cooldown tool

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    • cooldown tool

      Hi
      Nach dem neuaufsetzen ist mein "cooldown tool" leider weg. Es hat eigentlich nur den Teil, der schwarz hinterlegt ist, wenn ein Skill genutzt wurde, in einer anderen Farbe dargestellt zb. blau. Somit konnte man es besser erkennen, für mich jedenfalls ;)
      Leider weiß ich nicht mehr wo ich es finden kann und da es scheinbar nicht weit verbreitet ist, ist die Suche schwer. Hoffentlich weiß wer was ich mein.
      mfg
    • danke für die schnelle antwort, es ist fast das was ich suche ;) übrigens kann das tool verdammt viel :D
      jedoch das tool was ich suche, war falls ich mich noch richtig erinnere irgend eine dll datei oder so und das wars ;) bei dem diabolic tool sind die farben leider nicht so wie ichs mir vorstelle :S
      mfg
    • zu blöd zum "cheaten", das sind immer die besten.
      99,9% der anderen dota spieler kommen auch ohne cd-tools und manabars aus, warum solltest du sie dann haben wollen/dürfen? Das ist fast wie maphacking imo, find ich nicht gut, dass das einfach so toleriert/gefördert wird.
      Naja, just my 2 cents.
    • tromelow schrieb:

      zu blöd zum "cheaten", das sind immer die besten.
      99,9% der anderen dota spieler kommen auch ohne cd-tools und manabars aus, warum solltest du sie dann haben wollen/dürfen? Das ist fast wie maphacking imo, find ich nicht gut, dass das einfach so toleriert/gefördert wird.
      Naja, just my 2 cents.

      wenns wirklich nur die Farbe verändert ists imho kein cheaten sondern halt einfach ne Erleichterung. So in der Art der ganzen Hotkey Tools oder der health-anzeige Tools dies gab bevor Blizzard es eingeführt hat.
    • also ist ein tool, das "nur" die Farbe von Helden in rot ändert, wenn sie mit deiner Zeus-Ulti killbar sind, auch kein cheaten? gz ggnore
      Es geht einfach nicht darum, wie klein der dadurch entstehende Vorteil auch sein mag, aber ein Tool, das nicht offensichtlich ALLEN zugänglich ist, einem jedoch Vorteile bietet, ist für mich Schummeln.
      Klar ist das noch was anderes als maphacken, aber das ist genauso ein Vorteil wie Inventarhotkeys - nur sind diese mittlerweile bei jedem wirklichen DotA-Spieler angekommen (also bei jedem, der DotA nicht nur als Abwechslung zum normalen wc3 spielt). Wer auf seinen Dagger zum Vengestun-dodge noch linksklicken muss, wird in 90% der Fälle hart failen, wer eben seine Maustaste 24 direkt links oberhalb seines Daumens benutzt (razer naga best dota mouse) nicht.
      Mach, was du meinst, es hält mich ja auch niemand davon ab, maphacks zu benutzen, genauso wie man niemanden davon abhalten kann, manabars zu benutzen, oder terrainchanger, die damals treant's Bäume zu nem Warnschild mit Soundausgabe gemacht haben bzw auch heute noch zB alle Bäume zu Baumstümpfen changen können, so dass juken quasi schon automatisch geht (selbst die größten bobs sehen auf anhieb alle paths bzw sehen genau, wo ein gezielter treechop einen neuen weg freigibt, was man so mit "richtigen" bäumen nie so schnell sehen könnte).
      Sind ja alles "nur" Farb-/Terrain-/whateveränderungen, trotzdem. Solange sie (übertrieben dargestellt) nicht in einem Paket mit der offiziellen map auf getdota.com angeboten werden, sind sie ein nicht der gesamten Spielermasse zugänglicher kleiner cheat.
      Als Beispiel HoN: Man weiß, dass maphacken in dem Sinne nicht möglich ist (außer man hackt die Spielserver, das wäre dann aber kein _map_hack mehr sondern ein serverhack und sogar strafrechtlich verfolgbar, wird also kaum passieren); deshalb gibt es eine gewisse "obergrenze" an erreichbaren Vorteilen. Und dann gibt's da noch den HoN Mod Manager, der im _offiziellen_ Forum _offiziell_ angeboten wird und für jeden, der so clever ist als Spieler von spiel xyz mal xyz.com aufzurufen (zumal das Spiel ja da gekauft/gedownloadet wurde), zugänglich ist. Jeder hat also die theoretische Möglichkeit, sich all diese vorteilhaften Mods runterzuladen - ob man jetzt unbedingt wissen muss, wieviele Zehntelsekunden mein TP noch im Cooldown ist, ob man momentan mit der invisrune WIRKLICH nicht vom tower aufgedeckt wird, ob mein Pestilencestun den gechaseten Gegner WIRKLICH trifft, wenn ich ihn jetzt schon zünde oder ob ich noch weiter verfolgen soll etc., oder ob die Erfahrenheit eines Spielers, den Cooldown richtig einzuschätzen, nicht irgendwann mal effektiver wird als solche Mods, bleibt da natürlich trotzdem ungeklärt.
      Achja: beschwer dich nächstes Mal aber auch nicht über "normale" maphacker: die haben auch nur ein Tool, was deinen bh farblich hervorhebt, wenn du mit 150hp invis an ihren SFs vorbeirennst und sie zufällig die z-raze casten. Also nichts dramatisches, ändert ja nur die Farbe.
      (was ich damit sagen will, ist: ich weiß selbst, dass maphacken viel schlimmer ist als ein tool, das nen spell von rot zu grün färbt wenn er ready ist, trotzdem ist und bleibt es ein vorteil, den andere nicht haben, und IRGENDWO muss man eine grenze zwischen OK und NICHT OK ziehen, da gibt es kein "naja lassen wir mal durchgehen" - entweder ist ein tool erlaubt oder nicht. Ich bin da für Prinzipien, wenn ich mit anderen spiele, dann auch nur zu gleichen bedingungen. Wenn ich gegen andere Leute Handball spiele, fang ich auch nicht beim Stand von 1:0 an - 1 Tor ist im handball nicht viel, trotzdem ist und bleibt es unfair)
    • Du sagst es. Entweder ist ein Tool erlaubt oder nicht, irgendwo muss man eine Grenze ziehen.
      Du ziehst die Grenze wahrscheinlich bei (Item-)Hotkeytools und früher bei HP-Balkenanzeigern. Andere ziehen die Grenze bei CD-Tools oder bei Terrainchangern.
      Bei geregelten Wettbewerben entscheidet in der Regel der Betreiber wo die Grenze ist, bei einfachen Pubs gibts den aber nicht. Also ist die Grenze bei jedem selbst zu suchen.
      Du findest es unfair ein CD-Tool zu verwenden? Dann tu es nicht. Aber erwarte das selbe nicht von anderen, denn du bist nicht der, der die Regeln macht.
    • tromelow schrieb:

      also ist ein tool, das "nur" die Farbe von Helden in rot ändert, wenn sie mit deiner Zeus-Ulti killbar sind, auch kein cheaten? gz ggnore
      Es geht einfach nicht darum, wie klein der dadurch entstehende Vorteil auch sein mag, aber ein Tool, das nicht offensichtlich ALLEN zugänglich ist, einem jedoch Vorteile bietet, ist für mich Schummeln.
      Klar ist das noch was anderes als maphacken, aber das ist genauso ein Vorteil wie Inventarhotkeys - nur sind diese mittlerweile bei jedem wirklichen DotA-Spieler angekommen (also bei jedem, der DotA nicht nur als Abwechslung zum normalen wc3 spielt). Wer auf seinen Dagger zum Vengestun-dodge noch linksklicken muss, wird in 90% der Fälle hart failen, wer eben seine Maustaste 24 direkt links oberhalb seines Daumens benutzt (razer naga best dota mouse) nicht.
      Mach, was du meinst, es hält mich ja auch niemand davon ab, maphacks zu benutzen, genauso wie man niemanden davon abhalten kann, manabars zu benutzen, oder terrainchanger, die damals treant's Bäume zu nem Warnschild mit Soundausgabe gemacht haben bzw auch heute noch zB alle Bäume zu Baumstümpfen changen können, so dass juken quasi schon automatisch geht (selbst die größten bobs sehen auf anhieb alle paths bzw sehen genau, wo ein gezielter treechop einen neuen weg freigibt, was man so mit "richtigen" bäumen nie so schnell sehen könnte).
      Sind ja alles "nur" Farb-/Terrain-/whateveränderungen, trotzdem. Solange sie (übertrieben dargestellt) nicht in einem Paket mit der offiziellen map auf getdota.com angeboten werden, sind sie ein nicht der gesamten Spielermasse zugänglicher kleiner cheat.
      Als Beispiel HoN: Man weiß, dass maphacken in dem Sinne nicht möglich ist (außer man hackt die Spielserver, das wäre dann aber kein _map_hack mehr sondern ein serverhack und sogar strafrechtlich verfolgbar, wird also kaum passieren); deshalb gibt es eine gewisse "obergrenze" an erreichbaren Vorteilen. Und dann gibt's da noch den HoN Mod Manager, der im _offiziellen_ Forum _offiziell_ angeboten wird und für jeden, der so clever ist als Spieler von spiel xyz mal xyz.com aufzurufen (zumal das Spiel ja da gekauft/gedownloadet wurde), zugänglich ist. Jeder hat also die theoretische Möglichkeit, sich all diese vorteilhaften Mods runterzuladen - ob man jetzt unbedingt wissen muss, wieviele Zehntelsekunden mein TP noch im Cooldown ist, ob man momentan mit der invisrune WIRKLICH nicht vom tower aufgedeckt wird, ob mein Pestilencestun den gechaseten Gegner WIRKLICH trifft, wenn ich ihn jetzt schon zünde oder ob ich noch weiter verfolgen soll etc., oder ob die Erfahrenheit eines Spielers, den Cooldown richtig einzuschätzen, nicht irgendwann mal effektiver wird als solche Mods, bleibt da natürlich trotzdem ungeklärt.
      Achja: beschwer dich nächstes Mal aber auch nicht über "normale" maphacker: die haben auch nur ein Tool, was deinen bh farblich hervorhebt, wenn du mit 150hp invis an ihren SFs vorbeirennst und sie zufällig die z-raze casten. Also nichts dramatisches, ändert ja nur die Farbe.
      (was ich damit sagen will, ist: ich weiß selbst, dass maphacken viel schlimmer ist als ein tool, das nen spell von rot zu grün färbt wenn er ready ist, trotzdem ist und bleibt es ein vorteil, den andere nicht haben, und IRGENDWO muss man eine grenze zwischen OK und NICHT OK ziehen, da gibt es kein "naja lassen wir mal durchgehen" - entweder ist ein tool erlaubt oder nicht. Ich bin da für Prinzipien, wenn ich mit anderen spiele, dann auch nur zu gleichen bedingungen. Wenn ich gegen andere Leute Handball spiele, fang ich auch nicht beim Stand von 1:0 an - 1 Tor ist im handball nicht viel, trotzdem ist und bleibt es unfair)
      OMG playdota.com/forums/1815/diabolic-warcraft-iii-tools/ HIER EIN TOOL WAS FÜR ALLE ZUGÄNGLICH IS OMG, es is sogar im playdota forum OoOoO cheater forum #1 oder wie?
      macht da ein drama draus ich packs nicht
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