Magina Items 6.72f

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    • corruptas schrieb:

      Ich skill Magina abhängig davon wen man als lanegegner hat. Wenn da viel magic DMG dabei ist dann shield/blink/shield/feedback/shield und wenn keiner dabei ist feedback/blink/feedback/blink/feedback. hat keinen sinn imo vor lvl 5 ein level spellshield einzuschieben, 10% sind vor level 6 ein pappenstiel. da rechnet sich ein extralevel blink oder feedback mehr - es sei denn, man hat sonen scherzkeks wie lich oder lina als lanegegner, dann muss man zusehen wie man soviel HP saven kann wie möglich (und halt die magieresistenz stacken).


      Ist echt lustig, was man hier noch zu lesen hat. Wann hast du das letzte mal Magina gespielt? Man skillt normalerweise keine deiner beiden Varianten.
      Das Spellshield gibt auf lvl 1 26% magiresi und mit jedem weiteren Level kommen 8% dazu.
      Deshalb skillt man im normalfall so:
      [magina2_32] [magina3_32] [magina1_32] [magina1_32] [magina1_32] [magina4_32] [magina1_32] [magina2_32] [magina2_32] [magina2_32]

      Items:
      [vanguard_32] [treads_32]/[phaseboots_32] [manta_32] [butterfly_32]
    • "s&y ist aber der größte dreck auf magina, da die manta illus den manabreak bekommen und so schon mehr schaden machen, als s%y. und wenn du gegner solo killen willst holste dir auch noch lieber nen basher dazu "
      wie kommst du auf diesen Schmarrn? S & Y ist auf Antimage op, weil es ihm sowohl slowt, als auch HP und as gibt. der slow ist geil, weil du damit mehr Schläge anbringst. S & Y ist für am, deswegen ein vielseitiges tank & semi dps item. Nach vanguard hat man die Wahl zwischen manta und S & Y, wobei man natürlich auch sange zusätzlich zu manta kaufen könnte, was aber das erste echte dps item schon sehr delayed und dir slots wegnimmt.
      nach treads str vanguard S & Y od. Manta sind MKB od. Butterfly die nächste Wahl, beides sehr geeignet und für unterschiedliche Spielsituationen gemacht.
      Vlads? Gutes Item, zum pushen ziemlich wichtig, also wenn man in die feindliche Base reinwill, aber wird doch lieber von einem guten Farmer im Team geholt, am besten einem mit guten Tankqualitäten, der nicht die primäre dps Funktion hat. z.b. Enchantress, Necrolyte (sofern man diese Helden noch zur Verfügung hat). Im Notfall auch von irgendwem, der gerade die Slots frei hat, wenn es gebraucht wird, aber idealerweise von einem 2k+ Hero, bei reinem Support ist der Nutzen eher gering, weil der dann sofort umfällt. Der weitere Nutzen von Vlads ist fürs Lategame, also ab 40 Minuten, wenn du schon gut gefarmed mit deinen Core Items dastehst und gegen die feindlichen ebenfalls gefarmten Carries überleben musst. Mit Vlads np (außer gegen spec), weil am eigentlich immer op ist & nur im early-mid farmen muss um von Nutzen zu sein.
      Hood of Defiance? Sowohl Manta od. S & Y geben HP und vanguard will man eigentlich immer, also ist Hood in den meisten Fällen Geldverschwendung, es gibt aber Laneups, in denen es Sinn macht. In solchen Fällen holt man early das hood und sich nur einen losen Vitalitybooster, den man dann später für Heart verwendet, sowie ein poor man´s shield. Dann geht es mit dem üblichen Build weiter.
      Basher? Ein okay-Item, aber andere Items erweisen sich als effizienter, was das anbringen von Schlägen und dps angeht. Man baut einen Basher, wenn man ihn für einen bestimmten Kampf od. in einer bestimmten Situation dringend braucht für einen sofortigen Clashgewinn, das heißt z.b. man ist im Nachteil und braucht etwas verwertbares, hat allerdings nicht die Zeit und nicht das Gold um auf Mkb oder Butterfly zu gehen.
      Buriza? Eher sinnlos, bevor man auf Crit geht steigert man mit Heart noch weiter die Tankfunktion oder baut sogar noch ein Bkb. Es gibt Fälle in denen ein Buriza sinn macht z.b. wenn man Clashes aus Mangel an dps verliert. das sollte aber im Falle von am nicht der Fall sein, weil der macht traditionell Schaden wie ein Berserker.
      Assault? Assault ist gut, falls man Armor braucht, also wenn z.b. ein Desolator im Gegnerteam ist oder sie einen dazzle etc. haben. Allgemein gesagt aber keines von den ersten 2-3 großen main Items.
      Phase Boots? PB erachte ich auf am als nicht sinnvoll (sogar wenn hier pro replays gepostet werden, idc) ganz einfach deswegen, weil man sich weder schnell zu einem Ziel hinbewegen noch schnell wegbewegen muss, man hat ja Blink. As und Str von Power treads hingegen braucht man :D
      Chucken wie Norris und stacken wie der Stack
    • Myms Antimage hat übrigens gestern so gebaut (in dieser Reihenfolge)
      [treads_64] [battlefury_64] [manta_64] [butterfly_64] [blackking_64] [heart_64]

      Dazu folgender Skillbuild
      [magina2_32] [magina1_32] [magina1_32] [magina2_32] [magina1_32] [magina4_32] [magina1_32] [magina2_32] [magina2_32] [magina3_32] [magina4_32] [magina3_32] [magina3_32] [stats_32] [magina3_32] [magina4_32]

      Wenn man eh nur ricen will, skillt man dann nicht lieber auf wenig sterben statt auf volle Offensive? Gut, vom Laning her hatte er eh völlige Ruhe und auch später eher wenig Feindkontakt, etwas unkonventionell fand ichs trotzdem.
    • Treads+Vang+Wand+yasha=game vorbei

      dauerts länger? manta machen und butterfly

      haben die gegner wirklich sehr sehr viele disabler?? --> bkb

      haben die gegner sehr sehr sehr viel aoe?? -->sny aus yasha

      own ich das game? basher
    • marrow.x.mas schrieb:

      "s&y ist aber der größte dreck auf magina, da die manta illus den manabreak bekommen und so schon mehr schaden machen, als s%y. und wenn du gegner solo killen willst holste dir auch noch lieber nen basher dazu "
      wie kommst du auf diesen Schmarrn? S & Y ist auf Antimage op, weil es ihm sowohl slowt, als auch HP und as gibt. der slow ist geil, weil du damit mehr Schläge anbringst. S & Y ist für am, deswegen ein vielseitiges tank & semi dps item. Nach vanguard hat man die Wahl zwischen manta und S & Y, wobei man natürlich auch sange zusätzlich zu manta kaufen könnte, was aber das erste echte dps item schon sehr delayed und dir slots wegnimmt.
      nach treads str vanguard S & Y od. Manta sind MKB od. Butterfly die nächste Wahl, beides sehr geeignet und für unterschiedliche Spielsituationen gemacht.
      Vlads? Gutes Item, zum pushen ziemlich wichtig, also wenn man in die feindliche Base reinwill, aber wird doch lieber von einem guten Farmer im Team geholt, am besten einem mit guten Tankqualitäten, der nicht die primäre dps Funktion hat. z.b. Enchantress, Necrolyte (sofern man diese Helden noch zur Verfügung hat). Im Notfall auch von irgendwem, der gerade die Slots frei hat, wenn es gebraucht wird, aber idealerweise von einem 2k+ Hero, bei reinem Support ist der Nutzen eher gering, weil der dann sofort umfällt. Der weitere Nutzen von Vlads ist fürs Lategame, also ab 40 Minuten, wenn du schon gut gefarmed mit deinen Core Items dastehst und gegen die feindlichen ebenfalls gefarmten Carries überleben musst. Mit Vlads np (außer gegen spec), weil am eigentlich immer op ist & nur im early-mid farmen muss um von Nutzen zu sein.
      Hood of Defiance? Sowohl Manta od. S & Y geben HP und vanguard will man eigentlich immer, also ist Hood in den meisten Fällen Geldverschwendung, es gibt aber Laneups, in denen es Sinn macht. In solchen Fällen holt man early das hood und sich nur einen losen Vitalitybooster, den man dann später für Heart verwendet, sowie ein poor man´s shield. Dann geht es mit dem üblichen Build weiter.
      Basher? Ein okay-Item, aber andere Items erweisen sich als effizienter, was das anbringen von Schlägen und dps angeht. Man baut einen Basher, wenn man ihn für einen bestimmten Kampf od. in einer bestimmten Situation dringend braucht für einen sofortigen Clashgewinn, das heißt z.b. man ist im Nachteil und braucht etwas verwertbares, hat allerdings nicht die Zeit und nicht das Gold um auf Mkb oder Butterfly zu gehen.
      Buriza? Eher sinnlos, bevor man auf Crit geht steigert man mit Heart noch weiter die Tankfunktion oder baut sogar noch ein Bkb. Es gibt Fälle in denen ein Buriza sinn macht z.b. wenn man Clashes aus Mangel an dps verliert. das sollte aber im Falle von am nicht der Fall sein, weil der macht traditionell Schaden wie ein Berserker.
      Assault? Assault ist gut, falls man Armor braucht, also wenn z.b. ein Desolator im Gegnerteam ist oder sie einen dazzle etc. haben. Allgemein gesagt aber keines von den ersten 2-3 großen main Items.
      Phase Boots? PB erachte ich auf am als nicht sinnvoll (sogar wenn hier pro replays gepostet werden, idc) ganz einfach deswegen, weil man sich weder schnell zu einem Ziel hinbewegen noch schnell wegbewegen muss, man hat ja Blink. As und Str von Power treads hingegen braucht man :D

      Sange Yasha ist 50% wasted, weil der MS größtenteils von Manta kommt. (wenn man Manta UND S&Y baut)
      Deine Ulti wird durch Manta im late einfach so krass gestärkt, weil der Manaburn eines solo Antimages nicht ausreicht um jemanden ordentlich zu burnen, mit 3x soviel Manaburn jedoch sieht das ganze schon viel besser aus.
      Die Illus tanken zudem ordentlich durch Butterfly, guten Agi-Gain, späteres HoT.
      Blink hat 5 sekunden cooldown, du verlierst den MS Bonus vom Yasha nicht ganz und hast Phaseboots Active, will sagen, du bist ein passabler Chaser, alles was kein Yasha/S&Y hat kannst du hitten, dazu brauchst du den Slow nicht, für Heroes mit Yasha/S&Y brauchst du länger, kannst aber auch chasen.
      Wir gehen von dem Fall aus, in dem dein Team Disables hat, dann ist Manta in jedenfall viel stärker.
      Hood ist sinnlos, denn ein Hood gibt bei gemaxtem Spellshield nur etwa 8% Spellresistance, wie hier mal errechnet wurde (afair.). Da lohnt sich ein Vitality Booster viel mehr.
      Buriza lohnt sich wegen Manta.
      MKB, disabled das Manaburn? Ansonsten würde ich Buriza bevorzugen wenn es keine Evasion im Gegnerteam gibt.
      Butterfly > Assault, denn Butter gibt Illus mehr Schaden und gleichzeitig diese wunderbare Evasion.

      PB dienen nicht dem "schnell hinbewegen", hierzu empfehle ich ihnen ein Dagger, mit Phaseboots kann man durch Creeps laufen und es ist gut zum chasen und dabei hitten.
      Natürlich ist der Blink zum rankommen, danach PB aktivieren und rechtsklicken.
    • roflgrins schrieb:

      matthe schrieb:

      Pro's spielen auf PT/Vanguard immer
      Nö, sehr häufig werden mittlerweile Phaseboots gebaut. Der Held hat halt nicht so viel Base Damage, aber einen besseren Base Attack Speed als die meisten anderen Helden, dazu ist er halt melee und kann sie auch zum Chasen gut gebrauchen.
      Danach dann so gut wie immer Manta und dann halt Damage Items wie man Bock hat. Und BKB kann sich durchaus lohnen, ist aber gegen die meisten Lineups kein Muss.

      @Vorposter: Warum Vlads so früh? Hilft zwar beim Waldfarmen, aber dafür reicht auch Vanguard. Und ohne Damage Items bringt Vlads null im Fight.

      Hihihi. Ist das nicht gerade ein Argument FÜR Power Treads? Fürs Lasthitten geht auch QB. :thumbup:
    • DemZebraDerTod schrieb:

      Hood ist sinnlos, denn ein Hood gibt bei gemaxtem Spellshield nur etwa 8% Spellresistance, wie hier mal errechnet wurde (afair.). Da lohnt sich ein Vitality Booster viel mehr.


      tatsächlich sind es 11,25 %. sinnvoll mach das die hood mmn trotzdem nicht.
      magic reduction ohne hood: 62,5 %
      magic reduction mit hood: 73.75 %
      [team_Alliance]
    • addi schrieb:

      DemZebraDerTod schrieb:

      Hood ist sinnlos, denn ein Hood gibt bei gemaxtem Spellshield nur etwa 8% Spellresistance, wie hier mal errechnet wurde (afair.). Da lohnt sich ein Vitality Booster viel mehr.


      tatsächlich sind es 11,25 %. sinnvoll mach das die hood mmn trotzdem nicht.
      magic reduction ohne hood: 62,5 %
      magic reduction mit hood: 73.75 %


      hood kann sich sicherlich lohnen wenn die gegner nur caster haben, ihr schiebt es auf einfache zahlen, müsst es aber im verhältniss sehn.

      sagen wir ohne hood macht der gegner nur noch 40% spell dmg.
      und mit hood macht der gegner nur noch 30% spell dmg

      also ne hood macht die eigentlichen nukes nochmal 25% schwächer, was nicht wenig ist, denn die hp regen wird verhältnissmässig auch umso stärker.

      hood wird oftmals unterschätzt, und wenn ich vang+hood+treads+yasha baue mach ichn 5x nuker team 1v5 fertig, was ohne hood um einiges schwerer ist.

      sagt was ihr wollt is so. natürlich macht hood nur wirklich dann sinn wenn wir ggn viele nuker spielen.


      ein ganz krasses aber simples besipiel


      wir haben 90% spell reduce, also macht der gegner nur noch 10% dmg.

      haben wir aber 95% spell reduce (was ja nur 5% mehr sind), tanken wir aber das doppelte.

      denke ihr versteht worauf ich hinaus wollte.

      @ bewertung, die regen von hood ist nicht zu unterschätzen, nach 10 sek 80 mehr hp......... damit kannste quasi alle 10 sekunden einen nuke fressen effektiv gesehn.

      vita booster kann das nicht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Black-_-Lotus ()

    • JimKnopf schrieb:

      roflgrins schrieb:

      matthe schrieb:

      Pro's spielen auf PT/Vanguard immer
      Nö, sehr häufig werden mittlerweile Phaseboots gebaut. Der Held hat halt nicht so viel Base Damage, aber einen besseren Base Attack Speed als die meisten anderen Helden, dazu ist er halt melee und kann sie auch zum Chasen gut gebrauchen.
      Danach dann so gut wie immer Manta und dann halt Damage Items wie man Bock hat. Und BKB kann sich durchaus lohnen, ist aber gegen die meisten Lineups kein Muss.

      @Vorposter: Warum Vlads so früh? Hilft zwar beim Waldfarmen, aber dafür reicht auch Vanguard. Und ohne Damage Items bringt Vlads null im Fight.

      Hihihi. Ist das nicht gerade ein Argument FÜR Power Treads? Fürs Lasthitten geht auch QB. :thumbup:

      Höh? Er hat viel Attack Speed und wenig Damage, also kauft man Damage.
    • Bei gutem Base Attackspeed bringt prozentualer Attackspeed absolut gesehen mehr fürs Geld. Das Lasthitten geht auch mit Quelling Blade, dazu braucht man die Phase Boots nicht (die natürlich trotzdem noch gewissen andere Vorteile haben).

      edit: Das gilt natürlich auch für Schaden, insofern spielt die Base Attack Time keine Rolle hinsichtlich der Kaufentscheidung von IAS vs Schaden, wenn man sie ausschließlich hinsichtlich des DPS trifft.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hellfish ()

    • um biodejay in schutz zu nehmen: so skillt zhou ihn auch. er spielt auf mana break einmal und blink/mana shield. ist finde ich auch ganz gut so. steht antimage solo gegen.. sagen wir mal clock, dann reicht es mana break auf 1 zu lassen, der gegner wird eh auf konstant 0 mana gehalten. steht man gegen windrunner wird man eh keine hits alleine rauskriegen, und wenn ein sandwich kommt mit 3 helden reichts meistens auch so.