Hood

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    • Wollte mal fragen wie ihr Hood so findet. Ich muss sagen, dass ich das item von anfang an und auch immer noch absolut imba finde. es ist ja nicht so dass reine nuker ab dem midgame sowieso schon abfallen aber hood skaliert ja auch noch an den maxhp. so fällt die spielstärke aller nuker nach hinten hin noch weit stärker ab als es sowieso schon der fall ist.

      Warum nicht das item so abändern, dass es ähnlich zur pipe eine fixe menge an schaden abhält(bspw triggern wie das ulti von abaddon sobald man spelldmg erhält und 300-400 schaden blocken). somit würde das item weiterhin seinen zweck erfüllen und früh im spiel gut schaden abfangen. im späten spiel blockt es dann aber weiterhin 400 schaden statt wie jetzt 1000 aufwärts. ist ja nicht so, dass das ganze spiel sowieso schon aufs carryfarmen ausgelegt ist.

      Meinungen? :thumbup:
    • Das Problem wird dann aber wirklich das Early game sein.
      Wenn (nehmen wir dein Beispiel mit 400 dmg absorb) 400 dmg absorbiert wird, ist das im early ja schon fast 2 nukes ... das ist gleich 2x linkens (nur disables werden nicht aufgehalten)
    • Mittlerweile ein gut balanced Tankitem welches man auch noch sinnvoll ausbauen kann und mit veil of discord ist sogar jetzt noch ein items gekommen was hood nochmal schwächt. Früher war es definitiv imbalanced, aber mittlerweile wurde so viel dran rum getweaked das sogar die einzelteile perfekt stimmen.

      imo
      Kapital ist der messbare Erfolg zur Sicherung unserer Zukunft
    • Oh man, also er meint das so:

      Wenn man 2000 HP hat und 30% magic reduce (und man annimmt man kriegt NUR spell dmg ab) dann wird 600 dmg "absorbiert"
      Wenn man 4000 HP hat und 30% magic reduce dann wird 1200 dmg "absorbiert"

      Das meint er mit "skalieren" wobei seine Wortwahl natürlich nicht ganz richtig ist^^
    • so funktioniert die hood aber nich lol

      300 spell damage - 30% hood = 210 damage ( 25% bereits vorhandene reduktion außer acht gelassen )

      egal wie viel hp man hat
      Yalaka: "Die gute alte Baseballschlägerentjungferung in der 10ten :)"
    • Ok mein fehler, hab bei meiner erklärung was vergessen:
      Er berechnet nicht wie viel reduziert wird wenn ein Spell gecastet wird, er nimmt an der Held wird genuked BIS er tot ist und nimmt die Menge wie viel er "absorbiert" bis er tod ist.
    • MistXGun schrieb:


      Oh man, also er meint das so:

      Wenn man 2000 HP hat und 30% magic reduce (und man annimmt man kriegt NUR spell dmg ab) dann wird 600 dmg "absorbiert"
      Wenn man 4000 HP hat und 30% magic reduce dann wird 1200 dmg "absorbiert"

      Das meint er mit "skalieren" wobei seine Wortwahl natürlich nicht ganz richtig ist^^
      dazu müsste man aber auch erstmal den ganzen dmg als magic dmg bekommen, was absolut unrealistisch ist, de facto bringt hood das ganze spiel über die gleiche reduction, weil man später nicht unbedingt mehr nukes abbekommt (klar im clash vllt ein paar mehr, wenn die nuker mal etwas länger stehen sollten, aber das bewegt sich ja nicht in solchen regionen) sondern durch physical dmg umgehauen wird.
      wenn nukes auch skalieren würden, wäre könnte man die diskussion führen, so ist es aber imo schwachsinnig, weil die rechnung in der praxis einfach nicht aufgeht...
    • Ist nicht meine Logik, ich erklär nur wie der TE es meint. Und er hat sich halt nur gedacht "Je mehr hp man hat umso mehr kann man auch absorbieren" dabei beachtet er halt nicht wie viel auf einmal absorbiert wird sondern insgesamt MÖGLICH ist.
      Dass man 4000 HP nur durch Spells weggenuked bekommt ist natürlich unrealistisch, das ist mir auch klar =)
    • Die Hood ist stark und gehört zusammen mit Vanguard (HOODGUARD) zum langweiligsten, was die Shops so zu bieten haben. Aber zugleich erfüllt die Hood auch einen wichtigen Zweck, denn sie ist eine der wenigen Möglichkeiten sich gezielt gegen Magic Dmg zu schützen. Ich finde ein Spiel wie Dota braucht so ein Item, auch wenn es als defensives Item natürlich nicht für Spaß und Action steht. Ob die Hood in ihrer aktuellen Form nun zu stark ist, darüber kann man streiten. Ein leichter Nerf wäre vll angebracht, so eine radikale Änderung wie vom TE vorgeschlagen halte ich aber für übertrieben, das Itemkonzept an sich ist ja wie oben beschrieben in Ordnung.
      Wie wäre es denn zB wenn Hood dem Besitzer einen (zwei) Punkt(e) Rüstung abzieht und ihn somit gegen physische Angriffe anfälliger macht?
    • dann wird ein vanguard dazugebaut und das "problem" ist gelöst. macht das spiel auch nicht actionreicher

      edit: -armor --> mehr dmg
      vanguard block dmg. kapiert?!?! ist doch nicht so schwer ~~

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Crunk_ ()

      roflgrins schrieb:

      ...und bei den Clashes geht bei einem Bosscaster ruhig auch ein bisschen mehr Doubletime, damit du möglichst viel kommentieren kannst.
    • Crunk_ schrieb:

      dann wird ein vanguard dazugebaut und das "problem" ist gelöst. macht das spiel auch nicht actionreicher

      Natürlich nicht, aber wie ich oben versucht habe zu erklären ist das Prinzip Hood einerseits notwendig als Konter gegen Magic Dmg und zweitens von Natur aus gegen Action ausgerichtet. Dass noch ein Vanguard dazugekauft wird, ist ja auch jetzt schon keine Seltenheit und wird sich so schnell nicht ändern. Der Rüstungsabzug wäre aber zumindest eine Schwächung für die Hood (natürlich nicht sehr viel, aber zumindest etwas) und ich denke es könnte sogar die richtige Stelle für einen Nerf an dem Item sein. Die Stärke gegen Magic Dmg bleibt beim alten, dafür schwächt man sich aber gegen physische Attacken.
    • scheint ja ein guter thread zu werden wenn man der hälfte der leute noch erklären muss wie man berechnet wie viel zusatzhp eine hood bringt!

      edit: leute...

      wenn ich doppelt so viel hp habe, dann bringt hood mir doppelt soviele bonushp wie zuvor. jedes andere item wird durch hood somit verstärkt. so bringt ein soul booster gegen nukes nicht 500 sondern 714 hp.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von banane321 ()

    • Hood is einfach ein angebrachtes Item und ich finde man sollte es auch so lassen. Langweilig war meiner Meinung 3 Carries 2 Wasauchimmer. Manche Helden brauchen Hood einfach und gegen nen "physischen angreifer" is das ja auch nich mehr ganz so toll. Ich würd´s einfach so lassen höchstens den Preis noch bissl erhöhen z.B: Rezept 300 oder so. So ist Dota einfach ! Meiner Meinung nach zumindest
    • Skadi mit 2 Orb Booster Rezept + Slow war auch gay weil man eig noch nen Chicken gebraucht hat^^. Ich find der Preis sollte höher sein aber die einzelnen Teile vom Preis nicht erhöhen. Da braucht man halt Rezept oder noch nen Item... Oder statt 2 Ring of Reg und 1 RoH einfach 2 Roh und 1 Ring of Reg ?

      Emzed schrieb:

      Sm.Antn schrieb:

      Ich würd´s einfach so lassen höchstens den Preis noch bissl erhöhen z.B: Rezept 300 oder so.

      Bloß kein Rezept, das Item hat ja so schon vier Bestandteile! Das wäre echt unnötig nervig.