TRAKTORSEHER schrieb:
mal davon abgesehen dass schneller lvln SCHNELLER ACTION bedeutet (ja richtig action (außer bei chinesen die turtlen nur)) kann man die sache wohl einfacher angehn. ihr verkompliziert die ganze sache dermaßen bis in die spitze, dass da keiner mehr durchblickt was genau jetzt wann passieren sollte. wie wärs denn wenn man damit anfängt dass alle waves am anfang sich in der mitte der lanes treffen, dann gibts kein 55050505 sec idle am tower der sololaner sondern die können sich vortrauen. visage nuke, shaker fissure und einige andere auf den ersten lvln nerfen und auf 3-4 wieder normal. und DANN mal gucken wie sich das auswirkt bevor man ((COOLE ZONEN)) einführt so wie in wien in "the third man"
Saga, deine fachliche Kompetenz in allen Ehren, aber nur weil sich die Creeps in der Mitte der Lane treffen würde das nicht die "Pattsitutationen" verhindern ;) Als ob der Sololaner vorkommen könnte nur weil die Lane jetzt plötzlich auf Höhe des Sideshops steht am Anfang, die Trilane antipusht ein wenig und stabilisiert die Lane wieder kurz vorm eigenen Tower, das ist nicht so schwer. Genausowenig wie das nerfen der stärksten Trilanehelden schrecklich viel bringen würde, abgesehen davon, dass man sie im ganzen Spiel nerfen würde. Klar, dass Visage einen Nerf (imo besser erneuten Change, aber den Held kaputtnerfen wäre mir auch recht) ist selbstverständlich, aber Visage alleine ist ja nicht verantwortlich für Trilanes wie sie momentan gespielt werden.
So oder so, wir hatten das schon x-mal: wenn man einen Helden nerft, so dass er auf Trilanes schwächer ist, dann nerft man ihn im GANZEN Spiel, auf Duallanes, Roaming, whatever. Man kann die meisten Helden nicht gezielt für Trilanes nerfen, ihre Stärke auf Duallanes aber gleich belassen.
Das Problem ist: nimmst du vielen Earlygamern mit ihren starken Nukes/Disables ihre Stärke, wirkt sich das auf der anderen Seite wieder positiv für die Sololaner aus die dann noch mehr Level zusammenbekommen bevor es für sie gefährlich wird auf der Lane, beispielsweise wenn sie gegen Duallanes stehen. Trilanes wären schwächer, aber genauso wären auch Duallanes schwächer... das gezielte Nerfen von Helden so dass sie weniger Trilanequalität haben halte ich für sehr schwer bis unmöglich. Spiel man halt was anderes, das haben wir auch schon zichmal durchgekaut in diesem Thread.
Die Idee die Creeps weiter in der Mitte der Lane zusammentreffen zu lassen ist eigentlich super, würde aber in der Form nicht funktionieren. Das einzige was wirklich Dauerhaft die Lane so halten könnte, dass Antipushen nicht ausreicht, wäre sowas wie eine Spawnverzögerung oder Laufverlangsamung für die Creeps, so könnte man die Lane immer etwas von der Patt-Trilane und ihrem farmenden Carry wegziehen. Einfach einen Mode einführen wie -sb (spawnblock oder sowas, keinen Plan, Name ist ja erstmal egal) mit dem man dann für 5 Minuten den Spawn der Creeps auf EINER LANE DER WAHL um 5 Sekunden verzögern, oder ihre Laufgeschwindigkeit verringern kann, so dass auch eine Duallane im Schutz ihres Towers gegen die Trilane stehen kann. Wenn sich die Trilane dann im Gegenzug dazu entschließt zu pushen ist man halt gearscht, aber ganz ohne Negativaspekte gehts dann doch nicht.