[Idee] Gambler - Fuck Yeah

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    • [Idee] Gambler - Fuck Yeah

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      Hier die Rohform einer Heldenidee, die einfach da war, obwohl ich eigentlich kaum noch dota zocke / mich nie wieder richtung suggestions bemühen wollte, aber so geil ist, dass ich sie trotzdem poste.
      Ja ich weiß, den Gambler gabs schonma, aber außer dem model weiß ich von ihm nichts.

      1. Skill: Roulette


      Bei Aktivierung wird ein Ring aus 8 Karten um den Gambler gespawnt (100 units abstand, auf 0°, 45°, 90°, etc). Jede Karte des Rings hat eine von drei Farben (Rot/Blau/Grün), die zufällig ausgewählt wird.
      Der Ring folgt dem Gambler in seiner position und Ausrichtung. Nach ner kurzen Zeit (1.5 oder 2 Sekunden) fliegen die Karten in ihre jeweilige Richtung davon (400 einheiten oder so).
      Der Effekt bei einem Treffer hängt von der Kartenfarbe ab (Rot: viel dmg + stun, Blau: bisschen dmg + slow, Grün: wenig dmg).

      Ich stell mir das so vor: man läuft zum beispiel auf den gegner zu. man castet, der ring erscheint, man hat zufällig nur grüne karten in der sichtrichtung des gamblers, aber dafür befindet sich eine rote Karte auf der Position hinter dem gamber. Also muss ich den Held in 1.5 sec um 180° drehen udn hoffen, dass sich der gegner nicht bewegt hat und noch im AoE ist.

      2. Skill: Lucky Strikes


      Ein aktivierbarer Orb-effekt.
      Jede Attacke (der Gambler ist übrigens Range mit nem Kartenprojektil) kostet Mana und gibt uns einen Counter. Jede Attacke macht außerdem nen bestimmten wert (z.B. 40) * Anzahl der Counters an Bonusdmg. Dafür gibts aber auch bei jeder Attacke ne Chance von 15*Anzahl der Counter %, dass alle Counter verloren gehen und man selbst dmg kassiert und/oder gestunnt wird.
      Bei Deaktivierung werden die Counters nicht zurückgesetzt, jedoch gibt es dazu nen subskill.

      3. Skill: Marked Cards


      Man schießt ein Karten-Projektil in die Richtung, in die man gerade schaut. Wenn man dann den Hero dreht, dreht sich auch das Projektil um den selben Wert (bzw. um die Hälfte oder so, wenn es träger werden sollte, müsste man testen) und fliegt in diese Richtung weiter.Damit hat man dann ne Art Lenkrakete. Die Rakete fliegt ~700 units schnell und verschwindet nach 6 sec. Außerdem gibt es ne Aufprallfläche von 100 AoE und eben Dmg/Stun whatever.
      Die Karte hat wieder ne zufällige Farbe (rot/grün/blau), dies wirkt sich aber nicht auf den Treffereffekt aus und ist für die Ulti.

      4. Skill: Slot Machine


      jetzt wirds kompliziert :>
      Das Ultimate ist passiv.
      Jeder der 3 anderen Spells kann einen gegnerischen Hero markieren. Die Markierungen können rot/grün/blau sein.
      Die Markierung des ersten Skills hängt von der Farbe der Karte ab, von der man getroffen wird.
      Die Markierung des zweiten Skills wird zufällig gegeben.
      Die Markierung des dritten Skills hängt wieder von der Kartenfarbe ab.
      12 sec nachdem ein gegner keine markierung mehr erhalten hat, verschwinden alle markierungen.
      hat ein Gegener bereits eine Markierung, z.B. vom ersten Skill und wird erneut vom ersten Skill getroffen, wird die alte ersetzt.
      Bei aktiviertem Orb kann man die Markierungen quasi durchwechseln.
      Wenn ein Gegner dreimal die gleiche Markierung hat erhält er je nach Farbe z.B. Dmg, Stun, Slow, Armorreduce, etc.


      So das wärs^^
      Es soll eben ein Hero sein, der ne Kombo hat, ähnlich wie Pudge oder Tiny, und dabei Skillshots benutzt (erster und zweiter Spell). Außerdem kann er mit dem Orb noch was reißen, und hat ein Passiv-Ulti (<3 passiv ultis), wobei jeder spell recht mmn unique ist.

      Ich poste ihn demnächst auf playdota, wollte aber erstmal hier eure Meinungen wissen, bzw. Fragen klären, wovon es bestimmt viele gibt, vom Verstehen als auch was Zahlen etc betrifft.



      edit;
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cyrv- ()

    • @ twoplay :)

      @ Idee
      Also ich muss dir ganz ehrlich sagen, daß die Idee ned wirklich der Burner ist - die Präsentation alleine ist bereits sehr lustlos (40 Bonusdmg oder so, etc...).
      Zudem hab' ich nicht genau verstanden was das Passiv sein soll.
      Aber das was mich am meisten stört ist das Konzept des Helden selber - kann sich zu 15% selber verletzen, hat eigentlich keine Skills die dem Team effektiv helfen.
      Demnach muss ich leider sagen, dass die Idee so wie jetzt ist einfach nicht gut ist - meiner Meinung nach.
    • @ tinkerbell:

      was die präsentation angeht: ich hab hier grad schon alles in das teil für playdota gesteckt, weil ne idee da mindestens 3462148714 tebellen und farben und rahmen haben muss, bevor man ein vernünftiges kommentar erwarten darf, das hier ist nur ne deutsche zusammenfassung.
      was die teamfähigkeit angeht hast du wohl recht...
      dafür könnte man den dritten spell ändern, dass er mehrere gegner markiert. sodass die ulti eben mit den beiden anderen spells mehrere gegner betrifft.
      btw was genau hast du denn an der ulti nich verstanden^^?

      @ Kazuya

      hm, ne minimale inspiration is da wohl dabei.
    • So, hab mir jetzt nochmal den Text durchgelesen und ich denke jetzt hab ich verstanden - insofern kann man diesen Punkt von der liste streichen :)
      Der dritte Spell mit der Lenkrakete ist dann so ne Art Superschaf wie bei Worms? Wird der wirklich spielmäßig sinnvoll einsetzbar bei 6 Sekunden duration?
      Hmm, naja, wenn du das jetzt nur schnell zusammengflickt hast, dann sei dir nochmal verziehen, aber einen schönen Eindruck machts nach wie vor nicht - um sinnvoll ne Idee zu bewerten braucht man eben Werte, Schaden Attribut-Zuwachs, Manapool, etc ...
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