Ist Techie CW-tauglich?

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    • lO.op hat recht.
      Die Idee kann man glaube ich doch noch brauchen udn gleich kombinieren.
      Techi macht splash + Zusatzschaden gegen creeps.
      Das Viech hat doch eh nen Mörser. Würde daher zum flair passen.
      Der normale Angriff von Techi sit doch eh ein schlechter Witz.
      Könnte von mir aus auch den Effekt beinhalten, dass es den Effekt vom Sniper seinen Shrapnels auf ein kleines Gebiet macht für die Dauer des Einschlages.
      Halt nur mit ein wenig größerem Umgegungsschaden.
      Auch Orbs wären dadurch nicht imba.
      Aber Techi wäre halt man das, wonach er mit seinem Standardangriff aussieht. Artillerie.
    • was sind denn das teilweise für seltsame buff ideen :D

      ich persönlich stehe bei der ganzen sould ring vs clarity sache zwar auf der seite der claritys ( auf der lane killste halt ne welle mit der mine fast sofort und bist die nächste kommt vergehen halt 30 sekunden :D und denien ist auch relativ schwer gegen gegner und turm ( wenn mitte))

      Aber sonst muss ich sagen,d as ich techie defintiv als einen möglichen pick emfinde.

      Eigentlich schon seit dem agha buff. Der force staff war dabei nciht so wichtig, da man sonst mit techie eifnach gewisse helden pciekn konnte ( seer, venge , evtl. nen pudge). Jedoch ist er selbst auchn netter buff.


      aber 900 range + aoe mit enormen schaden und 12-13 sekunden cooldown. ( zwischen zwei minen liegen nämlich mehr als 10 sekunden, da der cooldown erst eintritt, wenn das pflanzen vorbei ist und bis die nächste geplanzt ist vergeht halt dann mehr als 10 sekunden. Erlaubt natürlich auch das canceln ohne verluste)

      später kann eine stun mine auch richtig fatal sein, während cih sie anfangs lieber auf level 1 habe, da es d<ann quasi wards für 80 mana sind, die dazu noch ein zeitfenster verschaffen können.

      den farmenden, pushenden AoE techie finde ich definitiv tauglich.

      gewisse andere spielformen aber weniger. (siehe den suicid roamenden techie.)

      edit: ist übrigends nen netter level 27 pudge. ^^
    • ich fände einen ms boost (einen spürbaren) weitaus nützlicher als besseren lasthit damage.
      - Man ist nicht mehr ganz so fragil
      - Man kommt wesentlich besser mit suicide zurecht.
      Würde ihn zum vll zweitschnellsten helden machen mit 315ms. eventuell auch 310.
    • jo ms boost auf standard wengistens mit so 290-300 und dmg oder animation boosten sind wirklich die besten ideen.
      ich finde auch, dass nicht viel zur spielbarkeit fehlt. seit den xp buff ist man endlich nicht bereits im frühen midgame zum verzweifeln unterlevelt. ihm fehlt nur etwas laning qualität.
      Nice Meme

    • Der MS-Buff passt imo nicht zum Techies-Konzept, der kleinste Held und zudem ein solch defensiv eingestellter Minenleger muss einfach langsam sein (hier gehts ums Prinzip!!!! :rolleyes: ), außerdem wäre mehr MS ein echter Buff auf Suicide, da man leichter ranlaufen kann. Statt schnell zu laufen gewinnt der Held Zeit durch seine Stasis Traps, das ist seine Stärke.
      Zum Thema AoE-Angriff: "LuckLasthits" bekommt man genausowenig wie normale Lasthits, weil der Schaden so heftig niedrig ist und wenn man durch "Zufall" mit dem Splash einen Creep lasthittet, der weniger HP hat als das eigentliche Ziel, dann beherscht man offensichtlich das Lasthitten nicht, denn man sollte ja natrugemäß immer den schwächsten Creep attackieren. Und Orbs zu splashen ist nur sehr begrenzt möglich, siehe hier: Orbeffekt-Guide, es geht nur mit Cold Attack (Skadi), was auf Techies ja wohl utopisch ist.
      Ich finde eigentlich seit Aga-Rmk und Force Staff alle seine Spells vom Prinzip her optimal, viel muss nicht getan werden, nur geringfügige Änderungen an den Werten (Stasis Trap Verzögerung; "mitwachsender Schaden" bei Suicide, zB durch Kopplung an den Int-Wert) bzw an den Heldenwerten (Dmg, Range) halte ich für sinnvoll.
    • re wenn man arga rausnimmt und Remotemine bufft.Llängere range höherer Schaden und gleichzeitig auch höhere manacosten auf dem 3ten lvl.

      wenn man Aga hat und soulring sind minen immer noch so teuer das man sie nicht all zu oft legen kann. ohne die 4300 Fold für Argha müsste man allerdings mana reg und ähnliches efektiv kaufen können ohne das man ein Pflichtitem hat. (argha ) mann kann so außerdem force stuff relativ früh bauen. oder man erhöht den start int wert um 1oder 2punkte und denn intgain auch noch mal minimal.

      ein wirklich immer gute pick ist technie aber einfach nicht. im zusammenspiel mit vene und dark seer ist er stark bis imbar ansonsten aber nicht.

      Fazit technie ist nicht schlecht aber es gibt häufig bessere und konstantere picks.
    • Emzed schrieb:

      Der MS-Buff passt imo nicht zum Techies-Konzept, der kleinste Held und zudem ein solch defensiv eingestellter Minenleger muss einfach langsam sein (hier gehts ums Prinzip!!!! :rolleyes: )

      Es sind drei! Du vergisst dass es drei goblins sind! Und goblins sind schnelle kleine heimtückische wesen und nicht saulangsam.
      quod erat demonstrandum :bluecool:
    • wie imba wäre das denn. Techies mit normal ms. kommt ausm Fog und läuft von hinten auf die Gegner zu und suicided. Er hat keine großen Vorteile aber sein Lane Partner hat freefarm. mMn zu imba besonders im early.
      If the king doesn't lead, how can he expect his subordinates to follow
      And forgive us our trespasses.
      As we forgive those who trespass against us.

      tree^ schrieb:

      was seid ihr alles für hässliche megaspasten. k3 ist der boss!
    • also am mana sollte es meiner meinung nach sicher nicht liegen.. klar sind die minen teuer aber mit soul ring mawa seiner int generell und evt. einer bottle hat man echt genug mana.

      ich persönlich spiele techies auch sehr gerne auf aghanims und anstatt dann minen felder zu legen einfach die gegner nuken. mit 600(?) range kannst du die mine direkt neben ihn legen und direkt auslösen lassen. das ist dann schon ziemlich viel magieschaden ins gesicht. ich finde techies macht richitg spaß :thumbsup:
      bezieht sich auf pubs weil mir der rest schon zu stressig wäre
    • oder techie komplett rmk und als ulti ne art meepo ulti. also man steuert e einheiten, welche aber nich weiter wie x wcm auseinander gehen können. kein xp share, nur ein "techie" kann normal angreifen und die anderen hamm noch schöne extra zauber. also so ne art invoker-meepo.
    • Meepo/Invoker Konzeptvorschläge für Techi:
      Bitte nur weiterlesen, wenn ihr Zeit habt!
      Spoiler anzeigen
      Vorwort: Bitte wenndann nur konstruktiveKritik in den Bewertungspunkten. Das hier geschriebene sind zur Diskussion stehende Vorschläge, keine Überzeugungen. Danke! PS: Über positive Bewertungen freue ich mcih jedoch^^
      Ih selbst liebe es Techi zu spielen, aber ebenso gegen ihn. Zum einen, weil man sein Hirn mehr benutzen muss, als bei vielen anderen Helden, zum anderen, weil er oft ein freekill ist. Im Moment ist meinem Empfinden ach Techi nicht cw tauglich. Selbst in pubbies wird man allzuleicht nutzlos, wenn nur ein Gegner mit Fernkampfheld im Gegnerteam ist, der weiss, wozu gem und wars nutze sind.
      Ich plediere für einen more tricky techi^^
      Der Ansatz mit dem meepo/invoker Flair für Techis gefällt mir. Mehr Mircoaufwand, dafür mehr power.

      Könnte man ausbauen., dass der Techi mit dem Mörser der ist, der immer direkt gesteuert wird und die anderen indirekt.
      Dynamit-Techi: Man gibt den Befehl an einer entfernten stelle eine Miene zu legen. Der Sprengsatztechi läuft aus den 3 Techis raus zu dem Punkt, legt seine Miene und kehrt zurück, sobald die Taste nochmal gedrückt wird. ansonsten legt er an der Stelle weiter Mienen. -> Mienenstapel. Dies wäre eine Lösung, damit Techi nicht ständig von der lane runter muss, um mal wo mienen zu legen. Jeder Techi macht 1/3 der HP aus -> Ist der eine Techi , der allein 30% hp grade unterwegs haben die anderen 2 66% der Hp, also leichter nukebar, gankbar. Wird der Dynamittechi getötet, so spawnt dieser nach einer bestimtmen Zeit wieder beim Maintechi. Die Gesamthp bleiben auf 66%, da 33% durch den Tot des Mienentechi verlorengingen.
      Auch teilt sich der ms auf alle 3 auf. Weniger Beine -> weniger speed ^^
      Sind alle 3 Techis zusammen, so sollte Techi doch einen relativ hohen ms haben.
      So muss sich Techi, z.B. auf der Flcuht entscheiden, ob er Gliedmaßen opfer will, um durch den suicidetechi den Gegner zu schweächen, aber dafür 33% hp und 33% ms verliert oder lieber alle 6 Schweinshaxen in die Hand nimmt und rennt.
      Auch den Manapool teilen sich die 3. d.h. stirbt einer ist, verliert Team Techi 33% hp, mana und ms. Daher eine echte Starfe, wird einer der AssistTechis beim Mienenlegen oder suidicemarsch getötet, auch wenn der Maintechi davon nicht stirbt. Jedoch weiss der Gegner, dass der Maintechi nun gut kastiert ist.

      z.B. könnte eine typische Situation so aussehen, dass bei einem Gang der Maintechi am Tower steht, der Suicidetechi in die Gegner rennt um diese zu schwächen und der Mienentechi in Richtung base einen stapel für den Rückzug legt.
      Forcestaff würde noch wichtiger auf techi werden. Auf diesen kann man als Techi derzeit gerade gegen Gemträger sowiso kaum verzichten. an könnte damit seine Gliedmaßen retten oder eben seinen Maintechi, wenn Hand und Füße schon weg sind und er Rumpf gerade noch so mit seinen 33% hp und ms in die base geschoben werden kann.

      Fass-techi: Sozusagen eine Hominggranate^^ Rennt aus dem Team raus in den Gegner rein. Kann nciht abgebrochen werden. Kann jedoch getötet werden. Sollte leicht weggefocused werden können, da ja nur 33 der Gesamthp. Diese gehen dabei neben den Manacosten verloren. Dieser Suicide kann nciht abgebrochen werden. Der verbleibende aintechi hat alleine noch 33% der Hp.
      Was vielleicht auch noch eine nette Idee wäre um Techi durch Gem nicht völlig auszukontern, wäre, auch enttarnte Mienen nicht noch etwas camouflaged zu lassen. Durch Enttarnung ist jedoch ein leichter Rand sichtbar, welcher vom Eingraben der Mienen kommt.
      Wahlweise könnte dieser auch erhalten bleiben, wie die Mienen mal geortet wurden.
      Da Techi jede Miene, zumindest bislang einzeln legen muss und die Chance, dass dieser Spell auch wirklich trifft relativ niedrig ist, ist es vielleicht gut, wenn Mienen nciht automatisch angegriffen werden.. Techi muss 2 Klicks machen, viel Zeit und ana opfern um eine Miene zu legen, dann soltle der Gegner zumidnest einen Klick machen müssen, um diese zu zerstören. Im Gegenzug könnte man generell den leichten, sichtbaren Rand um die Mienen lassen. Oder dass bei Zerstörung einer Miene diese explodiert und andere Mienen in der Nähe mitzerstört. Somti könnte man einen Mienenstapel mti einem Klick zerstören.

      Ntt ist auch die Idee von einer Mischung aus Geomancer und invoker.
      Techi ist sowieso schon tricky zu spielen. Das könnte man ausbauen.
      z.B. durch das Ersetzen der Stasistrap durch eine Vectrotrap, welche, wen n gesetz, dauerhaft bleibt, bis sie zerstört wird und jegliche Einheit mit dem fircestaff Effekt in eine Richtung schubst. Die Richtung wird durch die Blickrichtung des Techi beim pflanzn der Vectormiene festgelegt Somti könnte man Kettenreaktionen bauen, kleine Autobahnen schaffen etc. Zugleich kann der Gegner diese jedoch auch für sich nutzen, wenn entdeckt, um selbst schneller unterwegs zu sein. Da fällt mri ein. um z.B. durch zwei Vektormienen den Tennisballeffekt zu vermeiden, sollte jede vielelicht doch nur 10 Ladungen oder so haben..
      Das Ulti könnte sein, dass sich die 3 Techis aufteilen können, jeder mit 1/3 der hp. -> noch zerbrechlicher, aber die Möglcihkeit auf einer lane zu farmen, woanders mienenzulegen, woanders zu supporten.
      So viele Möglcihkeiten :)
      Man könnte auch im invokerstyle mit ulti den Charakter aufteilen. und jedem 3 einzelne Fähigkeiten geben.
      -Offensiv-Techi (Handgranate; Dynamit, um z.B, Baumschneisen wegzusprengen. Zündet nach gewisser Zeti; Atomraketenschlag, welcher Zusatzschaden gegen Gebäude macht, lange Castzeit 10 secs, muss relativ nah an tower ran)
      -Defensiv-Techi (Miene, Remote, Stasis, evtl Vektormiene, Sentry gun) Diese skills müssen nciht auf diesem sein.
      -Suicide/Tech-Techi (Selbstmord, wie gehabt; Elektrozaun, welcher paar secs verhindert, dass Einheiten rein oder rauskönnen; FürmeineBrdüerSuicide, Tötet sich, damit die anderen Techi seinen Lebenssaft aus dem Fass schlürfen können und dadurch mana bekommen bzw, kurzzwitig höhere Manareg. Dafür verlieren ja die verlbeibenden 33% der hp. Spawnt nach gewissem cd bei Maintechi wieder. vorhandene hp werden auf alle 3 aufgeteilt.)

      Ach, der Held bietet so viele Möglichkeiten, allein schon von der Aufmachung her.
      3 Techi, einer mit Mörser, eienr mit Dynamit, einer mit Sprengfass.
      Prinzip: Sehr tricky, klein schnell wuselig, dafür sehr zerbrechlich, insbesonders, wenn aufgeteilt. Sehr microlastig. Umso zerbrechlicher und langsamer, umso mehr er zuvor ausgeteilt hat Dank Manasuicide ein wenig weniger manaabhängig, dafür noch zerbrechlicher.Zumindest muss Techi so werden, dass, wenn man schon micromäßig das Zaubern anfängt, damti was reißen kann. Beachtet man, dass der Gegner erst von sich aus in die Mienen laufen muss und somit die Chance, dass der Spell trifft, sehr gering ist und die spells durch Gem fast völlig und durch wards auch schon extrem gekontert werden können, muss techi auf jeden Fall ein paar Tricks dazubekommen. So wie er jetzt ist, kann er eim defenden oftmals nur ein wenig Zeit schinden.
      Ein großes Problem stellen vorallem tanks dar. Vielelicht sollten Mienen oder remotes ab einem bestimmten Level Prozentualen Schaden machen, bis zu einem bestimmten hp-Wert, damit Techi auch gegen Centaur & co noch eine chance hat.
      Ansosnten könnte man darüber anchdenken, den forcestaff zerlegbar zu amchen, damit techi den 1000 gold Zauberstab für agha verwursten kann und den 900 gold stab für malevolence. Evtl anstatt des 300 gold rezeptes einfach die 325 gold manaregmaske. Da hätten z.B. auch Earthshaker, venge und ein paar weitere was davon. Wen Techi wohl immmer fürchten msus ist silencer. Was amn gegen den machen kann, außer lane wechseln ist mri bislang schleierhaft. Der Manaburnspell trifft immer und zieht auch ordentlcih hp.
      Oder eben für Techi den Forcestaffeffekt kostenlos dem agha hinzugeben. Oder durch den zusätzlichen Kauf des Rezeptes
      Ich würde mich auf jeden Fall freuen, wenn man Techi ausbauen würde. Das Grundkonzept bietet so viel.


      Oder ohne so viel am Konzept zu ändern:
      Suicide etwas abändern durch einen skill, der funktioniert wie soulring. tausche leben gegen mana. Bietet die Möglichkeit sich selbst zu denien, wenn die hp niedrig genug sind. je nach level beim Selfdeny Explosionsschaden. pro level mehr explosionsschaden bei selfdeny, mehr managain, aber auch mehr hploss. cd bleibt gleich. Keine manakosten.

      Vorteile/Nachteile:
      +Techi ist weniger ist weniger itemabhängig, da weniger manaprobleme
      -Techi ist meißt mit noch weniger hp unterwegs, da er diese für mana ausgibt.

      +Techi kann sich selbst denien, auch wenn er entangled, eingenetzt ist.
      +Abuse von share kaum mehr möglich. Chicken freigegeben -> mate suicidet einen zum Spass
      -Suicide kann early nicht mehr so schön nervig eingesetzt werden

      +Funktioniert auf Knopfdruck
      -Erfordert gutes timing, wenn man sich erfolgreich denyen will

      Und ich kann mir nicht helfen, aber eine Handgranate/Dynamitstange, um auch mal was für die Offensive zu haben wäre schon fein. Am besten mit Ministun/slow, um tp's / channeling abbreche zu können und besser flüchten zu können.
      Oder eben Vektormienen, statt Stasistraps. Diese Vektormienen funktioneiren ähnlich dem Forcestaff. Man legt diese und je nachdem, in welche Richtung Techi beim legen scahute, zeigt ein Pfeil in diese Richtung. Die Falls hat 10 Ladungen. Rennt eine Einheit in die Falls, egal ob Freund oder Freind, wird diese we von forcestaff getroffen in die Pfeilrichtung geschleudert. Somit könnte man Gegner in Mienen schubsen lassen, welche in einer Baumniesche liegen, mates bei Verfolgung /Flucht supporten, kleine Autobahnen für schnellere Gangs bauen etc.
      Oder wie wäre es mit Dynamitstangen statt Stasistraps. Kann an Bäume, Gegner, mates, Courier, eigene Türme angeheftet werden und macht Schden an Freund und Feind. Zündet nach Anbringung nach gewisser Zeit. So könnte man z.B. ein Suicideschaf bauen, seinen tank unterstützen, bevor er sich in dn Gegner daggert, einen eigenen creep als bombe in die wave laufen lassen, seinen eigenen suicide verstärken, beim Rückzug dem Gegner eine Überraschung hinter der nächsten Ecke hitnerlassen etc. So viele Möglcihkeiten :) Kann ein Stück weit geworfen werden und macht einen Ministun.
      Techi könnte damit eine echte Rolel als TowerLasthitter und Towerdenyer bekommen. Dynamit und normale miene an gegnersichen turn, um diesen sicher lastzuhitten. Dynamit an eigenen Turm, für sicheren deny. Wie oft hat man als techi die situation, dass die Gegner eine Lane einrennen, man sich hinportet aber wegen des geringen Angriffsschadens den Turm nicht denyien kann und dabei zusätzlich draufgeht. Daher dynamit dran udn weg :)
      Macht mti jedem Level mehr Schaden und über größeren Radius. Verbündeter mit dynamit dran bewegt sich schneller. Ist ja auch versständlich ^^ Zugleich hätte techi somit einen riskanten EscapeMeahanismus. Könnte auch flüchtende mates denyen etc. Courier würde eine weitere Rolle bekommen. Hat Boobytrap Funktion. Werden waldcreeps damit versehen fängt das Dynamit erst an zu brennen, wenn diese eine gegnerische Einheit angreifen. Sie bewegen sich schneller, attackieren schneller und explodieren nach gewisser Zeit.
      Am besten wäre es wohl, würde man das Dynamit an den normalen Mienenskill koppeln. oder den Mienenskill durch diesen eretzen. Auf den Boden angewandt -> Miene, auf Einheiten/Bäume angewant -> DDynamit/boobytrap.
      Sasis könnte man sinnvoll zu einer anderen Art Stunfalle umbauen. Die bereits angesprochene Stasistrap hat ja automatisch einen Tennisballeffekt, den man ab 2 Fallen oder mehr ausbauen kann. 2 Falle gegenüber. -> Gegner wird hin ud her geschubst, bis die ladungen der Fallen verbraucht sind. Model könnte z.B. ein Springteufel mit roter Boxerfaust sein. Wird sichtbar, wenn aktiv. Kann nur durch Aufbrauchen der Ladungen zerstört werden. Mit 3 solcher Vektormienen/JacknaBox könnte man den Gegner in eine schubsen udn dann zwischen den 2 anderen hin und her schelduern lasen -> 10 Sekunden hin und herschleudern auf level 4. Bekommt mit jedem Level mehr Ladungen + Reichweite. Somti hat man nach wie vor eine Stunfalle, jedoch mit mehr Möglichkeiten. Auch eigene Einheiten könenn sich verfangen! Enheit kann durch Forcestaff vaccuum etc. vorzeitig darauf befreit werden. z.B. wenn techi sich selbst verfanen hat udn nicht will, dass alle ladugen aufgebraucht werden.
      Wurde man gekickt ist man kurze Zeit gemutet, damit z.B. magina nciht ohne forcestaff daraus flüchten kann. Auch ein wenig schaden erleidet ma, damit man nicht mit dagger entkommt.

      Langsam sehe ich den neuen tEchu vor meinem geistigen Auge.
      Kein Autoattack auf mienen mehr. -> Nahkampfeldautorunin wird vermieden. Fernkämpfen haben wenisgstens ein wenig Aufwand im Vergleich zu Techi beim zerstören.
      Skill 1: Mienen legen, wie gehabt, wenn Boden als Ziel angewählt. einzelner Techi kann geschickt werden, der den job übernimmt. Die Mechanik vom Tauren Cheftain dürfte bereits dafür in Frage kommen.
      Wird dieser skill auf Bäume oder Einhieten angewandt, so wird an diese eine Dynamitstange angehefet, welche triggert, sobald feindliche Einheiten sich in der Nähe befinden. Nach x Sekunden explodiert das dynamit. Die Einheit, egal ob Freund oder Feind, an der das Dynamit ist, bewegt und attackiert schneller. Kann verwandt werden um gegnerische türme zusätzlich zu mienen zu lasthitten und um eigene Türme oder Einheiten zu denyen.

      Skilll2: SpringteufelFaust. Auf Boden angewandt wird eine Art Vektorfalle erzeugt. Kickt den Gegner in vorbestimmte Richtung. Hält zeitlich unbegrenzt. Kan nwie meien enttarnt und zerstört werden.
      Wenn auf Gegner, mate oder sich seblst angewandt schnellt eine rießige rote Boxerfaust aus dem Fass des Fasstechis und sschiebt die ausgewaählte Einheit wie mit fiorcestaff weg. Jedoch nich in Blickrichtung, außer Techi, sondern von Techi weg. Macht ein wenig schaden und betäubt kurz, wenn gegner.
      Stellt euch vor, wie techi von der Seite angerannt kommt, dem Gegner die fette rote Faust ins Gesicht knallt, dieser ein stück weit dadurch geschubst wird und im nächsten moment von einem mienenstapel, in den er hineingeschubst wurde, zerrisse nwird^^

      skill3: Manasuicide. TEchi verliert hp udn bekommt dafür mana. hp kosten und managain steigen mti jeder stufe. Denyed techi sich damit macht er umgebungsschaden wie mit suicide.
      Ultimate: Mienenfasschlueder. wie gewohnt remotefass, wird sie jedoch aktiviert schnellen aus dieser je nach Stufe mehrere der normalen mienen. Somti hat techi eine weitere möglichkeit schnell punkte zu vermienen, gleichzeitig bleibt remtoe erhalten, jedoch hat der gegner ein wenig zEit herauszulaufen, da die mienen nicht instant zünden. Mienencounter von 15 müsste ein ganzes stück weit erhöht werden.
      Mienen sollten nciht mehr kompett unsichtbar sein, sondern sich durch einen leichten Rand von der Umgebung schwach abheben.Hat man gem/wards sieht man diese extrem deutlich.

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