Black Ops

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    • MP deutlich schlechter als MW2, Sniper ist mega schwach, MPs und Sturmgewehre dank ultra genauer aus der hüften ballerei mega stark.

      Lan Modus (Zombie, Lan Games etc) aber imo besser.

      FIFA10_FANBOY schrieb:

      Ich mein warum sollte ich jetzt arbeiten, wenn mich meine Eltern noch nicht rausschmeißen können, ich in einer Villa lebe und mehr als ausreichend Geld bekomme?

      Incognito schrieb:

      Du bist Deutschland :D


      Meine Audiocomments!
    • also mgs fand ich schon im mw und WaW zu stark mw2 kann ich net beurteilen da warens mir schon zuviele Casual Spieler... :)
      jedenfalls liefs auf vielen Public servern drauf raus das die hälfte mit mg gespammt hat und die andere mit scope gecampt :(
      deswegen promod/pam server da gabs weder p90 noch mgs ;)

      gibs solche mods auch für bo? das wäre für mich definitiv ein kaufgrund :)
    • Kampagne saustark, kann sich gut mit dem ersten Modern Warfare messen.

      Multiplayer ist ne Mischung aus dem ersten und dem zweiten Modern Warfare, die nicht ganz perfekt gelungen ist. Hat viele gute, motivierende Aspekte, ist zeitweise aber auch etwas dröge. Waffenimbalance ist jetzt noch schwierig zu sagen. Klar ist, dass Assault Rifles und MPs halt wieder zu der einfacher verwendbaren Sorte gehören. LMGs sind etwas weniger dominant als in MW2, ebenso Tubes. Maps sind grösstenteils unfreundlich für Sniper, haben aber doch ab und an gute Spots. Ich habe auf jeden fall spass als Sniper :)
      Ach ja, Shotguns sind Schrott. Warum behielten sie die nicht als Sekundärwaffe?
    • Gibt bald en neuen Patch.
      Details:
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      Issues Addressed:

      • Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.

      • Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.

      • Addressed issue that prevented the “Load MP by Default” option from saving when other specific option combinations were set.

      • Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.

      • Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.

      • Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.

      • Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.

      • Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.

      • Contracts will now reset when the player Prestiges.

      • Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.

      • Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.

      • Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.

      • Additional security measures to enhance detection and banning capabilities.

      Gameplay Tuning:

      • Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.

      • Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.

      • Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.

      • Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.

      • Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.

      • Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.

      • Additional minor reductions in knife lunge.

      find ich halt sau stark die änderungen.
    • • Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.

      Endlich. Anstatt den Round-Winning kill damit zu machen sich selbst in die Luft zu sprengen ist nicht so witzig.
      Das rerollen mit Hardliner Pro war zwar lustig, aber schon ein bisschen Op. Man hatte quasi 3-rerollbare Care Packages bei 3,4, und 5 kills. Sniper buffs sind auch gut, Knife-nerf nicht wirklich nötig, das Knife-porten ist längst nicht so stark wie in MW/MW2 da man mit fast allen Waffen auf Spray'n pray machen kann.
      Wenn ich jetzt nur noch Zeit zum spielen hätte...