6.72c

    • Pünktlich zu Rock am Ring out: getdota.com/

      Bounty Hunter
      - Base intelligence increased from 16 to 19

      Broodmother
      - Base movement speed reduced from 310 to 295
      - Spin Web cooldown reduced from 90/70/50/30 to 30
      - Spin Web AoE increased from 500 to 650
      - Spin Web movement bonus increased from 20/23/26/29% to 20/25/30/35%
      - Spawn Spiderlings spawn count decreased from 1/2/3/4 to 1/2/3/3
      - Spawn Spiderlings Manacost rebalanced from 80/100/120/140 to 120
      - Spiderlings & Spiderites are now affected by Spin Web
      - Spiderlings Model size increase slightly
      - Spiderlings & Spiderites they now take more damage from towers (50%-125%)
      - Spiderlings now do more damage to heroes (75%->100%) and less damage to towers (70%-40%)

      Chaos Knight
      - Phantasm manacost reduced from 175/225/275 to 125/200/275
      - Phantasm cooldown reduced from 180/160/140 to 140

      Crystal Maiden
      - Freezing Field hotkey changed from Z to F

      Dirge
      - Tombstone no longer generates usable corpses

      Furion
      - Base strength increased by 2

      Grand Magus
      - Fade Bolt bounce AoE reduced from 600 to 500

      Huskar
      - Life Break cast range reduced to 550

      Jakiro
      - Macropyre damage interval is now smoother (same overall damage, more intervals)

      Naga Siren
      - Intelligence growth increased from 1.65 to 1.95

      Pandaren Brewmaster
      - Base HP regeneration increased to 0.75

      Phantom Lancer
      - Base HP regeneration increased to 0.75
      - Juxtapose rebalanced to have a 12% creation chance at all levels with a max of 2/3/4/5 illusions

      Pit Lord
      - Expulsion cooldown increased from 10 to 18 seconds
      - Expulsion manacost increased from 75 to 125
      - Expulsion corpse AoE and heal/damage AoE reduced from 600 to 575
      - Expulsion interval increased from 1 to 1.25 seconds

      Rooftrellen
      - Added a 2 second fade time to Nature's Guise
      - Overgrowth AOE reduced from 725 to 625
      - Living Armor regeneration reduced from 2/3/4/5 to 1/2/3/4

      Spectre
      - Haunt/Reality now only moves your camera if you are targeting an area away from where your screen is currently looking

      Spirit Breaker
      - Charge of Darkness indicator AoE increased from 2500 to 3000
      - Charge of Darkness manacost increased from 75 to 100

      Shadow Priest
      - Poison Touch is no longer blocked by damage block items like Vanguard

      Sven
      - Warcry AoE increased from 450 to 700

      Terrorblade
      - Metamorphosis illusion extra damage taken increased from 250% to 350%

      Troll Warlord
      - Ranged Whirling Axes now does 75 damage
      - Fervor AS bonus rebalanced
      Old:
      ====
      5/10/15/20 AS per attack with a max of 100

      New
      ====
      20 AS per attack max of 40/60/80/100

      Warlock
      - Shadow Word cooldown reduced from 24 to 20

      Zeus
      - Lightning Bolt/Thundergod's Wrath now reveals the same area at night as during the day (1000/750 to 1000/1000)


      Necronomicon
      - Cooldown reduced from 90 to 80

      Veil of Discord
      - Discord AoE increased by 25 and cast range by 75

      Vladmir's Offering
      - Aura AoE decreased from 1100 to the standard 900
      - Now includes the regeneration from its components in the final item


      • Melee hero collision size now reduced from 24 to 12
      • Added support for the Filipino language

      • Added a visual effect for Bloodstone's heal (469212)
      • Pitlord is now in CM restriction list
      • Wildkin's Tornado cooldown reduced from 120 to 70
      • Charge of Darkness now displays a minimap signal for allies when it is used (464281)
      • EMP is now an AoE targeting cursor (296622)
      • Added a new attack projectile for QoP (461897)
      • Changed Sniper's projectile arc (274494)
      • New attack projectile for Eredar (459608)
      • Added an Aghanim visual effect for Beastmaster (459402)
      • Added a new Phantom Strike visual effect (463160)
      • Added a new visual effect to Furion's Teleportation (450559)
      • Added a new Icon for Telekinesis (280720)
      • Added a new Icon for Spell Steal (280720)
      • Added a new test command -dummy that creates a level 10 enemy hero in the middle of the map
      • Improved Haunt visual effect (370706)
      • Infest allied only visual effects are now visible to observers


      • Fixed Icarus Dive sometimes affecting Magic Immune units for a short duration
      • Fixed a bug with how Warpath stack count works when it is at max power (new stacks don't count towards incrementing the timer)
      • Fixed a couple of areas that you could still get stuck in with Telekinesis
      • Fixed a bug with Neutral spawning and Goo
      • Fixed Remote Mines explosion to keep the vision while it is exploding (382646)
      • Fixed Hookshot having inconsistent behavior on magic immune units
      • Fixed some bugs with Infest
      • Fixed some bugs with Whirling Axes and Spell Steal
      • Fixed Echo Slam tooltip to make it more accurate
      • Fixed some exploits with Ravage, Thundergod's Wrath, Requiem of Souls, Slithereen Crush and Reverse Polarity
      Thundergod's Wrath: A29G
      Thundergod's Wrath Aghanim: A29H
      Ravage: A29I
      Requiem of Souls: A29J
      Slithereen Crush: A29K
      Reverse Polarity: A29L

      discuss!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pixpaw ()

      falls richtig, freirunde
    • Schön, dass Icefrog die Heroes, die ziemlich stark nach den Patchs geworden sind, langsam auf das richtige Niveau runternerft und nicht gleich die Nerf-Keule auspackt um ihnen dann ihre Stats und Spells aus Leib und Seele zu prügeln.
      Ausserdem mag ich den Discord Buff, empfand ihn aber vorher schon als tolles Item. Ich bin mir sicher, dass er irgendwann auch mehr Aufmerksamkeit bekommt.
    • Versteh ich das richtig: Lancer kriegt nur noch max 5 Illus?
      Dann braucht man den ja quasi nie mehr picken...oder versteh ich was falsch?

      btw: doppelwalk und spirit lance zählen nicht zu den max. illlus.

      alles klar, thx fürs aufklären.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von henpara ()

      Ich bin nur hier weil Dotacontents!
    • Nach der aktuellen Dotawiki Information hatte Juxtapose und Phantom Edge schon immer 5 Illus Restriktion (6.72b).
      Jetzt hat er eben mit eine niedrigen Level weniger Illusionen, im Late Game sollte er aber noch immer die gleiche Anzahl von Illus besitzen.
      Bin mir da aber nicht sicher.
    • armer rubick kann einen jetzt mid nicht mehr festbuggen ^^

      zu PL:
      old:
      3/6/9/12% chance to summon illu.
      max. illus:5

      new:
      12% chance to summon illu.
      max. illus: 2/3/4/5

      imo ein buff, denn bis du genug ias hast, um auf 5 illus zu kommen, hast es schon hochgelevelt.
      btw: doppelwalk und spirit lance zählen nicht zu den max. illlus.
      falls richtig, freirunde
    • ganz nette nerfs, ich verstehe allerdings langsam nicht mehr warum icefrog die ganze zeit bountyhunter bufft. nicht dass es mich übermäßig stört, ich verstehs halt null :D der typ hat in den letzten 5 versionen immer buffs bekommen, war immer schon relativ stark, ABER BITTE! :rockband:
    • Es gibt unterschiedliche Spells:
      zum einen gibt es Spells, bei denen das Zentrum der Units im AOE stehen muss, zum anderen Spells, bei denen nur ein teil der collision sizeim AOE stehen muss

      dotawiki.de/index.php/Kollision
      Für einige AoE-Spells gilt, dass das Zentrum der Einheit, welcher durch die Koordinaten festgelegt wird, im AoE sein muss. Für die anderen AoE-Spells wiederum reicht ein Punkt innerhalb der Kollisionsgröße. und einige weitere getriggerte sowie sämtliche "hardcoded" Spells und Auren berücksichtigen die Kollisionsgröße, die meisten getriggerten Fähigkeiten (z.B ) hingegen nur das Zentrum der Einheiten, d.h. deren X- und Y-Koordinaten.



      "Folgt mir oder sterbt!"
      Ich hatte mal nen Pudge, der mit seinem Haken die Bäume fällen wollte um so an das Holz für die Rezepte zukommen...

    • Yay! Necronomicon-Buff!

      Einmal kurz zur Collision-Size:
      Die Collision-Size regelt, ob eine Einheit geblockt wird (und ob sie selber eine andere blockt), und ob sie von einer Aura getroffen wird (Ausnahme: bestimmte getriggerte Auren wie Last Word, dort zählt nur das Zentrum der Unit). Meat Hook und Arrow haben selber eine bestimmte größe, diese muss jedoch mit dem Zentrum der Unit in Kontakt geraten, damit sie funktionieren, also gibt es hier keine Änderung. Was AoE-Spells angeht, ist das ganze von Spell zu Spell verschieden, denn manche AoE-Spells müssen das Zentrum der Einheit treffen, während andere nur das Modell "berühren" müssen.

      Was jetzt nicht aus dem Changelog hervorgeht: Weiß jemand, ob Slark und Naga jetzt immer noch eine geringere Collision Size habne?
      T
      R
      I
      G
      G
      E
      R
      E
      D
    • Tripperkönig-_- schrieb:

      Roof kein CD Nerf, i lol'd and stopped reading


      finde ich auch krass... also das verstehe ich auch nicht...



      Bounty Hunter
      - Base intelligence increased from 16 to 19

      Warum?

      Vladmir's Offering
      - Now includes the regeneration from its components in the final item

      finde ich echt cool.

      Furion
      - Base strength increased by 2

      ok, nicht zwingend notwendig, aber ok ;)

      Grand Magus
      - Fade Bolt bounce AoE reduced from 600 to 500

      richtiger ansatz, ma schauen ob das schon reicht.

      Terrorblade
      - Metamorphosis illusion extra damage taken increased from 250% to 350%

      endeutig zu wenig..

      • Changed Sniper's projectile arc (274494)
      • New attack projectile for Eredar (459608)
      • Added an Aghanim visual effect for Beastmaster (459402)
      • Added a new Phantom Strike visual effect (463160)
      • Added a new visual effect to Furion's Teleportation (450559)

      gleich ma testen ^^


      finde die roof und tb "nerfs" einfach fail wird nichts an der bestehenden situation ändern.
    • uff endlich die scheiss roof aura ein wenig generft, so wie ichs mir vorgestellt habe.
      aber nerf an roofs invis und ulti, find ich ein wenig fail, dann lieber seinen nuke etwas verändern. wobei die fadetime ganz cool ist. (außer man spielt roof ^^)

      bounty hats immer etwas an mana gefehlt, das wurde jetzt endlich mal "gefixt" und gehört für mich somit zu den most balanced helden in dem spiel.
      Furion str gain? hmm ist okey aber wird nicht viel ändern.

      der größte change liegt ja wohl bei broodmother, die wohl nicht mehr soooo stark pusht, allerdings gegen helden nun viel effektiver und nerviger ist? man muss es probieren.


      EDIT: ja also bei broodmother ist es für mich ganz klar, icefrog hat sich ein beispiel an starcraft genommen :D man kann sagen das, dass WEB das CREEP ist (kriecher) und die spiderlings kleine zerglinge die nur den sinn haben den gegner zu surrounden. und mit den super schnellen spiderlings geht das verdammt einfach :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Black-_-Lotus ()

    • Den CD vom Roof Ult auf 120sec würd mir schon reichen, wär auch sinnvoll, wenn man Tide als Gegenbeispiel nimmt. (150sec, vergleichbar AOE-Disable, nur mehr range)
      Wirklich interessant ist allerdings in welche Richtung Icefrog versucht die Meleeheroes zu buffen, erst mit vereinheitlichung der range (also etwas erhöht) und jetzt weniger Collisionsize damit man besser an die Gegner kommt, und es schwer wird einen zu blocken. Find ich persönlich ziemlich genial.
      edit:/ jop, Hp-regen erhöhen um möglichen early-game-harrass besser auszugleichen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TripperK ()

      LerYy schrieb:

      Shrodo es ist schon lange nichts mehr witzig wir sind im Krieg.