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Hier die Rohform einer Heldenidee, die einfach da war, obwohl ich eigentlich kaum noch dota zocke / mich nie wieder richtung suggestions bemühen wollte, aber so geil ist, dass ich sie trotzdem poste.
Ja ich weiß, den Gambler gabs schonma, aber außer dem model weiß ich von ihm nichts.
1. Skill: Roulette
Bei Aktivierung wird ein Ring aus 8 Karten um den Gambler gespawnt (100 units abstand, auf 0°, 45°, 90°, etc). Jede Karte des Rings hat eine von drei Farben (Rot/Blau/Grün), die zufällig ausgewählt wird.
Der Ring folgt dem Gambler in seiner position und Ausrichtung. Nach ner kurzen Zeit (1.5 oder 2 Sekunden) fliegen die Karten in ihre jeweilige Richtung davon (400 einheiten oder so).
Der Effekt bei einem Treffer hängt von der Kartenfarbe ab (Rot: viel dmg + stun, Blau: bisschen dmg + slow, Grün: wenig dmg).
Ich stell mir das so vor: man läuft zum beispiel auf den gegner zu. man castet, der ring erscheint, man hat zufällig nur grüne karten in der sichtrichtung des gamblers, aber dafür befindet sich eine rote Karte auf der Position hinter dem gamber. Also muss ich den Held in 1.5 sec um 180° drehen udn hoffen, dass sich der gegner nicht bewegt hat und noch im AoE ist.
2. Skill: Lucky Strikes
Ein aktivierbarer Orb-effekt.
Jede Attacke (der Gambler ist übrigens Range mit nem Kartenprojektil) kostet Mana und gibt uns einen Counter. Jede Attacke macht außerdem nen bestimmten wert (z.B. 40) * Anzahl der Counters an Bonusdmg. Dafür gibts aber auch bei jeder Attacke ne Chance von 15*Anzahl der Counter %, dass alle Counter verloren gehen und man selbst dmg kassiert und/oder gestunnt wird.
Bei Deaktivierung werden die Counters nicht zurückgesetzt, jedoch gibt es dazu nen subskill.
3. Skill: Marked Cards
Man schießt ein Karten-Projektil in die Richtung, in die man gerade schaut. Wenn man dann den Hero dreht, dreht sich auch das Projektil um den selben Wert (bzw. um die Hälfte oder so, wenn es träger werden sollte, müsste man testen) und fliegt in diese Richtung weiter.Damit hat man dann ne Art Lenkrakete. Die Rakete fliegt ~700 units schnell und verschwindet nach 6 sec. Außerdem gibt es ne Aufprallfläche von 100 AoE und eben Dmg/Stun whatever.
Die Karte hat wieder ne zufällige Farbe (rot/grün/blau), dies wirkt sich aber nicht auf den Treffereffekt aus und ist für die Ulti.
4. Skill: Slot Machine
jetzt wirds kompliziert :>
Das Ultimate ist passiv.
Jeder der 3 anderen Spells kann einen gegnerischen Hero markieren. Die Markierungen können rot/grün/blau sein.
Die Markierung des ersten Skills hängt von der Farbe der Karte ab, von der man getroffen wird.
Die Markierung des zweiten Skills wird zufällig gegeben.
Die Markierung des dritten Skills hängt wieder von der Kartenfarbe ab.
12 sec nachdem ein gegner keine markierung mehr erhalten hat, verschwinden alle markierungen.
hat ein Gegener bereits eine Markierung, z.B. vom ersten Skill und wird erneut vom ersten Skill getroffen, wird die alte ersetzt.
Bei aktiviertem Orb kann man die Markierungen quasi durchwechseln.
Wenn ein Gegner dreimal die gleiche Markierung hat erhält er je nach Farbe z.B. Dmg, Stun, Slow, Armorreduce, etc.
So das wärs^^
Es soll eben ein Hero sein, der ne Kombo hat, ähnlich wie Pudge oder Tiny, und dabei Skillshots benutzt (erster und zweiter Spell). Außerdem kann er mit dem Orb noch was reißen, und hat ein Passiv-Ulti (<3 passiv ultis), wobei jeder spell recht mmn unique ist.
Ich poste ihn demnächst auf playdota, wollte aber erstmal hier eure Meinungen wissen, bzw. Fragen klären, wovon es bestimmt viele gibt, vom Verstehen als auch was Zahlen etc betrifft.
edit;
shout out an casino.com für die icons
Hier die Rohform einer Heldenidee, die einfach da war, obwohl ich eigentlich kaum noch dota zocke / mich nie wieder richtung suggestions bemühen wollte, aber so geil ist, dass ich sie trotzdem poste.
Ja ich weiß, den Gambler gabs schonma, aber außer dem model weiß ich von ihm nichts.
1. Skill: Roulette
Bei Aktivierung wird ein Ring aus 8 Karten um den Gambler gespawnt (100 units abstand, auf 0°, 45°, 90°, etc). Jede Karte des Rings hat eine von drei Farben (Rot/Blau/Grün), die zufällig ausgewählt wird.
Der Ring folgt dem Gambler in seiner position und Ausrichtung. Nach ner kurzen Zeit (1.5 oder 2 Sekunden) fliegen die Karten in ihre jeweilige Richtung davon (400 einheiten oder so).
Der Effekt bei einem Treffer hängt von der Kartenfarbe ab (Rot: viel dmg + stun, Blau: bisschen dmg + slow, Grün: wenig dmg).
Ich stell mir das so vor: man läuft zum beispiel auf den gegner zu. man castet, der ring erscheint, man hat zufällig nur grüne karten in der sichtrichtung des gamblers, aber dafür befindet sich eine rote Karte auf der Position hinter dem gamber. Also muss ich den Held in 1.5 sec um 180° drehen udn hoffen, dass sich der gegner nicht bewegt hat und noch im AoE ist.
2. Skill: Lucky Strikes
Ein aktivierbarer Orb-effekt.
Jede Attacke (der Gambler ist übrigens Range mit nem Kartenprojektil) kostet Mana und gibt uns einen Counter. Jede Attacke macht außerdem nen bestimmten wert (z.B. 40) * Anzahl der Counters an Bonusdmg. Dafür gibts aber auch bei jeder Attacke ne Chance von 15*Anzahl der Counter %, dass alle Counter verloren gehen und man selbst dmg kassiert und/oder gestunnt wird.
Bei Deaktivierung werden die Counters nicht zurückgesetzt, jedoch gibt es dazu nen subskill.
3. Skill: Marked Cards
Man schießt ein Karten-Projektil in die Richtung, in die man gerade schaut. Wenn man dann den Hero dreht, dreht sich auch das Projektil um den selben Wert (bzw. um die Hälfte oder so, wenn es träger werden sollte, müsste man testen) und fliegt in diese Richtung weiter.Damit hat man dann ne Art Lenkrakete. Die Rakete fliegt ~700 units schnell und verschwindet nach 6 sec. Außerdem gibt es ne Aufprallfläche von 100 AoE und eben Dmg/Stun whatever.
Die Karte hat wieder ne zufällige Farbe (rot/grün/blau), dies wirkt sich aber nicht auf den Treffereffekt aus und ist für die Ulti.
4. Skill: Slot Machine
jetzt wirds kompliziert :>
Das Ultimate ist passiv.
Jeder der 3 anderen Spells kann einen gegnerischen Hero markieren. Die Markierungen können rot/grün/blau sein.
Die Markierung des ersten Skills hängt von der Farbe der Karte ab, von der man getroffen wird.
Die Markierung des zweiten Skills wird zufällig gegeben.
Die Markierung des dritten Skills hängt wieder von der Kartenfarbe ab.
12 sec nachdem ein gegner keine markierung mehr erhalten hat, verschwinden alle markierungen.
hat ein Gegener bereits eine Markierung, z.B. vom ersten Skill und wird erneut vom ersten Skill getroffen, wird die alte ersetzt.
Bei aktiviertem Orb kann man die Markierungen quasi durchwechseln.
Wenn ein Gegner dreimal die gleiche Markierung hat erhält er je nach Farbe z.B. Dmg, Stun, Slow, Armorreduce, etc.
So das wärs^^
Es soll eben ein Hero sein, der ne Kombo hat, ähnlich wie Pudge oder Tiny, und dabei Skillshots benutzt (erster und zweiter Spell). Außerdem kann er mit dem Orb noch was reißen, und hat ein Passiv-Ulti (<3 passiv ultis), wobei jeder spell recht mmn unique ist.
Ich poste ihn demnächst auf playdota, wollte aber erstmal hier eure Meinungen wissen, bzw. Fragen klären, wovon es bestimmt viele gibt, vom Verstehen als auch was Zahlen etc betrifft.
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