zu können. -
@ fugo
greater bash.
ich find den effekt bei chain frost ehrlich gesagt viel schlimmer.
ob man das ändern sollte:
dafür fliegt das ding einfach viel zu langsam. würden den spell imo schon recht doll nerfen, weil dann das auseinanderlaufen viel zu leicht gemacht würde. -
Gibt noch einige andere. Am meisten merkt man das beim Laser von Tinker find ich.
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Lässt sich nicht einfach so fixen, der Chain-spell basiert darauf, dass Dummyeinheiten nacheinander Spells auf die Einheiten casten. Beim Lich wäre das zB Frost-Nova, was bekanntlich keine Geschossanimation hat. Der Chain-Effekt entsteht nur dadurch, dass man den Dummy-Einheiten die Fähigkeit "Späre" gibt, was dafür sorgt, dass zu der Zieleinheit/zum Zielort so ne Kugel fliegt. Falls jemand normales Warcraft 3 spielt, dann kann er das beim Blutmagier der Menschen sehen, wenn der nen Spell castet, dann fliegt immer eine seiner Kugeln zum Ziel.
Thanks Zicooo for Signature -