![](http://classic.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/animations/bestiary/act4/undeadfighter.gif)
![](http://img641.imageshack.us/img641/3497/unbenanntrn.png)
![](http://www.hiveworkshop.com/forums/resource_images/10/icons_9933_btn.jpg)
Stats
HP ---------> 530
Hp-reg ----> 0,8
Mana -----> 312
Mana-reg > 1,4
Movementspeed : 310
![](http://dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_damage.gif)
Damage ---------> 45-49
Attackspeed ----> 1,3
Reichweite ------> 600
![](http://dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_armor.gif)
Rüstung ---------> 2,2
![](http://dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_INT.gif)
Stärke --------> 20 + 2,1
Geschick ----> 16 + 1,5
Intelligenz ---> 24 + 2,4
Pro:
- Sehr vielseitig, kann sich im Early auf bestimmte Gegner einstellen.
- Relativ hohe Reichweite.
- Behindert Sicht der Gegner.
- Sehr Gangfreundlich.
- Auch im Endgame brauchbarer Selfheal.
- keine direkten Nukes
- Wenig eigener Schaden (niedriger Agi-gain)
- Ist von seinen Summons abhängig
Fähigkeiten
Anrufung von Ishbar: (Autocast/Summon)
Lord de Seis zwingt einen seiner alten Weggefährten in ein neues Dasein als Untoter.
Die Magier die ihm damals dienten waren Meister vieler Gebiete.
Einmal beschworen bleiben diese Skelettmagier dauerhaft an der Seite ihres Meisters.
Jeder erweckte Magier beherrscht ein zufälliges Element (Gift/Blitz/Frost/Feuer)
Jedes Skelett hat eine Fähigkeit mit der es sich selbst zerstören kann, jedoch ohne irgendwelche Sonderwirkungen.
Wie bei Syllabears Spiritbear wird ihr Angriff disabled wenn sie sich vom Meister entfernen
Stufe 1: 90 [mana_64] / 18 [cooldown_64]
Die herbeigerufenen Skelettmagier haben 350 Leben, 120 Mana, 2sek AS. Max 1 Skelettmagier!
# Feuer: 18 - 21 Schaden
# Frost: 9 - 11 Schaden, 5% MS Slow
# Blitz: 2 - 14 Schaden, springt auf 2 weitere Ziele
# Gift: Kein Initialschaden, 15 Schaden über 5sek, stackt nicht!
Stufe 2: 105 [mana_64] / 18 [cooldown_64]
Die herbeigerufenen Skelettmagier haben 475 Leben, 160 Mana, 2sek AS.Max 2 Skelettmagier!
# Feuer: 24 - 27 Schaden
# Frost: 14 - 16 Schaden, 10% MS Slow
# Blitz: 4 - 22 Schaden, springt auf 2 weitere Ziele
# Gift: Kein Initialschaden, 30 Schaden über 5sek, stackt nicht!
Stufe 3: 120 [mana_64] / 18 [cooldown_64]
Die herbeigerufenen Skelettmagier haben 600 Leben, 200Mana, 2sek AS.Max 3 Skelettmagier!
# Feuer: 30 - 33 Schaden
# Frost: 19 - 21 Schaden, 15% MS Slow
# Blitz: 6 - 30 Schaden, springt auf 3 weitere Ziele
# Gift: Kein Initialschaden, 45 Schaden über 5sek, stackt nicht!
Stufe 4: 135 [mana_64] / 18 [cooldown_64]
Die herbeigerufenen Skelettmagier haben 725 Leben, 240Mana, 2sek AS.Max 4 Skelettmagier!
# Feuer: 36 - 39 Schaden
# Frost: 24 - 26 Schaden, 20% MS Slow
# Blitz: 8 - 38 Schaden, springt auf 3 weitere Ziele
# Gift: Kein Initialschaden, 50 Schaden über 5sek, stackt nicht!
Unnatürliche Finsterniss: (Passiv/Aura)
Lord de Seis strahlt eine unnatürliche Finsterniss aus die sich über Freund und Feind legt.
Schatten erwachen zum Leben und legen sich um ihn und seine Gefährten und verschleiern ihren Standort.
Der negative Effekt betrifft alle feindlichen Helden und Einheiten im Wirkungsbereich.
Der positive Effekt betrifft alle befreundeten beschworenen Einheiten im Wirkungsbereich.
(Herbeigerufene Skelettmagier, Nekromonicum Diener, Eideilon, Sylla's Bär, usw...)
Einheiten mit Truesight oder Gem sind immun gegen die verringerung der Sichtweite.
Stufe 1: Verringert Sichtweite von Gegnern um 50, + 8% Magieresistenz für verbündete Ziele
Stufe 2: Verringert Sichtweite von Gegnern um 100, +16% Magieresistenz für verbündete Ziele
Stufe 3: Verringert Sichtweite von Gegnern um 150, +24% Magieresistenz für verbündete Ziele
Stufe 4: Verringert Sichtweite von Gegnern um 200, +30% Magieresistenz für verbündete Ziele
Gier der Toten: (Aktiv/Aoe)
Lord de Seis ruft die Toten an die daraufhin gierig aus dem Boden greifen und Feinde im Zielgebiet festhalten.
Wärend der Wirkungsdauer von 3 Sekunden Lord de Seis ein Teil des Basisschadens aller betroffenen Einheiten.
Lord de Seis erhält 15sek lang Bonusschaden in Höhe des absorbierten Wertes dann verschwindet der Bonus wieder.
Nach Ablauf der 15sek bekommen die betroffenen Einheiten ihren Basisschaden zurück.
Stufe 1: 90 [mana_64] / 35 [cooldown_64] / 250 [range_64] AoE
20 Schaden pro Sekunde, absorbiert 2 Basisschaden pro Sekunde.
Stufe 2: 105 [mana_64] / 30 [cooldown_64] / 375 [range_64] AoE
35 Schaden pro Sekunde, absorbiert 3 Basisschaden pro Sekunde.
Stufe 3: 120 [mana_64] / 25 [cooldown_64] / 500 [range_64] AoE
50 Schaden pro Sekunde, absorbiert 4 Basisschaden pro Sekunde.
Stufe 4: 135 [mana_64] / 20 [cooldown_64] / 625 [range_64] AoE
65 Schaden pro Sekunde, absorbiert 5 Basisschaden pro Sekunde.
Mal des Ilifar: (AktivDebuff)
Lord de Seis belegt das Opfer mit dem Mal des Ilifar.
Das betroffene ziel verliert Rüstung und Magieresistenz solange es sich in der Nähe des Abyss Knights aufhält.
Stufe 1: 240 [mana_64] / 80 [cooldown_64] / 1000 [range_64]
Reduziert Rüstung und Magieresistenz um 30%.
Jedesmal wenn die verfluchte Einheit Schaden erleidet, wird der Abyss Knight um 20% des verursachten Schadens geheilt.
Stufe 2: 250 [mana_64] / 60 [cooldown_64] / 1250 [range_64]
Reduziert Rüstung und Magieresistenz um 40%.
Jedesmal wenn die verfluchte Einheit Schaden erleidet, wird der Abyss Knight um 40% des verursachten Schadens geheilt.
Stufe 3: 250 [mana_64] / 40 [cooldown_64] / 1500 [range_64]
Reduziert Rüstung und Magieresistenz um 50%.
Jedesmal wenn die verfluchte Einheit Schaden erleidet, wird der Abyss Knight um 60% des verursachten Schadens geheilt.
Meine Itemvorschläge
Core:
[mekansm_64] [guinsoos_64]
[wand_1_64] [bracer_64]
[treads_64]
Luxus:
[cuirass_64] [necronomicon_64] [orchid_64]
[desolator_64] / [skadi_64]
Freunde und Feinde:[/size
Wir profitieren von ihnen:
Weil sie uns mit Mana versorgen
[ezalor_64] [rylai_64] [harbinger_64]
Weil sie Gegner lange effektiv festhalten können
[atropos_64] [azgalor_64] [rooftrellen_64] [craine_64]
Sie profitieren von uns:
Weil wir auch ihre Kuscheltiere mit unserer Aura schützen
[syllabear_64] [dirge_64] [blackarachnia_64] [darchrow_64]
Weil sie ihre Ulti dank unserer "Gier der Toten" gut plazieren können.
[darchrow_64] [crixalis_64] [raigor_64]
Vor ihnen haben wir Angst:
Bei Illusionshelden ist es schwer den Fluch auf dem richtigen zu platzieren
[azwraith_64] [slithice_64] [terrorblade_64] [nessaj_64]
Hauen mehr Schaden raus als wir mit unseren kleinen Fluch gegenheilen könnten
Sie interessieren weder unsere Summons noch deren Magieresistenz
[mortred_64] [ulfsaar_64] [jahrakal_64]
Sie kann die negativen Auswirkungen unserer Aura stark verringern
[luna_64]
Diese Helden bringen selbst eine hohe Magieresistenz mit
Und lachen unseren Magieschaden im Lategame aus :,(
[magina_64] [viper_64] [pudge_64] [visage_64]
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