Charon - The Cultist

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    • Quirryll schrieb:

      hm aber 300 mana alle 10 sek.. is das dann nciht zu imba?
      hast recht, auf den cd hab ich net geachtet. dann imo cd auf 60 sec hoch.
      denn in der alten version sinds halt 60 mana wenn sie komplett durchtickt, auch wenn man das 2mal im clash bringen kann (wenn man net beim channeln stunned/disabled wird) isses schwach...
    • der cooldown ist absichtlich so niedrig um sein amna zu "wasten"^^

      also manadrain auf 15/30/45 hoch?


      "Folgt mir oder sterbt!"
      Ich hatte mal nen Pudge, der mit seinem Haken die Bäume fällen wollte um so an das Holz für die Rezepte zukommen...

    • Eventuell solltest du die Zone des ultis kleiner machen. Oder die Zone Zentieren so das in der mitte mehr mana abgezogen wird als Außen.


      Nicht durchgerechnettest Beispiel draint von einem selber auf lvl 3 100 mana pro Sekunde draint 100 wc3 meter von ihm entfernt dann noch 75% des Manas unnach 400wc3 metern noch 25% des manas

      das Ulti ist mit einerr Castrange von 700 jedenfalls zu stark.

      Wirklich gefallen tut es mir auch nicht. Da ein clashulti mit 10 sec cd auch nicht wirklich zu gebrauchen ist wenn es ums farmen gängen etc geht. da ist Pulsenova dann wieder relativ gut.
      Es erinnert nähmlich vom Heldenkonzept ein bisschen an maiden. um das Ulti efektiv durchzubringen musss man mitten in den Gegnern stehen und wird gefukust bzw sie werden das mana was sie anderseits verlieren würden auf einen schleudern. Gut da wir wohl kaum mana reg probleme haben werden könnte man mit dem Helden schön auf bkb und dagger gehen. wobei es schon genung Helden gibt. Die ein Clashulti haben.



      Die Aura ist mit den absoluten zahlen ebenfalls recht böse wenn man damit um lvl 7 rumläuft wird man wohl in einem normalen kampf 1-3 rangedcreeps haben und 1-3 helden also bis 9,6 manareg zusätzlich. im realistischen Schnitt wohl ehr 3,6 zu derjenoigen die er sowieso hat.zudem ist die bassismana reg vieler helden zu dem Zeitpunkt so gering das das sie dadurch echte Probleme haben.

      möglichkeit Nr 1 um das zu beheben währe die Aura wie Necros mit einem %wert arbeit zu lassen. also etwas wie 0,75% Manadegineration pro sekunde was ich auch nciht so wirklich prinkeld finde.

      Di 2te Möglicheit passt besser zu dieser Sache mit der Leere die du auch beim Ulti was ich nicht mag verwendest.
      also alle 200 manapunkte vom Maxmana die einem fehlen verstärken die deginerationsaura um 0,2 /0,3/ 0,4 /0,5 dreg. bei 600 fehlender manapunkte währe die aura dann fast so stark wie jetzt mit absoluten werten.
      Man könnte allerdings auch weit mehr mana absaugen. wenn irgendwann mal 1200 mana fehlen sollten währe die regineration schon 3 manapunkte pro Sekunde.

      wie gesagt das Ulti finde ich noch nicht ganz gut.

      Und Spell 1 ist immer noh deutlich zu schwach. 185 können die manakosten da auf dem höchsten lvl ruhig betragen denke ich. allerdings sollten dann auch mehr Ziele getroffen werden.

      der dem ersten Spel ähnlichste ist Shadow wave wenn ich dich richtig verstanden habe.die allerdings 5 Ziele hat und zusätzlich Schaden um die Ziele herum macht. der cd dort ist 6sekunden auf lvl 4 und 110 manakosten wenn du die manakosten auf 185 erhöst den Schaden heilung so läst und die anzahl der Zeile auf 5-6 erhöst wird dir glaube ich kaum jemand böse sein.
      Denke ich zummindest.
    • ulti sollte eig keinen 700 Aoe haben, hab ich nur vergessen zu ändern -.-
      nu sinds 300 und die wave hab ich auch nochmal geändert :)


      "Folgt mir oder sterbt!"
      Ich hatte mal nen Pudge, der mit seinem Haken die Bäume fällen wollte um so an das Holz für die Rezepte zukommen...

    • 300 aoe... da lohnts sich ja net mal, nen interrupt draufzuballern, weil man einfach mal rauslaufen kann...
      srsly... ohne enigma oder magnus im team bringt die ulti mit 300 aoe quasi nix mehr :X
      finds schade, weil mir die voidzone in der neuen version vom konzept her sehr gut gefällt - n aoe-mana-sauger,
      der am ende basierend auf dem gesamt abgesaugten mana aoe-dmg macht.
    • Also kurz: Überdenke das Ulti nochmal in der Richtung, dass du vielleicht diesen AoE Effekt, vorallem mit sich selbst als Zentrum streichst.

      Überhaupt wollte ich das schon längst sagen, weil es gibt doch sowieso elend viele AoE Ultis und mit den neuen Heros sind da auch wieder 2 dazu gekommen, irgendwann muss auch mal gut sein ;)

      Warum nicht aus dem Konzept des ersten Skills vielleicht ein Ulti machen, mit Kettenblitzwirkung halt, vielleicht sogar einfach den 1. Skill als Ulti und natürlich viel stärker, das jetzige Ulti ein bischen ändern, schwächer machen und als 1. Skill nehmen.

      Ansonsten, falls das jemand liest, der demnächst vielleicht einen Hero sich ausdenkt, wär ich ganz stark mal für ein Ulti, dass eine Art Magie Avatar Form bringt, also eine Form, in der sämtliche Spells des Heros stärker werden plus ein kleiner Zusatzeffekt.
      Wenn ich jetzt so drüber nachdenke meine ich das ziemlich ähnlich wie diese heilige Kuh aus Tides of Blood, die kennt ihr bestimmt.
      Den Hero fand ich immer super, ich sage nicht, dass man den jetzt für DotA kopieren soll, aber die Grundidee könnte man verwenden.
      Im Grunde kann es auch ähnlich wie ein passiv sein, bei Ogre oder Krobe, besonders Krobe, nur als Active und darum halt auch stärker.
      Das wollte ich mal so als Anregung geben, wenn ich endlich mal Zeit habe, fällt mir vielleicht auch selbst was ein.
    • Ja Spell 1 kann man durchaus auch als Ulti nehmen. auch wenn er damit zu einem krassen heiler pusher wird. Anderseits passt der Spell relativ gut ins konzept weil man damit einen geeigneten manawaister für die Aura hätte.

      zumal das Ulti auch relativ günstig für agha währe. und zusätzlich absolut Situationsunabhängig währe.

      leider hätte man dan trozdem das Problem das man keinen wirklich standard spell lvl 1 hätte. Zudem würde dieser held denn man vorher gut als Sitter verwenden hätte können dann das Problem haben das das nicht mehr geht.

      er müsste also einen 2ten harrasspell kriegen.
    • Stimmt schon allerdings gibt es zurzeit auch nur wenige Modelle die noch nciht benutzt sind.

      Cultist ist nuneinmal einer davon.

      naja Brauchbare agi Modellle gibts nicht mehr viele Hypogreif / Hypogreif Schützin, Phönix , Schlammmonster noch 2 Bogenschützenmodelle, Zergling und Marine ,eventuell den Höllenhund die anderen lassen
      sich für Int oder str besser benutzen.

      Ansonsten hast du recht die Int tavernen sind mitt den neuen Helden voll geworden. Ich denke ja auch das das der Hauptgrund ist warum wisp str geworden ist.
    • Möglich, aber es ist ja auch numal so, dass für einen Hero, der Str. oder Agi ist ein CasterSetup kaum passt.
      Bei Whisp ists vielleicht grad so vertretbar, aber komisch und der ist sowieso imba, egal.
      Ein Agi Hero hat immer auch irgendwie ne DD Komponente, was soll man auch sonst groß auf ihm bauen?

      Prinzipiell kann man auf allen Agi´s Butter bauen und auch wenns teilweise blöd ist, hat man immer was davon, aber auf nem reinen Caster eher nicht so.
      Dass Butter auf dem Hero was bringt wenn er Agi ist, ist für mich natürlich kein Kriterium, aber im übertragenen Sinne ein Denkansatz oder auch Denkstopp, es ist nicht nur scheinbar schwierig jetzt neue Heros einzufügen, da Ints wohl ganz klar die interessantesten Möglichkeiten bieten.

      Vielleicht könnte man 3 neuen Tavernen bauen, alle voll mit Heros ohne Hauptattribut =D dann wär das eine Problem jedenfalls gelöst, nur wären solche Heros leicht seltsam, weil sie pracktisch nur reine dmg/IAS/Mana/HP Items gebrauchen können, zumindest hauptsächlich, weil Stats ihren Dmg nicht erhöhen.
      Eigentlich ne irre blöde Idee, aber falls niemandem was besseres einfällt...
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