ok vllt noch nen paar allgemeine sache:
1. hab ich nicht wirklich gut gespielt in dem replay z.B. einige lasthits nicht bekommen und die erste wave schlecht geblockt (am kann garnix machen, wenn wave nr. 1 auf meiner und nicht auf seiner choke ist).
2. Wr ist einer der stärksten solohelden am einer der schwächsten. Das einzige was am wirklich machen kann ist mit 6 tangos 2 flasks und 4 branches als startbuild nen bisschen exp leechen und ab und an mal nen lasthit holen. Aber selbst hier muss man davon ausgehen dass wr nen level mehr hat und mindestens 3 mal soviele cs.
3. Was hier ja auch noch diskutiert worden ist welcher held gegen 3 lane am besten klar kommt. Meiner Meinung nach hat genau gar kein Held ne chance, wenn die 3 Helden wissen was sie tun. Wenn die 3 lane am eigenen tower ist sorgt der carry dafür, dass sie auch genau da bleibt, während die anderen beiden einfach nur neben im Wald stehen und den solohelden attacken, sobald er in exp range will. Wenn die 3 lane am eigenen tower ist und keine fehler macht, wie die lane zu pushen oder antipushen, den gegner creeps pullen lässt oder ähnliches, bleibt der soloheld level 1 oder stirbt, wenn er nach vorne kommt um exp abzugreifen. Wenn die 3 lane am gegnertower ist, können sie den solohelden selbst im tower ohne Probleme goen, wenn er da farmen will. Also im Prinzip ist es fast egal, was man jetzt auf die lane stellt, weil ab einem gewissen skillevel nen jeder soloheld gegen ne 3 lane einfach nur untergeht. Nen puck oder wr haben vllt dank escapespells weniger deaths aber haben halt im Prinzip auch keine Chance auf exp und gold. Am besten find ich sogar noch clock, der kann noch rockets schießen und so nen paar lasthits holen bzw. auf anderen lanes helfen, aber der Held brauch halt eigentlich relativ früh level, damit er ab level 6 rapen kann.
1. hab ich nicht wirklich gut gespielt in dem replay z.B. einige lasthits nicht bekommen und die erste wave schlecht geblockt (am kann garnix machen, wenn wave nr. 1 auf meiner und nicht auf seiner choke ist).
2. Wr ist einer der stärksten solohelden am einer der schwächsten. Das einzige was am wirklich machen kann ist mit 6 tangos 2 flasks und 4 branches als startbuild nen bisschen exp leechen und ab und an mal nen lasthit holen. Aber selbst hier muss man davon ausgehen dass wr nen level mehr hat und mindestens 3 mal soviele cs.
3. Was hier ja auch noch diskutiert worden ist welcher held gegen 3 lane am besten klar kommt. Meiner Meinung nach hat genau gar kein Held ne chance, wenn die 3 Helden wissen was sie tun. Wenn die 3 lane am eigenen tower ist sorgt der carry dafür, dass sie auch genau da bleibt, während die anderen beiden einfach nur neben im Wald stehen und den solohelden attacken, sobald er in exp range will. Wenn die 3 lane am eigenen tower ist und keine fehler macht, wie die lane zu pushen oder antipushen, den gegner creeps pullen lässt oder ähnliches, bleibt der soloheld level 1 oder stirbt, wenn er nach vorne kommt um exp abzugreifen. Wenn die 3 lane am gegnertower ist, können sie den solohelden selbst im tower ohne Probleme goen, wenn er da farmen will. Also im Prinzip ist es fast egal, was man jetzt auf die lane stellt, weil ab einem gewissen skillevel nen jeder soloheld gegen ne 3 lane einfach nur untergeht. Nen puck oder wr haben vllt dank escapespells weniger deaths aber haben halt im Prinzip auch keine Chance auf exp und gold. Am besten find ich sogar noch clock, der kann noch rockets schießen und so nen paar lasthits holen bzw. auf anderen lanes helfen, aber der Held brauch halt eigentlich relativ früh level, damit er ab level 6 rapen kann.