Wollte mal rumfragen, wer sich schon alles das Spiel geholt hat. Also ich für meinen Teil habe es gerade durchgespielt und mache mich nun auf die Suche nach alle Suit-Erweiterungen.
SPOILER AHEAD!
Also mir hat das Spiel recht gut gefallen, genau so stelle ich mir ein heute ein (quasi) 2D-Metroid vor, auch wenn dies das erste Sidescrolling Metroid seit über acht Jahren ist. Ich kann mir allerdings sehr gut vorstellen, dass sich die Geister an diesem Spiel scheiden werden und manchen die Story vielleicht nicht ganz zusagt. Schöne Überraschungen gab es vor allem bei den Endgegnern: Sehr nice fand ich, dass sich das komischen weiße Küken später als Ridley herausstellt (wtf) und sehr atmosphärisch war vor allem die Stelle, an der man plötzlich erst an die Decke gezogen wurde und später dann bei erhöhter Gravitation weiterlief. Metroidfans wussten da schon im Vorraus: Hier taucht Nightmare (bekannt aus Metroid Fusion) auf. Und als der letzte Endgegner stellt sich niemand Geringerer als eine Queen Metroid heraus! Das war auf jeden Fall eine gelungene Überraschung, denn den letzten Auftritt hatte eine Queen Metroid vor fast zwanzig Jahren, bis dato hatte man sie eigentlich nur in schwarz-weiß auf dem Gameboy gesehen.
Die Story überschlägt sich ziemlich, hier könnte für manch einen vielleicht ein Knackpunkt am Spiel liegen. So ziemlich jedes ScienceFiction-Clishee wird erfüllt und vieles erinnert auch sehr (manchmal vielleicht zu sehr) an ältere Metroid-Spiele. Die Metroids glaubte man immerhin nach Super Metroid ausgerottet, allerdings hat die Föderation aus der DNA des Baby-Metroids Klone erschaffen. Genau dies stellte sich bereits im Laufe der Handlung von Metroid Fusion heraus und am Ende wurden eben diese Metroids ebenfalls restlos vernichtet (und dabei spielt Metroid Fusion NACH Other M). Ansonsten haben wir wieder eine Forschungsstation, in der Umgebungen simuliert werden, um verschiedenste Lebensformen zu untersuchen und was der Grund dafür ist, weshalb es so viele verschiedene Kreaturen auf einer Weltraumstation gibt. Ach ja, die B.S.L. aus Metroid Fusion steht dem mal wieder in nichts nach. Und wie bereits angedeutet, wurde sogar Nightmare übernommen, aber das ist eher nebensächlich. Was haben wir sonst für Gegner? Geklonte Metroids? Klar. Oh, Ridley wurde auch mal wieder geklont (zugegeben diesmal unabsichtlich und nicht von Weltraumpiraten). Naja, immerhin gibts dieses mal keinen bösen Klon von Samus.
Technisch ist dieses Spiel wohl bei Weitem das schönste Spiel, das je auf einer Nintendo-Konsole erschienen ist. Alles wirkt besser und vor allem lebendiger als in Metroid Prime 3 Corruption und dennoch gibt es fast gar keine Ladezeiten während des Spiels (keine Türen, die erst nach einer Weile aufgehen). Ja ich würde sogar so weit gehen und behaupten, dass Other M noch besser aussieht als Super Mario Galaxy 1&2, ich war echt beeindruckt wozu die Wii, welche ja oft als grafisch schwächste Konsole auf dem Markt abgestempelt wird, doch fähig ist. Musikuntermalung gibt es dieses mal kaum, allerdings fügt sich dies wunderbar in die Atmosphäre des Spiels ein. Oft sind Samus' Schritte das einzige, was man hört, dafür bemerkt man aber auch jeden sich nähernden Gegner.
Besonders beeindruckt hat mich allerdings, wie geschickt mit NPCs umgegangen wird. Metroidspiele sind generell darauf ausgelegt, dass der Spieler alleine Welten erkundet. Samus war schon immer ein einsamer Kämpfer. Dadurch fühlten sich vor allem spätere Spiele oft etwas aufgesetzt an, wenn beispielsweise Samus alleine von der Föderation beauftragt wird, mehrere Planeten von einer gigantischen Phazon-Verseuchung durch Leviathane zu befreien und nebenbei noch den Heimatplaneten der Weltraumpiraten zu infiltrieren. In Other M jedoch gibt es ganz selten ein paar Stellen, an denen man Soldaten auf seiner Seite hat, hier handelt es sich zwar meist um einzelne Kämpfe, dennoch wirkt dies nicht aufgesetzt. Die meiste Zeit ist man dann trotzdem alleine unterwegs und dies ist von der Story her immer völlig schlüssig. Somit geht das Flair der älteren Metroids hier nicht verloren und trotzdem finden ausreichend Interaktionen mit NPCs statt.
Enttäuschend allerdings wird für die meisten Metroidfans die Tatsache gewesen sein, dass Backtracking bis zum Abschließen der Haupthandlung immer fast unmöglich ist. Das ganze spielt sich tatsächlich noch linearer als Metroid Fusion, welches den meisten Fans bereits zu linear war. Und wir reden hier nicht von einem Hinweis-System wie in der Metroid Prime Trilogy, hier wird der Spieler teilweise buchstäblich an der Hand gehalten und von einem Saveroom in den nächsten geführt. Dies führt leider auch dazu, dass das Spiel relativ schnell durchzuzocken ist, obwohl es in punkto Umfang den anderen Metroid-Spielen sicherlich in nichts nachsteht.
Also ich würde dem Spiel als Schulnote eine gute 2+ geben. Es hat die Serie in eine längst überfällige Richtung gelenkt und dabei viele gute Ideen mitgebracht. Ein Metroid wie dieses habe ich mir schon lange gewünscht und das Warten hat sich gelohnt. Ich werde bestimmt noch viele schöne Stunden damit verbringen.
So das waren erstmal meine Meinungen zu dem Spiel zwei Tage nach Release. Abschließend noch eine kleine Bitte: Wenn ihr etwas über das 100%-Ende zum Spiel schreiben wollt (sofern es eines gibt), kündigt dies vorher an oder packt es gleich in einen Spoiler. Ich bin noch nicht soweit, dass ich alle Suit-Erweiterungen mein Eigen nennen kann ;)
SPOILER AHEAD!
Also mir hat das Spiel recht gut gefallen, genau so stelle ich mir ein heute ein (quasi) 2D-Metroid vor, auch wenn dies das erste Sidescrolling Metroid seit über acht Jahren ist. Ich kann mir allerdings sehr gut vorstellen, dass sich die Geister an diesem Spiel scheiden werden und manchen die Story vielleicht nicht ganz zusagt. Schöne Überraschungen gab es vor allem bei den Endgegnern: Sehr nice fand ich, dass sich das komischen weiße Küken später als Ridley herausstellt (wtf) und sehr atmosphärisch war vor allem die Stelle, an der man plötzlich erst an die Decke gezogen wurde und später dann bei erhöhter Gravitation weiterlief. Metroidfans wussten da schon im Vorraus: Hier taucht Nightmare (bekannt aus Metroid Fusion) auf. Und als der letzte Endgegner stellt sich niemand Geringerer als eine Queen Metroid heraus! Das war auf jeden Fall eine gelungene Überraschung, denn den letzten Auftritt hatte eine Queen Metroid vor fast zwanzig Jahren, bis dato hatte man sie eigentlich nur in schwarz-weiß auf dem Gameboy gesehen.
Die Story überschlägt sich ziemlich, hier könnte für manch einen vielleicht ein Knackpunkt am Spiel liegen. So ziemlich jedes ScienceFiction-Clishee wird erfüllt und vieles erinnert auch sehr (manchmal vielleicht zu sehr) an ältere Metroid-Spiele. Die Metroids glaubte man immerhin nach Super Metroid ausgerottet, allerdings hat die Föderation aus der DNA des Baby-Metroids Klone erschaffen. Genau dies stellte sich bereits im Laufe der Handlung von Metroid Fusion heraus und am Ende wurden eben diese Metroids ebenfalls restlos vernichtet (und dabei spielt Metroid Fusion NACH Other M). Ansonsten haben wir wieder eine Forschungsstation, in der Umgebungen simuliert werden, um verschiedenste Lebensformen zu untersuchen und was der Grund dafür ist, weshalb es so viele verschiedene Kreaturen auf einer Weltraumstation gibt. Ach ja, die B.S.L. aus Metroid Fusion steht dem mal wieder in nichts nach. Und wie bereits angedeutet, wurde sogar Nightmare übernommen, aber das ist eher nebensächlich. Was haben wir sonst für Gegner? Geklonte Metroids? Klar. Oh, Ridley wurde auch mal wieder geklont (zugegeben diesmal unabsichtlich und nicht von Weltraumpiraten). Naja, immerhin gibts dieses mal keinen bösen Klon von Samus.
Technisch ist dieses Spiel wohl bei Weitem das schönste Spiel, das je auf einer Nintendo-Konsole erschienen ist. Alles wirkt besser und vor allem lebendiger als in Metroid Prime 3 Corruption und dennoch gibt es fast gar keine Ladezeiten während des Spiels (keine Türen, die erst nach einer Weile aufgehen). Ja ich würde sogar so weit gehen und behaupten, dass Other M noch besser aussieht als Super Mario Galaxy 1&2, ich war echt beeindruckt wozu die Wii, welche ja oft als grafisch schwächste Konsole auf dem Markt abgestempelt wird, doch fähig ist. Musikuntermalung gibt es dieses mal kaum, allerdings fügt sich dies wunderbar in die Atmosphäre des Spiels ein. Oft sind Samus' Schritte das einzige, was man hört, dafür bemerkt man aber auch jeden sich nähernden Gegner.
Besonders beeindruckt hat mich allerdings, wie geschickt mit NPCs umgegangen wird. Metroidspiele sind generell darauf ausgelegt, dass der Spieler alleine Welten erkundet. Samus war schon immer ein einsamer Kämpfer. Dadurch fühlten sich vor allem spätere Spiele oft etwas aufgesetzt an, wenn beispielsweise Samus alleine von der Föderation beauftragt wird, mehrere Planeten von einer gigantischen Phazon-Verseuchung durch Leviathane zu befreien und nebenbei noch den Heimatplaneten der Weltraumpiraten zu infiltrieren. In Other M jedoch gibt es ganz selten ein paar Stellen, an denen man Soldaten auf seiner Seite hat, hier handelt es sich zwar meist um einzelne Kämpfe, dennoch wirkt dies nicht aufgesetzt. Die meiste Zeit ist man dann trotzdem alleine unterwegs und dies ist von der Story her immer völlig schlüssig. Somit geht das Flair der älteren Metroids hier nicht verloren und trotzdem finden ausreichend Interaktionen mit NPCs statt.
Enttäuschend allerdings wird für die meisten Metroidfans die Tatsache gewesen sein, dass Backtracking bis zum Abschließen der Haupthandlung immer fast unmöglich ist. Das ganze spielt sich tatsächlich noch linearer als Metroid Fusion, welches den meisten Fans bereits zu linear war. Und wir reden hier nicht von einem Hinweis-System wie in der Metroid Prime Trilogy, hier wird der Spieler teilweise buchstäblich an der Hand gehalten und von einem Saveroom in den nächsten geführt. Dies führt leider auch dazu, dass das Spiel relativ schnell durchzuzocken ist, obwohl es in punkto Umfang den anderen Metroid-Spielen sicherlich in nichts nachsteht.
Also ich würde dem Spiel als Schulnote eine gute 2+ geben. Es hat die Serie in eine längst überfällige Richtung gelenkt und dabei viele gute Ideen mitgebracht. Ein Metroid wie dieses habe ich mir schon lange gewünscht und das Warten hat sich gelohnt. Ich werde bestimmt noch viele schöne Stunden damit verbringen.
So das waren erstmal meine Meinungen zu dem Spiel zwei Tage nach Release. Abschließend noch eine kleine Bitte: Wenn ihr etwas über das 100%-Ende zum Spiel schreiben wollt (sofern es eines gibt), kündigt dies vorher an oder packt es gleich in einen Spoiler. Ich bin noch nicht soweit, dass ich alle Suit-Erweiterungen mein Eigen nennen kann ;)
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