Krobelus - The Death Prophet
Guide by Napo
v 4.0
Gliederung:
[1] Allgemeines
- Geschichte
- Pro und Contra
[2] Stats und Skills
- Stats
- Skills
[3] Skillbuild
[4] Itembuild
[5] Spielweise
- Carrion Swarm
- Silence
- Exorcism
[6] Freund/Feind
- How-To-Support
- How-To-Conter
[7] Replay
[8] Zusammenfassung
[1] Allgemeines
Krobelus den Death Prophet findet man auf Seiten der Scourge in der Midnight Tavern. Schaut man sich ihre Beschreibung an, kann man folgende Geschichte lesen:
Geschichte
Krobelus spent her living days as a fervent member of a cult of Death Sayers. Her belief in the ways of death and the perfect harmony it brings has given her dead spirit a chance to wreak havoc among the chaotic living. She uses her abilities to call upon carnivorous bats and long dead spirits to lay to rest all who still pump blood through their veins. She augments her powers through the use of witchcraft, and she is able to make opponents gape in fear, losing the focus needed to cast spells. She is devoted to death in all it's aspects, and would see all turned to ash.
Krobelus verbrachte ihr Leben als leidenschaftliches Mitglied eines Kultes von Toten Sehern. Ihr Glaube in den Tod und die vollkommene Ruhe, die er bringt, hat ihrer toten Seele die Chance zur Verwüstung durch das chaotische Leben gegeben.
Sie benutzt ihre Fähigkeiten um blutrünstige Fledermäuse und schon lang tote Seelen zu rufen, damit Alles, was noch Blut in seinen Venen hat, schweigt. Sie verbessert ihre Kräfte durch die Benutzung von Hexerei und kann ihre Gegner in Angst erstarren lassen, das sie den Willen verlieren Zaubersprüche zu wirken. Sie ist dem Tod in allen Aspekten verbunden und will alles in Asche verwandelt sehen.
Das heißt wir sind eine untote Hexe, die sich dem Tod verpflichtet hat und alles für Chaos und Verwüstung tut.
Spitznamen:
Krobbe
Banshee
verfluchte, verflixte Hexe
Pro und Kontra
Pro:
- 3 AoE Spells
- Fähigkeiten ergänzen sich gut
- sehr guter Pusher
Kontra:
- nicht so der Herokiller
- eher wenig HP
[2] Stats und Skills (allgemein)
Stats
Icon | Attribut | Icon | Attribut | ||||
Kraft | 19 | 1.8 | Leben | 511 | Regeneration: 0.82/s | ||
Beweglichkeit | 14 | 1.4 | Rüstung | 1 (-1) | |||
Intelligenz | 20 | 3 | Mana | 260 | Regeneration: 0.81/s | ||
Basisschaden | 39-51 | Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) | 1 je 1.49s (1 je 1.7s) | ||||
Reichweite | 600 (Fernkampf) | Geschossgeschwindigkeit | 1000 | ||||
Laufgeschwindigkeit | 285 | ||||||
Sichtweite | Tag: 1800 | Nacht: 800 | Initiativreichweite | 800 | |||
Schadensanimation | Schadenspunkt: 0.56 | Rückschwung: 0.51 | Zauberanimation | Zauberpunkt: 0.5 | Rückschwung: 0.83 |
Durchschnittliche Stats, relativ guter Int-Zuwachs. Recht langsamer Angriff. Die Angriffsanimation ist eine relativ schnelle kreiselnde Kugel, die allerdings etwas Zeit braucht um abgefeuert zu werden. Wir haben auch ein relativ kleines Modell (Banshee), sodass wir schwerer anzuklicken sind (zB. hinter größeren Helden wie Tidehunter).
Skills:
Carrion Swarm (R) |
Schickt eine Horde von Fledermäusen um den Gegner zu schaden. Ziel: Landschaft, Gegner |
Level | Mana (WC 0/1/2/3/4) | Cooldown (WC 0/1/2/3/4) | Beschreibung |
1 | 105 100 95 90 85 | 9 8 7 6 5 | 100 Schaden pro Einheit |
2 | 120 115 110 105 100 | 9 8 7 6 5 | 175 Schaden pro Einheit |
3 | 140 135 130 125 120 | 9 8 7 6 5 | 250 Schaden pro Einheit |
4 | 165 160 155 150 145 | 9 8 7 6 5 | 300 Schaden pro Einheit |
Mechanics: Carrion Swarm hat eine Cast Range von 600. Der Schadenskegel hat eine Anfangsbreite von 110, eine Länge von 700 und am Ende einen AoE von 300. Der Schadenstyp ist magisch und magieimmune Einheiten nehmen keinen Schaden. Linkens Sphere blockt den Swarm nicht. |
Unser Earlygame Zauber um den Gegner zu ärgern oder sogar zu töten. Der Swarm kostet durch Witchcraft relativ wenig Mana und hat einen großen AoE. Der Fehler den die meisten machen ist es ihn schon mit Level 1 zu spammen. Meine Empfehlung: Ab Herolevel 5 (=Swarm 3) ab und zu casten wenn viele Creeps im orangen Bereich sind und damit den Gegner harassen. Wenn es tödlich ist (dh. der Gegner nicht aufpasst), töten wir damit. |
Silence (E) |
Hindert alle Gegner in einem bestimmten AoE Zauber zu wirken. Betrifft nicht Inventarzauber. Ziele: AoE, Gegner |
Level | Mana (WC 0/1/2/3/4) | Cooldown (WC 0/1/2/3/4) | Beschreibung |
1 | 80 80 70 60 50 | 14 14 13 12 11 | Dauer: 3 Sekunden |
2 | 80 80 70 60 50 | 14 14 13 12 11 | Dauer: 4 Sekunden |
3 | 80 80 70 60 50 | 14 14 13 12 11 | Dauer: 5 Sekunden |
4 | 80 80 70 60 50 | 14 14 13 12 11 | Dauer: 6 Sekunden |
Mechanics: Silence hat eine Cast Range von 900 und eine AoE von 200/275/350/350. Magieimmune Einheiten können nicht gesilenced werden. Linkens Sphere blockt Silence nicht. |
6 Sekunden können, gut gesetzt alle Gegner nix zaubern. Für nur 50 Mana und bei nur 11 Sekunden Cooldown ein sehr guter Silence. |
Witchcraft (C) Passiv |
Erhöht die Kraft von Krobelus' Zaubern. |
Level | Beschreibung (Gesamtboni) |
1 | Laufgeschwindigkeit +3% Carrion Swarm: -5 Manakosten, -1s Cooldown Exorcism (Ulti 1/2/3): + 1/1/0 Seelen |
2 | Laufgeschwindigkeit +6% Carrion Swarm: -10 Manakosten, -2s Cooldown Silence: -10 Manakosten, -1s Cooldown Exorcism (Ulti 1/2/3): + 2/3/2 Seelen |
3 | Laufgeschwindigkeit +9% Carrion Swarm: -15 Manakosten, -3s Cooldown Silence: -20 Manakosten, -2s Cooldown Exorcism (Ulti 1/2/3): + 3/4/4 Seelen |
4 | Laufgeschwindigkeit +12% Carrion Swarm: -20 Manakosten, -4s Cooldown Silence: -30 Manakosten, -3s Cooldown Exorcism (Ulti 1/2/3): + 4/6/7 Seelen |
Verbessert alle anderen Zauber und erhöht unsere Geschwindigkeit. Einfach nur die perfekte Ergänzung und passt ins Gesamtpaket. |
Exorcism (X) (ULTIMATE) |
Lässt böse Seelen frei um den Gegner anzugreifen. Jede Seele macht 54-56 Chaosschaden. Dauer: 30 Sekunden. Ziele: Beschwörung, trifft Gegner (auch Gebäude) |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung WC (0/1/2/3/4) |
1 | 200 | 100 | Beschwört 5/6/7/8/9 böse Seelen |
2 | 300 | 100 | Beschwört 10/11/13/14/16 böse Seelen |
3 | 400 | 100 | Beschwört 16/16/18/20/23 böse Seelen |
Mechanics: Der Schadenstyp ist physisch (Chaos) d.h. die Rüstungsart wird ignoriert. Exorcism trifft auch magieimmune Einheiten. Es hat einen AoE von 700. Die Seelen bringen 25% ihres Schadens als Heilung nach Ende des Ultimates zurück, maximal aber 1000 Leben. Die Seelen verschwinden nach Teleportation. |
Wenn man es aktiviert, entstehen Seelen, die gegnerische Helden, Creeps und Gebäude! angreifen. Die Seelen verursachen Chaosschaden. Mehr zum Ultimate im How-to-Use-Teil. |
Skillsynergien:
Carrion Swarm - Witchcraft:
Witchcraft reduziert die Manakosten und den Cooldown von Carrion Swarm.
Silence - Witchcraft:
Witchcraft senkt die Manakosten und den Cooldown von Silence.
Exorcism - Witchcraft:
Witchcraft erhöht die Anzahl der bösen Seelen beim Exorcism.
Silence - Exorcism:
Silence hilft beim Überleben und jagen mit Exorcism.
[3] Skillbuild
Level | Skill | Icon | Level | Skill | Icon | |
1 | Silence | 8-9 | Witchcraft | |||
2-3 | Carrion Swarm | 10-11 | Exorcism | |||
4 | Witchcraft | 12-14 | Silence | |||
5 | Carrion Swarm | 15 | Stats | |||
6 | Witchcraft | 16 | Exorcism | |||
7 | Carrion Swarm | 17-25 | Stats |
Da wir Carrion Swarm frühestens ab Level 5 benutzen, können wir im Early einmal Silence skillen, um zB eine Nukekombo des Gegners für 3 Sekunden zu unterbrechen und unser Leben zu retten. Carrion Swarm und Witchcraft so schnell wie möglich maxen, da dies unsere Hauptfertigkeiten im Early sind. Exorcism wird erst mit Level 10/11 geskillt, weil durch Witchcraft die Effektivität des Ultis erhöht wird und man sowieso selten vor Level 11 pusht. Danach wird Silence gemaxt um auf 6!! Sekunden zu kommen.
Ausnahme wäre hier, wenn man schon vorhat taktikbedingt mit LvL 6/7 zu pushen. Dann skillen wir das Ulti schon früher, um eventuell mit Pugna (Netherblast) und/oder Leshrac (Diabolic Edict) früh Tower wegzupushen und viel Gold zu bekommen.
[4] Itembuild
Item | Vorraussetzungen | Eigenschaften | Wann? | Kommentar |
Mekansm | Headress of Reunivation Nethzerim Buckler 900 | +5 zu allen Attributen +3 HP Regeneration pro Sekunde +5 Rüstung Aktiv: +2 Rüstung und 250 HP Flächenzauber Heilung | Earlygame | Zuerst kaufen wir uns einen RoR und 2 Zweige dazu. Weiterhin helfen uns Consumables wie Lesser Clarity Potions und Ancient Tangos of Essification durch ihre Mana- und HP-Reg durchs Earlygame. Mekansm gibt uns dann noch Rüstung und einen aktiven AoE-Heilzauber. |
Bracer | Gauntlets of Strength Circlet of Nobility 175 | +3 zu allen Attributen +3 zu Kraft | Earlygame | Trotz des Kraft-Buffs aus 6.55 hat Krobelus wenig Leben. Bracer sind praktisch um dieses Defizit kostengünstig zu beheben. |
Bloodstone | Perseverance Soul Booster | Das letzte der Blutartefakte, die von dem mächtigen Hemomancer Erythros vor Jahrhunderten geschmiedet wurden. +450 Lebenspunkte +5 HP Regeneration pro Sekunde +400 Mana +110% Manaregeneration Je mehr Ladungen man hat, desto höher ist die Regeneration Passiv: Redemption - Wenn der Träger stirbt, heilt seine Seele bei nahestehenden Verbündeten 450 HP und 400 Mana. Ausserdem kann er die Stelle sehen und bekommt XP von dort, bis er wiederbelebt wird. Er wird 20% schneller Respawnen und 40% weniger Gold verlieren. Wenn er keine Ladungen mehr hat, werden diese beiden Boni halbiert. Ladungen bekommt/verliert man bei Kills/Deaths. | Midgame | Wir holen uns zuerst Perse, um schnell an etwas Manaregeneration zu kommen. Durch den Soul Booster bekommen wir Leben und Mana und in Teamfights sollten wir durchs Ulti einige Ladungen bekommen, damit der Bloodstone stärker wird. Außerdem werden wir mit aktiviertem Ulti leicht gefocussed und mit diesem Item hat unser Tod sogar noch was nützliches. |
Boots of Travel | 2200 | +90 Laufgeschwindigkeit Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. | Midgame | Da wir gut pushen und Creepwaves farmen sind wir mit BoT mobil und durch die Geschwindigkeit können wir mit dem Ulti besser Gegner totlaufen. |
Shivas Guard | Mystic Staff Plate Mail 600 | + 30 Intelligenz + 15 Rüstung Freezing Aura - 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner Arctic Blast (aktiv, 30s CD, 100 Mana) 200 Schaden und Laufgeschwindigkeit der Gegner wird für 4s um 40% reduziert. | Lategame | Shivas ist endlich mal ein gutes Rüstungsitem für Intelligenzhelden. Dazu noch eine weitere AoE-Nuke und eine Aura, die vorallem Gegner mit physischem Angriff schwächt runden dieses sehr gute Item für Krobelus ab. |
Heart of Tarrasque | Messerschmidts Reaver Vitality Booster 1200 | +35 Stärke +300 HP +15 HP/sec | Lategame | Jetzt müssen wir uns nur noch mit Leben vollpumpen, da die Gegner immer mehr Schaden machen. |
Alternative Items | |
Vanguard | Wird vorallem von russischen Spielern oft gebaut, da man am Anfang oft gefocusst wird ohne viel Leben zu haben. |
Necronomicon | Falls die Gegner viele temporär (Bounty, Bone) oder permanent (Riki, Techies) unsichtbare Helden/Skills haben und kein anderer im Team diesem Item baut, können wir es guten Gewissens anstreben. |
Guinsoos Scythe of Vise | Ist im Team zu wenig Disable vorhanden können wir bequem unseren Itembuild anpassen und den Sheepstick kaufen. |
[5] Spielweise
Earlygame (Level 1-10)
Wir nehmen uns eine schöne Außenlane mit einem netten Teammate. Dabei ist es relativ egal welche Außenlane und welcher Teammate. Mehr dazu folgt im Freund/Feind-Abschnitt. Wir konzentrieren uns auf Lasthitten, Denien und Antipushen und Harrassen unseren Gegner mit Carrion Swarms mit dem wir auch immer 1 oder 2 Lasthits abstauben. Als Notnagel haben wir einen kleinen Silence, falls der Gegner uns oder unseren Mate angreift. Mit dem Mana müssen wir noch vorsichtig umgehen und den Carrion Swarm nur einsetzen wenn es sich lohnt. Items werden je nach Strategie gebaut.
Midgame (Level 11-20)
Carrion Swarm können wir im Wald zum Farmen nutzen und jetzt steht uns unser Ultimate zur Verfügung. Wir können nun Solo oder mit Mates auf die gegnerischen Tower gehen und diese durch unser Exorcism mit mehr oder wenigen Gegenwehr einreißen. Der Silence-AoE und Dauer sind nun hoch genug, damit wir in Teamfight eine Schlüsselrolle einnehmen. Die Kernitems werden jetzt fertig und man kann sehr gut pushen und Pushes abwehren (BoT zum gefährdeten Tower und sich über die gelben Zahlen freuen). Krobelus eignet sich sehr gut, um schon im Midgame die gegnerischen Einheitengebäude zu attackieren, da selbst ein Stufe 3 Tower dem Ultimate nicht lange standhält. Wenn man gut ist, kann man das Spiel im Midgame entscheiden und sollte es auch nicht sehr viel später tun.
Lategame (Level 20-25)
Jetzt wird es für unsere Hexe schwer. Die Gegner haben viele HP und ein Carrion Swarm kitzelt sie nicht mal mehr. Wir haben aber immer noch Silence und können so zum Sieg in Massenkämpfen beitragen. Die Gebäude sind weiterhin gute Goldlieferanten für uns, sodass wir eventuell Skadi recht schnell erfarmen können.
Wenn das Spiel aufs Late hinausläuft sollte man schon vorsorgen und sich Damageitems zulegen durch exzessives Farmen im Wald und Zurückschlagen von Pushs.
How-To-Use
Carrion Swarm:
Carrion Swarm hat ähnlich wie der Dragon Slave vom Slayer die Eigenschaft, dass es weiter fliegt als man klickt. Die Reichweite beträgt 700. Daher sollte man dies ausnutzen wenn man harasset und sich knapp hinter die eigenen Creeps stellen zu Casten. Im Midgame kann man mit ihm farmen und pushen. Auch in Massenkämpfen sind 225 Schaden (nach Reduktionsabzug) in einem großen AoE nicht übel.
Silence:
Silence ist nicht einfach zu benutzen. Man braucht dafür gutes Timing, muss in etwa die Laufwege der Gegner voraussagen und möglichst viele Gegner im Radius haben. Doch wenn es einmal sitzt können die Verbündeten ihre Zauber sehr gut setzen. Der Gegner hat 6 Sekunden lang nur seine normale Attacke und seine Itemspells und hat dann nur 5 Sekunden Zeit um sich vom "Silenceschock" zu erholen, weil nämlich dann der Cooldown vorbei ist und wir es nochmal casten sollten, falls noch ein Gegner lebt. Außerdem castet man Silence, um Channelings zu unterbrechen (zB. Freezing Fields, Life Drain). Eine weitere Besonderheit ist, dass Rikimaru durch Silence sichtbar wird und 3-6 Sekunden bleibt.
Exorcism:
Exorcism wird vor einem großen Kampf oder Push aktiviert. Gerade beim Pushen macht sich der Geschwindigkeitsbuff für die Geister bemerkbar. Der AoE von Seelen entspricht etwa 700, also etwas mehr als unserer normaler Angriff, man sollte jedoch trotzdem etwas weiter vorne stehen, um dessen Effektivität zu erhöhen. Außerdem muss man beachten, dass man Ziele die man nicht durch das Ulti angreifen will (Creeps) möglichst schnell mit dem Carrion Swarm "entfernt". Wie schon erwähnt machen die Seelen Chaosschaden. Davor kann man sich weder mit Spellreduce noch mit Rüstung schützen. Auch wichtig zu wissen ist, dass die Seelen wenn sie zurückkommen einen bestimmten Prozentsatz des Schadens, den sie gemacht haben heilen (25%). Dadurch kann man, falls kein Push angesagt ist, auch mal ein großes Creepset in Angriff nehmen. Wenn wir damit Gebäude angreifen, sollten wir auch etwas näher ans Gebäude heran, obwohl die Reichweite ausreicht. Auch nützlich ist es wenn wir von einem Gegner gejagt werden, dass wir das Ulti aktivieren und dann der Jäger sehr viel Schaden nimmt und möglicherweise selbst zum Gejagten wird.
Da der Cooldown sehr kurz (100 Sekunden) ist sollte man es oft benutzen, zumal nach Benutzung schon fast 1/3 des Cooldowns vorbei ist.
[6] Freund & Feind
How-To-Support (Freunde):
Freunde | Beschreibung |
Disabler: Sie helfen uns den Gegner in der Ultimatereichweite zu halten. | |
Helden mit Channelings freuen sich auf unser Silence. | |
Wenn man sehr schnell Tower pushen will, sind Kollegen nützlich, die auch durch Spells Schaden an Gebäuden machen. Zusätzlich erhöht Decrepify den Schaden des Carrion Swarms. | |
Feinde | |
Blink, Spellshield und Manabreak. Der Alptraum jedes Casters. Eventuell versuchen Ulti anzuschmeißen, ihn silencen und chasen. | |
Damagedealer, wie Silencer machen uns ganz schnell kaputt :(. Silence verhindert immerhin das Orbwalken. | |
Tanks: Diesen dicken Helden juckt unser Carrion Swarm nicht mal. Hier brauchen wir Mates. |
[7] Replay
In der PDL hat einer meiner Lieblingsspieler, nämlich Dendi (damals bei WG) Krobelus wie ich finde sehr krass gespielt. Dazu hat der gute PxX auch einen AC gemacht: Link. Das Replay ohne AC findet man hier.
[8] Zusammenfassung
Krobelus ist ein Pusher, welcher sehr gut supporten kann. Sie ist nicht so der Killer und erfordert einiges an Timing und Vorsicht. Dafür kann man im Mittelteil des Spiels sehr mit ihr aufgehen, muss aber um im Late noch gut zu sein viel Glück oder viel Farmerfolg haben. Durch die neuerlichen Buffs in Anfangskraft und Exorcism und die Verbesserung der Map für Pushertaktiken wird Krobelus hoffentlich wieder ein sehr starker Pick in CWs werden.
Thx fürs Lesen. Bin für jede Kritik offen, bzw. werde jede Kritik im Keim ersticken.
Gruß Napo
Hab den Guide jetzt soweit auf Version 6.56 aktualisiert.
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