Tach,
nach der doch relativ großen Resonanz auf das Spiel habe ich mich entschlossen, auch mal ein Spiel hier rein
zu stellen. Die eigentliche Intention ist, vielleicht noch mehr Leute für das Spiel zu begeistern und ein
wenig von der Spieltiefe des Spiels zu zeigen. Ich selbst spiele i.d.R. auf der zweithöchsten
Schwierigkeitsstufe, also Immortal, und versuche mich derzeit mit mehr oder weniger großem Erfolg an der
höchsten Schwierigkeitsstufe. 98% von dem was ich weiß, weiß ich von dem phantastischen englischsprachigen
Civ4 Forum civfanatics.com - dort gibt es u.a. massenweise Guides, viele Tutorialspiele für
fast jede Schwierigkeitsstufe (Noble Club ist für Anfänger sehr empfehlenswert), ein sehr nettes und
unglaublich kompetentes Umfeld und Tips für wirklich jede noch so blöde Frage. Wer das Spiel lernen möchte,
dem empfehle ich auf das wärmste dieses Forum.
Kurz zum Spiel selbst, ich spiele die Englische Version von Civ4 BTS (Beyond The Sword) 3.19 - die
Übersetzungen sind besser, und so ist es leichter in einem internationalen Forum wie civfanatics.com sich
zurecht zu finden. Außerdem nutze ich den BUG Mod (steht für: Beyond the Sword unaltered Gameplay) welcher
einfach eine enorme Komfortfunktion darstellt, aber ansonsten keine Informationen liefert die nicht selbst im
Spiel zu finden wären. Was das ist, darauf werde ich vielleicht an anderer Stelle nochmal zu sprechen kommen.
Da ich auf Deity noch nicht gewinnen kann (oder das zumindest nicht garantieren kann) spiele ich auf Immortal.
Auch hier kann es passieren, dass der Startgenerator einen eiskalt erwischt und eine Konstellation fabriziert
die selbst für die besten Spieler dieses Planeten nicht schlagbar ist, aber i.d.R. ist Immortal durchaus zu
schaffen.
Die Settings:
Immortal Difficulty
Fractal (also der Kartentyp, später mehr)
6 Random AI Leaders
Random Leader
Tribal Villages und Random Events off
Epic Speed
Das sind mehr oder weniger die Standardsettings für Shadow/Showcasegames. Die Schwierigkeitsstufe beeinflusst
hauptsächlich die Boni für den Spieler selbst sowie die Boni für die AI. Fractal bezeichnet einen Kartentyp,
auf dem so ziemlich alles passieren kann - alle Civs können auf einem großen Kontinent starten, genauso sind
aber mehrere kleine oder große Kontinente möglich oder eine stark wasserbasierende Map. Aufgrund der
Unvorhersehbarkeit der Kartenart muss man in der Lage sein, verschiedene Strategien erfolgreich zu spielen. 6
zufällig ausgewählte Leader für die AI sollten für Überraschungen und interessante Konstellationen sorgen, ich
hoffe auf eine gute Mischung. Ich selbst starte auch mit einem zufälligen Leader, hoffen wir mal dass ich
einen guten bekomme. Tribal Villages & Random Events sollte man für Spiele, welche den Anspruch haben etwas zu
zeigen o.ä., ausgestellt sein, da beides absolut Glücksabhängig ist und somit ein besonders
glückliches/unglückliches Event oder eine besonders starke Hut den Spielverlauf auf den Kopf stellen können.
Beides durchaus unterhaltsam, in so einem Spiel aber störend, und persönlich spiele ich sowieso lieber ganz
ohne solche Luckfaktoren. Zusätzlich spiele ich auf Epic Speed, da ich sehr gerne Victories anstrebe welche
Kampf beinhalten macht das das Spiel mMn interessanter. Auf Epic bleiben die Units in ihrer Ära länger
nützlich weil sie die selbe Bewegungsgeschwindigkeit haben wie auf Normal Speed, aber man insgesamt länger
braucht um zu techen und langsamer Einheiten baut. Epic ist also durchaus eine Spielgeschwindigkeit für
Warmonger. Insgesamt bevorzugt Epic aber damit auch leicht den menschlichen Spieler, einfach weil der Mensch
in der Kriegsführung unglaublich viel besser ist als eine AI. Tendenziell ist damit das ganze Spiel somit
etwas leichter als auf Normal Speed, aber der Unterschied dürfte marginal sein in den allermeisten Fällen.
Sodele, dann hoffen wir mal auf einen guten Leader... der Randomgenenator gibt mir:
Das ist natürlich sehr glücklich, Mansa Munsa ist einer der besten Leader in menschlichen Händen. Spirituall
ist grade auf höchsten Schwierigkeitsstufen eine der besten Traits, mMn sogar die beste überhaupt weil sie
einfach unglaublich flexibel einsetzbar ist. Spiritual erlaubt und:
No anarchy.
Double production speed of Temples and the Cristo Redentor wonder.
Also hat man nicht die Anarchie bei Regierungswechseln, man kann also nach Lust und Laune zwischen den
einzelnen Civics (aka Regierungsformen) herumswitchen. Grade später im Spiel ein phänomenaler Vorteil, Anfangs
ist der Vorteil eher gering. Noch wichtiger in meinen Augen ist aber die Möglichkeit, sich so einen Vorteil
bei diplomatischen Verwicklungen zu verschaffen, indem man beispielsweise die Religion einer bestimmten AI
annimmt um sie dann diplomatisch manipulieren zu können o.ä. - fast immer nützlich, die
Anwendungsmöglichkeiten sind unglaublich vielfältig.
Financial erlaubt uns:
+1 commerce on plots with at least 2 commerce.
Was läpsch klingt entpuppt sich als die, nach allgemeiner Überzeugung, stärkste Trait im Spiel. Es ist damit
vieeeel leichter schnell zu techen, einfach weil Cottages (eine der wichtigsten Tileimprovements) viel
schneller richtig viel Gold abwerfen. Zusätzlich sind Seatiles so viel nützlicher, weil ihr Ertrag höher ist.
Die Trait erlaubt deutlich besser schnelles Expandieren ohne sich selbst bankrott zu expandieren... sehr
nützlich. Zusammen mit Financial die mMn stärkste Traitkombination ingame.
Außerdem hat MM folgende UU (Unique Unit, jede Civ hat eins):
Skirmisher, also einfach einen Bogenschützen mit mehr Stärke und mehr Firststrikes. Auf geringen
Schwierigkeitsstufen ein ziemlich nutzloses UU, auf meiner Schwierigkeitsstufe göttlich und SEHR nützlich.
Barbaren werden höchstwarscheinlich versuchen mir den Arsch aufzureißen, und mit Skirmishern hat man eine
perfekte Verteidigungsmöglichkeit ohne auf strategic Resources angewiesen zu sein. Sonst lässt man Archery als
Tech ganz gerne links liegen, in dem Fall werde ich sie aber mit 95% Warscheinlichkeit holen, Skirmisher sind
einfach zu gut. Die sind sogar so stark dass man, wenn man es denn muss, mit ihnen rushen kann - nicht
unbedingt immer zu empfehlen, aber es funktioniert meines Wissens nach sogar auf Deity wenn es nötig sein
sollte. Tolle UU, mag ich sehr gerne, auch wenn es nicht zu den besten UUs gehört.
Und folgendes UB (Unique Building, auch hier hat jede Civ eins):
Mint, also einfach eine Forge mit +10% Gold. Ebenfalls ein ziemlich gutes UB, durch Financial hat man ohnehin
gut Gold und mit einer Mint wirds noch mehr, zudem baut man Forge ohnehin in jeder seiner Städte früher oder
später. Kein Top-Tier UB, aber ein sehr gutes, und auf manchen Maps sogar ein hervorragendes.
Wer das alles nachlesen möchte geht auf civfanatics.com und schaut bei Civ4 unter Units und
City Improvements.
Als Starttechs hat MM Mining und The Wheel, ziemlich gute Starttechs mit denen man auf quasi jeder Startposi
etwas anfangen kann. Damit ist MM übrigens auch der meines Wissens nach der einzige Spiritual Leader der nicht
mit Mysticism als Starttech beginnt... die einzige noch bessere Starttech-Kombo wäre Wheel+Agriculture, aber
Wheel+Mining ist schon ziemlich solide und eröffnet gute Openings. Leider muss man so alle Food-Workertechs
selbst techen, manchmal durchaus ein Nachteil aber nicht katastrophal schlimm.
Jetzt noch die Startposi, mal schauen was uns der Generator gegeben hat...
Uäääh, Floodplains... eigentlich eine gute Tile, aber in massen verursachen sie ziemlich schnell
Healthprobleme. Was sieht man direkt? Wir haben Pigs auf einem Hill, also ein durchschnittliche Foodsource.
Aufgrund der Eigenart des Startgenerators zählen Floodplains ebenfalls als Food, auch wenn das nicht ganz
verkehrt ist ziehen sie durch ihre starke negative Health (pro Floodplain 0,4, rounded down - ich sehe sofort
4 Floodplains, also 1,6 Unhealth von Beginn an...) auch ziemlich schnell wieder Food ab. eine vernünftige
Foodresource wäre mir lieber gewesen, aber was solls. Immerhin bin ich an einem Fluss, für einen Financial
Leader genial da man so direkt +3 Commerce Cottages nutzen kann. Zudem sehe ich direkt eher wenig Production,
ein Hill ist vom Pig belegt und ansonsten ist bisher nur ein Hill sichtbar. Allerdings tendiert der
Mapgenerator dazu, Hills in Gruppen zu positionieren, d.h. es könnten untem im Fog durchaus noch mehr Hills
sein, außerdem sorgt der Startgenerator dafür, dass jede Capitol eine gewisse Zahl von Hills im BFC (Big Fat
Cross, Stadtradius) hat, ich kann also durchaus noch mit einem oder zwei Hills rechnen. Zwar habe ich ganz gut
Wood zum choppen, aber dank den Floodplains werde ich das wohl eher vermeiden - Wood gibt positive Health,
wenn man also Floodplains im BFC sollte man sich ein wenig Wald bewahren solange es geht.
Viel interessanter ist aber das, was man nicht sofort sieht:
a) der Fluss rechts von mir endet neben dem Pig, das sieht man an der Art und weise wie er da verästelt.
Gleichzeitig geht er oben im Fog offensichtlich ins Meer, das sieht man an der Art und Weise wie er sich
verästelt zu einem Flussdelta. Zusammengenommen können wir somit davon ausgehen auf einem schmalen Streifen
Land zu sitzen, der Mapgenerator würde den Fluss warscheinlich nach unten weiterführen wenn unten noch viel
mehr Land wäre, das lehrt mich meine Erfahrung.
b) Links oben, oberhalb des Grassland, sehen wir Ansätze von noch mehr Wüste. Da der Startgenerator eigentlich
immer verhindert, dass in der Capital Tiles vorhanden sind die man nicht bearbeiten kann (das schließt auch
Tundra ein, zudem natürlich Wüste und Mountain Tiles) können wir davon ausgehen dass wir noch mindestens 2
weitere Floodplains im BFC haben, das wären dann insgesamt 7 FPs und 2,8 Unhealth, was insgesamt zum Glück nur
2 Unhealth ergibt (rounded down).
c) Die Arid Zone tendiert immer die Richtung der Mapausrichtung anzugeben, also: Wenn Wüste nach unten zeigt
liegt man tendenziell eher in der oberen Hälfte der Map, wenn sie nach unten zeigt eher in der unteren Hälfte
der Map. Die Arid Zones orientieren sich an der Verteilung der Wüstenzone an der Wirklichkeit, also so, wie es
auch auf der Erde verteilt ist. Die Verteilung ist somit immer: Ice, Tundra, Grassland, Arid, Junglebelt,
Arid, Grassland, Tundra, Ice, wie eben auch auf der Erde. Wir liegen irgendwo zwischen Grassland und Arid
Zone, und da die Arid Zone nach oben zeigt würde ich mal schätzen dass wir in der unteren Hälfte der Map
liegen.
Aus diesen Informationen lässt sich folgern, dass es wenig sinnvoll ist nach oben oder unten zu scouten, links
und rechts sollten Priorität haben. Wo bewegen wir also unseren Warrior hin? Links kann er nichts sinnvolles
enthüllen was uns helfen würde, unsere Startposition besser zu wählen, man kann schon sehen dass dort eine
Tile mit Wood ist. Oben ist definitiv Küste, weit nach unten kommt er mit einem Zug nicht und wird dort
garnichts enthüllen, oben rechts würde er nichts für unser BFC enthüllen, genauso rechts. Bleibt also nur
unten rechts...
Naja, hilft nicht wirklich. Da ich jetzt den Siedler ausgewählt habe wird der blaue Kreis oben angezeigt, das
sind Empfehlungen für das siedeln von Städten. Die AI bevorzugt es Städte an die Küste zu siedeln und gibt mir
daher den Tip an die Küste zu ziehen, ich mache das natürlich nicht da ich nicht weiß, was an der Küste auf
mich wartet und ich neben Spielzügen auch meine (bisher einzige sichere) Foodresource verlieren würde.
3 East von meinem Siedler ist inmitten von Wald ein komplett freies Feld, das deutet oft auf strategische
Resourcen hin. Wo strategische Resourcen sind kann kein Wald wachsen, also ist es sehr warscheinlich, dass
sich dort irgendetwas befindet, vorzugsweise Copper oder Horses die gerne auf dieser Tile spawnen, aber auch
Uranium ist sehr gut möglich (was natürlich für uns grade wenig schön wäre). Direkt unterhalb unseres Siedlers
könnte ebenfalls eine strat. Resource sein, hier könnte es neben Copper und Iron aber auch Aluminium oder Coal
sein, und die helfen beim Start wirklich nicht. Oben links die Grassland Tile könnte ebenfalls Iron, Copper
oder Horses beheimaten, ist aber inmitten von Floodplains eher unwarscheinlich wenn auch möglich.
Wo also die Stadt gründen? Ich würde eigentlich eher gerne eine 5te und 6te Floodplain vermeiden, auch wenn
sie für Financial Leader eine sichere Goldquelle bedeuten, ohne Cornresources kriege ich schnell
Healthprobleme. Zudem könnte ich mich mit 1E auf die potenzielle strat. Resource zubewegen und sie mit dem
ersten Borderpop im BFC haben, wenns wirklich Pferdchen sind wäre das natürlich mehr als nett. Andererseits
weiß man nicht was links und unten im Fog ist und welche Reourcen ich vielleicht verpasse... andererseits
scheint bei genauem Zoomen auf die Posi sich unten Links einmal Wald und noch mehr Floodplains zu befinden,
also verpasse ich da wohl eher nichts.
Sodele, soviel erstmal dazu, Meinungen / Anregungen / Verbesserungsvorschläge, Wünsche? Nächste Mal die ersten
paar Runden und Erkenntnisse etc.
Edit:
Geil, danke für den Tip mit 666kb.com, funzt einwandfrei bisher. Jetzt sollten die Bilder sichtbar sein.
nach der doch relativ großen Resonanz auf das Spiel habe ich mich entschlossen, auch mal ein Spiel hier rein
zu stellen. Die eigentliche Intention ist, vielleicht noch mehr Leute für das Spiel zu begeistern und ein
wenig von der Spieltiefe des Spiels zu zeigen. Ich selbst spiele i.d.R. auf der zweithöchsten
Schwierigkeitsstufe, also Immortal, und versuche mich derzeit mit mehr oder weniger großem Erfolg an der
höchsten Schwierigkeitsstufe. 98% von dem was ich weiß, weiß ich von dem phantastischen englischsprachigen
Civ4 Forum civfanatics.com - dort gibt es u.a. massenweise Guides, viele Tutorialspiele für
fast jede Schwierigkeitsstufe (Noble Club ist für Anfänger sehr empfehlenswert), ein sehr nettes und
unglaublich kompetentes Umfeld und Tips für wirklich jede noch so blöde Frage. Wer das Spiel lernen möchte,
dem empfehle ich auf das wärmste dieses Forum.
Kurz zum Spiel selbst, ich spiele die Englische Version von Civ4 BTS (Beyond The Sword) 3.19 - die
Übersetzungen sind besser, und so ist es leichter in einem internationalen Forum wie civfanatics.com sich
zurecht zu finden. Außerdem nutze ich den BUG Mod (steht für: Beyond the Sword unaltered Gameplay) welcher
einfach eine enorme Komfortfunktion darstellt, aber ansonsten keine Informationen liefert die nicht selbst im
Spiel zu finden wären. Was das ist, darauf werde ich vielleicht an anderer Stelle nochmal zu sprechen kommen.
Da ich auf Deity noch nicht gewinnen kann (oder das zumindest nicht garantieren kann) spiele ich auf Immortal.
Auch hier kann es passieren, dass der Startgenerator einen eiskalt erwischt und eine Konstellation fabriziert
die selbst für die besten Spieler dieses Planeten nicht schlagbar ist, aber i.d.R. ist Immortal durchaus zu
schaffen.
Die Settings:
Immortal Difficulty
Fractal (also der Kartentyp, später mehr)
6 Random AI Leaders
Random Leader
Tribal Villages und Random Events off
Epic Speed
Das sind mehr oder weniger die Standardsettings für Shadow/Showcasegames. Die Schwierigkeitsstufe beeinflusst
hauptsächlich die Boni für den Spieler selbst sowie die Boni für die AI. Fractal bezeichnet einen Kartentyp,
auf dem so ziemlich alles passieren kann - alle Civs können auf einem großen Kontinent starten, genauso sind
aber mehrere kleine oder große Kontinente möglich oder eine stark wasserbasierende Map. Aufgrund der
Unvorhersehbarkeit der Kartenart muss man in der Lage sein, verschiedene Strategien erfolgreich zu spielen. 6
zufällig ausgewählte Leader für die AI sollten für Überraschungen und interessante Konstellationen sorgen, ich
hoffe auf eine gute Mischung. Ich selbst starte auch mit einem zufälligen Leader, hoffen wir mal dass ich
einen guten bekomme. Tribal Villages & Random Events sollte man für Spiele, welche den Anspruch haben etwas zu
zeigen o.ä., ausgestellt sein, da beides absolut Glücksabhängig ist und somit ein besonders
glückliches/unglückliches Event oder eine besonders starke Hut den Spielverlauf auf den Kopf stellen können.
Beides durchaus unterhaltsam, in so einem Spiel aber störend, und persönlich spiele ich sowieso lieber ganz
ohne solche Luckfaktoren. Zusätzlich spiele ich auf Epic Speed, da ich sehr gerne Victories anstrebe welche
Kampf beinhalten macht das das Spiel mMn interessanter. Auf Epic bleiben die Units in ihrer Ära länger
nützlich weil sie die selbe Bewegungsgeschwindigkeit haben wie auf Normal Speed, aber man insgesamt länger
braucht um zu techen und langsamer Einheiten baut. Epic ist also durchaus eine Spielgeschwindigkeit für
Warmonger. Insgesamt bevorzugt Epic aber damit auch leicht den menschlichen Spieler, einfach weil der Mensch
in der Kriegsführung unglaublich viel besser ist als eine AI. Tendenziell ist damit das ganze Spiel somit
etwas leichter als auf Normal Speed, aber der Unterschied dürfte marginal sein in den allermeisten Fällen.
Sodele, dann hoffen wir mal auf einen guten Leader... der Randomgenenator gibt mir:
Das ist natürlich sehr glücklich, Mansa Munsa ist einer der besten Leader in menschlichen Händen. Spirituall
ist grade auf höchsten Schwierigkeitsstufen eine der besten Traits, mMn sogar die beste überhaupt weil sie
einfach unglaublich flexibel einsetzbar ist. Spiritual erlaubt und:
No anarchy.
Double production speed of Temples and the Cristo Redentor wonder.
Also hat man nicht die Anarchie bei Regierungswechseln, man kann also nach Lust und Laune zwischen den
einzelnen Civics (aka Regierungsformen) herumswitchen. Grade später im Spiel ein phänomenaler Vorteil, Anfangs
ist der Vorteil eher gering. Noch wichtiger in meinen Augen ist aber die Möglichkeit, sich so einen Vorteil
bei diplomatischen Verwicklungen zu verschaffen, indem man beispielsweise die Religion einer bestimmten AI
annimmt um sie dann diplomatisch manipulieren zu können o.ä. - fast immer nützlich, die
Anwendungsmöglichkeiten sind unglaublich vielfältig.
Financial erlaubt uns:
+1 commerce on plots with at least 2 commerce.
Was läpsch klingt entpuppt sich als die, nach allgemeiner Überzeugung, stärkste Trait im Spiel. Es ist damit
vieeeel leichter schnell zu techen, einfach weil Cottages (eine der wichtigsten Tileimprovements) viel
schneller richtig viel Gold abwerfen. Zusätzlich sind Seatiles so viel nützlicher, weil ihr Ertrag höher ist.
Die Trait erlaubt deutlich besser schnelles Expandieren ohne sich selbst bankrott zu expandieren... sehr
nützlich. Zusammen mit Financial die mMn stärkste Traitkombination ingame.
Außerdem hat MM folgende UU (Unique Unit, jede Civ hat eins):
Skirmisher, also einfach einen Bogenschützen mit mehr Stärke und mehr Firststrikes. Auf geringen
Schwierigkeitsstufen ein ziemlich nutzloses UU, auf meiner Schwierigkeitsstufe göttlich und SEHR nützlich.
Barbaren werden höchstwarscheinlich versuchen mir den Arsch aufzureißen, und mit Skirmishern hat man eine
perfekte Verteidigungsmöglichkeit ohne auf strategic Resources angewiesen zu sein. Sonst lässt man Archery als
Tech ganz gerne links liegen, in dem Fall werde ich sie aber mit 95% Warscheinlichkeit holen, Skirmisher sind
einfach zu gut. Die sind sogar so stark dass man, wenn man es denn muss, mit ihnen rushen kann - nicht
unbedingt immer zu empfehlen, aber es funktioniert meines Wissens nach sogar auf Deity wenn es nötig sein
sollte. Tolle UU, mag ich sehr gerne, auch wenn es nicht zu den besten UUs gehört.
Und folgendes UB (Unique Building, auch hier hat jede Civ eins):
Mint, also einfach eine Forge mit +10% Gold. Ebenfalls ein ziemlich gutes UB, durch Financial hat man ohnehin
gut Gold und mit einer Mint wirds noch mehr, zudem baut man Forge ohnehin in jeder seiner Städte früher oder
später. Kein Top-Tier UB, aber ein sehr gutes, und auf manchen Maps sogar ein hervorragendes.
Wer das alles nachlesen möchte geht auf civfanatics.com und schaut bei Civ4 unter Units und
City Improvements.
Als Starttechs hat MM Mining und The Wheel, ziemlich gute Starttechs mit denen man auf quasi jeder Startposi
etwas anfangen kann. Damit ist MM übrigens auch der meines Wissens nach der einzige Spiritual Leader der nicht
mit Mysticism als Starttech beginnt... die einzige noch bessere Starttech-Kombo wäre Wheel+Agriculture, aber
Wheel+Mining ist schon ziemlich solide und eröffnet gute Openings. Leider muss man so alle Food-Workertechs
selbst techen, manchmal durchaus ein Nachteil aber nicht katastrophal schlimm.
Jetzt noch die Startposi, mal schauen was uns der Generator gegeben hat...
Uäääh, Floodplains... eigentlich eine gute Tile, aber in massen verursachen sie ziemlich schnell
Healthprobleme. Was sieht man direkt? Wir haben Pigs auf einem Hill, also ein durchschnittliche Foodsource.
Aufgrund der Eigenart des Startgenerators zählen Floodplains ebenfalls als Food, auch wenn das nicht ganz
verkehrt ist ziehen sie durch ihre starke negative Health (pro Floodplain 0,4, rounded down - ich sehe sofort
4 Floodplains, also 1,6 Unhealth von Beginn an...) auch ziemlich schnell wieder Food ab. eine vernünftige
Foodresource wäre mir lieber gewesen, aber was solls. Immerhin bin ich an einem Fluss, für einen Financial
Leader genial da man so direkt +3 Commerce Cottages nutzen kann. Zudem sehe ich direkt eher wenig Production,
ein Hill ist vom Pig belegt und ansonsten ist bisher nur ein Hill sichtbar. Allerdings tendiert der
Mapgenerator dazu, Hills in Gruppen zu positionieren, d.h. es könnten untem im Fog durchaus noch mehr Hills
sein, außerdem sorgt der Startgenerator dafür, dass jede Capitol eine gewisse Zahl von Hills im BFC (Big Fat
Cross, Stadtradius) hat, ich kann also durchaus noch mit einem oder zwei Hills rechnen. Zwar habe ich ganz gut
Wood zum choppen, aber dank den Floodplains werde ich das wohl eher vermeiden - Wood gibt positive Health,
wenn man also Floodplains im BFC sollte man sich ein wenig Wald bewahren solange es geht.
Viel interessanter ist aber das, was man nicht sofort sieht:
a) der Fluss rechts von mir endet neben dem Pig, das sieht man an der Art und weise wie er da verästelt.
Gleichzeitig geht er oben im Fog offensichtlich ins Meer, das sieht man an der Art und Weise wie er sich
verästelt zu einem Flussdelta. Zusammengenommen können wir somit davon ausgehen auf einem schmalen Streifen
Land zu sitzen, der Mapgenerator würde den Fluss warscheinlich nach unten weiterführen wenn unten noch viel
mehr Land wäre, das lehrt mich meine Erfahrung.
b) Links oben, oberhalb des Grassland, sehen wir Ansätze von noch mehr Wüste. Da der Startgenerator eigentlich
immer verhindert, dass in der Capital Tiles vorhanden sind die man nicht bearbeiten kann (das schließt auch
Tundra ein, zudem natürlich Wüste und Mountain Tiles) können wir davon ausgehen dass wir noch mindestens 2
weitere Floodplains im BFC haben, das wären dann insgesamt 7 FPs und 2,8 Unhealth, was insgesamt zum Glück nur
2 Unhealth ergibt (rounded down).
c) Die Arid Zone tendiert immer die Richtung der Mapausrichtung anzugeben, also: Wenn Wüste nach unten zeigt
liegt man tendenziell eher in der oberen Hälfte der Map, wenn sie nach unten zeigt eher in der unteren Hälfte
der Map. Die Arid Zones orientieren sich an der Verteilung der Wüstenzone an der Wirklichkeit, also so, wie es
auch auf der Erde verteilt ist. Die Verteilung ist somit immer: Ice, Tundra, Grassland, Arid, Junglebelt,
Arid, Grassland, Tundra, Ice, wie eben auch auf der Erde. Wir liegen irgendwo zwischen Grassland und Arid
Zone, und da die Arid Zone nach oben zeigt würde ich mal schätzen dass wir in der unteren Hälfte der Map
liegen.
Aus diesen Informationen lässt sich folgern, dass es wenig sinnvoll ist nach oben oder unten zu scouten, links
und rechts sollten Priorität haben. Wo bewegen wir also unseren Warrior hin? Links kann er nichts sinnvolles
enthüllen was uns helfen würde, unsere Startposition besser zu wählen, man kann schon sehen dass dort eine
Tile mit Wood ist. Oben ist definitiv Küste, weit nach unten kommt er mit einem Zug nicht und wird dort
garnichts enthüllen, oben rechts würde er nichts für unser BFC enthüllen, genauso rechts. Bleibt also nur
unten rechts...
Naja, hilft nicht wirklich. Da ich jetzt den Siedler ausgewählt habe wird der blaue Kreis oben angezeigt, das
sind Empfehlungen für das siedeln von Städten. Die AI bevorzugt es Städte an die Küste zu siedeln und gibt mir
daher den Tip an die Küste zu ziehen, ich mache das natürlich nicht da ich nicht weiß, was an der Küste auf
mich wartet und ich neben Spielzügen auch meine (bisher einzige sichere) Foodresource verlieren würde.
3 East von meinem Siedler ist inmitten von Wald ein komplett freies Feld, das deutet oft auf strategische
Resourcen hin. Wo strategische Resourcen sind kann kein Wald wachsen, also ist es sehr warscheinlich, dass
sich dort irgendetwas befindet, vorzugsweise Copper oder Horses die gerne auf dieser Tile spawnen, aber auch
Uranium ist sehr gut möglich (was natürlich für uns grade wenig schön wäre). Direkt unterhalb unseres Siedlers
könnte ebenfalls eine strat. Resource sein, hier könnte es neben Copper und Iron aber auch Aluminium oder Coal
sein, und die helfen beim Start wirklich nicht. Oben links die Grassland Tile könnte ebenfalls Iron, Copper
oder Horses beheimaten, ist aber inmitten von Floodplains eher unwarscheinlich wenn auch möglich.
Wo also die Stadt gründen? Ich würde eigentlich eher gerne eine 5te und 6te Floodplain vermeiden, auch wenn
sie für Financial Leader eine sichere Goldquelle bedeuten, ohne Cornresources kriege ich schnell
Healthprobleme. Zudem könnte ich mich mit 1E auf die potenzielle strat. Resource zubewegen und sie mit dem
ersten Borderpop im BFC haben, wenns wirklich Pferdchen sind wäre das natürlich mehr als nett. Andererseits
weiß man nicht was links und unten im Fog ist und welche Reourcen ich vielleicht verpasse... andererseits
scheint bei genauem Zoomen auf die Posi sich unten Links einmal Wald und noch mehr Floodplains zu befinden,
also verpasse ich da wohl eher nichts.
Sodele, soviel erstmal dazu, Meinungen / Anregungen / Verbesserungsvorschläge, Wünsche? Nächste Mal die ersten
paar Runden und Erkenntnisse etc.
Edit:
Geil, danke für den Tip mit 666kb.com, funzt einwandfrei bisher. Jetzt sollten die Bilder sichtbar sein.
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