naphack schrieb:
habt ihr schon mal prinzipiell drüber nachgedacht, nicht die tri lane, sondern die solo lane zu nerfen?
man kann nämlich auch kein 3-1-1 spielen, wenn der solohero gegen die duallane einfach gnadenlos untergeht.
Das Ding ist, nach deinem Vorschlag würden die Sololaner zwar weniger Level aber immernoch ganz gut Farm kriegen, und die Sololaner sind trotzdem nicht unbedingt leicht zu töten für Duallanes. "Gnadenlos untergehen" würden all die verschiedenen Sololaner nur dann, wenn man sie auch durch die Bank weg nerft, was dann wieder die ganze Balance über den Haufen werfen würde und warscheinlich viele Helden nutzlos machen würde. Und das Problem, dass eine Pattsituation entsteht, also eine Trilane einfach einen Solohelden komplett außer Range drängt, hättest du immernoch. Ich bezweifel dass man Duallanes so stark spielen kann dass man den Sololaner so krass owned dass man dann die Freefarm-Trilane zermöblern kann.
Lassen wir mal die Midlane außen vor, dann hast du:
1. eine Duallane die ihre Lane gegen den Sololaner warscheinlich tendenziell gewinnt, was aber stark abhängig von dem Sololaner selbst ist. Eine Windrunner, Potm, Qop, Puck, Invoker und was weiß ich noch alles kannst du nicht "einfach" ownen, die kriegt ihren Farm/Level gegen eine Duallane, das war schon immer so und ist im Sinne des Spiels.
2. eine zweite Duallane die komplett (!) untergeht, garkeine Level bekommt oder gnadenlos füttert gegen die Trilane. Es gibt bisher keine Duallane die halbwegs brauchbar gegen eine gut zusammengesetzte Trilane halten könnte.
Womit du dann, die Midlane außen vor gelassen, auf der Seite der Trilane einen monsterfetten Carry von der Trilane hast, einen durchschnittlich gelevelten Sololaner was aber stark abhängig von der Duallane und der Art des Sololaners abhängt und zwei underlevelte Supporter, welche aber von Natur aus wenig Level brauchen um nützlich zu sein. Auf der anderen Seite zwei relativ brauchbar gefarmte / gelevelte Duallaner, und zwei Duallaner die komplett underlevelt sind, oder anders gesagt: zwei gute Helden und zwei total aus dem Spiel genommene Helden vs. zwei gute Helden PLUS 2 passiv geleechte Supporter. Du musst bedenken dass man Duallanes anders zusammensetzt als Trilanes, daher ist es auch nicht zwangsläufig gegeben dass die zwei underlevelten Duallaner genauso nützlich sind wie die die passiven Supporter. Da wäre es doch sinnvoller anstatt der zwei nutzlosen Duallaner diese lieber direkt auf die Trilane zu stellen um damit wieder die beschriebene Pattsituation zu erreichen ... ^^
Ich denke, dass es zwar eine gute Idee ist die Sololaner zu schwächen, aber entweder schwächst du sie so stark dass sie fast garkeinen signifikanten Vorteil gegenüber Duallanes mehr haben oder du erreichst garnichts. Insofern denke ich, dass es zwar eine gute Idee ist, aber die nötigen Changes dafür vieeeel zu umfangreich und tiefgreifen wären - du wählst mit so einem Ansatz den ungleich komplizierteren und tiefgreifenderen Weg. Ein reiner XP Change für Sololaner reicht da bei weitem nicht aus, außer du machst es so dass Duallanes die doppelte XP einer Sololane kriegen was Sololanes insgesamt ad absurdum führen würde (man würde nurnoch Sololanes spielen weil man MUSS, denn ein Held muss ja solo gehen, nicht mehr weil es etwas bringt einen Helden schnell hochzuleveln).