Hier entsteht ein Rexxar-guide
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Inhaltsangabe (skizze):
1 Anfangszeugs
1.1 Einleitung
1.2 Story
1.3 Vorteile & Nachteile
2 Basics
2.1 Stats
2.2 Skills
2.3 Items
2.3.1 Necro Build (Standard)
2.3.2 Fast Dagger
2.3.3 Itemcheck: Hop or Top?
3 Spielweise
3.1 Verwendung der einzelnen Skills
3.1.1 Wild Axes
3.1.2 Call of the Wild
3.1.2.1 Schwein
3.1.2.2 Crow
3.1 Ganken
3.2.1 Ganken daundda
3.2.2 Ganken daunda
3.3 Farmen
3.3.1 Kleine Einschub zum Creeppulling
3.3.2 Der BM im Wald (auf der Pirsch^^)
3.3.3 Midlane
3.2.1 Verhalten in verschiedenen Spielphasen
3.2.1 Early
3.2.2 Mid
3.2.3 Late
4 Zusammenfassendes Zeugs
4.1 Inhaltzusammenfassung
4.2 Quiz
4.3 Replays&Vids
4.4 Schluss
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Hallo und Servus zu meinem dritten Hero-Guide. Ich habe mir diesmal den Tierfreund Rexxar ausgesucht, weil er einfach stylisch ist und sehr viel Laune macht, wenn man ihn erstmal ein bisschen kann. Sein ist Gameplay sehr komplex, wobei er meiner Meinung nach einer der schwierigsten Helden in dem Spiel ist. Er ist extrem flexibel einsetzbar und eigentlich in jeder Spielphase nützlich. (Klassischer Allrounder-Hero)
Kurz: Es gibt jede Menge zu dem Helden zu erzählen!
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Fangen wir also gleich mal mit ein bisschen Hintergrundstory an, um den Beastmaster besser kennenzulernen
"Als umherwandernder Vagabund der Mok'nathal, dem sagenhaften Volk, die halb Ork und halb Oger in sich tragen, hat sich Rexxar mit seinen mächtigen Beilen der Sache des Sentinel angeschlossen, um die Welt um ihn herum besser beschützen zu können. Rexxar ist ein Freund der wilden Tiere und zerschmettert seine Feinde mit unnachgiebiger Wildheit. Er geht sogar so weit, seine Äxte wie Boomerangs auf seine Gegner zu schleudern, wenn es ihm zum Sieg verhilft. Der Beastmaster ist ein Verbündeter, auf den man zählen kann, wenn man ihn braucht, ein wahrer Kämpfer für den lebenden Planeten, der um ihn blüht."
Er ist also ein Halborkoger der die Tiere liebt wie sonst nur Nachtelfen :>
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Vorteile &Nachteile
Vorteile:
-Starker Ganger und Allrounder in allen Phasen des Spiels
-Starkes Ulti, mit extrem viel Stunzeit, welches auch durch Bkb geht (Carrykonter)
-Äxte auf Lvl 4 killen Range Creeps sofort (360 Schaden, wenn alle treffen)
-Kann im Wald, Solo oder auf der Duallane gespielt werden
-Einer der wenigen Melees, die die Midlane übernehmen können
-Einziger Held in Dota, bei dem man einen legalen Maphawk verwenden darf.
Nachteile:
-Wenig Str-Gain (2.2)
-Melee (ist immer ein Nachteil)
-Anspruchsvoll zu spielen
-Gegner können Äxten leicht ausweichen, wenn sie nicht disabled sind
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Stats
- Unterdurchschnittlich
- Durchschnittlich
- Überdurchschnittlich
Attribut | Wert |
Stärke | 23+2.2 |
Beweglichkeit | 18+1.6 |
Intelligenz | 16+1.9 |
Schaden | 56-60 |
Rüstung | 4.6 |
Movespeed | 310 |
Attack-Range | 100 (Melee) |
Attack-Animation | 0.3 (Schlag) / 0.7 (Cooldown) |
Casting-Animation | 0.5 / 0.5 |
Base-Attack Time | 1.7 |
Sichtfeld | 1800 (Tag) / 800 (Nacht) |
All in All hat der Beatmaster für einen Stärke-Helden einen recht schwachen Stärke-Zuwachs, sonst sind seine Stats mittelmäßig bis gut. Vor allem die Rüstung und der Start-Movespeed sind bei diesem Helden stark.
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Skills
Wild Axes |
Level | Manakosten | Cooldown | Castrange | Initialschaden | Beschreibung |
1 | 120 | 13 Sekunden | 100-1300 | 180 | 90 pro Axt |
2 | 120 | 13 Sekunden | 100-1300 | 240 | 120 pro Axt |
3 | 120 | 13 Sekunden | 100-1300 | 300 | 150 pro Axt |
4 | 120 | 13 Sekunden | 100-1300 | 360 | 180 pro Axt |
Zusätzliche Beschreibung | -Schadenstyp: Gemischt (wird durch Rüstung, Magieresistenz und -Schadensblock reduziert) -Trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten (außer Katapulte) -Aoe Radius jeder Axt ist ~150 -Der Aoe am Umkehrpunkt ist minimal, in der Mitte haben die Äxte einen Aoe von ~450 -Die Flugzeit beträgt IMMER 3 Sekunden (1.5 Sekunden zum Ziel, 1.5 zurück) -Ab etwa 5.5 Armor ist die Schadensreduktion ~ 25%. (entspricht normaler Spellreduction) -Fällt Bäume und macht so der Creepen leichter bzw. kann taktisch genutzt werden. |
Call of the Wild |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Beschreibung |
1 | 25 | 40 Sekunden | 60 Sekunden | Beschwört einen Späh-Falken |
2 | 25 | 40 Sekunden | 60 Sekunden | Beschwört einen Späh-Falken und eine Stachelbestie |
3 | 25 | 40 Sekunden | 60 Sekunden | Beschwört einen großen Falken und eine Stachelbestie |
4 | 25 | 40 Sekunden | 60 Sekunden | Beschwört einen großen Falken und eine große Stachelbestie |
Zusätzliche Beschreibung | Die Summons können gepurged werden. Genauere Angaben zu den Summons finden sich in dieser Tabelle: |
Inner Beast | |
Level | Effekt |
1 | +18% Attackspeed |
2 | +26% Attackspeed |
3 | +32% Attackspeed |
4 | +40% Attackspeed |
Weitere Info's | Wirkungsbereich von 1000 Aoe |
Die Aura ist einer langreichweitigsten Auren in Dota- wer kein Plan hat wieviel 1000 Aoe sind kann sich mal ein eigenes Bild davon machen, was für ein großer Bereich auf der Map von der Aura gebufft wird. Es bietet sich dank der Aura aufjeden Fall an, zum Rexxar noch 1-2 Ranged Dmg-Dealer wie Sf, Drow, Sniper oder Windrunner zu picken, da diese von der Aura sehr stark profitieren können.
Primar Roar |
Level | Manakosten | Cooldown | Castrange | Initialschaden | Beschreibung |
1 | 150 | 70 Sekunden | 600 | 200 | 3 Sekunden Stun, 2 Sekunden Slow |
2 | 175 | 65 Sekunden | 600 | 250 | 3.5 Sekunden Stun, 3 Sekunden Slow |
3 | 200 | 60 Sekunden | 600 | 300 | 4 Sekunden Stun, 4 Sekunden Slow |
Zusätzliche Beschreibung | -Magieimmune Einheiten (Bkb) werden gestunnt, erhalten aber keinen Schaden -Linken's Sphere blockt den Stun, aber nicht den Slow (also blockt den Spell nur, wenn man Primärziel ist) -Schöner Spell um Gegnerische Carries auszuschalten -Sehr geringer Cooldown für ein Active-Ulti, was den Spell noch mächtiger macht -Während der Stunzeit hat man immer Zeit für Äxte+Call of the Wild für den schweinischen Slow |
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Skillungsvorschläge:
Normalerweise wird zur Zeit erst Call of the Wild gemaxt um den ImbaHawk möglichst früh im Spiel ausnutzen zu können, da man sonst bis Level 8 Warten muss (im Gegensatz zu Level 5, wenn man Call of the Wild primär skillt. Auf der Midlane kann es aber auch durchaus Sinn machen, Wild Axes zu machen, weil man so schneller farmen kann und man auf der Sololane sowieso recht schnell Level 8 wird, um den Greater Hawk zu bekommen.
Midlane Skillung
Level | Skills | Begründung |
1-6 | Auf der Midlane ist es sehr nützlich, schnell seinen 300 Dmg Nuke zu besitzen, um dem Gegner-Hero Schaden zuzufügen und gleichzeitig stark farmen zu können.(Ranged Creeps sind Onehits mit Lvl 3 Äxten). Runen können wir auch mit dem (noch) kleinen Hawk abscouten | |
7-11 | Jetzt, wo wir in Midgame kommen, skillen wir die Äxte aus, um zu der Spielphase einen der stärksten Non-Ulti-Nukes zu bekommen. Die Ulti-Äxte Combo wird damit für Int-Helden mal ganz schnell tödlich. Danach maxen wir Call of the Wild, um in der entscheidenden Spielphase Ganks bzw. Pushes früh erkennen zu können dank dem Imbahawk. | |
11-16 | Als Letztes wird noch die starke Aura vom Beastmaster gemaxt, um den Agi-Dmg-Dealern einen DPS-Boost zu geben, der fast so gut ist wie die +Dmg Aura der Vengeful Spirit. |
Woods/ Double-Lane Skillung
Level | Skills | Begründung |
1-6 | Call of the Wild wird hier primär geskillt, weil Sidelanes oft gankanfälliger sind als die Midlane, und man mit den Äxten auf der Sidelane nicht soviel Druck ausüben kann als auf der Midlane. Ein weiterer Grund ist, dass man auf einer Duallane nicht so schnell levelt und somit der Greater Hawk verspätet kommen würde, wenn man die Äxte primär skillt. Mit einem Ranged-Helden, der das Quillbeast microed (Visage!), ist die Lane verdammt stark. | |
7-11 | Nachdem Call of the Wild gemaxt wurde, wird der Nuke noch zu Ende geskillt, um seinen Burst-Schaden nochmal stark zu verbessern. Danach wird die Aura gemaxt. | |
11-16 | Siehe obere Skillung. |
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Items
Mögliche Startitems sind:
[TABLE][TR][TD][/TD][TD] Kostet nur ~400 Gold--> Fast Bottle (nur solo Mid) [/TD][/TR][/TABLE]
Es sind natürlich noch Hundert Trilliarden andere Möglichkeiten denkbar, zB stick gegen zeus/eza/bb, oder mit 2 Gaunlets wenn man Urn bauen möchte.
Gute kleinere Early-Game Items sind vor allem:
Man sollte von diesen 5 Items aber maximal 3 kaufen, weil es sonst eng wird im Inventar. Vor allem sollte man sich zwischen Soul Ring (Side/ Woods) und Bottle (Mid) entscheiden, beides zusammen lohnt sich nicht.
Falls man ein Gank-lineup spielen möchte, oder man dominiert das Early game sehr stark, sollte man aufjeden Fall Gem of Truesight (700 ) bauen. Wenn man gut spielt, verliert man das Item in dieser Spielposition nicht, da man mit ordentlichem Hawk-Micro Ganks immer schon im Ansatz sehen kann. Außerdem kann man mit Hawk+ Quillbeast perfekt antiwarden. Wenn man einmal alle gegnerischen Wards geklärt hat, und mit einigen Kills und Towers führt, sollte man das Spiel, wenn man keine groben Fehler macht, aufjeden Fall für sich entscheiden. (Vorausgesetzt man hat noch nen Halligalli Drecksau- Carry wie morph, dusa, sf, pl etc.)
Es gibt 3 verschiedene Skillbuilds für Rexxar. Diese werden kurz motiviert und die wesentlichen Dinge (auch beim spielen) erklärt.
Erster Build: Gank-Build
Zweiter Build: Necro3- Push- Inviscounter- Build
Dritter Build: Mass Aura zur Unterstützung von Hardcore DD's wie Medusa, Sf, Drow, Sniper, Pl usw.
Gute Items |
Mittelgute Items |
Situative Items | (Mit Melee-DDs (+Dmg Aura, Lifeleech) oder Ranged DD's (Nur +Dmg-Aura) - Gegner mit wenig Disable) (Guter Farm, schnelle Pushstrat vom Team mit mehreren Bot's im Team) (Hardcore-Caster Lineup vom Gegner) (Viel physischer Schaden vom Gegner, Pushlineup) |
[TR][TD] [/TD][TD]2050[/TD][TD] Lässt sich aus Ring of Basilius bauen- sofern man Ranged-Agi Damage Dealer oder Melee Dmg-Dealer wie Kunkka im Team hat, ist dieses Item sehr stark, weil man damit gleich 2 sehr starke Auren besitzt. Außerdem ist es zu empfehlen, wenn man Platzprobleme im Inventar hat, und sein Team noch mit einer starken Aura unterstützen möche.[/TD][/TR][
Dotapedia.de ^^
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