STATS:
Noch nicht ganz klar!
GESCHICHE:
Mara ist eine Banditin erster Klasse.
Sie verlor ihre Eltern an die Geisel, und wurde von einem Dieb gefunden und aufgezogen.
Dieser behandelte sie wie seine eigene Tochter. Im alter von 15 Jahren war Mara schon eine Meisterin im Gaunerhandwerk. Sie wurde nach und nach immer geschickter.
Mit 18 Jahren wurde sie im Schwertkampf unterichtet. Ihr leben sollte von nun an ein Banditenleben sein.
Eines Nachts jedoch wagte sich ihr Stiefvater zu weit in das gebiet der Geissel, und wurde von einem Vampir namens Balanar getötet.
Mara erfuhr später das dieser Vampir auch seine Ursprünglichen Eltern auf dem Gewissen haben sollte.
So schwor sie unerbitterliche Rache an diesem. Jedoch musste sie zuerst die nötigen Waffen
zusammen tragen um das Monster den Erdboden gleich zu machen.
SPIELWEISE:
-Variante 1-
Mara kann auf unterschiedliche Weise gespielt werden. Sind wir eher agressiver Natur, so empfielt sich Anfangs Würfelglück zu skillen und Anschleichen.
Diese Skillung ist jedoch sehr Teuer!
Da wir unser Geld am Würfelglück verschiessen.
Jedoch ist sie sehr effecktiv um am anfang sehr stark zu sein.
-Variante 2-
Taschendiebstahl gemischt mit Anschleichen ermöglicht uns nicht nur sehr viel geld zu scheffeln.
Sondern nerft den Gegner noch obendrein, in dem wir ihm seines einfach wegnehmen können.
Eignet sich gut wenn wir einen Stunner mit auf der lane haben.
Mit den vielen Goldgewinn können wir Später viele Items kaufen, um unseren Helden für das Lategame zu rüsten.
-Variante 3-
Taschendiebstahl + Würfelglück ist eine sehr ausgeglichene wahl. Wir sammeln das Geld welches wir dann verschiessen.
So verlieren wir nichts, und können immer wieder nuken.
Hier jedoch müssen wir unser Geld an Creeps verdienen, da wir schlecht an den Gegner rankommen um diesem welches zu stehlen.
ITEM-BUILD:
Kann man schwer sagen!
Hier kann man sehr viele Varianten zocken.
Sogar 9 Divine Rapier wenn man möchte, und das geld zusammenbekommt
Aber - Hand of Midas ist sicher nie verkehrt hier.
PRO:
Der Held ist gut ausbalanced.
Durch die Zusatzslots haben wir im Endgame die Oberhand
Kann durch Invis gut Entkommen.
Farmed schneller als andere Helden (Alchemist ausgenommen)
Einfach zu spielen
CONTRA:
Unser Hero hat keinen Eviade oder Krit wie viele andere Agi Helden.
All seinen Fähigkeiten sind Itemabhängig.
Unser Würfelglück hängt vom Glück ab. Haben wir Pech kostet er ne menge Geld ohne grosse Wirkung.
Gehen wir Invis sind wir sehr langsam.
////////SPELLS//////////
TASCHENDIEBSTAHL:
Mara ist Meisterdiebin. Sie leert wärend des Kämpfens dem Gegner regelrecht seine Taschen.
Da dies sehr viel Geschick benötigt, reduziert sich dadurch Maras Schaden.
Zusätzlich kostet es ein hohes Mass an Konzentration. Mara verbraucht dadurch Mana.
Level1: 1 Gold pro Schlag / reduziert Maras Schaden um 10
Level1: 2 Gold pro Schlag / reduziert Maras Schaden um 15
Level1: 3 Gold pro Schlag / reduziert Maras Schaden um 20
Level1: 4 Gold pro Schlag / reduziert Maras Schaden um 30
Cooldown: N/A
Manacost: 10
-Kann Activiert werden um dauerhaft zu wirken.
-Helden verlieren pro Schlag die Menge an Gold welche Mara gewinnt
-Neutrals und Creeps haben kein Gold. Hier wird nur Gold gewonnen, nichts abgezocken.
-Haben Gegnerische Helden kein Gold mehr, gilt das selbe wie bei Creeps.
-Kein Orb effeckt
-Funktioniert nur mit Held - Nicht mit Illus (Manta würde nichts ändern)
-Schlagen wir mit Taschendiebstahl zu, ist unser Schaden reduziert.
WÜRFELGLÜCK:
Wie fast alle Banditen, ist auch Mara dem Glückspiel verfallen.
Sie nimmt ihr gewonnenes Gold und setzt es gleich aufs Spiel.
Ihr Würfel hat 6 Zahlen. Je nach dem was Mara würfelt, um so höher wird der Schaden den er verteilt.
Zudem wird der Gegner durch den Würfel gestunned
Level1: 30 Schaden Pro Zahl. / Stunned 1 Sekunde + 0.2 Sekunden pro Zahl
Level1: 40 Schaden Pro Zahl. / Stunned 1 Sekunde + 0.3 Sekunden pro Zahl
Level1: 50 Schaden Pro Zahl. / Stunned 1 Sekunde + 0.4 Sekunden pro Zahl
Level1: 60 Schaden Pro Zahl. / Stunned 1 Sekunde + 0.5 Sekunden pro Zahl
Cooldown: 20
Manacost: N/A
Goldcost: 60/70/80/90
(Weiss nicht welcher Goldwert hier gerecht ist = Muss man Testen!)
-Der Würfel fliegt auf den Gegner und zeigt die Zahl beim auftreffen.
-Pro angezeigte Zahl wird der jeweilige Schaden verteilt
-1 = einmal der Schaden, 2 = zweimal der Schaden , 3 = dreimal der Schaden ..... usw.
-Wenn eine 1 gewürfelt wird, ertöhnt ein lautes -Ooooo... für alle auf der Karte
-Wenn eine 6 gewürfelt wird, ertöhnt ein lautes -Aaaaa... für alle auf der Karte
ANSCHLEICHEN:
Mara wird Unsichtbar. Sie bewegt sich dadurch sehr langsam.
Schlägt sie einen Gegner von hinten aus dem Invis heraus, so erleidet dieser einen Blutsturz.
Er wird extrem geslowed für Kurze Zeit und kann keine Spells benutzen,
Mara bekommt in der Zeit einen boost auf ihren Attackspeed
Level1: slowed 20% Ms / + Silence / + max. AS auf Mara / hält 2 Sekunden
Level1: slowed 25% Ms / + Silence / + max. AS auf Mara / hält 3 Sekunden
Level1: slowed 30% Ms / + Silence / + max. AS auf Mara / hält 4 Sekunden
Level1: slowed 40% Ms / + Silence / + max. AS auf Mara / hält 5 Sekunden
Cooldown: 10
Manacost: 100
-Funktioniert nur wenn von hinten attackiert wurde.
-Silenced nur direkte Skills. (Keine Items)
-Reduziert unser Movement um 50% wärend Unsichtbarkeit.
-Wir sind für 40 sekunden unsichtbar.
-Cooldown beginnt erst wenn wir aus dem Invis kommen.
(ein attackieren und sofort wieder invis werden funktioniert nicht)
-Wir können aus dem Invis heraus unser Taschendiebstahl umstellen ohne sichtbar zu werden.
-Würfelglück macht uns Sichtbar.
-beim zuschlagen aus dem Invis dreht sich Mara wie in der Animation.
ERSATZGEPÄCK: (Passiv)
Mara hat gelernt immer das Richtige, zum richtigen Zeitpunkt mit im Gepäck zu haben.
Dazu braucht sie immer genug Taschen. Steigern wir diesen Skill, wird auch unser Inventar erweitert.
Pro Skillpunkt erhöht sich unser inventar um einen zusätzlichen Slot.
Level1: +1 Bonus Inventarslot
Level2: +1 Bonus Inventarslot
Level3: +1 Bonus Inventarslot
Cooldown: N/A
Manacost: N/A
-Dieses Ulti gibt uns lediglich einen Zusatz Inventar Slot
-Dadurch können haben wir im Lategame mehr Items als andere.
-Der Zusatzslot wird über den Normalen Slots mit angehängt.
-Am ende haben wir ein schönes Dreieck über unseren normalen Slots.
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