Mit meinen Ideen
Im Laufe des Spielens hatte bestimmt schon jeder kleinere Ideen und Ärgernisse. Ich habe hier meine eigene (subjektive) Sammlung zusammengestellt. Aber zuerst kommen die Idee, die nicht von mir kommen, aber ich trotzdem gerne sehen würde. Die Begründungen habe ich so objektiv wie möglich geschrieben, ich hoffe man kann meinen Gedankengang verfolgen.
Support-Liste
Ein Dark Seer Ultimate-Remake. Problematisch ist halt, dass es mehr ein Nerf als ein Buff sein könnte, da die Synergie mit Vacuum schwächer wird (Okay, die Synergie mit Haste geht dafür hoch). Aber die meisten Pro/Contra-Argumente stehen dabei. Einfach mal reinschnuppern.
playdota.com/forums/46051/revision-dark-seer-wall-replica/
Ein kleiner Tweak zu Terroblades Soulsteal. Man sollte von den eigenen Illus Leben ziehen und denen nicht Leben geben. Das würdemMn einen sehr kleinen Buff entprechen, da in den meisten Fällen man eh von einem Creeps oder einen feindlichen Helden das Leben zieht, aber ich finde es sollte aus "Spiellogikgründen" geändert werden.
playdota.com/forums/219228/remake-soul-steal/
Ein Buff für Mjollnir/Mjaelstrom.Es wird vorgeschlagen, Chain Lightning über einen Buffplacer zu realisieren, sodass Orbeffekte beschränkt mit Mjolle/Maelstrom stacken (LL sollte in diesem Fall extra aus Balancegründen ausgeschlossen oder hinzugefügt werden, je nachdem ob man es für zu stark hält oder nicht). Ein Vorschlag, den ich schon immer mal selber bringen wollte. Ss gibt aber derzeit noch Probleme. Bei dieser Methode kann PRD nicht direkt von der Engine genutzt werden, sodass eine ganze Reihe von Blitzen ähnlich Bachtrack von Void auf einen zugeflogen kommen könnten.
http://www.playdota.com/forums/226131/buff-maelstrom-mjollnir/
Eine Lösung wäre natürlich ein Cooldown, eigenes PRD-system oder eine Itemrestriction. Vom Grundkonzept her, supporte ich es dennoch. Alternativ kann man das auch eleganter über die Schlaganzahl machen z.B. Bei jeden 4 Schlag procct Lighntning Chain. Das würde auch in etwa der Wahrscheinlichkeit von 25% entsprechen. (Imo sollte aber bei dieser Variante die Schlaganzahl bei 5 liegen.)
Ein kleiner Buff zum Bloodseeker. Die Zahlen können noch etwas runter, aber vom Prinzip her auch nicht übel.
playdota.com/forums/177166/cap-rupture/
Wenn es nicht schon längst von Icefrog geplant ist. Ein kleine Veränderung für Akasha (großer Support meinerseits):
playdota.com/forums/219685/let…han-just-simple-aoe-nuke/
Ein Rescale von Pudges Hook. Aus meiner Sicht ist Pudge meilenweit von Competive Gaming entfernt und selbst Techies ist da näher dran als Pudge. Dieser Rescale wird bei manchen natürlich Balancebedenken hervorrufen, so wäre ein großes Thema, dass Pudge einen Helden zum Tower ziehen könnte. Aber wie oft geschieht das schon gegen gute Gegner? Selbst mit Lvl 3/4 Hook ist das ziemlich schwierig ohne Stun. Und selbst mit mit Stun musst der Gegner schon ziemlich schlecht stehen. Außerdem macht man im Gegensatz zu Juggernaut auf den ersten Level nicht übermäßig viel Schaden, um einen Gegner direkt zu töten (obwohl Rot natürlich gegen Low-Hp-Helden stark ist).
playdota.com/forums/217085/rescale-meat-hook/
Auto-Cast-Abilities sollten auch einen Autocast-Rahmen haben. Ein Vorschlag ohne viele Worte.
playdota.com/forums/98033/cosm…icon-borders-compilation/
Man sollte die Kontrolle über Leoric nach Reincartion haben. Bei Aegis klappt das ja schon anscheinend. Wieso dann nicht auch bei King Leo?
playdota.com/forums/231284/fix-leorics-ulti/
Und das Ultimate sollt auch opzional ausgeschaltet werden können.
playdota.com/forums/160080/skeleton-king-ultimate-toggle/
Kleiner Buff für Lanya. Entfernt eine sehr nervige Angelegenheit, wenn man mit Delay spielt oder der Gegner knapp am Rand von Meld steht.
playdota.com/forums/98113-page2/targeting-lanayas-meld/
Der Autor schreibt, dass sein Vorschlag beinah unmöglich als schlecht zu bewerten ist. Sniper Nachtvision sollte erhöht werden.
playdota.com/forums/197918/sni…un-t-downable-suggestion/
Und seine EXP-Range bitte auch
playdota.com/forums/208147/sniper-give-him-exp/
Rexxars Vogel sollte bei Aktivierung nicht stoppen:
playdota.com/forums/242817/tweak-beastmasters-greater-hawk/
Dagon! Logischer Recipe change
hiveworkshop.com/forums/resource_images/5/icons_4786_btn.jpg
Meine eigene Liste(noch nicht vollständig)
Numero 1
- Cooldowns von Passiv-Fähigkeiten sollten grundsätzlich angezeigt, werden z.B. : Jakiros Passiv, Axes Dreher, Baras Bash, etc. Das sollte meiner Meinung nach klar sein.
- Bash-Fähigkeiten sollten grundsätzlich einen Cooldown haben, die gleich der Länge der Dauer ist. Bei Bara wurde das ja schon eingeführt. Zwar wurde bei Barathrum der Cooldown wegen PRD und dem Stop-Spam eingeführt, das er aufgrund der Engine nicht direkt nutzen kann. Aber für die anderen Basher wäre es auch kein so großer Verlust wie bei Bara.
- Support-/Assist-Gold sollte immer angezeigt werden. Es wissen sowenige Spieler, dass DotA durchaus Gangs mit Gold unterstützt. Kann sein das es schon implementiert oder in Planung ist. Am besten in einer anderen Farbe (z.B. Blau), damit man den Unterschied sieht.
- Voids Backtrack braucht einen Cooldown. Oder wenigstens sollte das Leben wie Abaddon geheilt werden, sodass er nicht 7x nacheinander den Todesschlag überlebt. Die Chance dafür ist zwar sehr klein, aber vergleichen wir hier mal mit Barathrums Bashpassiv. Hier wurde auch ein Cooldown eingesetzt. Außerdem möchte ich noch ein Zitat aus dem PD-Forum dafür herholen : "Say there's a spell that gives a crit. It's a 10% chance for 1.5x damage. Really weak. But it also has an additional feature. It has a .1% chance to deal 20x damage. Overall the spell is still really weak right? Doesn't need a nerf, right? Remove the 20x damage proc, suggests a forumer. Other people say "lol ok nerf the super duper weakest crit in the game rofl rofl". That's stupid. Obviously it'd be best design-wise to remove the 20x proc, regardless of the spell's overall strength."
- Der Verkauf von Gegenständen sollte immer nur 50% von Kaufpreis bringen.Die ist zum Beispiel bei Wraith Bands anders. Ich weißt zwar nicht, ob es von Icefrog extra so geplant ist, aber ich denke mal einfachshalber: Nein. Man hat einfach nur beim Runtersetzen der Preise vergessen den Verkaufspreis nachzujustieren. Dies würde den Spieler wieder dazu zwingen sich wirklich damit zu beschäftigen, ob er auf Sacred geht oder doch sich vorher ein Paar Nulls/Bracers kauft und sein Gold nicht einfach bunkert.
- Diffusal sollte höchstens 60% Dmg an Warlocks Infernal machen. Es ist unverständlich wieso ein Mid-Tier-Item einfach einen ganzes Ultimate mit hoher Cooldown wegreißen kann.
Numero 2
Manabreak |
Each attack burns mana based on skill level. Everytime he burnt up 500 Mana, he will silence the enemy for 2 seconds. |
Mechanics:
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Numero 3
Shadowstrike |
Hurls a poisoned dagger which deals 20 damage over time. The poisoned unit has its movement and attack speed slowed for a short duration. Slow quantity increases per level. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | ? | ? | Slowt Gegner 25% und AS für 10% |
2 | ? | ? | Slowt Gegner 35% und AS für 15% |
3 | ? | ? | Slowt Gegner 45% und AS für 20% |
4 | ? | ? | Slowt Gegner 55% und AS für 25% |
Mechanics:
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Numero 4
Sange&Yasha |
Der Gegner wird bei einem Schlag 100% mit Maim gebuffed. 7s Cooldown |
Mechanics:
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Manta Style |
Yasha:10% -> 7%MS |
Manta: 10%-> 7%MS |
Mechanics:
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Numero 5: Der physical DPS-Counter
Hand of Midas |
->2x Gloves+ Recipe (1100) -alles vorherigen Boni/Stats/Actives +Buffplacer (passiv): Härtner! |
Mechanics:
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Numero 6
Battle Hunger |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 110 | 26 | Zieht 3% von Max-Hp ab (5s) |
2 | 120 | 23 | Zieht 3% von Max-Hp ab(8s) |
3 | 130 | 20 | Zieht 3% von Max-Hp ab(11s) |
4 | 140 | 17 | Zieht 3% von Max-Hp ab (14s) |
Mechanics:
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Numero 7
Scorched Earth |
Blankets the ground around Lucifer in flames, whenever a hero dies in his near 800 AoE , damaging enemies and healing the Doombringer. Also increases Lucifer's movement speed and gives him bonusdamage based on the hero-level for his next attack. Lasts 20 seconds. (Passive) |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | ? | ? | 10 Dmg, 8%MS/pro Tod |
2 | ? | ? | 15 Dmg,11%MS/pro Tod |
3 | ? | ? | 20 Dmg,13%MS/pro Tod |
4 | ? | ? | 25 Dmg,16%MS/pro Tod |
Mechanics:
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Numero 8
Sentinel |
Summons a forest spirit on a tree. The Sentinel will act as a passive, invisible watcher with truesight until the Treant Protector activates it. While active, a sentinel will unleash a powerful attack on the first enemy who strays too close. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | ? | ? | 2 Sentinels |
2 | ? | ? | 4 Sentinels |
3 | ? | ? | 6 Sentinels |
4 | ? | ? | 8 Sentinels |
Mechanics:
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Numero 9: Mobilität->Gang
Zeppelin-Master 70 Gold, Item |
-Nur bei den Sideshops kaufbar und auch nur DORT benutzbar. -Teleportiert eine Einheit zu einen verbündeten Gebäude. -6s Channeling -2 Sekunden vor dem Teleportieren erscheint ein Zeppelin am Ankunftsort. Dieser hat 200 HP und bei Zerstörung wird die Teleportation abgebrochen. |
Mechanics:
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Numero 10: Neues Item für das Arcane Sanctum
Beppos Typhoon = ++ Recipe |
-Eine Einheit wird ähnlich wie bei Cyclone in Luft gewirbelt. -Während sie in der Luft ist, ist sie anklickbar. -Man kann sie nun in eine Richtung schicken -Der Wirbel bewegt sich einmalig in diese Richtung |
Mechanics:
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Numero 11
Orchid Malevolence (Buff) |
Der zusätzliche Schaden sollte direkt wie bei Mask of Madness ausgerichtet werden und nicht erst am Ende. Das wäre ein kleiner Buff für Orchid, da der Gegner in der Zwischenzeit wegen diesen +20% sterben kann und man ein besseres Gefühl für den extra Damage bekommt. |
Numero 12
Flamebreak |
Hurls a highly explosive cocktail of dangerous chemicals at the target position and inflames the ground. Upon impacting with an enemy the missile explodes, dealing damage and knocking all nearby foes away from the impact. Any unit who has been Napalmed will take additional damage from the blast. |
Mechanics:
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Numero 13
Familiars |
Familiars streben nach 6/10/14 Hits. Magieimmun |
Mechanics:
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Gravekeepers cloak |
Cosmetic:
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Numero 14
Infest |
Naix erhält zusätzlich die Kontrolle über die Einheit. Er kann maximal 15s im Creeps bleiben. |
Mechanics:
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Open Wounds |
Mechanic:
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Numero 15
Meat Hook |
Neben den schon angesprochenen Rescale der Reichweite sollte Hook auch beim Zurückkomen Einheiten zu sich ziehen. Ich weiß ehrlich gesagt nicht warum Icefrog das nicht schon längst getan hat. Außerdem sollte der Hook Magic-Damage zufügen und nicht physical. Der Schaden sollte dann aber auf 50/150/250/350 Dmg reduziert werden. Dazu sollte die Spitze vom Hook geändert werden, damit man die Range besser sieht wie eine kreisende Sichel. Die Veränderungen würden dann in etwa den Hook aus Pudge Wars entsprechen. |
Dismember |
Außerdem sollte Pudge von Anfang an von dem zugefügten Schaden Leben ziehen. Der Agha-Effekt bringt dann nur den zusätzlichen Heal durch Stärke. Diese Veränderungen sollten dazu führen, dass Pudge vielleicht auch nicht nur als ein Fun-Pick betrachtet wird |
Numero 16
Soul Ring |
-Fügt bei Stärke-Helden 175 Schaden zu. -Fügt bei Geschicklichkeitshelden-Helden 150 Schaden zu. -Fügt bei Intelligenz-Helden 125 Schaden zu. (-HP-Regneration auf 2 HP/s (von 3 HP/S)) |
Mechanics:
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Arcane Ring= ++ |
+2 Armor (reduziert von 4) +2 HP-Regneration +50% Manaregneration +250 Mana (von 300 Mana) Replenish Mana (active) |
Mechanics:
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Numero 17
Time Walk |
Quickly moves to a target location and creates a time sphere, which slows the movement and attack of all units and procetiles at the end of its path for 3 seconds. [media]http://www.youtube.com/watch?v=qjU8mUT1pa0&feature=player_embedded[/Youtube] |
Mechanics:
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Numero 18
Nathrezim Buckler und Headdress of Rejuvenation
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