Die Formel
Es gibt eine Formel um bei jedem Helden zu jeder Zeit den Attackspeed auszurechnen (gefunden im Allstars-Forum).
( 1 + IAS ) / BAT = Angriffe pro Ingame-Sekunde
BAT / ( 1 + IAS ) = Ingame-Sekunden pro Attacke (oder auch Angriffs-Cooldown)
IAS = Increased Attack Speed (100% IAS = 1.00 IAS)
BAT = Base Attack Time (Basis Angriffsgeschwindigkeit)
Den Schaden pro Sekunde (DPS) kann man mit dieser Formel ausrechnen:
( 1 + IAS ) / BAT * DS = DPS
Basis Angriffsgeschwindigkeit
JEDER Held in Dota eine BAT von 1.7
mit folgenden Ausnahmen:
Shendelzare Silkwood, the Vengeful Spirit - BAT: 1.77
Huskar, the Sacred Warrior - BAT: 1.6
Alleria, the Windrunner - BAT: 1.6
Syllabear, the Lone Druid (in True Form) - BAT: 1.6
Terrorblade, the Soul Keeper (in Metamorphose) - BAT: 1.6
Jah'Rakal, the Troll Warlord (im Melee): 1.55
Terrorblade, the Soul Keeper - BAT: 1.5
Magina, the Anti-Mage - BAT: 1.45
Banehallow, the Lycanthrope (in Wolf Form) - BAT: 1.4
Syllabear's Spirit Bear: levelabhängig
Razzil Darkbrew, the Alchemist (in Chemical Rage): levelabhängig
*Stand 6.58b*
Angriffsgeschwindigkeit verändern
Jeder Punkt in Geschicklichkeit bringt 1% IAS (0.01 IAS)
IAS stackt additiv: Gloves of Haste (15% IAS) und Hyperstone (55% IAS) und Gloves of Haste (15% IAS) gibt insgesamt 85% IAS (0.15 + 0.55 + 0.15 = 0.85 IAS)
Negative Werte von Slows werden einfach abgezogen, also z.B. bei 50% IAS und slow von Enchantress Untouchable von -90% IAS, hat man am Ende -40% IAS (0.50 - 0.90 = -0.40 IAS)
Es gibt ein Minimum von -0.80 und ein Maximum von 4.00 für IAS. Hat man weniger als -0.80, bleibt der Wert bei -0,80, hat man mehr als 4.00, bleibt der Wert bei 4.00 IAS.
D.h. man kann nie schneller als 5 mal seine BAT angreifen, was bei normalen Helden einem Angriffs-Cooldown von 0.34 Sekunden entspricht.
Maximum Angriffsgeschwindikeit:
5 / BAT = Angriffe pro Ingame-Sekunde
BAT / 5 = Angriffs-Cooldown
Minimum Angriffsgeschwindikeit:
0.2 / BAT = Angriffe pro Ingame-Sekunde
BAT / 0.2 = Angriffs-Cooldown
Der schnellstmögliche Held ist damit der Lycantrop in Wolfform mit 400% IAS und 0.28 Sekunden Cooldown. Der langsamste Held ist Shendelzare mit -80% IAS und 8.85 Sekunden Cooldown.
IAS oder Damage
Um zu sehen ob ihr euch lieber ein Attackspeed oder ein Damage Item kaufen sollt, könnt ihr folgende Formel nutzen.
Generell gilt, je höher euer Damage, desto mehr bringt ein IAS Item.
DS = Durchschnittlicher Schaden den ihr macht d.h. (MinDam+MaxDam)/2
IAS = Increased Attack Speed (d.h. euer Dex-Wert)
X = soviel IAS braucht ihr um diesselbe Wirkung wie mit Y Schaden zu erreichen
Y = soviel Schaden braucht ihr um diesselbe Wirkung wie mit X IAS zu erreichen
X = Y * ( 1 + IAS ) / DS
Y = ( X * DS ) / ( 1 + IAS )
Bei diesen Formeln müsst ihr aufpassen, dass ihr für DS und IAS schon die Werte einberechnet, die das Item schon mitbringt. Das trifft zwar nur auf Items zu, die sowohl eine Erhöhung der IAS bewirken (Achtung! Jedes Item mit +Dex tut dies!) als auch eine Erhöhung des Schadens (Achtung! Jedes Item mit einem Statbonus, der das Hauptattribut eures Helden ist, tut dies!), jedoch sind das recht viele, wie ihr seht. Ansonsten setzt man einfach den Schadensbonus des Items für Y ein, um IAS herauszubekommen, und ensprechend setzt man den IAS des Items für X ein, um den Schaden herauszubekommen.
Beispiele zu den Formeln siehe 2. Post.
Es gibt eine Formel um bei jedem Helden zu jeder Zeit den Attackspeed auszurechnen (gefunden im Allstars-Forum).
( 1 + IAS ) / BAT = Angriffe pro Ingame-Sekunde
BAT / ( 1 + IAS ) = Ingame-Sekunden pro Attacke (oder auch Angriffs-Cooldown)
IAS = Increased Attack Speed (100% IAS = 1.00 IAS)
BAT = Base Attack Time (Basis Angriffsgeschwindigkeit)
Den Schaden pro Sekunde (DPS) kann man mit dieser Formel ausrechnen:
( 1 + IAS ) / BAT * DS = DPS
Basis Angriffsgeschwindigkeit
JEDER Held in Dota eine BAT von 1.7
mit folgenden Ausnahmen:
Shendelzare Silkwood, the Vengeful Spirit - BAT: 1.77
Huskar, the Sacred Warrior - BAT: 1.6
Alleria, the Windrunner - BAT: 1.6
Syllabear, the Lone Druid (in True Form) - BAT: 1.6
Terrorblade, the Soul Keeper (in Metamorphose) - BAT: 1.6
Jah'Rakal, the Troll Warlord (im Melee): 1.55
Terrorblade, the Soul Keeper - BAT: 1.5
Magina, the Anti-Mage - BAT: 1.45
Banehallow, the Lycanthrope (in Wolf Form) - BAT: 1.4
Syllabear's Spirit Bear: levelabhängig
Razzil Darkbrew, the Alchemist (in Chemical Rage): levelabhängig
*Stand 6.58b*
Angriffsgeschwindigkeit verändern
Jeder Punkt in Geschicklichkeit bringt 1% IAS (0.01 IAS)
IAS stackt additiv: Gloves of Haste (15% IAS) und Hyperstone (55% IAS) und Gloves of Haste (15% IAS) gibt insgesamt 85% IAS (0.15 + 0.55 + 0.15 = 0.85 IAS)
Negative Werte von Slows werden einfach abgezogen, also z.B. bei 50% IAS und slow von Enchantress Untouchable von -90% IAS, hat man am Ende -40% IAS (0.50 - 0.90 = -0.40 IAS)
Es gibt ein Minimum von -0.80 und ein Maximum von 4.00 für IAS. Hat man weniger als -0.80, bleibt der Wert bei -0,80, hat man mehr als 4.00, bleibt der Wert bei 4.00 IAS.
D.h. man kann nie schneller als 5 mal seine BAT angreifen, was bei normalen Helden einem Angriffs-Cooldown von 0.34 Sekunden entspricht.
Maximum Angriffsgeschwindikeit:
5 / BAT = Angriffe pro Ingame-Sekunde
BAT / 5 = Angriffs-Cooldown
Minimum Angriffsgeschwindikeit:
0.2 / BAT = Angriffe pro Ingame-Sekunde
BAT / 0.2 = Angriffs-Cooldown
Der schnellstmögliche Held ist damit der Lycantrop in Wolfform mit 400% IAS und 0.28 Sekunden Cooldown. Der langsamste Held ist Shendelzare mit -80% IAS und 8.85 Sekunden Cooldown.
IAS oder Damage
Um zu sehen ob ihr euch lieber ein Attackspeed oder ein Damage Item kaufen sollt, könnt ihr folgende Formel nutzen.
Generell gilt, je höher euer Damage, desto mehr bringt ein IAS Item.
DS = Durchschnittlicher Schaden den ihr macht d.h. (MinDam+MaxDam)/2
IAS = Increased Attack Speed (d.h. euer Dex-Wert)
X = soviel IAS braucht ihr um diesselbe Wirkung wie mit Y Schaden zu erreichen
Y = soviel Schaden braucht ihr um diesselbe Wirkung wie mit X IAS zu erreichen
X = Y * ( 1 + IAS ) / DS
Y = ( X * DS ) / ( 1 + IAS )
Bei diesen Formeln müsst ihr aufpassen, dass ihr für DS und IAS schon die Werte einberechnet, die das Item schon mitbringt. Das trifft zwar nur auf Items zu, die sowohl eine Erhöhung der IAS bewirken (Achtung! Jedes Item mit +Dex tut dies!) als auch eine Erhöhung des Schadens (Achtung! Jedes Item mit einem Statbonus, der das Hauptattribut eures Helden ist, tut dies!), jedoch sind das recht viele, wie ihr seht. Ansonsten setzt man einfach den Schadensbonus des Items für Y ein, um IAS herauszubekommen, und ensprechend setzt man den IAS des Items für X ein, um den Schaden herauszubekommen.
Beispiele zu den Formeln siehe 2. Post.
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