Jo mir ist mal wieder eine itemidee gekommen.
Es ist in erster Line ein Suport item was ein gewaltiges potenzial hat aber mit einem gewissen Risiko behafet ist, zummindest dann wenn man das Potenzial voll ausschöpfen will.
Bestandteile
[oblivion_32]1675
[townportal_32] 325
Gesamtkosten 2000
Das item gibt die werte des Oblivion stuffs die da währen :+ 6 Intelligenz
+ 10% Attack Speed
+ 15 Schaden
+ 75% Manaregeneration
+ Aktiv >>Blutmagierune<< was einer ausführlicheren Erklärung bedarf. cd 60 Sekunden
+Passiv
Das Aktiv
Blutmagierunen ist von der stärke her sehr Variable aber wie gesagt vom Potenzial her zimlich Groß.
Dennoch erstmal zum wesentlichen Blutmagierunen ist ein Buf oder debuf je nachdem der auf eine beliebige Einheit außer acient creeps oder Roshan gecastet werden kann.
Der Buf verbleibt für 9sec. auf dem Ziel. Die Kosten für das casten des Bufs betragen 200 mp und 300 hp also relativ deftig.
Die Hp und Mp die der Betrefende in der Zeit verliert fließen in die Rune ein. Wenn er stirbt wird die Rune sofort gebildet und das Mana was er zu dem Zeitpunkt noch besaß fließt ebenfalls in die Rune ein.
Die Rune erscheint dann an der Stelle wo sich die Einheit befand falls sie den Tod gefunden hat oder erscheint unmittelbar hinter der Einheit falls sie noch lebt wenn die 9 Sekunden die der de/buf dauert abgelaufen
sind.
>>Die Rune kann mit der Bottle aufgehoben werden<< um zu einen Späteren Zeitpunkt verwendet zu werden.
Die Rune sieht so ähnlich aus wie die von Haste also rot, nach möglichkeit sollte es bei Aktivirung der Rune der optische Efekt von [strygwyr2_32] auf allen von der Heilung betroffenen Einheiten auftreten.
Nun was die Rune bewirkt.
Im Umkreis des Helden der die Rune aktiviert falls er eine Bottel hat oder aufhebt falls nicht. Wird je nachdem wieviel Hp bzw Mana Die Rune beinhaltet das die Hp und Mp bei Einheiten in einem AoE von 200 um eine bestimmte Zahl hergestellt bei 1 einzigen Einheit in diesem AoE um 100% des Runeninhalts. Bei 2um 50 % des Runeninhalts und so weiter. ein Großer creep hat eine Hp von 1100 und 200 bis 550 mp glaube ich.
Bei einem großen creep und 5 helden und ohne Creeps bedeutetes es das jeder Held um 220 hp geheilt wird. und angenommen der Creep wäre [CentaurKhan_32] 200mp würde jeder 40 mp dazu kriegen. Schwächer
als [mekansm_32] . ab 4 zielen währe der Heal um 25 stärker als der von aktive vom [mekansm_32] bei nur 2 Zielen währe das immerhin 100 mana und 550 hp. Im Späten late wo es Helden gibt die durchaus über 3000 hp haben und 2000 mana haben währe das Bei 3 Zielen immerhin eine Heilung von 1000 hp und über 650 mana.
Das Passiv
Das Item hat noch auch noch ein passiv. Wenn die mit dem Blutmagierunen Buf/ Debuf belegte einheit stirbt gibt es einen Charge. Der Charge wird verbraucht wenn man das nächste mal Blutmagierune castet und und bewirkt das man für den hp Teil der Kosten nicht bezahlen muss bzw man wird um 300 hp geheilt.
Nun Ich hoffe euch gefällt die Idee ich denke der Vorteil dieses Items ist das es im late nicht schwächer wird da zummindest runen die durch Heldentod im lategame erzeugt werden sehr stark sein würden.
Zudem kann man Konstant eine Heilleistung fahren die ungefähr dem [mekansm_32] entspricht. Blos mit höherem Cd dafür wird der heal bzw das Bonus mana anders als Mekka stärker. Während man mekka am besten einsetzt wenn möglichst viele Creeps und Heldenum einen Herum sind ist es beim FdB genau anders rum des so weniger Ziele um einen Herum sind des so stärker ist der Zauber.
also am besten warten bis alle creeps im AoE an feidlichen Aoezaubern gestorben sind.
Nun die schwächen des Items ist das wenn man einen Gegner nicht sicher erwischt, es durchaus möglich das er die Rune selber aufhebt und so sein eigenes Team heilt.
Helden für die dieses Item besonders geeignet ist.
Dieses item ist meiner meinung nach auf vielen Helden die Eine bottel benutzen sinnvoll.
Helden die Creeps sicher Töten können wie Beispielsweise Clinks oder Lich. würden von diesem Item besonders profitieren. Die sie schon früh Konstant heilen könnten.und zusätzliches mana kriegen.
Helden die die Runen gut aufheben können blinker wwler storm und natürlich Vene da sie dafür Sorgen könnte das man den Idealen Gegnerhelden bekommt um eine Rune zu erschaffen.
Ich kann mir die benutzung dieses Item durchaus als zimlich taktisch vorstellen.
insbesondere mit Roamern und in ganger Strategien.
Wie auch immer ich habe euch nun meine Idee vorgestellt Zahlen kann man ändern Feedback erwünscht.
mfg Hanniball
Es ist in erster Line ein Suport item was ein gewaltiges potenzial hat aber mit einem gewissen Risiko behafet ist, zummindest dann wenn man das Potenzial voll ausschöpfen will.
Bestandteile
[oblivion_32]1675
[townportal_32] 325
Gesamtkosten 2000
Das item gibt die werte des Oblivion stuffs die da währen :+ 6 Intelligenz
+ 10% Attack Speed
+ 15 Schaden
+ 75% Manaregeneration
+ Aktiv >>Blutmagierune<< was einer ausführlicheren Erklärung bedarf. cd 60 Sekunden
+Passiv
Das Aktiv
Blutmagierunen ist von der stärke her sehr Variable aber wie gesagt vom Potenzial her zimlich Groß.
Dennoch erstmal zum wesentlichen Blutmagierunen ist ein Buf oder debuf je nachdem der auf eine beliebige Einheit außer acient creeps oder Roshan gecastet werden kann.
Der Buf verbleibt für 9sec. auf dem Ziel. Die Kosten für das casten des Bufs betragen 200 mp und 300 hp also relativ deftig.
Die Hp und Mp die der Betrefende in der Zeit verliert fließen in die Rune ein. Wenn er stirbt wird die Rune sofort gebildet und das Mana was er zu dem Zeitpunkt noch besaß fließt ebenfalls in die Rune ein.
Die Rune erscheint dann an der Stelle wo sich die Einheit befand falls sie den Tod gefunden hat oder erscheint unmittelbar hinter der Einheit falls sie noch lebt wenn die 9 Sekunden die der de/buf dauert abgelaufen
sind.
>>Die Rune kann mit der Bottle aufgehoben werden<< um zu einen Späteren Zeitpunkt verwendet zu werden.
Die Rune sieht so ähnlich aus wie die von Haste also rot, nach möglichkeit sollte es bei Aktivirung der Rune der optische Efekt von [strygwyr2_32] auf allen von der Heilung betroffenen Einheiten auftreten.
Nun was die Rune bewirkt.
Im Umkreis des Helden der die Rune aktiviert falls er eine Bottel hat oder aufhebt falls nicht. Wird je nachdem wieviel Hp bzw Mana Die Rune beinhaltet das die Hp und Mp bei Einheiten in einem AoE von 200 um eine bestimmte Zahl hergestellt bei 1 einzigen Einheit in diesem AoE um 100% des Runeninhalts. Bei 2um 50 % des Runeninhalts und so weiter. ein Großer creep hat eine Hp von 1100 und 200 bis 550 mp glaube ich.
Bei einem großen creep und 5 helden und ohne Creeps bedeutetes es das jeder Held um 220 hp geheilt wird. und angenommen der Creep wäre [CentaurKhan_32] 200mp würde jeder 40 mp dazu kriegen. Schwächer
als [mekansm_32] . ab 4 zielen währe der Heal um 25 stärker als der von aktive vom [mekansm_32] bei nur 2 Zielen währe das immerhin 100 mana und 550 hp. Im Späten late wo es Helden gibt die durchaus über 3000 hp haben und 2000 mana haben währe das Bei 3 Zielen immerhin eine Heilung von 1000 hp und über 650 mana.
Das Passiv
Das Item hat noch auch noch ein passiv. Wenn die mit dem Blutmagierunen Buf/ Debuf belegte einheit stirbt gibt es einen Charge. Der Charge wird verbraucht wenn man das nächste mal Blutmagierune castet und und bewirkt das man für den hp Teil der Kosten nicht bezahlen muss bzw man wird um 300 hp geheilt.
Nun Ich hoffe euch gefällt die Idee ich denke der Vorteil dieses Items ist das es im late nicht schwächer wird da zummindest runen die durch Heldentod im lategame erzeugt werden sehr stark sein würden.
Zudem kann man Konstant eine Heilleistung fahren die ungefähr dem [mekansm_32] entspricht. Blos mit höherem Cd dafür wird der heal bzw das Bonus mana anders als Mekka stärker. Während man mekka am besten einsetzt wenn möglichst viele Creeps und Heldenum einen Herum sind ist es beim FdB genau anders rum des so weniger Ziele um einen Herum sind des so stärker ist der Zauber.
also am besten warten bis alle creeps im AoE an feidlichen Aoezaubern gestorben sind.
Nun die schwächen des Items ist das wenn man einen Gegner nicht sicher erwischt, es durchaus möglich das er die Rune selber aufhebt und so sein eigenes Team heilt.
Helden für die dieses Item besonders geeignet ist.
Dieses item ist meiner meinung nach auf vielen Helden die Eine bottel benutzen sinnvoll.
Helden die Creeps sicher Töten können wie Beispielsweise Clinks oder Lich. würden von diesem Item besonders profitieren. Die sie schon früh Konstant heilen könnten.und zusätzliches mana kriegen.
Helden die die Runen gut aufheben können blinker wwler storm und natürlich Vene da sie dafür Sorgen könnte das man den Idealen Gegnerhelden bekommt um eine Rune zu erschaffen.
Ich kann mir die benutzung dieses Item durchaus als zimlich taktisch vorstellen.
insbesondere mit Roamern und in ganger Strategien.
Wie auch immer ich habe euch nun meine Idee vorgestellt Zahlen kann man ändern Feedback erwünscht.
mfg Hanniball
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Hanniball () aus folgendem Grund: Fehler korigieren und Sachen die nicht verstanden worden sind nochnmal erläutern den AoE Fixen und das ganze nochmal anders erklären.