Talios
Avatar of Vengeance
(Modell: Spectre, nur in weiß und etwas transparenter)
Heldenstory hab ich keine, bevor ich mir irgendwas dämliches zusammenreime lass ichs lieber ganz. Sagen wir einfach, der Rachegeist ist auf die Schlachtfelder herabgestiegen um ein bisschen auf die Leichen zu ejakulieren und dann die Lebenden zu klatschen die die Leichen produziert haben. Bäm unso. Talios gehört zu Sentinel (mir wäre Neutral lieber, aber das gibts ja nimmer. :<).
Stats:
[stats_64] 455
[blindinglight_64] 286
[str_64] 15 (+1,6)
[agi_64] 15 (+1,5)
[int_64] 22 (+2,9)
[damage_64] 42-49 (Animation: Spectral Dagger von Spec)
[xmts_64] 400 (Projektil: Lichs Eiswürfel, nur ebenfalls komplett in weiß)
[sunraymovement_64] 295
[armor_64] 2
PROS:
- Ist als Nuker selbst im Late noch nützlich
- Zwingt die Gegner dazu, ihre Aktionen entweder gut zu koordinieren oder weniger anzugreifen
- countert passiv und aktiv Damagedealer und allgemein Helden, die schnell viel Schaden verursachen
- richtet passiv Schaden an, solange um ihn herum gekämpft wird
- kann das Team unterstützen (mit Coat of Vengeance + Retaliation)
- vernichtender Held...
CONS:
- ...wenn der Kampf bereits tobt - aktiv nur für den Zweitschlag zu gebrauchen
- Pappkanone par excellence
- wird mit hoher Wahrscheinlichkeit gefocused, da sein Damageoutput verheerend sein kann
- early kleines bisschen schwächer als herkömmliche Nuker
- wird gefrühstückt, wenn man ihn mit aktivierter BKB angreift
- kleines bisschen lame
Channeling (1s)
Castrange: 500
70s[cooldown_64]
Talios bereitet einen gewaltigen Zauberspruch vor. Ein feindliches Ziel erhält Schaden, abhängig davon, wieviel Schaden es in den letzten 10 Sekunden verursacht hat. Sämtlicher ausgeteilte Schaden wird nach Berücksichtigung der Resistenzen zurückgeworfen. (AoE-Schaden wird danach ausgeteilt, wieviele Ziele er getroffen hat. Trifft ein AoE-Nuke 4 Helden -> 4x Schaden)
Lvl 1: 66% (200[mana_64])
Lvl 2: 100% (300[mana_64])
Lvl 3: 133% (400[mana_64])
Slowt levelunabhängig 3 Sekunden lang um 30%
*le fazit*
Jow. Die Idee kam mir, als mir einfiel, wie viele Helden es gibt, die im Late einfach so imba stark sein können, dass man nicht mehr viel gegen sie machen kann. Speziell dachte ich da an einen fettgefarmten Bara oder Lycan oder [insert_random_pubstomper_here]. Außerdem fand ich die Idee cool, einen Helden zu erfinden, der nur so stark ist, wie die Gegner Schaden machen.
Aber nu sagt mal, wie findet ihr die Idee? Bin für Vorschläge immer offen. =)
Avatar of Vengeance
(Modell: Spectre, nur in weiß und etwas transparenter)
Heldenstory hab ich keine, bevor ich mir irgendwas dämliches zusammenreime lass ichs lieber ganz. Sagen wir einfach, der Rachegeist ist auf die Schlachtfelder herabgestiegen um ein bisschen auf die Leichen zu ejakulieren und dann die Lebenden zu klatschen die die Leichen produziert haben. Bäm unso. Talios gehört zu Sentinel (mir wäre Neutral lieber, aber das gibts ja nimmer. :<).
Stats:
[stats_64] 455
[blindinglight_64] 286
[str_64] 15 (+1,6)
[agi_64] 15 (+1,5)
[int_64] 22 (+2,9)
[damage_64] 42-49 (Animation: Spectral Dagger von Spec)
[xmts_64] 400 (Projektil: Lichs Eiswürfel, nur ebenfalls komplett in weiß)
[sunraymovement_64] 295
[armor_64] 2
PROS:
- Ist als Nuker selbst im Late noch nützlich
- Zwingt die Gegner dazu, ihre Aktionen entweder gut zu koordinieren oder weniger anzugreifen
- countert passiv und aktiv Damagedealer und allgemein Helden, die schnell viel Schaden verursachen
- richtet passiv Schaden an, solange um ihn herum gekämpft wird
- kann das Team unterstützen (mit Coat of Vengeance + Retaliation)
- vernichtender Held...
CONS:
- ...wenn der Kampf bereits tobt - aktiv nur für den Zweitschlag zu gebrauchen
- Pappkanone par excellence
- wird mit hoher Wahrscheinlichkeit gefocused, da sein Damageoutput verheerend sein kann
- early kleines bisschen schwächer als herkömmliche Nuker
- wird gefrühstückt, wenn man ihn mit aktivierter BKB angreift
- kleines bisschen lame
Talios bestimmt ein Ziel. Das Ziel erhält Schaden für jeden Schlag und Zauber, den es in einer Zeit getan oder gewirkt hat.
Stunnt das Ziel für eine Sekunde.
9s[cooldown_64]
Castrange: 400
Schadenstyp: magisch
Lvl1: 10/Hit, 35/Spell, 100[mana_64], 8s Berechnungszeit (Es werden alle Hits und Spells mit Schaden bestraft, die bis zu 8s vor dem Cast getan wurden.)
Lvl2: 20/Hit, 70/Spell, 120[mana_64], 10s Berechnungszeit
Lvl3: 30/Hit, 105/Spell, 140[mana_64], 12s Berechnungszeit
Lvl4: 40/Hit, 140/Spell, 160[mana_64], 14s Berechnungszeit
Stunnt das Ziel für eine Sekunde.
9s[cooldown_64]
Castrange: 400
Schadenstyp: magisch
Lvl1: 10/Hit, 35/Spell, 100[mana_64], 8s Berechnungszeit (Es werden alle Hits und Spells mit Schaden bestraft, die bis zu 8s vor dem Cast getan wurden.)
Lvl2: 20/Hit, 70/Spell, 120[mana_64], 10s Berechnungszeit
Lvl3: 30/Hit, 105/Spell, 140[mana_64], 12s Berechnungszeit
Lvl4: 40/Hit, 140/Spell, 160[mana_64], 14s Berechnungszeit
Talios verzaubert eine Einheit. Die Einheit wird gestärkt, je nachdem wieviel sie erleiden muss, um sich dafür rächen zu können. Nur Heldenschaden wird gezählt.
95[mana_64]
10s[cooldown_64]
Castrange: 600
+1 Armor/+2% Spellresistenz pro erhaltenen Physical-DMG (alles ab 20 DMG wird als Hit gezählt)
+3 Armor/+8% Spellresistenz pro erhaltenen Magical-DMG (alles ab 50 DMG wird als Zauberschaden gezählt, damit der Spell nicht OP ist, wenn man einen DoT draufkriegt)
Keine 2 Coats können gleichzeitig aktiv sein (sobald man einen 2. auf ein anderes Ziel castet, verschwindet der 1.)
Lvl 1: Dauert 6s
Lvl 2: Dauert 12s
Lvl 3: Dauert 18s
Lvl 4: Dauert 24s
95[mana_64]
10s[cooldown_64]
Castrange: 600
+1 Armor/+2% Spellresistenz pro erhaltenen Physical-DMG (alles ab 20 DMG wird als Hit gezählt)
+3 Armor/+8% Spellresistenz pro erhaltenen Magical-DMG (alles ab 50 DMG wird als Zauberschaden gezählt, damit der Spell nicht OP ist, wenn man einen DoT draufkriegt)
Keine 2 Coats können gleichzeitig aktiv sein (sobald man einen 2. auf ein anderes Ziel castet, verschwindet der 1.)
Lvl 1: Dauert 6s
Lvl 2: Dauert 12s
Lvl 3: Dauert 18s
Lvl 4: Dauert 24s
Talios rächt sich an allen Feinden, die in seiner Gegenwart Schaden anrichten. In einer Zone um Talios herum erhält jeder Held Schaden, der verbündete Helden angreift (=mit Zaubern oder mit Hits schädigt).
650 AoE.
Schadenstyp ist magisch und richtet sich nach den HP zum Zeitpunkt des Angriffs, nicht an den maximalen HP.
Lvl 1: 0,25% HP/Hit, 1% HP/Spell
Lvl 2: 0,5% HP/Hit, 2% HP/Spell
Lvl 3: 0,75% HP/Hit, 3% HP/Spell
Lvl 4: 1% HP/Hit, 4% HP/Spell[/tab]
650 AoE.
Schadenstyp ist magisch und richtet sich nach den HP zum Zeitpunkt des Angriffs, nicht an den maximalen HP.
Lvl 1: 0,25% HP/Hit, 1% HP/Spell
Lvl 2: 0,5% HP/Hit, 2% HP/Spell
Lvl 3: 0,75% HP/Hit, 3% HP/Spell
Lvl 4: 1% HP/Hit, 4% HP/Spell[/tab]
Channeling (1s)
Castrange: 500
70s[cooldown_64]
Talios bereitet einen gewaltigen Zauberspruch vor. Ein feindliches Ziel erhält Schaden, abhängig davon, wieviel Schaden es in den letzten 10 Sekunden verursacht hat. Sämtlicher ausgeteilte Schaden wird nach Berücksichtigung der Resistenzen zurückgeworfen. (AoE-Schaden wird danach ausgeteilt, wieviele Ziele er getroffen hat. Trifft ein AoE-Nuke 4 Helden -> 4x Schaden)
Lvl 1: 66% (200[mana_64])
Lvl 2: 100% (300[mana_64])
Lvl 3: 133% (400[mana_64])
Slowt levelunabhängig 3 Sekunden lang um 30%
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Jow. Die Idee kam mir, als mir einfiel, wie viele Helden es gibt, die im Late einfach so imba stark sein können, dass man nicht mehr viel gegen sie machen kann. Speziell dachte ich da an einen fettgefarmten Bara oder Lycan oder [insert_random_pubstomper_here]. Außerdem fand ich die Idee cool, einen Helden zu erfinden, der nur so stark ist, wie die Gegner Schaden machen.
Aber nu sagt mal, wie findet ihr die Idee? Bin für Vorschläge immer offen. =)
Ne marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown
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