So, dieser Guide hat es dringend nötig überarbeitet zu werden. Besonders da seit einigen Versionen der Cleave von Battlefury nicht mehr auf den Images funktioniert. Ich bin nichtmal sicher ob es in der damals aktuellen Version noch möglich war xD.
Außerdem benötigt dieser Guide eine Komprimierung und ein Layout(Mal schauen ob ich mich irgendwo "inspirieren" lassen kann.)
Überarbeitungsstatus: 10%
-Ankündigung
-Vorstellung des Helden mit weniger sinnlosen Kommentaren
To Do:
-Farbliche Highlights(weeeeeeee :D)
-Strategieteil
-Layout
-Itembuild(Alter Build ist sehr alternativ und funktioniert nicht seit über 3 Versionen
-Überschriften
-Komprimierung
Willkommen zu meinem Guide.
Überspringen wir den Teil, in dem ich sage, dass es mein erster Guide ist und ich euch mit unwichtigen Details nerve.
Hier eine kurze Übersicht der Stats des Soulkeeper, die für den Gebrauch relativ uninteressant sind, ohne die aber ein Guide aber irgendwie nicht komplett ist. Erstellt mit den Wundern von Copy&Paste.:
Terrorblade – Soul Keeper
1. Stats
Primäres Attribut: Geschicklichkeit
Stärke: 15 + 1,9
Agilität: 22 + 3,2
Intelligenz: 15 + 1,75
Reichweite: 100
Movespeed: 320
Leben: 435
Mana: 195
Basis Schaden: 48-54
Rüstung: 3
Was kann Terrorblade, was andere nicht können?
Zusammenfassend:
Terrorblade´s Stat+ sind nicht nur passabel, sondern eigentlich "OMGWTFBBQIMBA"
3.2 Agi als Agihero kann höchstens von Morphling erreicht werden. Unser Statgain pro Level ist mit 6,85 der Zweithöchste überhaupt. Nur Nai´x hat mehr, 6.95.
Außerdem haben wir einen guten Movementspeed. Ttypisch Demonhunter, genau wie unser Zwilling Anti-Mage und das Original aus der Ladderversion sind wir überdurchschnittlich schnell.
Unsere HP sind in einem Wort LOW. Mit durchschnittlichem Str+ pro Lvl sind wir gefundenes Fressen für Nuker. Wenn eine Lina uns nur böse anguckt fallen wir tot um.
An Mana hapert es auch, das ist aber nicht so schlimm wie bei Life.
Generell brauchen wir als Terrorblade alle 3 Stats, Str zum Überleben Agi für Angriff und Mana für unsere Spells. Wir haben nämlich nur aktive Fähigkeiten und sie sind alle IMBA^^
Nochmal in Stichworten
1.Agihero, mit 3,2 Agi pro Lvl ist ganz klar eine Stärke die Andere nicht haben.
2.Soul Steal. ja ich verwende Soul Steal und bin stolz drauf. Dieser Skill bringt uns übers Early Game.
2.Images. Er hat, bis auf Nessaj, die stärksten Images in DotA. Außerdem kann er sie durchgehend haben. Phantom Lancer braucht Creeps für seine Imageproduktion, Nessaj hat verdammt langen Cooldown, Naga Siren kann dank Cooldown nur 50% der Zeit Images mithaben.
3.Sunder. Ein nicht ganz einfaches Ultimate. Erlaubte Ziele sind Helden oder Images von Helden. Du tauschst deinen HP-Stand mit dem Gegner. Das Markenzeichen von Terrorblade. Leider wird es oft nur als Killingskill verstanden, obwohl es weitaus mehr Potential hat.
4.Metamorphose. Wir verwandeln uns, sehen unheimlich gefährlich aus und weren ranged. W00t. Was will man mehr?
Vielleicht nicht langsamer angreifen während wir ranged sind, aber man kann ja nicht alles haben.
Die Details, die man auch einfach in so nachgucken könnte
Absorbs 20/40/60/80 HP per second.
Dauer: 8 sec
Cooldown: 12 sec
Mana Cost: 45
Channeling
Gewöhnliches Lifesteal. Nicht auf Gegnerheroes benutzen, sie werden kurz laufen und wiederkommen. Stattdessen benutzt es auf den ranged Creep, oder auf den letzten melee Creep der Welle.
Image deals 25/35/35/55% damage.
Dauer: 30 sec
Cooldown: 17 sec
Mana Cost: 70/85/100/115
Images. Image erscheint vor uns(unsere Blickrichtung), Animation vom Lvlup erscheint auf unserem Helden. Kein Zerreffekt, kein Dispeleffekt wie bei allen anderen Imageheroes. Einfach nur ein Ding das Damage für uns macht.
Transforms Terrorblade into a Demon with 550 ranged attack.
0/50/100/150 Bonushitpoints
Dauer: 30/40/50/60 sec
Cooldown: 180
Mana Cost: 125/115/107/100
Dieser Skill ist geil, dieser Skill ist wichtig. Verwandel dich in etwas großes Böses, mach Leuten Angst und schieß grüne Feuerbälle auf sie. Ich meine, GRÜNE Feuerbälle. Wirklich nichts womit man spaßen sollte.
Mit ihm könnten wir das Early selbst auf der Mid Lane gut überstehen, aber wenn wir nicht auf der Mid Lane sind.......skillt ihn nicht. Der Cooldown ist auf Ultimateniveau und besonders am Anfang brauchen wir konstante Leistung.
Vertausche die Prozentanteile deines HP-Balken mit denen eines beliebigen Heroes(und/oder Image). Bei Gegnern bleibt ein Minimum an HP übrig(Schutz vor Invis mit 1%>Sunder>ein Schlag>tot).
Range: 250
33/28/23% HP(nur bei bei Gegnern) Minimum.
Cooldown: 180/90/60 sec
Mana Cost: 200/100/0
Das Markenzeichen. Die Meisten denken sofort an Sunder+Dagon=Kill. Es funktioniert normalerweise höchstens 2 Mal. Mehr ist bei lernfähigen Gegnern nicht drin. Dann haben sie auch ein Dagon und töten dich, während du noch auf sie zuläufst. Wenn sie nicht sogar eigene Nukes haben(Merke: Fast jeder Heroe hat einen eigenen Nuke oder gar einen Stun)
Aber Sunder kann mehr als nur töten, es kann retten(z.B. DICH).
Wenn du auf der Lane bist, und gerade unbedingt Heilung brauchst, und du siehst dein Gegner hat ganz viele HP, die du viel besser gebrauchen könntest, nimm sie ihm weg(nimm sie ihm sehr vorsichtig weg).
Am Besten kommt man aus einem toten Winkel(auf den Side Lanes aus dem Wald oder auf der Mid lane wartet man oben auf der Rampe)
Weiteres zum Ulti wird später erläutert.
Reden wir Tacheles
Terrorblade hat keinen Finisher. Wenn du Godlike werden willst, versuch einen anderen Hero. Es ist nicht unmöglich Kills zu bekommen, aber wenn der Gegner wegläuft, haben wir nur Metamorphosis oder gut platzierte Images um ihm den Rest zu geben.
Wenn ihr allerdings das Game gewinnen wollt, ist Terrorblade genau der Richtige. Mit unglaublichen Stat+ und 2 permanenten Images im Lategame gibt es viele "die bereuen uns begegnet zu sein"
Nehmen wir an, wir haben -ar und irgendeiner von unseren Teammates(wir nennen sie Noobs, bis sie uns vom Gegenteil überzeugen) im Pubby hat diesen Hero, der einfach zu gut ist als dass wir ihn verkommen lassen dürfen. Wir versuchen ihn zum Swap zu überreden, aber natürlich weigert er sich, und versagt auf voller Linie inklusive 0-10 Kills und Leave. Wir ärgern uns.....weil wir wissen, dass es eigentlich nicht so enden darf. Der Fehler den die meisten machen, ist Aggression. Viele sehen nur Agihero=Herokiller von der 1. Minute an. Unsere Zeit kommt spät, dann wenn es Zeit ist zu pushen und die Gegnerbase auseinander zu nehmen.
Beginnen wir also im -ar. Wir checken kurz die Verteilung der Heroes, ob unser Team Kandidaten für die Mid Lane hat und ob das Gegnerteam einen gefährlichen Int-Hero hat. Nicht nur aber auch: Rhasta, Leschrac the Tormenting Solo, Lina, Krobelus, Lion, Tinker, Queen of Pain.
Wenn zu unseren Gegner also ein Solcher gehört, packen wir uns eine oder zwei zusätzliche Flasks ein und beten zum Himmel, dass sie auf anderen Lanes sind. Danach begeben wir uns auf eine möglichst leere Lane, weil wir ein Carry Hero sind und demnach Solo Lane immer von Vorteil ist für uns. Falls wir uns nicht so sicher sind, ob wir Solo halten können, halten wir Ausschau nach guten Mates. Nach der Wahl der Lane überlegen wir kurz, wie wir skillen.
Welch Überleitung : D
Solo Lane:
1.Stats
2.Soul Steal
3.Soul Steal
4.Stats
5.Soul Steal
6.Sunder
7.Soul Steal
Lane mit Mate:
1.Soul Steal
2.Stats
3.Soul Steal
4.Metamorphosis
5.Soul Steal
6.Sunder
7.Soul Steal
Ab hier beginnt der alte Guide, weiter lesen auf eigene Gefahr
___________________________________________________________________________
Hier kommt ein Knick. Wenn wir immer noch auf unseren jeweiligen Lanes creepen und kein Push oder Gang kommt, oder uns einfach nichts Besseres einfällt, Skillen wir Meta noch aus. Eigentlich sollte Meta ab diesem Punkt langsam seine Wichtigkeit verlieren, und der Unterschied zwischen 750 HP und 800 HP durch Meta ist genau so gering wie der Unterschied zwischen 40 Sekunden Dauer und 50 Sekunden Dauer.
Wie dem auch sei, wenn wir weiterhin regelmäßig ranged werden müssen, inklusive unserer Images, skillen wir noch Lvl 3 Meta und vllt. sogar Lvl 4 Meta.
Wenn wir hingegen jetzt erfolgreich pushen, d.h. wir gut CreepKills bekommen und unsere HP stabil grün bleiben dabei, nehmen wir Stats von hieran bis zum Ende.
Wenn wir regelmäßig angeschlagen sind, und wir mit orangenen oder roten HP zurücklaufen, ist Soulsteal jetzt eine Alternative. Soulsteal Lvl 1 sollte reichen, um sich an neutralen Creeps im Wald aufzuladen. Lvl 2 nehmen wir nur, wenn es schneller gehen muss uns also die Creeps so viel damage machen, dass wir uns kaum heilen. Natürlich nehmen wir für sowas einen möglichst schwachen Creepspot, ideal ist der Gnoll Assassin Spot Scourge mid. Einen Gnoll töten, den Nächsten saugen, und wenn der nicht reicht, den Dritten auch noch saugen.
Was wir nicht nehmen ist Sunder, weil Lvl 1 einfach reicht. Wenn nicht einer der Gegner wirklich auf Tank spielt(2,5k+ HP, im Lategame 3,5k+) und anders nicht kaputt zu machen ist.
Kurzum:
1. Meta
2. Image
3. Meta
4. Image
5. Image
6. Sunder
7.Image
Dann je nach Bedarf
Stats
Meta lvl 3
Soulsteal Lvl 1 oder 2
Mehr Stats
Ganz wenig Sunder
Danach laufen wir immer noch unserer Lane entgegen und überlegen uns, welche Items wir uns nachher kaufen.
Wieder geniale Überleitung^^
Ich kaufe mir zu Anfang meist ein Chicken und dann einen Ring of Health, oder ein Chicken und dann einen Ring of Regeneration +Circlet-Statklamotten, inklusive Bracern, wenn ich zu schnell down gehe und Wraith Bands, wenn ich einfach nicht genug Damage mache.
Wir versuchen eine Perseverance so früh wie möglich fertig zu stellen, also RoH und Voidstone. Das sollte mit Images und Metamorphose nicht allzu schwer sein.
Danach sind Boots dran und wahlweise machen wir daraus Power Treads.
Die Frage ist eher, reichen uns 370 MS mit Boots oder wollen wir 385 MS und ein wenig IAS mit Power Treads? Wer wirklich luxussüchtig ist, kann Boots lassen und nachher Travels daraus machen für 410 MS.
Meistens geht es um den Vorteil am Anfang, und da sind Power Treads n1.
Es ist uns hierbei egal, dass Images keinen Bonus durch die IAS von Power Treads bekommen. Der Unterschied ist relativ gering und ein Image hält sowieso maximal 30 Sekunden.
Danach gehen wir entweder auf ein paar Bracer oder Wraiths oder wir gehen direkt auf unser ersten großes Item. Einem Pusheritem. Wir machen ein Battlefury. Also brauchen wir noch einen Hammer und ein Claymore.
Das Item bringt netten Damage, Lifereg, Manareg, und Cleave.
Zugegeben haben wir jetzt mehr Damage als unsere Images, aber den Cleavedamage haben sie auch.
Außerdem sollte man mit dem Manareg auch in der Lage sein, immer Images zu spawnen, wenn der Cooldown fertig ist.
Wenn man den Damage vom Battlefury und den Attackspeed von den Power Treads außer Acht lässt, machen wir jetzt zusammen mit unseren Images, die, wir erinnern uns, 55% von unserem Schaden machen und von denen wir bis auf ein paar wenige Sekunden immer 2 haben:
100%+2x19,25%Cleave= 138,5% Schaden
55%+35%Cleave+19,25 Cleave=109,25% Schaden
55%+35%Cleave+19,25 Cleave=109,25% Schaden
Im Idealfall haben wir einen Damageoutput von über 100% an 3 Zielen. Gleichzeitig. Creepwave Adé.
Dass ein Creep aus einer Wave nicht euch gehört, sollte damit zur Ausnahme werden, oder an euren Mates liegen.
Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass wir einen Gegner fokussen, haben wir unseren normalen 210% Damage aber trotzdem einen Cleave von 35+(2*19,25)=73,5%
Da wir aber nicht nur Creeps killen wollen, weil das alle öde finden und dich dafür dann Noob schimpfen, egal wieviele Tower du weggepusht hast, während sie ihre Lane Stück um Stück in ihrer Dominating Streak verlieren, kaufen wir uns noch ein Item, das man von jedem Image-Hero erwartet:
Manta Style
Ich erkläre mal kurz, warum Manta Style gut ist. Manta Style hat den einzigen Orb Effekt, der auch auf Images funktioniert: Manaburn. Außerdem machen wir mit Mantastyle mehr Images mit dem allseitsbeliebten Zerreffekt, womit der Gegner die entstandenen Kopien nicht mehr von euch unterscheiden kann und der ein paar Effekte dispellt.
Aber vorher haben wir ein Diffusal Blade und weil der Purge besser ist als noch mehr Images, verschieben wir das Manta auf ganz spät, wenn das Purge leer ist. Das Diffusal Blade ist auch eine gute Wahl direkt nach der Perse, Ich habs nur nicht hingeschrieben um euch die Überraschung nicht zu vermiesen.
Meistens endet das Game vor oder nach dem nächsten Item(Welches Manta Style sein könnte).
Wenn das Purge noch nicht leer sein sollte und man zu viel Geld, obwohl man schon den VitBooster gekauft hat, geht man auf Eaglehorn und baut es zum Butterfly. Danach ist alles erlaubt, was Spaß macht, Skadi, Buriza Heart of Tarrasque^^
Aber: Wer glaubt Skadi sei gut mit Images....
Kurzum, Images machen einen Schein-Skadieffekt. Es kommt Frostgeräusch, Gegner wird blau, aber Gegner wird nicht langsamer. Nur das original slowt. würde man jetzt ohne Images spielen, oder die Images immer nach hinten stellen, werden die Gegner das merken und immer den ersten Soulkeeper angreifen. Wie ich später noch genauer erkläre, der Soulkeeper hat eine geringe Lebenserwartung, wenn die Gegner herausfinden, welcher der echte ist.
Nun haben wir uns wieder über all das Gedanken gemacht und kommen tatsächlich noch an der Lane an. Der Weg schien diesmal länger, nicht wahr?
Nun, ob Seitenlane oder Midlane ist relativ egal, Beides ist möglich.
Wir wünschen uns natürlich Seite, weil wir kein Nuker sind.
An der Seite creepen wir jedenfalls ein wenig mit, versuchen zu lasthitten und zu denien. Wir greifen mit Vorliebe unsere eigenen Creeps an, damit wir Denies bekommen und die Creepwave sich nicht so schnell dem gegnererischen Tower nähert. Wenn wir uns Circlets geholt haben sollte lasthitten einfacher sein, wenn nicht, ist es auch nicht schlimm.
Wenn unser Lanegegner ranged ist oder einfach nur tierisch Stress macht
(hat es alles schon gegeben Firstblood auf Lvl 2 und man kann einfach nicht schnell genug weglaufen),
benutzen wir Metamorphose zum creepen. Wenn der Gegner Melee ist und Stress macht(Vorrausgesetzt 1on1 oder 2on2 Lane, bei 2on1 sollte man das nur vorsichtig machen), spielen wir mein Lieblingsspiel:
"Wer ist ranged und steht hinter seinen Creeps und haut fröhlich auf dich drauf und du kannst nichts dagegen tun?"
Wenn er das creepen dann zurückgeht, läufst du bis vor deinen ranged Creep und machst weiter. Wenn der Gegner nicht wirklich wirklich low ist und ganz weit vom Tower entfernt, bleiben wir hinter unseren Creeps stehen und versuchen zu lasthitten.
Denn Soulkeeper ist ein Low-HP Hero und er könnte genausogut als ranged Hero durchgehen(die ja bekanntlich auch oft low HP Heroes sind).
Wenn wir die Midlane haben, verhalten wir uns ganz unauffällig. Wir merken uns, dass die Exp-range 1000 ist und unser ranged Creep etwa 500 Range hat. Wir laufen ein wenig in der Gegend herum, nicht dass gerade außerhalb unserer Sicht jemand wartet und uns gangen will. Oder wir laufen einfach nur herum, weil wir nichts anderes zu tun haben. Wie man es sehen will. Wir creepen ausschließlich mit Metamorphose und wenn der 1. Tower der Gegner nicht fällt, skillen wir Metamorphose aus. Bedenkt, dass in der Mite meistens Nuker sind und das ist für einen Soulkeeper äußerst gefährlich. Es ist keine Schande regelmäßig zu überprüfen, ob ein Gegner ein Dagon, einen Refresher Orb, ein Guinsoos o.Ä. hat.
Unser Ziel ist es, dem Gegner Angst zu machen. Wenn wir den Gegner mit Low-HP zum Brunnen schicken, ist er bis einschließlich Lvl 6 länger weg, als mit einer Tötung. Wenn er sich anbietet, ergreifen wir natürlich die Gelegenheit, aber wir stürmen nicht mit roten Augen in den gegnerischen Tower, nur weil der Gegner ja so low ist. Ihr werdet sterben, wenn ihr das versucht. Es ist eine Schande, wenn das überhaupt jemand versucht, also Leute seid schlau, macht das nicht, insbesondere früh im Game ist das nur ein Rofl, dass jeder Beteiligte, dann über euer Verhalten ablässt.
Was wir tun, ist zu versuchen, den gegner zu vescheuchen, so dass wir den Tower angreifen können und wenn möglich killen können. Ein Tower bringt 500 Gold. Ein Kill bringt 100, 300 wenn es First Blood ist. Tower können sich nicht wehren, sie können nicht weglaufen, sie können sich nicht heilen. Stürzt euch auf die armen, kleinen Tower, wenn niemand da ist und besser noch, wenn niemand hinguckt.
Wer einmal bei DotA F9 gedrückt hat, weiß dass nach den offiziellen Regeln Backdooring erlaubt ist.
Egal, ob (deine) Creeps beim Tower sind oder nicht, wenn du versuchst, den Towerkill zu kriegen, solltest du auf jeden Fall beide Images dabei haben. Dann einfach nur draufwemsen und nicht sterben. Wenn ihr merkt, dass ihr den Tower in diesem Anlauf nicht schafft, haut lieber ab, bevor ihr ihn in den roten Bereich haut und ihr euch dann verdünnisieren müsst, weil dann können eure Gegne den Tower denien. Das sind 500 Gold für dich oder 100 Gold für jeden Spieler in deinem Team(Das bist auch du).
Towerkillen machst du eigentlich solange, bis die Gegner verloren haben.
Natürlich seid ihr dabei, wenn gebangt wird. Ihr habt hohen Damage und ihr seid durch eure Images eigentlich immer zu dritt, wenn es drauf ankommt. Wenn gepusht wird, bist du auch dabei, immerhin hast du mit Images einen hohen Cleave und das heißt Geld für dich.
Ich hoffe, dass es keiner Erwähnung Bedarf, aber Metamorphose benutzt ihr nicht mehr, oder wenn, nur in wirklichen Ausnahmefällen, sobald ihr Battlefury habt.
Da aber auch Heroes auf der Lane sind, die versuchen, dich aufzuhalten und zu töten, musst du wissen, wie du dich verteidigst.
Am Anfang des games ist Metamorphose deine beste Waffe. Wenn der Gegner zu nah kommt, und du ihn harrassen willst, benutz Meta und hau auf ihn drauf. Ist dein Gegner Melee und insbesondere dann, wenn er dumm ist, kannst du versuchen ihn zu killen.
Dumm heißt, er kommt auf dich zu und will dich angreifen. Er weiß nicht, dass deine Creeps alle ihn angreifen, sobald er verbündeten Hero(dich) angreifen will. Das funktioniert schon bei Angriffsklick. Nicht funktioniert es bei normalen Bewegungen Richtung Hero. Wenn der Gegner so dumm ist, bestrafe ihn einfach.
Selbe Situation, der Gegner ist nicht dumm, aber Melee und hat nicht volle HP(Weniger als du).Du versuchst ihn zu harrassen, indem du normal Creeps angreifst, und dann übergehst ihn anzugreifen. Die melee Creeps brauchen etwas Zeit um ihr Ziel zu wechseln, auch wenn der ranged Creep ziemlich sofort dich angreift.
Wenn er tatsächlich in den roten Bereich übergeht und fliehen muss, drückst du sofort 't' und 'c', also Meta und Image und greifst mit beiden ihn an.
Das ist natürlich ein sehr gewagtes Manöver und sollte auf keinen Fall auf einer 2on1 Lane gemacht werden, und ebenso wenig direkt vor dem gegnerischen Tower wie in einer Situation, in der er mehr HP als du hat.
Was du unbedingt gezielt einsetzen solltest, sind deine Images. Du hast immer eines parat, wenn du Mana hast und allgemein haben wenige keinen Respekt vor einem Hero, der aussieht ein Demon Hunter mit Hörnern und Flügeln. Und brennende Fußabdrücke hinterlässt^^
Das Wichtigste ist, dass du Images immer außerhalb der Sicht deiner Gegner spawnst. Merkregel: Lauf lieber 3 Meter zu weit als 1 zu wenig.
Wenn du wieder in die Sicht eintrittst, kannst du dein Image auf deinen Gegner schicken, damit es ihn harrasst. Das funktioniert nicht so gut gegen Heroes die am Anfang auch guten DPS/Damage per Second haben, weil sie relativ schnell das Image kaputt haben. Deshalb ist am Anfang Meta wichtig in Verbindung mit Images(Mehr HP = Die Images halten mehr aus).
Außerdem ist Meta -> Draufrennen eine nicht unbedingt schlechte Taktik(Die ich aber nicht empfehle, weil sie sehr riskant ist).
Die ersten Male werden deine Gegner vielleicht einen Spell auf dein Image veschwenden. Jedenfalls lernen sie dabei, dass du deine Images gerne einsetzt. Du kannst nachher auch 2 Images auf den Gegner schicken, in dem Fall wird er sehr wahrscheinlich weglaufen und du kannst ganz frei 2 Creepwellen killen.
Wenn du stärker wirst, werden die Gegner bei einem Image entweder auch schon laufen(->gut für dich), oder versuchen es zu killen. Dann kriegt er Damage und du nicht(->gut für dich), oder sie werden sogar 1 oder 2 Spells auf dein Image verschwenden(->sehr gut für dich, die jeweiligen Spells sind damit im Cooldown und ihr Manavorrat geringer).
Wenn du das des Öfteren machst, wird ihre Reaktion auf dich meistens sein, dass sie stehen bleiben und darauf warten, dass die Creeps dein "Image" kaputthauen. Eine sehr gute Ergänzung ist, wenn du dafür ein Image außerhalb der Gegnersicht spawnst und es dann auf die Creeps schickst, während du als Original auf den Gegner zuläufst.
Wenn du das mit low HP machst, kannst du dein Ulti gut und leicht einsetzen.
Einfach mit low HP ein Image außerhalb der gegnerischen Sicht spawnen, das Image auf die Creeps schicken und du rennst mit Ultibefehl auf deinen Full HP Gegner und holst dir die HP, die du viel besser gebrauchen kannst als er.
Du zwingst ihn zurück oder unter Umständen killst du den Gegner sogar(nicht drauf hoffen, erste Priorität ist, dass du NICHT STIRBST). Du kannst den Kill nur versuchen, wenn er auf Sunder nicht reagiert, weil er es entweder nicht bemerkt hat, oder weil er gerade woanders guckt.
In den meisten Fällen einfach rennen, nachdem man auf diese Weise gesundert hat.
Wenn der Gegner ein Gegner ist wie der böse Rhasta mit Mehrfachdisable, Blitzen, die man eigentlich die ganze Zeit spammen kann, und einem Ulti, bei dem es egal ist, ob du 2 Images oder 20 hast.
Wenn wir gegen die bösen Caster ran müssen, brauchen wir erstmal Mana. Das heißt soviel wie, dass wir frühestens im Midgame was versuchen sollten. Bei Rhasta musst du gucken, dass er entweder alleine ist oder wenig Mana hat. Bei Rhasta heißt low Mana irgendetwas unter 300 ohne ein Guinsoo´s.
Wenn er noch nicht Lvl 11 ist heißt low Mana unbedingt unter 200 Mana, denn soviel kostet Ulti Lvl1.
Wir nähern uns dann dem Gegner von hinten an, natürlich mit mindestens einem Image, am besten sogar 2(Wenn du einen längeren Weg laufen musst, spawn unterwegs das erste Image, damit der Cooldown weg ist, kurz bevor du angreifst), das übliches Manöverm wie es in jedem ausführlicheren Guide beschrieben wird. Du solltest nur einschätzen können, wie weit der Gegner sehen kann. Und das möglichst dann verhindern. Wenn er nichts gemerkt hat, ist er dem Untergang geweiht
Wenn du jetzt mit deinen Images auf Rhasta zuläufst, macht es beim Gegner Klick. Und mit einem Mal realisiert er seine eigene Sterblichkeit, und basierend auf seinem aktuellen Mana, momentanen Cooldowns, seinen aktuellen HP und deinem Damageoutput gerät er in Panik.
Die einzigen Sachen, die so ein Caster noch machen kann, wenn du hinter ihm stehst, ist Flächeneffektspells loszulassen, um herauszufinden, welcher der Echte ist, um den dann zu disablen(wenn in diesem Beispiel Rhasta das schafft, ist er ziemlich gut), einfach nur weglaufen und um Hilfe pingen, die nicht rechtzeitig auftauchen kann, oder in diesem Beispiel einen sehr starken Spell raushaut. Bei Mass Serpent Wards können wir ihn trotzdem noch töten, bevor die Wards zu viel Schaden anrichten. Ist der Gegner Enigma, kann er uns für 4 Sekunden im Blackhole halten, bevor er darauf vertrauen muss schneller als wir zu sein(Bei Enigma ist Meta gemischt mit Melee-Form das Gebot der Stunde um der Blackhole Range zu entgehen)
Man muss halt wissen, woran man ist.
Generell ist zu beachten:
Jeder Gegner, der alleine rumläuft ist potenzielles Futter, mit Ausnahmen wie Juggernaut, Moon Rider und ähnlich starke Heroes.
Im Falle, dass man Diffusal Blade hat: Bei jedem Versuch einen Gegner einen Gegner zu killen, benutz Purge, sobald er anfängt wegzulaufen, und dann jedes Mal wenn der Cooldown fertig ist. Das Diffusal hat 10 Ladungen und wenn du sie nicht benutzt, bringen sie dir auch nicht viel. Sie sind sogar verschwendet, wenn du Manta Style baust, bevor sie aufgebraucht sind.
Caster, die allein auf einer Lane rumcreepen, weit entfernt von ihrer eigenen Base, ohne irgendwelche miesen Sachen Doppelulti(Refresher Orb), Wind Walk(Lothar´s Edge) oder Blink(Dagger) sind ab dem Midgame Futter. Ab da werden die Caster anfangen, gemeinsam die Mitte zu pushen;)
Und bei nem Mittepush ist es immer witzig mit den Damagedealern aus einem Kanal aufzutauchen und die Caster von hinten zu plätten.
Leider kann genau das auch schief gehen, insbesondere wenn die Caster AOE Spells haben.
Naja, aber das hier ist kein Teamworkguide^^
Wie es so schön heißt, man muss sich anpassen.
Wenn die Gegner im Lategame gemeinsam pushen, und ihr keine Chance gegen ihren gemeinsamen Push habt(Viel AOE Spells wie Sand King Ulti, Leschrac Ulti, oder irgendwelche anderen Gründe, die es unmöglich machen, dagegen anzukommen), dann gibt es immer noch die Möglichkeit, dass man als zielstrebiger Soulkeeper Tower singlen geht. Wie ich sagte, es ist erlaubt, und manchmal ist es der einzige Weg einen Mittepush aufzuhalten. Zerstör ihre Base schneller als sie deine
Fazit: Die meiste Zeit ist der Fakt, dass man deine Images nicht wirklich von dir unterscheiden kann dein entscheidender Schutz. Wenn du in Bedrängnis gerätst, Ist Sunder immer einen versuch wert, und zwar lieber zu früh als zu spät.
Ich werde den Guide bei Gelegenheit noch einmal überarbeiten, verkürzen verschönern oder Ähnliches damit anstellen.
Ich stelle keinen Anspruch darauf, die besten Items für ihn gewählt zu haben, es ist lediglich die Variante, die ich bevorzuge um das Spiel zu gewinnen, indem ich pushe. Kills werden das Game nie für dich gewinnen, sie werden sicherlich helfen, aber nie allein den Sieg bringen. Sie bringen lediglich die Gelegenheit durchzupushen.
To be included again:
Vergleich Anti Mage - Soul Keeper[SIZE=1]
Und ja ,er ist besser, ich kanns beweisen. Magina und Terrorblade haben ziemlich identische Stats und Stat+ pro Lvl.
Der Unterschied ist, dass Magina 0,04 sec schnelleren Angriffcooldown und einen Punkt Stärke(=19 HP) mehr hat.
Dafür hat Terrorblade 2 Punkte Rüstung mehr, 0,4 Agi mehr pro Lvl und 0,25 Int mehr pro Lvl. Magina hat keine grünen Feuerbälle mit 550 Range, wozu man auch noch mehr Life bekommt, sondern einen Skill, mit dem er sich wunderbar mitten in die Scheiße hineinteleportieren kann.
Ich habe so viele Maginas down gehen sehen, weil sie den Gegner mit ihrem 1mba-Manaburn und Blink harrassen wollten. Das wollte ich nur mal gesagt haben.
Das soll nicht heißen, dass ein Magina gegen Terrorblade nicht gut wäre, tatsächlich könnte er dir die ganze Zeit das Mana gering halten, wodurch du praktisch entwaffnet bist.[/SIZE]
Außerdem benötigt dieser Guide eine Komprimierung und ein Layout(Mal schauen ob ich mich irgendwo "inspirieren" lassen kann.)
Überarbeitungsstatus: 10%
-Ankündigung
-Vorstellung des Helden mit weniger sinnlosen Kommentaren
To Do:
-Farbliche Highlights(weeeeeeee :D)
-Strategieteil
-Layout
-Itembuild(Alter Build ist sehr alternativ und funktioniert nicht seit über 3 Versionen
-Überschriften
-Komprimierung
Willkommen zu meinem Guide.
Überspringen wir den Teil, in dem ich sage, dass es mein erster Guide ist und ich euch mit unwichtigen Details nerve.
Hier eine kurze Übersicht der Stats des Soulkeeper, die für den Gebrauch relativ uninteressant sind, ohne die aber ein Guide aber irgendwie nicht komplett ist. Erstellt mit den Wundern von Copy&Paste.:
Terrorblade – Soul Keeper
1. Stats
Primäres Attribut: Geschicklichkeit
Stärke: 15 + 1,9
Agilität: 22 + 3,2
Intelligenz: 15 + 1,75
Reichweite: 100
Movespeed: 320
Leben: 435
Mana: 195
Basis Schaden: 48-54
Rüstung: 3
Was kann Terrorblade, was andere nicht können?
Zusammenfassend:
Terrorblade´s Stat+ sind nicht nur passabel, sondern eigentlich "OMGWTFBBQIMBA"
3.2 Agi als Agihero kann höchstens von Morphling erreicht werden. Unser Statgain pro Level ist mit 6,85 der Zweithöchste überhaupt. Nur Nai´x hat mehr, 6.95.
Außerdem haben wir einen guten Movementspeed. Ttypisch Demonhunter, genau wie unser Zwilling Anti-Mage und das Original aus der Ladderversion sind wir überdurchschnittlich schnell.
Unsere HP sind in einem Wort LOW. Mit durchschnittlichem Str+ pro Lvl sind wir gefundenes Fressen für Nuker. Wenn eine Lina uns nur böse anguckt fallen wir tot um.
An Mana hapert es auch, das ist aber nicht so schlimm wie bei Life.
Generell brauchen wir als Terrorblade alle 3 Stats, Str zum Überleben Agi für Angriff und Mana für unsere Spells. Wir haben nämlich nur aktive Fähigkeiten und sie sind alle IMBA^^
Nochmal in Stichworten
1.Agihero, mit 3,2 Agi pro Lvl ist ganz klar eine Stärke die Andere nicht haben.
2.Soul Steal. ja ich verwende Soul Steal und bin stolz drauf. Dieser Skill bringt uns übers Early Game.
2.Images. Er hat, bis auf Nessaj, die stärksten Images in DotA. Außerdem kann er sie durchgehend haben. Phantom Lancer braucht Creeps für seine Imageproduktion, Nessaj hat verdammt langen Cooldown, Naga Siren kann dank Cooldown nur 50% der Zeit Images mithaben.
3.Sunder. Ein nicht ganz einfaches Ultimate. Erlaubte Ziele sind Helden oder Images von Helden. Du tauschst deinen HP-Stand mit dem Gegner. Das Markenzeichen von Terrorblade. Leider wird es oft nur als Killingskill verstanden, obwohl es weitaus mehr Potential hat.
4.Metamorphose. Wir verwandeln uns, sehen unheimlich gefährlich aus und weren ranged. W00t. Was will man mehr?
Vielleicht nicht langsamer angreifen während wir ranged sind, aber man kann ja nicht alles haben.
Die Details, die man auch einfach in so nachgucken könnte
Soul Steal
Absorbs 20/40/60/80 HP per second.
Dauer: 8 sec
Cooldown: 12 sec
Mana Cost: 45
Channeling
Conjure Image
Image deals 25/35/35/55% damage.
Dauer: 30 sec
Cooldown: 17 sec
Mana Cost: 70/85/100/115
Images. Image erscheint vor uns(unsere Blickrichtung), Animation vom Lvlup erscheint auf unserem Helden. Kein Zerreffekt, kein Dispeleffekt wie bei allen anderen Imageheroes. Einfach nur ein Ding das Damage für uns macht.
Metamorphosis
Transforms Terrorblade into a Demon with 550 ranged attack.
0/50/100/150 Bonushitpoints
Dauer: 30/40/50/60 sec
Cooldown: 180
Mana Cost: 125/115/107/100
Dieser Skill ist geil, dieser Skill ist wichtig. Verwandel dich in etwas großes Böses, mach Leuten Angst und schieß grüne Feuerbälle auf sie. Ich meine, GRÜNE Feuerbälle. Wirklich nichts womit man spaßen sollte.
Mit ihm könnten wir das Early selbst auf der Mid Lane gut überstehen, aber wenn wir nicht auf der Mid Lane sind.......skillt ihn nicht. Der Cooldown ist auf Ultimateniveau und besonders am Anfang brauchen wir konstante Leistung.
Das Ultimate: Sunder
Dieser Skill ist so gut, er bräuchte eine musikalische Unterlage wenn man ihn nur liest.
Sunder
Dieser Skill ist so gut, er bräuchte eine musikalische Unterlage wenn man ihn nur liest.
Sunder
Vertausche die Prozentanteile deines HP-Balken mit denen eines beliebigen Heroes(und/oder Image). Bei Gegnern bleibt ein Minimum an HP übrig(Schutz vor Invis mit 1%>Sunder>ein Schlag>tot).
Range: 250
33/28/23% HP(nur bei bei Gegnern) Minimum.
Cooldown: 180/90/60 sec
Mana Cost: 200/100/0
Das Markenzeichen. Die Meisten denken sofort an Sunder+Dagon=Kill. Es funktioniert normalerweise höchstens 2 Mal. Mehr ist bei lernfähigen Gegnern nicht drin. Dann haben sie auch ein Dagon und töten dich, während du noch auf sie zuläufst. Wenn sie nicht sogar eigene Nukes haben(Merke: Fast jeder Heroe hat einen eigenen Nuke oder gar einen Stun)
Aber Sunder kann mehr als nur töten, es kann retten(z.B. DICH).
Wenn du auf der Lane bist, und gerade unbedingt Heilung brauchst, und du siehst dein Gegner hat ganz viele HP, die du viel besser gebrauchen könntest, nimm sie ihm weg(nimm sie ihm sehr vorsichtig weg).
Am Besten kommt man aus einem toten Winkel(auf den Side Lanes aus dem Wald oder auf der Mid lane wartet man oben auf der Rampe)
Weiteres zum Ulti wird später erläutert.
Reden wir Tacheles
Terrorblade hat keinen Finisher. Wenn du Godlike werden willst, versuch einen anderen Hero. Es ist nicht unmöglich Kills zu bekommen, aber wenn der Gegner wegläuft, haben wir nur Metamorphosis oder gut platzierte Images um ihm den Rest zu geben.
Wenn ihr allerdings das Game gewinnen wollt, ist Terrorblade genau der Richtige. Mit unglaublichen Stat+ und 2 permanenten Images im Lategame gibt es viele "die bereuen uns begegnet zu sein"
Nehmen wir an, wir haben -ar und irgendeiner von unseren Teammates(wir nennen sie Noobs, bis sie uns vom Gegenteil überzeugen) im Pubby hat diesen Hero, der einfach zu gut ist als dass wir ihn verkommen lassen dürfen. Wir versuchen ihn zum Swap zu überreden, aber natürlich weigert er sich, und versagt auf voller Linie inklusive 0-10 Kills und Leave. Wir ärgern uns.....weil wir wissen, dass es eigentlich nicht so enden darf. Der Fehler den die meisten machen, ist Aggression. Viele sehen nur Agihero=Herokiller von der 1. Minute an. Unsere Zeit kommt spät, dann wenn es Zeit ist zu pushen und die Gegnerbase auseinander zu nehmen.
Beginnen wir also im -ar. Wir checken kurz die Verteilung der Heroes, ob unser Team Kandidaten für die Mid Lane hat und ob das Gegnerteam einen gefährlichen Int-Hero hat. Nicht nur aber auch: Rhasta, Leschrac the Tormenting Solo, Lina, Krobelus, Lion, Tinker, Queen of Pain.
Wenn zu unseren Gegner also ein Solcher gehört, packen wir uns eine oder zwei zusätzliche Flasks ein und beten zum Himmel, dass sie auf anderen Lanes sind. Danach begeben wir uns auf eine möglichst leere Lane, weil wir ein Carry Hero sind und demnach Solo Lane immer von Vorteil ist für uns. Falls wir uns nicht so sicher sind, ob wir Solo halten können, halten wir Ausschau nach guten Mates. Nach der Wahl der Lane überlegen wir kurz, wie wir skillen.
Welch Überleitung : D
Solo Lane:
1.Stats
2.Soul Steal
3.Soul Steal
4.Stats
5.Soul Steal
6.Sunder
7.Soul Steal
Lane mit Mate:
1.Soul Steal
2.Stats
3.Soul Steal
4.Metamorphosis
5.Soul Steal
6.Sunder
7.Soul Steal
Ab hier beginnt der alte Guide, weiter lesen auf eigene Gefahr
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Hier kommt ein Knick. Wenn wir immer noch auf unseren jeweiligen Lanes creepen und kein Push oder Gang kommt, oder uns einfach nichts Besseres einfällt, Skillen wir Meta noch aus. Eigentlich sollte Meta ab diesem Punkt langsam seine Wichtigkeit verlieren, und der Unterschied zwischen 750 HP und 800 HP durch Meta ist genau so gering wie der Unterschied zwischen 40 Sekunden Dauer und 50 Sekunden Dauer.
Wie dem auch sei, wenn wir weiterhin regelmäßig ranged werden müssen, inklusive unserer Images, skillen wir noch Lvl 3 Meta und vllt. sogar Lvl 4 Meta.
Wenn wir hingegen jetzt erfolgreich pushen, d.h. wir gut CreepKills bekommen und unsere HP stabil grün bleiben dabei, nehmen wir Stats von hieran bis zum Ende.
Wenn wir regelmäßig angeschlagen sind, und wir mit orangenen oder roten HP zurücklaufen, ist Soulsteal jetzt eine Alternative. Soulsteal Lvl 1 sollte reichen, um sich an neutralen Creeps im Wald aufzuladen. Lvl 2 nehmen wir nur, wenn es schneller gehen muss uns also die Creeps so viel damage machen, dass wir uns kaum heilen. Natürlich nehmen wir für sowas einen möglichst schwachen Creepspot, ideal ist der Gnoll Assassin Spot Scourge mid. Einen Gnoll töten, den Nächsten saugen, und wenn der nicht reicht, den Dritten auch noch saugen.
Was wir nicht nehmen ist Sunder, weil Lvl 1 einfach reicht. Wenn nicht einer der Gegner wirklich auf Tank spielt(2,5k+ HP, im Lategame 3,5k+) und anders nicht kaputt zu machen ist.
Kurzum:
1. Meta
2. Image
3. Meta
4. Image
5. Image
6. Sunder
7.Image
Dann je nach Bedarf
Stats
Meta lvl 3
Soulsteal Lvl 1 oder 2
Mehr Stats
Ganz wenig Sunder
Danach laufen wir immer noch unserer Lane entgegen und überlegen uns, welche Items wir uns nachher kaufen.
Wieder geniale Überleitung^^
Ich kaufe mir zu Anfang meist ein Chicken und dann einen Ring of Health, oder ein Chicken und dann einen Ring of Regeneration +Circlet-Statklamotten, inklusive Bracern, wenn ich zu schnell down gehe und Wraith Bands, wenn ich einfach nicht genug Damage mache.
Wir versuchen eine Perseverance so früh wie möglich fertig zu stellen, also RoH und Voidstone. Das sollte mit Images und Metamorphose nicht allzu schwer sein.
Danach sind Boots dran und wahlweise machen wir daraus Power Treads.
Die Frage ist eher, reichen uns 370 MS mit Boots oder wollen wir 385 MS und ein wenig IAS mit Power Treads? Wer wirklich luxussüchtig ist, kann Boots lassen und nachher Travels daraus machen für 410 MS.
Meistens geht es um den Vorteil am Anfang, und da sind Power Treads n1.
Es ist uns hierbei egal, dass Images keinen Bonus durch die IAS von Power Treads bekommen. Der Unterschied ist relativ gering und ein Image hält sowieso maximal 30 Sekunden.
Danach gehen wir entweder auf ein paar Bracer oder Wraiths oder wir gehen direkt auf unser ersten großes Item. Einem Pusheritem. Wir machen ein Battlefury. Also brauchen wir noch einen Hammer und ein Claymore.
Das Item bringt netten Damage, Lifereg, Manareg, und Cleave.
Zugegeben haben wir jetzt mehr Damage als unsere Images, aber den Cleavedamage haben sie auch.
Außerdem sollte man mit dem Manareg auch in der Lage sein, immer Images zu spawnen, wenn der Cooldown fertig ist.
Wenn man den Damage vom Battlefury und den Attackspeed von den Power Treads außer Acht lässt, machen wir jetzt zusammen mit unseren Images, die, wir erinnern uns, 55% von unserem Schaden machen und von denen wir bis auf ein paar wenige Sekunden immer 2 haben:
100%+2x19,25%Cleave= 138,5% Schaden
55%+35%Cleave+19,25 Cleave=109,25% Schaden
55%+35%Cleave+19,25 Cleave=109,25% Schaden
Im Idealfall haben wir einen Damageoutput von über 100% an 3 Zielen. Gleichzeitig. Creepwave Adé.
Dass ein Creep aus einer Wave nicht euch gehört, sollte damit zur Ausnahme werden, oder an euren Mates liegen.
Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass wir einen Gegner fokussen, haben wir unseren normalen 210% Damage aber trotzdem einen Cleave von 35+(2*19,25)=73,5%
Da wir aber nicht nur Creeps killen wollen, weil das alle öde finden und dich dafür dann Noob schimpfen, egal wieviele Tower du weggepusht hast, während sie ihre Lane Stück um Stück in ihrer Dominating Streak verlieren, kaufen wir uns noch ein Item, das man von jedem Image-Hero erwartet:
Manta Style
Ich erkläre mal kurz, warum Manta Style gut ist. Manta Style hat den einzigen Orb Effekt, der auch auf Images funktioniert: Manaburn. Außerdem machen wir mit Mantastyle mehr Images mit dem allseitsbeliebten Zerreffekt, womit der Gegner die entstandenen Kopien nicht mehr von euch unterscheiden kann und der ein paar Effekte dispellt.
Aber vorher haben wir ein Diffusal Blade und weil der Purge besser ist als noch mehr Images, verschieben wir das Manta auf ganz spät, wenn das Purge leer ist. Das Diffusal Blade ist auch eine gute Wahl direkt nach der Perse, Ich habs nur nicht hingeschrieben um euch die Überraschung nicht zu vermiesen.
Meistens endet das Game vor oder nach dem nächsten Item(Welches Manta Style sein könnte).
Wenn das Purge noch nicht leer sein sollte und man zu viel Geld, obwohl man schon den VitBooster gekauft hat, geht man auf Eaglehorn und baut es zum Butterfly. Danach ist alles erlaubt, was Spaß macht, Skadi, Buriza Heart of Tarrasque^^
Aber: Wer glaubt Skadi sei gut mit Images....
Kurzum, Images machen einen Schein-Skadieffekt. Es kommt Frostgeräusch, Gegner wird blau, aber Gegner wird nicht langsamer. Nur das original slowt. würde man jetzt ohne Images spielen, oder die Images immer nach hinten stellen, werden die Gegner das merken und immer den ersten Soulkeeper angreifen. Wie ich später noch genauer erkläre, der Soulkeeper hat eine geringe Lebenserwartung, wenn die Gegner herausfinden, welcher der echte ist.
Nun haben wir uns wieder über all das Gedanken gemacht und kommen tatsächlich noch an der Lane an. Der Weg schien diesmal länger, nicht wahr?
Nun, ob Seitenlane oder Midlane ist relativ egal, Beides ist möglich.
Wir wünschen uns natürlich Seite, weil wir kein Nuker sind.
An der Seite creepen wir jedenfalls ein wenig mit, versuchen zu lasthitten und zu denien. Wir greifen mit Vorliebe unsere eigenen Creeps an, damit wir Denies bekommen und die Creepwave sich nicht so schnell dem gegnererischen Tower nähert. Wenn wir uns Circlets geholt haben sollte lasthitten einfacher sein, wenn nicht, ist es auch nicht schlimm.
Wenn unser Lanegegner ranged ist oder einfach nur tierisch Stress macht
(hat es alles schon gegeben Firstblood auf Lvl 2 und man kann einfach nicht schnell genug weglaufen),
benutzen wir Metamorphose zum creepen. Wenn der Gegner Melee ist und Stress macht(Vorrausgesetzt 1on1 oder 2on2 Lane, bei 2on1 sollte man das nur vorsichtig machen), spielen wir mein Lieblingsspiel:
"Wer ist ranged und steht hinter seinen Creeps und haut fröhlich auf dich drauf und du kannst nichts dagegen tun?"
Wenn er das creepen dann zurückgeht, läufst du bis vor deinen ranged Creep und machst weiter. Wenn der Gegner nicht wirklich wirklich low ist und ganz weit vom Tower entfernt, bleiben wir hinter unseren Creeps stehen und versuchen zu lasthitten.
Denn Soulkeeper ist ein Low-HP Hero und er könnte genausogut als ranged Hero durchgehen(die ja bekanntlich auch oft low HP Heroes sind).
Wenn wir die Midlane haben, verhalten wir uns ganz unauffällig. Wir merken uns, dass die Exp-range 1000 ist und unser ranged Creep etwa 500 Range hat. Wir laufen ein wenig in der Gegend herum, nicht dass gerade außerhalb unserer Sicht jemand wartet und uns gangen will. Oder wir laufen einfach nur herum, weil wir nichts anderes zu tun haben. Wie man es sehen will. Wir creepen ausschließlich mit Metamorphose und wenn der 1. Tower der Gegner nicht fällt, skillen wir Metamorphose aus. Bedenkt, dass in der Mite meistens Nuker sind und das ist für einen Soulkeeper äußerst gefährlich. Es ist keine Schande regelmäßig zu überprüfen, ob ein Gegner ein Dagon, einen Refresher Orb, ein Guinsoos o.Ä. hat.
Unser Ziel ist es, dem Gegner Angst zu machen. Wenn wir den Gegner mit Low-HP zum Brunnen schicken, ist er bis einschließlich Lvl 6 länger weg, als mit einer Tötung. Wenn er sich anbietet, ergreifen wir natürlich die Gelegenheit, aber wir stürmen nicht mit roten Augen in den gegnerischen Tower, nur weil der Gegner ja so low ist. Ihr werdet sterben, wenn ihr das versucht. Es ist eine Schande, wenn das überhaupt jemand versucht, also Leute seid schlau, macht das nicht, insbesondere früh im Game ist das nur ein Rofl, dass jeder Beteiligte, dann über euer Verhalten ablässt.
Was wir tun, ist zu versuchen, den gegner zu vescheuchen, so dass wir den Tower angreifen können und wenn möglich killen können. Ein Tower bringt 500 Gold. Ein Kill bringt 100, 300 wenn es First Blood ist. Tower können sich nicht wehren, sie können nicht weglaufen, sie können sich nicht heilen. Stürzt euch auf die armen, kleinen Tower, wenn niemand da ist und besser noch, wenn niemand hinguckt.
Wer einmal bei DotA F9 gedrückt hat, weiß dass nach den offiziellen Regeln Backdooring erlaubt ist.
Egal, ob (deine) Creeps beim Tower sind oder nicht, wenn du versuchst, den Towerkill zu kriegen, solltest du auf jeden Fall beide Images dabei haben. Dann einfach nur draufwemsen und nicht sterben. Wenn ihr merkt, dass ihr den Tower in diesem Anlauf nicht schafft, haut lieber ab, bevor ihr ihn in den roten Bereich haut und ihr euch dann verdünnisieren müsst, weil dann können eure Gegne den Tower denien. Das sind 500 Gold für dich oder 100 Gold für jeden Spieler in deinem Team(Das bist auch du).
Towerkillen machst du eigentlich solange, bis die Gegner verloren haben.
Natürlich seid ihr dabei, wenn gebangt wird. Ihr habt hohen Damage und ihr seid durch eure Images eigentlich immer zu dritt, wenn es drauf ankommt. Wenn gepusht wird, bist du auch dabei, immerhin hast du mit Images einen hohen Cleave und das heißt Geld für dich.
Ich hoffe, dass es keiner Erwähnung Bedarf, aber Metamorphose benutzt ihr nicht mehr, oder wenn, nur in wirklichen Ausnahmefällen, sobald ihr Battlefury habt.
Da aber auch Heroes auf der Lane sind, die versuchen, dich aufzuhalten und zu töten, musst du wissen, wie du dich verteidigst.
Am Anfang des games ist Metamorphose deine beste Waffe. Wenn der Gegner zu nah kommt, und du ihn harrassen willst, benutz Meta und hau auf ihn drauf. Ist dein Gegner Melee und insbesondere dann, wenn er dumm ist, kannst du versuchen ihn zu killen.
Dumm heißt, er kommt auf dich zu und will dich angreifen. Er weiß nicht, dass deine Creeps alle ihn angreifen, sobald er verbündeten Hero(dich) angreifen will. Das funktioniert schon bei Angriffsklick. Nicht funktioniert es bei normalen Bewegungen Richtung Hero. Wenn der Gegner so dumm ist, bestrafe ihn einfach.
Selbe Situation, der Gegner ist nicht dumm, aber Melee und hat nicht volle HP(Weniger als du).Du versuchst ihn zu harrassen, indem du normal Creeps angreifst, und dann übergehst ihn anzugreifen. Die melee Creeps brauchen etwas Zeit um ihr Ziel zu wechseln, auch wenn der ranged Creep ziemlich sofort dich angreift.
Wenn er tatsächlich in den roten Bereich übergeht und fliehen muss, drückst du sofort 't' und 'c', also Meta und Image und greifst mit beiden ihn an.
Das ist natürlich ein sehr gewagtes Manöver und sollte auf keinen Fall auf einer 2on1 Lane gemacht werden, und ebenso wenig direkt vor dem gegnerischen Tower wie in einer Situation, in der er mehr HP als du hat.
Was du unbedingt gezielt einsetzen solltest, sind deine Images. Du hast immer eines parat, wenn du Mana hast und allgemein haben wenige keinen Respekt vor einem Hero, der aussieht ein Demon Hunter mit Hörnern und Flügeln. Und brennende Fußabdrücke hinterlässt^^
Das Wichtigste ist, dass du Images immer außerhalb der Sicht deiner Gegner spawnst. Merkregel: Lauf lieber 3 Meter zu weit als 1 zu wenig.
Wenn du wieder in die Sicht eintrittst, kannst du dein Image auf deinen Gegner schicken, damit es ihn harrasst. Das funktioniert nicht so gut gegen Heroes die am Anfang auch guten DPS/Damage per Second haben, weil sie relativ schnell das Image kaputt haben. Deshalb ist am Anfang Meta wichtig in Verbindung mit Images(Mehr HP = Die Images halten mehr aus).
Außerdem ist Meta -> Draufrennen eine nicht unbedingt schlechte Taktik(Die ich aber nicht empfehle, weil sie sehr riskant ist).
Die ersten Male werden deine Gegner vielleicht einen Spell auf dein Image veschwenden. Jedenfalls lernen sie dabei, dass du deine Images gerne einsetzt. Du kannst nachher auch 2 Images auf den Gegner schicken, in dem Fall wird er sehr wahrscheinlich weglaufen und du kannst ganz frei 2 Creepwellen killen.
Wenn du stärker wirst, werden die Gegner bei einem Image entweder auch schon laufen(->gut für dich), oder versuchen es zu killen. Dann kriegt er Damage und du nicht(->gut für dich), oder sie werden sogar 1 oder 2 Spells auf dein Image verschwenden(->sehr gut für dich, die jeweiligen Spells sind damit im Cooldown und ihr Manavorrat geringer).
Wenn du das des Öfteren machst, wird ihre Reaktion auf dich meistens sein, dass sie stehen bleiben und darauf warten, dass die Creeps dein "Image" kaputthauen. Eine sehr gute Ergänzung ist, wenn du dafür ein Image außerhalb der Gegnersicht spawnst und es dann auf die Creeps schickst, während du als Original auf den Gegner zuläufst.
Wenn du das mit low HP machst, kannst du dein Ulti gut und leicht einsetzen.
Einfach mit low HP ein Image außerhalb der gegnerischen Sicht spawnen, das Image auf die Creeps schicken und du rennst mit Ultibefehl auf deinen Full HP Gegner und holst dir die HP, die du viel besser gebrauchen kannst als er.
Du zwingst ihn zurück oder unter Umständen killst du den Gegner sogar(nicht drauf hoffen, erste Priorität ist, dass du NICHT STIRBST). Du kannst den Kill nur versuchen, wenn er auf Sunder nicht reagiert, weil er es entweder nicht bemerkt hat, oder weil er gerade woanders guckt.
In den meisten Fällen einfach rennen, nachdem man auf diese Weise gesundert hat.
Wenn der Gegner ein Gegner ist wie der böse Rhasta mit Mehrfachdisable, Blitzen, die man eigentlich die ganze Zeit spammen kann, und einem Ulti, bei dem es egal ist, ob du 2 Images oder 20 hast.
Wenn wir gegen die bösen Caster ran müssen, brauchen wir erstmal Mana. Das heißt soviel wie, dass wir frühestens im Midgame was versuchen sollten. Bei Rhasta musst du gucken, dass er entweder alleine ist oder wenig Mana hat. Bei Rhasta heißt low Mana irgendetwas unter 300 ohne ein Guinsoo´s.
Wenn er noch nicht Lvl 11 ist heißt low Mana unbedingt unter 200 Mana, denn soviel kostet Ulti Lvl1.
Wir nähern uns dann dem Gegner von hinten an, natürlich mit mindestens einem Image, am besten sogar 2(Wenn du einen längeren Weg laufen musst, spawn unterwegs das erste Image, damit der Cooldown weg ist, kurz bevor du angreifst), das übliches Manöverm wie es in jedem ausführlicheren Guide beschrieben wird. Du solltest nur einschätzen können, wie weit der Gegner sehen kann. Und das möglichst dann verhindern. Wenn er nichts gemerkt hat, ist er dem Untergang geweiht
Wenn du jetzt mit deinen Images auf Rhasta zuläufst, macht es beim Gegner Klick. Und mit einem Mal realisiert er seine eigene Sterblichkeit, und basierend auf seinem aktuellen Mana, momentanen Cooldowns, seinen aktuellen HP und deinem Damageoutput gerät er in Panik.
Die einzigen Sachen, die so ein Caster noch machen kann, wenn du hinter ihm stehst, ist Flächeneffektspells loszulassen, um herauszufinden, welcher der Echte ist, um den dann zu disablen(wenn in diesem Beispiel Rhasta das schafft, ist er ziemlich gut), einfach nur weglaufen und um Hilfe pingen, die nicht rechtzeitig auftauchen kann, oder in diesem Beispiel einen sehr starken Spell raushaut. Bei Mass Serpent Wards können wir ihn trotzdem noch töten, bevor die Wards zu viel Schaden anrichten. Ist der Gegner Enigma, kann er uns für 4 Sekunden im Blackhole halten, bevor er darauf vertrauen muss schneller als wir zu sein(Bei Enigma ist Meta gemischt mit Melee-Form das Gebot der Stunde um der Blackhole Range zu entgehen)
Man muss halt wissen, woran man ist.
Generell ist zu beachten:
Jeder Gegner, der alleine rumläuft ist potenzielles Futter, mit Ausnahmen wie Juggernaut, Moon Rider und ähnlich starke Heroes.
Im Falle, dass man Diffusal Blade hat: Bei jedem Versuch einen Gegner einen Gegner zu killen, benutz Purge, sobald er anfängt wegzulaufen, und dann jedes Mal wenn der Cooldown fertig ist. Das Diffusal hat 10 Ladungen und wenn du sie nicht benutzt, bringen sie dir auch nicht viel. Sie sind sogar verschwendet, wenn du Manta Style baust, bevor sie aufgebraucht sind.
Caster, die allein auf einer Lane rumcreepen, weit entfernt von ihrer eigenen Base, ohne irgendwelche miesen Sachen Doppelulti(Refresher Orb), Wind Walk(Lothar´s Edge) oder Blink(Dagger) sind ab dem Midgame Futter. Ab da werden die Caster anfangen, gemeinsam die Mitte zu pushen;)
Und bei nem Mittepush ist es immer witzig mit den Damagedealern aus einem Kanal aufzutauchen und die Caster von hinten zu plätten.
Leider kann genau das auch schief gehen, insbesondere wenn die Caster AOE Spells haben.
Naja, aber das hier ist kein Teamworkguide^^
Wie es so schön heißt, man muss sich anpassen.
Wenn die Gegner im Lategame gemeinsam pushen, und ihr keine Chance gegen ihren gemeinsamen Push habt(Viel AOE Spells wie Sand King Ulti, Leschrac Ulti, oder irgendwelche anderen Gründe, die es unmöglich machen, dagegen anzukommen), dann gibt es immer noch die Möglichkeit, dass man als zielstrebiger Soulkeeper Tower singlen geht. Wie ich sagte, es ist erlaubt, und manchmal ist es der einzige Weg einen Mittepush aufzuhalten. Zerstör ihre Base schneller als sie deine
Fazit: Die meiste Zeit ist der Fakt, dass man deine Images nicht wirklich von dir unterscheiden kann dein entscheidender Schutz. Wenn du in Bedrängnis gerätst, Ist Sunder immer einen versuch wert, und zwar lieber zu früh als zu spät.
Ich werde den Guide bei Gelegenheit noch einmal überarbeiten, verkürzen verschönern oder Ähnliches damit anstellen.
Ich stelle keinen Anspruch darauf, die besten Items für ihn gewählt zu haben, es ist lediglich die Variante, die ich bevorzuge um das Spiel zu gewinnen, indem ich pushe. Kills werden das Game nie für dich gewinnen, sie werden sicherlich helfen, aber nie allein den Sieg bringen. Sie bringen lediglich die Gelegenheit durchzupushen.
To be included again:
Vergleich Anti Mage - Soul Keeper[SIZE=1]
Und ja ,er ist besser, ich kanns beweisen. Magina und Terrorblade haben ziemlich identische Stats und Stat+ pro Lvl.
Der Unterschied ist, dass Magina 0,04 sec schnelleren Angriffcooldown und einen Punkt Stärke(=19 HP) mehr hat.
Dafür hat Terrorblade 2 Punkte Rüstung mehr, 0,4 Agi mehr pro Lvl und 0,25 Int mehr pro Lvl. Magina hat keine grünen Feuerbälle mit 550 Range, wozu man auch noch mehr Life bekommt, sondern einen Skill, mit dem er sich wunderbar mitten in die Scheiße hineinteleportieren kann.
Ich habe so viele Maginas down gehen sehen, weil sie den Gegner mit ihrem 1mba-Manaburn und Blink harrassen wollten. Das wollte ich nur mal gesagt haben.
Das soll nicht heißen, dass ein Magina gegen Terrorblade nicht gut wäre, tatsächlich könnte er dir die ganze Zeit das Mana gering halten, wodurch du praktisch entwaffnet bist.[/SIZE]
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