6.68 Skillung und Itembuild - Wisp

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    • also ich hab jetzt 3 mal hintereinander wisp gespielt, und muss sagen dass armlet schon geil ist, in komination mit den -2.5% life für den dritten spell sich aber wohl nicht durchsetzen wird. außerdem find ich das earlygame relativ schwach von dem helden, wobei man teilweise schon schöne ganks einleiten kann. ich weiss wirklich nicht, welche items sich am besten dafür eignen, aber tendiere zurzeit eher zu:



      ring of protection am anfang ist sauwichtig, weil 0 armor einfach zu hart kommen.



      dann ROB und mekasm, bzw. linkins sphere gegen ende, eventuell pipe. vanguard wäre auch noch möglich, boots sollten pt sein, weil der str-gain einfach schwach ist.



      noch ne frage: wenn ich mit einem helden Tether mache, erhält der dann seine life/manareg ZUSÄTZLICH oder einfach nur die mana/lifereg vom wisp ohne bonus?


      Click me, Honey. . .
    • Ich kann nur sagen, dass der Hero zuerst recht schwer fällt, für mich auf jeden Fall.
      Hat man sich erstmal eingearbeitet, ist sein Support vorallem später wirklich sehr mächtig und das macht ihn große klasse.
      Die meisten Supporter verlieren schon ein bischen Effektivität, der Whisp nicht.

      Je größer die Map wird(Tower gepusht sind), desto stärker kommt sein Ulti zum Tragen, er ist enorm schnell unterwegs und zusammen mit einem Hero wie Spectre z.B. übersteht kaum einer den Angriff, wobei Spectre nur Autoattack machen muss.
      Von Vanguard halte ich aber nix, weil gibt keine Armor, die nötig ist und verschlingt eben Geld, das ich eher in nen Ulti Orb stecken würde.

      Ich würde Mekansm einfügen, find ich sehr gut auf ihm, vorher Perse und dann Linkens.

      Die Kombo hab ich nicht versucht oder gesehen, aber das ist mit so ziemlich allen ähnlichen Heros sehr krank, ja, Slark, Spectre, Mortred und 12 andere.

      Übrigens ist Thrall ein ziemlich blöder Gegner für den Whisp, weil er, wer hätts geahnt, ihn einfach wieder wegschickt, nachdem er geportet ist.
      Thrall ist allgemein für alle Teleporter ein echter Fluch =D
    • wisp ist imho nen hero, auf dem fast ausnahmslos jedes item sinn macht.
      Wisp kann carrien, da mass attackspeed, tanken, da str, mass attackspeed und generell viel aggro und auch prima backdooren mit nem *hust* divine oder 2 *hust* oder generell einfach heart(um overcharge oder wie das heißt entgegenzuwirken)+x.
      für alles benötigt er jedoch massig gold.
      die andere Schiene wäre die supporter schiene, wo er zum glänzen kommt und bis auf den attackspeed wirklich alles zu 100% ausnutzen kann.
      Was an Items sinnig erscheint, ist mekansm für imba 500 heal auf die gelinkten heroes, ne urn wegen mass charges mit port und vor allem auch der koordination tether+heal, sowie diverse disable items.
      Auch nen bloodstone würde sinn machen, da wisp dann permanent alle skills spammen könnte, selbst attackspeed.

      Was die oben erwähnte carry schiene anbelangt: DAS GEHT!
      die spirits sind echt ne wucht zum farmen, stehst mitten in creeps und radierst sie runter, dann exploden die spirits --> $$$$
      selbiges gilt für woodfarm zwischendurch, spirits anwerfen, spot stacken, zurück, doppelspot mit den explodierenden spirits killen like np
      und mit global kills kriegt der wisp ebenfalls gut cash rein.

      Kurzum, bei nem wisp ist egal, was für items du baust, es kommt drauf an, was du damit machst! möglich und sinnvoll erscheint alles, außer vielleicht radi.
      ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE
    • Na ehrlich gesagt kann ich dem Carryaspekt nicht so zustimmen, da sein Angriff erstmal recht mies ist, zudem hat er eigentlich mehr als genug damit zu tun, seinen Link und die Spirits richtig zu setzen und Gegner mit dem Link zu stunnen.
      Mag sein, dass es geht, aber als Supporter ist er imo viel besser.
    • Nur weil er ein STR hero ist, heißt das nicht, dass er tanken kann. Für nen Str-hero hat einer einen recht geringen gain mit 1,9 und sein basedamage ist jämmerlich.
      Gegen die Carry funktion spricht, dass er sehr schlecht farmt und abgesehen von mehr attackspeed keinen spell hat, der diese funktion unterstützt.
      So bleibt er einfach der optimale supporter.
    • Finde ich auch. Er ist ein super supporter, aber ist nunmal ein Stärkeheld und nicht Agi (was zumindest einen kleinen Nachteil im Vergleich zu "anderen" fullcarries bedeutet) UND hat keine mit items/zeit skalierenden Fähigkeiten - +120IAS bleiben nunmal +120, ob mit pt mawa oder 6*divine ist da egal - selbst wenn man den hp/mana verlust komplett ausgleichen könnte, so wären +120IAS immernoch kein freeticket zur rampage ;)
      Klar KANN ich den auf carry spielen - ich kann auch ne maiden auf carry spielen, die braucht dann nur sehr viel mehr farm/level als zB ein Yurnero das bräuchte, um im Endeffekt die gleiche Wirkung zu erzielen bzw. hat einfach ab einem gewissen Punkt ausgedient (soll heißen, eine full equip Maiden haut zwar rein, kann aber wahrscheinlich kaum noch mit nem semiequippten Jugger mithalten).

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tromelow ()

    • Bei der einzigen hier vorgeschlagenen Skillung werden zunächst Tether und Spirits gemaxed und erst danach Overcharge geskilled. Ich finde aber ein Lvl Overcharge lohnt sich möglicherweise auch schon sehr früh im Spiel (60% IAS!), besonders wenn man einen Mate hat, der extrem von IAS profitiert (zB Tiny, Slardar, Naix, NC). Was meint ihr dazu?
    • also habe jetzt nicht die beste vorstellung von 60% IAS aber hört sich für mich erstmal sinnfrei an,
      nen murloc hat im early eig eher angst den gegner so zu schlagen^^
      tiny macht schaden mit seinen spells, slardar hat ohnehin noch keinen bash und hmm naja naix.. (oder ähnliche helden)

      in ganz wenigen situationen vll brauchbar mMn, muss man dann aber je nach game entscheiden
    • Klar macht das Sinn, wenn man jemanden gangt und mit 60 IAS mehr auf ihn einprügelt ist das immer gut.
      Dazu kommt, dass die eigenen HP noch recht niedrig sind, also ist der HP Verlust auch nicht so hoch.

      Da sich der Stun bei Tether jetzt auch nicht so krass verstärkt, kann man schon ein lvl davon weglassen erstmal.
    • Tether wird denke ich sowieso noch generft, das ist mal wieder so ein "wtf!! cooldown? duration? manakosten? Castingrange?"-Spell imo. Einmal Overcharge kann oder sollte aber auf jeden Fall rein, weil Tether, wie schon gesagt wurde, kaum Qualitätssprünge macht (+0,25 Stundauer/+5% Ms pro Level), aber 60 As schon spürbar sind.

      Allgemein aber ein echt schöner Held, Meka ist halt einfach nur krass auf ihm.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Faulpelz ()

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