Der Tod
01.| Einführung
01.|Einführung
1.1.| Vorwort
01.|Einführung
1.1.| Vorwort
Vorwort:Ich Spiele nun seit circa 2 Jahren Dota , und ich habe mir überlegt wie viele Helden in der kompletten Zeit von Dota gestorben sind und wenn es ja „Den Tod“ gibt müsste er doch ziemlich angefressen sein das die Helden immer wieder kommen und nicht tot bleiben. Und genau so ist meine Idee entstanden. Der Held wird viele Fähigkeiten besitzen um die Todeszeit der Gegnerischen Helden zu verlängern.
Hier ist erst mal das Model. (Ist ein Custom Model)
1.2.| Geschichte
Als der Tod wieder einmal in seiner Dunklen Kammer sitzt und sich die Liste seiner nächsten Aufträge anschaut ,bemerkt er das schon wieder zahllose Helden gestorben sind aber sie bleiben nicht Tot nein sie stehen immer wieder auf. Wütend darauf das diese Helden dem Tot trotzten entschließt er sich nun selbst zu diesem Schlachtfeld aufzubrechen und dafür zu sorgen das die Helden Tot bleiben.
1.3.| Werte
Leben: 560
Regneration: 0,95
Mana: 210
Regeneration:0.85
Schaden:55-60
Angriff Cooldown: 1.50
Reichweite: 130 (Melee)
Rüstung: 1.3
Laufgeschwindigkeit: 295
Stärke: 24+ 2,4
Geschick: 20 + 2.2
Intelligenz: 16 + 1.95
Geschick: 20 + 2.2
Intelligenz: 16 + 1.95
1.4.| Pro / Contra
Pro:
Kann das Team gut schwächen
Sehr Stark wenn das Team viele Tode hat
Guter Held um Gegner auszuschalten.
Kontra:
Schwach wenn das Gegnerische Team stark ist
Keine richtigen Synergies
Kann nicht gut als Carrie/Tank eingesetzt werden
2.0| Fähigkeiten
2.1.| Skills
Des Todes Sense
Der Tod wirft seine Sense sie kreist einmal um ihn herum und fügt Schaden zu. Die Gegner erhalten
einen Debuff der die Todeszeit verlängert.Der Debuff stackt bis zu 5 mal und bleibt bis der Gegner stirbt.
Schaden: 50/100/150/200
Debuff:2 Sekunden / 2,5 Sekunden /3 Sekunden / 3,5 Sekunden
Mana: 100/110/120/130
Cooldown: 25/22/19/16
(Also man kann sich diesen Zauber vorstellen wie die Äxte von Troll sie wirbeln um ihn herum die Maximale zusätzliche Todeszeit beträgt 17,5 Sekunden)
[b]Und nun bleib Tot![/b]
Der Tot befiehlt dem Ziel nun tot zu bleiben , abhängig der Tode des Gegnerischen Helden stunt der Zauber und fügt schaden zu
Schaden pro Tot:15/30/45/60
Stun Pro Tot:0,15/0,30/0,45/0,60
Mana: 90/120/150/180
Cooldown: 20 Sek
(Dieser Zauber fügt höheren Schaden zu wenn der Gegnerische Held öfters gestorben ist das heißt er ist gut gegen einen Feeder)
[b]Zugriff aus dem Totenreich[/b]
Wenn der Tot stirbt kann er während seiner Todeszeit sich einmal auf dem Schlachtfeld materialisieren und kann Kämpfen es muss Sicht herrschen wo er sich materialisiert.
Der Cooldown von „Des Todes Sense“ wird während dessen auf 2,5 Sekunden reduziert.
Zeit der materialisierung:3/4/5/6
Es gibt keinen Cooldown oder Manakosten für den Zauber er kann es einmal pro Tot machen.
[b]Avatar des Todes[/b]
Der Tod verschmilzt mit dem Totenreich zu einem Ultimativen Wesen, er erhält eine Todesaura einen Fernangriff und kann während der Metamorphose nicht sterben. Wenn der Effekt endet wird die Belastung des Todes zu groß und er stirbt. Für jeden Feindlichen Creep oder Helden der in der Umgebung des Todes stirbt wird der Effekt der Metamorphose verlängert.
Bonusschaden:10/20/30
Todesaura Fügt alle 5 Sekunden:30/40/50 Schaden zu.
Dauer:6/8/10
Mana: 150/200/250
Cooldown: 140
Zusätzliche Zeit pro creep:0,5 Sekunden
Zusätzliche Zeit pro Held: 3 Sekunden
(Agha Effekt) Erhöht die zusätzliche Dauer von creeps um 0,5 Sekunden und von Helden um 2 Sekunden.
Der Zauber erklärt sich von Selbst er kann nicht sterben Während der Metamorphose erhält einen Range angriff und Bonusschaden. Und die Todesaura, die Ultimate kann mit Agha kombiniert werden. Er erhält ein anderes aussehen das Ungefähr so aussieht
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