Panthero - Der Katzenkrieger

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    • Panthero - Der Katzenkrieger

      Panthero – Der Katzenkrieger







      Einst wurde diese Kreatur erschaffen um die Wächter in den Wäldern zu jagen und zu vernichten. Durch die Liebe zu einer Nachtelfin sagte er sich der Geißel los. Gejagt von den damaligen Verbündeten boten ihm die Wächter Schutz und eine neue Heimat an. Durch seine Stärke, Schnelligkeit und seinen einzigartigen Fähigkeiten ist er ein starker Verbündeter der Wächter geworden, den nun die Geißel fürchtet.



      Damage: 43 - 48




      Strenght: 17 + 2.0

      Agility: 22 + 2.5

      Intelligenz: 16 + 1.9



      Rüstung: 1.5




      Leben: 485
      Regenartion: 0,95

      Mana: 235
      Regeneration: 0,75










      Gefährliche Krallen

      Panthero fährt seine scharfen Krallen aus, um seine Feinde zu zerfetzen



      lvl 1 - adds 10% Damage + Attack Speed
      lvl 2 - adds 20% Damage + Attack Speed
      lvl 3 - adds 30% Damage + Attack Speed
      lvl 4 - adds 40% Damage + Attack Speed





      Katzenaugen

      Ermöglicht es ihm Nachts weiter sehen und unsichtbare Feinde zu erkennen (leuchtender Kranz).


      lvl 1 Mana 65 CD 45 – 250 Range invisible Enemys 2 Sek.
      lvl 2 Mana 75 CD 35 – 450 Range invisible Enemys 6 Sek.
      lvl 3 Mana 85 CD 25 – 750 Range invisible Enemys 8 Sek.
      lvl 4 Mana 95 CD 15 – 900 Range invisible Enemys 9 Sek.






      Katzenbuckel

      Durch spannung aller Muskeln, krümmt er seinen Rücken und entlädt eine elektrische Nova.


      lvl 1 Mana 85 CD 30 – 150 Damage, AoE 100
      lvl 2 Mana 100 CD 25 – 250 Damage, AoE 150
      lvl 3 Mana 115 CD 20 – 350 Damage, AoE 200
      lvl 4 Mana 125 CD 15 – 450 Damage, AoE 250








      Sprungangriff

      Der Hauptangriff von Panthero. Er greift seinen Gegner mit einem mächtigen Sprung an, der ihn direkt Schaden und betäubt.


      lvl 1 Mana 150 CD 150 – 350 Damage
      lvl 2 Mana 175 CD 120 – 500 Damage + 1,5 Sek. Stun
      lvl 3 Mana 195 CD 100 - 750 Damage + 2,0 Sek. Stun






      Meine Skilling würde ungefähr so aussehen:

      Lvl 1 – GK
      Lvl 2 – Katzenbuckel
      Lvl 3 – GK
      Lvl 4 – Katzenbuckel
      Lvl 5 – Katzenaugen
      Lvl 6 – Sprungangriff
      Lvl 7 – Katzenbuckel
      Lvl 8 – GK
      Lvl 9 – Katzenaugen
      Lvl 10 – GK
      Lvl 11 – Sprungangriff
      Lvl 12 – Stat
      Lvl 13 – Katzenbuckel
      Lvl 14 – Stat
      Lvl 15 – Katzenaugen
      Lvl 16 – Sprungangriff
      Lvl 17 – Katzenaugen
      Lvl 18 – 25 Stat


      Katzenaugen erst später, da man nicht so früh gehen unsichtbare Gegner kämpft.


      Ist mein erster Versuch und ich hoffe ihr seit nicht zu hart mit mir.
      Für Kritik bin ich aber gerne bereit.


      Gruss
      Micha

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Micha82 ()

    • Die Ulti scheint mir auf lvl3 dann ein bisschen imba ^^
      1000 dmg und 2,5 sec stun.....2,5 sec sind in dota manchmal sehr viel, vor allem wenn man am anfang auch noch 1000 dmg kriegt ^^
      noch n stygian desolator und dann gehts ab ^^....find das zu imba ;)
    • Mhh, ich finde, dass diese Heldenidee, vor allem aber die Balance der Spells, nicht so gut ist, da

      -die erste Fähigkeit viel zu schlecht ist. 40% mehr schaden für 12 Sekunden für 160 mana. Es gibt Auren die den Schaden besser oder zumindest ähnlich steigern und die ham auch noch AoE und sind umsonst. Also würd ich die Schadenssteigerung auf 50% oder so erhöhen und noch Attackspeed hinzufügen und die Kosten auf 100 festsetzen oder so.

      -die zweite Fähigkeit ist wiederso ne sache mit dem Gem Effekt, vielleicht den Radius in dem man invis units sehen kann reduzieren und die Fähigkeit aktiv machen, dann könnt ich mich damit anfreunden.

      -die dritte Fähigkeit ist Schwachsinn bzw. viel zu schwach, die Attributssteigerung vom kleine gelben kreuz ist größer.

      -naja die Ulti ist ganz pasabel nur,dass der Schaden auf lvl 1 zu gering ist und eine RAnge würd ich auch nohc einbauen so um die 1000.

      Mfg Stiffmaster
      :grinking:
    • Original von Metaler[Bl00dY]
      Die Ulti scheint mir auf lvl3 dann ein bisschen imba ^^
      1000 dmg und 2,5 sec stun.....2,5 sec sind in dota manchmal sehr viel, vor allem wenn man am anfang auch noch 1000 dmg kriegt ^^
      noch n stygian desolator und dann gehts ab ^^....find das zu imba ;)


      solange er nicht schreibt dass der Schaden physisch ist bringt dir Deso gar nichts.... Magie-Schaden wird nicht durch Rüstung reduziert...

      Katzenfähigkeit is aus meinem Revtar geklaut ;) und die Boni sind viel zu niedrig, da skillt ja jeder stats, weil ein punkt in Stats GENAU DAS GLEICHE bringt und dazu 2int

      Es ist schon schlimm genug dass der verf**** Beastmaster truesight durch sein summon hat.... aber das kann man töten mit 1-2 Angriffen... bei dir ist das zu stark.

      Ulti: den cooldown pro Lvl nach oben zu setzen verschreckt mich irgendwie...
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    • die idee vom katzenmenschen is cool aber die ausführung... naja meine vorgänger haben es ja schon gesagt.

      man kann keinem hero truesght geben, das geht einfach nicht. ja jetz kann ich eh nur mehr die anderen wieder holen. alles in allem find ich die spells auch nicht kreativ oder so alles schon mal dagewesen. lass dir neue skills einfallen und poste den nochmal. mein vorschlag
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    • 1.Fähigkeit zu schwach im Vergleich zu Empower vom Schinken.
      Der kann aber auch noch 2 Mates buffen,
      du nur dich.

      2.Suckt,
      weil es ein Non-Ultimate Spell ist,
      der Invis Heroes sieht.
      BS oder BroodM Web sind wenigstens beschränkt einsetztbar.

      3.Ebenfalls nicht so toll,
      weil eben normale Statsattributerhöhung mehr bringt.

      4.Ultimate zu stark,
      außerdem ist er kein Caster,
      da ist so ein Hammer Dmg Spell unangebracht

      @kpazrael:
      Hawk vom Beastmaster hat die True Sight gehabt....
    • ich habe beim Ulti extra das CD hoch gesetzt zwecks dem Damage.

      Das mit der Fähigkeit, wusste halt nicht auf anhieb, wieviel das im Damage etc. ausmacht. werde ich ändern.

      Ich finde die Range vom Sehen nicht zu weit. da ein Fernkämpfer schon bei 600 angreift. Ist jetzt ungef. das doppelte.

      Zum ersten habe ich extra nicht so hoch geschraubt, da ich keinen imba helden wollte.

      Was die spells betrifft, kann man jeden neuen irgendwo ableiten.

      Werde ihn nächste woche nochmal überarbeiten.



      @ XOD_muesli

      ist halt eher meine generation ;)
    • gut so genau das wollte ich hören, aber lass dir mal coole skills einfallen, mir schwebt da sowas vor wie Katzenbuckel oder drohgebärde oder sowas in der art ähm hab noch keine ideen zu den namen aber das is alles nur eine frage der zeit
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    • was kostet hier was? 8|
      das kostet was: :keks
      aber um zu dem helden zu kommen: ich würd den nochmal überarbeiten wie das die leute schon hier geschrieben haben und zwar aus den gleichen gründen ;) und katzenbuckel is ne coole idee ;) ach ja ich würde vll den schaden vom ulti auf stufe 3 noch runter setzen und dem stufe eins ulti n bisschen was dazugeben ;)
    • RE: Panthero - Der Katzenkrieger

      Also ich finde es super !... Die Geschichte ist 1A und die skills passen sehr gut zum Held !... Ein bisschen würde ich schon ändern:

      Vielleicht auch ein zum aktivieren spell darauß machen:

      lvl 1 – 500 Range Night Seeing (30 MANA/SEC)
      lvl 2 – 700 Range Night Seeing ( vielleicht noch + 200 Range invisible Enemys) (60 MANA/SEC)
      lvl 3 – 900 Range Night Seeing + 450 Range invisible Enemys (90 MANA/SEC)
      lvl 4 – 1150 Range Night Seeing + 750 Range invisible Enemys (110 MANA/SEC)

      und

      lvl 1 Mana 150 CD 150 – 250 Damage + 1,0 Sek. Stun (700 Range)
      lvl 2 Mana 175 CD 120 – 500 Damage + 1,5 Sek. Stun (900 Range)
      lvl 3 Mana 195 CD 100 – 750 Damage + 2,0 Sek. Stun (1150 Range)

      Kombiniert gut mit Night Seeing

      und

      Katzenfähigkeit

      Steigert die Gewandtheit und Stärke aller in der nähe befindlichen helden

      lvl 1 – 2 to Agility and Strenght (350 AOE)
      lvl 2 – 4 to Agility and Strenght (400 AOE)
      lvl 3 – 6 to Agility and Strenght (450 AOE)
      lvl 4 – 8 to Agility and Strenght (500 AOE)

      Bei Gefährliche Krallen und Sprungangriff noch das Bild ändern :)

      9/10

      Echt klasse...

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Chitzui ()

    • RE: Panthero - Der Katzenkrieger

      Original von Chitzui
      Also ich finde es super !... Die Geschichte ist 1A und die skills passen sehr gut zum Held !... Ein bisschen würde ich schon ändern:

      Vielleicht auch ein zum aktivieren spell darauß machen:

      lvl 1 – 500 Range Night Seeing (30 MANA/SEC)
      lvl 2 – 700 Range Night Seeing ( vielleicht noch + 200 Range invisible Enemys) (60 MANA/SEC)
      lvl 3 – 900 Range Night Seeing + 450 Range invisible Enemys (90 MANA/SEC)
      lvl 4 – 1150 Range Night Seeing + 750 Range invisible Enemys (110 MANA/SEC)

      und

      lvl 1 Mana 150 CD 150 – 250 Damage + 1,0 Sek. Stun (700 Range)
      lvl 2 Mana 175 CD 120 – 500 Damage + 1,5 Sek. Stun (900 Range)
      lvl 3 Mana 195 CD 100 – 750 Damage + 2,0 Sek. Stun (1150 Range)

      Kombiniert gut mit Night Seeing

      und

      Katzenfähigkeit

      Steigert die Gewandtheit und Stärke aller in der nähe befindlichen helden

      lvl 1 – 2 to Agility and Strenght (350 AOE)
      lvl 2 – 4 to Agility and Strenght (400 AOE)
      lvl 3 – 6 to Agility and Strenght (450 AOE)
      lvl 4 – 8 to Agility and Strenght (500 AOE)

      Bei Gefährliche Krallen und Sprungangriff noch das Bild ändern :)

      9/10

      Echt klasse...


      zum ersten: Mit Harbinger& Ezalor im Team kannst du den Skill quasi permanent (30 sec) laufen lassen (auch auf lvl 4) wenn du auf Euls gehst

      Zum 2ten: Schön für Teammates, aber CREEPS profitieren nicht von + Stats
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    • so, habe mir nun mal alle Verbesserungen durchgelesen und versuche soweit wie allen nachzu kommen ;)

      also ich finde 2,5 sec. stun beim ulti nicht zuviel, denn Sven und Leoric haben das ja schon beim ersten spell.

      andere bilder.. wird schwer aber ich versuchs ;)
    • Genereller Kommentar: Der Hero besitzt zu wenig Synergie, um wirklich umgesetzt zu werden.

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Joa ich mein der is n bissal imba... 40% Schadenserhöhung passiv.. also ohne irgendwelche Kosten :disturbed !!!, ebenso Truesight nachts ziemlich heftig. Die aktiven Spells machen zusammen auch ganz schön ordentlich viel dmg und das auch noch auf Gebiet bzw mit Stun.
      Für etwas über 300 Mana (wenn du Katzenbuckel und Sprungangriff addierst) 1200 dmg is abnormal.
      Schau dir mal die Manakosten von Lion's Finger of Death (650mana für 850 ohne bzw 1025 mit Aghanim's) oder von Lina's Laguna Blade (640mana für 950 ohne bzw. 1250 mit Aghanim's) an... :rolleyes

      Die Balance passt einfach ned, der Held is insgesamt zu stark.

      Aber die Katzendings-Idee mag ich ;)

    • Ja aber Doom macht keinen Instant-dmg... da kannst du mit etwas Glück und Schnelligkeit dir noch den Arsch retten... bei sofortwirkenden Nukes is das meiner Meinung nach was anderes

      nix für ungut ;) aber da is glaub ich ein unterschied