Hero Class: Guardian Wisp
Hero Name: Io
Range: 525
Movement Speed: 295
Hero Type: Strength
Starting Armor: 0
Starting Damage: 33-42
Agility: 14 + 1.6
Strength: 17 + 1.9
Intelligence: 23 + 1.7
Nach mehreren spielen mein absoluter Liebling unter den neuen Helden.
geskillt wird:
tether, Spirits, Spirits, Tether, Spirits, Ult spirits, tether, tether overcharge ... etc
Grund: Tether kann am anfang zum chasen oder abhauen benutzt werden, sollte ein schnelles Firstblood in aussicht kommen oder drohen. Der Stun ist super und zum chasen auf den nächsten leveln reicht der geringe ms bonus um die spirits an den mann zu bringen.
Mit dem Ulti und tether kann man dann sehr geil gangen gehen.
Items:
Arcane Boots, MaWa, Pipe, Hex, Meka und ähnliche items, die auf supportern gern gesehen sind. Ggf auch Linkens/BKB und Orchid
Zum Carry hat er nicht so das Potential, allerdings ist er an der Seite eines Carrys sehr stark.
Spielweise:
Tether an nen verbündeten, den Gegner in die Mitte nehmen und stunnen und dann mit spirits chasen.
Das ganze ab level 6 beliebig auf der ganzen Karte, der Verbündete der mitkommt sollte in kurzer Zeit viel dmg an den mann bringen können. Drow, Viper, Ursa usw. sind einfach genial dafür. Wisp bietet ihnen viel Bonus MS und nen Stun.
Hero Name: Io
Range: 525
Movement Speed: 295
Hero Type: Strength
Starting Armor: 0
Starting Damage: 33-42
Agility: 14 + 1.6
Strength: 17 + 1.9
Intelligence: 23 + 1.7
Nach mehreren spielen mein absoluter Liebling unter den neuen Helden.
geskillt wird:
tether, Spirits, Spirits, Tether, Spirits, Ult spirits, tether, tether overcharge ... etc
Grund: Tether kann am anfang zum chasen oder abhauen benutzt werden, sollte ein schnelles Firstblood in aussicht kommen oder drohen. Der Stun ist super und zum chasen auf den nächsten leveln reicht der geringe ms bonus um die spirits an den mann zu bringen.
Mit dem Ulti und tether kann man dann sehr geil gangen gehen.
Items:
Arcane Boots, MaWa, Pipe, Hex, Meka und ähnliche items, die auf supportern gern gesehen sind. Ggf auch Linkens/BKB und Orchid
Zum Carry hat er nicht so das Potential, allerdings ist er an der Seite eines Carrys sehr stark.
Spielweise:
Tether an nen verbündeten, den Gegner in die Mitte nehmen und stunnen und dann mit spirits chasen.
Das ganze ab level 6 beliebig auf der ganzen Karte, der Verbündete der mitkommt sollte in kurzer Zeit viel dmg an den mann bringen können. Drow, Viper, Ursa usw. sind einfach genial dafür. Wisp bietet ihnen viel Bonus MS und nen Stun.
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