Version Alpha 1.0 - Witch Doctor Mini-Guide
Kompendium
how 2 play
Vol'Jin <-xXx-> The Witch Doctor
Vol'Jin <-xXx-> Der Hexen Heiler
Inhaltsverzeichnis:
[1.0] Vorwort
[1.1] Profil
[1.2] Tooltip
[1.3] Pro und Contra
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Verhaltensregeln
[6.0] Schlusswort
[7.0] Knowing Bug's
[8.0] Credits
[9.0] Replay
[1.0] Vorwort:
Hallo und Willkommen zu einem neuen Yog-Guide, diesesmal beschäftige ich mich, in Form eines Kurz-Guides mit dem Doctore. Ich mag diesen kleinen Kerl sehr, da er viele neue Möglichkeiten bietet und er hat die Death Ward von der alten 5.84c "SA". Wer jetzt denkt das es so einfach ist wie früher, einfach mal ne Ward aufstellen, davon rennen und zusehen wie der Gegner draufgeht, liegt fehl. Icefrog hat einen Channeling mit eingebaut, um der einfachheit abzuschwören. Aber nun seht euch die neuen Spells an, meiner Meinung nach sehr Inovative und Balanced.
Anmerkung: Wie bereits genannt, ist es "nur" ein Mini Guide, er basiert nicht auf Erfahrungen und ist nicht sonderlich ausführlich. Ich habe mich im wesentlichen auf die Details beschränkt. Ich bitte euch, sofern ihr dem geschriebenen was hinzuzufügen habt, dies auch zu tun. Remember: It's "still" a Mini-Guide.
[1.1] Profil:
Name: Vol'Jin
Sub-Name: Witch Doctor
Kose-Name: Witch
Team: The Scourge
Taverne: Dusk Tavern
Primäres Attribut: Intelligenz
Kraft: 16
Beweglichkeit: 13
Intelligenz: 19
Angriffs typ: Fernkämpfer
Reichweite: 600
Angriffs Geschwindigkeit: Schnell
Speed: 295
Trefferpunkte: 454
Mana: 247
Basisschaden: 34 - 44
Rüstung: 1
Hp Regeneration:0.73
Mana Regeneration:0.77
Schaden-Reduzierung: 5 %
Einstufung: Fortgeschrittene
Daten von Version: DotA 6.28
[1.2] Tooltip:
Summon Witch Doctor
[250] [5]
Formerly a houngan, or voodoo priest,
for the Darkspear Tribe of jungle trolls,
Vol'Jin became ensnared by the Lich
King while attempting to scry the dark
tyrant's inner sanctums. His very soul
now bound to the Frozen Throne and
the being that commands it, the
Witchdoctor's black glamour now works
to destroy the World Tree and all
who would defend it.
Strength - 16 + 1.80
Agility - 13 + 1.40
Intelligence - 19 + 2.90
Learns Paralyzing Casks, Voodoo Restoration,
Maledict, and Death Ward.
Attack range of 600 (range)
[1.3] Pro und Contra:
Pro:
x Death Ward restored.
x Wiedermal ein Heiler.
x Guter Supporter.
Contra:
x Maeledict hat zu geringen casting focus.
x Itemabhängig.
x Death Ward ist ein Channeling Spell.
[2.0] Skillbeschreibung:
Paralyzing Casks
Hotkey: C
Art: Aktive
Ziel: Feindliche Einheiten
Beschreibung: Vol'jin launches casks of paralyzing powder that bounce between foes, stunning those effected for a short period of time (1 sec on Hero, 5 on creeps).
Level 1: 2 bounces
Level 2: 4 bounces
Level 3: 6 bounces
Level 4: 8 bounces
Beschreibung: Ein Kettenblitztartiger Stun, der keinen schaden am Gegner macht.
Voodoo Restoration
Hotkey: V
Art: Aktive
Ziel: Aura/Activated
Beschreibung: Vol'jin focuses his voodoo magic to heal nearby allied units. Drains 10 mana/sec until deactivated.
Level 1: Restores 06 hp/sec
Level 2: Restores 12 hp/sec
Level 3: Restores 18 hp/sec
Level 4: Restores 24 hp/sec
Beschreibung: Eine Heil-Aura die Verbündete heilt, bei aktivierung.
Maledict
Hotkey: E
Art: Aktive
Ziel: Feindliche Einheiten
Beschreibung: Targets an area with an ancient voodoo curse. Cursed heroes will not only take damage over time, but they will be dealt bonus damage every 4 seconds based on how much hp they lost since the begining of the curse. Lasts 12 seconds
Level 1: Enemies lose 05 hp/sec, 10 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
Level 2: Enemies lose 10 hp/sec, 20 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
Level 3: Enemies lose 15 hp/sec, 30 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
Level 4: Enemies lose 20 hp/sec, 40 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
Beschreibung: Kompliziert aber begreifbar. Wenn der "Fluch" getroffen hat, dann verliert das Ziel HP über 12 Sekunden. Darüber hinaus macht es einen Zusatzschaden wenn das Ziel auch noch HP verliert durch andere Einwirkungen oder den eigenen Fluch (beim verlust von jeweils 100 HP).
Death Ward
Hotkey: D
Art: Aktive
Ziel: Feindliche Helden
Beschreibung: Summons a deadly ward to attack enemy heroes.
Level 1: 060 Chaos Damage.
Level 2: 090 Chaos Damage.
Level 3: 120 Chaos Damage. Bounces once.
Beschreibung: Beschwört eine Ward, die nur Helden angreifft auf channeling Basis.
[3.0] Skillorder:
Variante [1]:
Hero Level : Skill Level :
Level [01] <+> Level 01 –Maledict
Level [02] <+> Level 01 – Paralyzing Casks
Level [03] <+> Level 02 – Maledict
Level [04] <+> Level 02 – Paralyzing Casks
Level [05] <+> Level 03 – Maledict
Level [06] <+> Level 01 – Death Ward
Level [07] <+> Level 04 – Maledict
Level [08] <+> Level 03 – Paralyzing Casks
Level [09] <+> Level 04 – Paralyzing Casks
Level [10] <+> Level 01 – Voodoo Restoration
Level [11] <+> Level 02 – Death Ward
Level [12] <+> Level 02 – Voodoo Restoration
Level [13] <+> Level 03 – Voodoo Restoration
Level [14] <+> Level 04 – Voodoo Restoration
Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
Level [16] <+> Level 03 – Death Ward
Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus
So, was spricht gegen Voodoo Restoration maxen ? Ganz einfach, am anfang nehm ich n ring mit, und das reicht eigentlich schon aus, der heal ist fürs endgame oder für Supporter geile. Ich ziehe auch den "Fluch" dem Stun vor, da dieser keinen Schaden macht und nur für verwirrung sorgt.
[4.0] Items:
Ich lasse jetzt mal bewust die Start Items weg, wer sich nicht sicher ist dem kann hierdurch geholfen werden:
Start Item - Guide -> Klick mich !
Mögliche Items: [Yog's-Ich-Will-Im-Puppy-Imba-Sein-Takke] [Für Puplic Games]
Die alt bewährte kombo, ein Dagon und es knallt. Es dient den Killgeilen unter euch die sich nicht auf die Ward verlassen wollen. Ich persönlich finde es ein wenig übertrieben, da der Doc wirklich ein Supporter ist, vom Ulti angefangen bis zum Heal, er "Supportet" beim Killen mit der Ward und hilft an die Gegner ranzukommen mit dem Stun. Und eben zieht er ein paar Kills mit dem Dagon.
Mögliche Items: [Ultimate Maximum] [Für Puplic Games]
Ich halte es für nicht sonderlich gut, den Ultimate Damage zu upgraden, ich erwähne es nur weil es eben möglich ist. Hinzukommt eben das allgemeine problem das uns "solo" immer alle vor der Ward abhauen.
Empfohlene Items: [Mana Doc] [Für Puplic Games]
Diese Takke hab ich mehrmals probiert, und bis jetzt bin ich damit immer am besten gefahren. Ich hatte immer Mana, ich konnte die Gegner verhexen und danach Ultimate zünden, oder ich treffe bei dem "Fluch" besser. Und auch für Supporter bestens geeignet. Im Lategame kann man dann von hinten die Demonen spammen. Kommt echt genüsslich gut.
Es gibt sicherlich 423452 verschiedenen Combo's, wenn euch da noch was Sinnvolles einfällt dann postet bitte ...
[4.1] Item check:
Null Talisman - Empfehlenswert
Ring of Basilius - Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
Power Threads - Gut, aber nicht Entscheidend
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Oblivion Staff - Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity - Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Manta Style [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Dagon - Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] - Empfehlenswert
Netherezim Buckler - Empfehlenswert
Crystalys - Gut, aber nicht Entscheidend
Cranium Basher - Nicht Sinnvoll
Soul Booster - Empfehlenswert
Boots of Travel - Empfehlenswert
Black King Bar - Empfehlenswert
Lothar's Edge - Gut, aber nicht Entscheidend
Guinsoo's Scythe of Vyse - Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Battle Fury - Nicht Sinnvoll
Radiance - Gut, aber nicht Entscheidend
Refesher Orb - Gut, aber nicht Entscheidend
Monkey King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Heart of Tarrasque - Nicht Sinnvoll
Satanic [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
The Butterfly - Nicht Sinnvoll
Aghanim's Scepter - Empfehlenswert
Aegis of the Immortal - Gut, aber nicht Entscheidend
Burize-do-Kyanon -Gut, aber nicht Entscheidend
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier - Empfehlenswert
Mekansm - Empfehlenswert
Linken's Sphere - Empfehlenswert
Necronomicon - Empfehlenswert
Sange and Yasha [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Wraith band - Empfehlenswert
Blade Mail - Empfehlenswert
Bracer - Empfehlenswert
Hand of Midas - Empfehlenswert
Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Gut ist ausserdem noch anzunehmen, das die BKB verhindert, das wir wärend unseres Ultimate gestunnt (etc) werden. Ähnlich wie bei Maiden, aber nicht so wirkungsvoll.
[5.0] Verhaltensregeln:
Hier kommt nun der Spielteil, hf beim lesen.
Early game: Und da sind wir wieder auf dem Schlachtfeld, die Uhr hat angefangen ihren lauf zu nehmen und wir sortieren unsere Start-Items aus den Shops heraus. Eins vorneweg, ich hab den Doc ein wenig ausführlicher gespielt (in puppys) um sagen zu können, das er "solo" nicht das Scheisshaus einreisst. Am besten spielt er sich mit jeglichem Slower, Stunner oder am Wirkungsvollsten mit Helden die Shackeln oder ein Netzt haben. Deswegen ist die Goldene Mitte immer die richtige Wahl für den Doc. Und wenn uns auch noch ein Rhasta zur Seite steht, umso besser können wir später die Death Ward ausspielen. Wir skillen wie oben beschrieben den Fluch und den Stun, da wir somit besser Supporten können (im kampf) als mit dem heal. Und nu sind Creeps da, los gehts. Die Nukes sind eigentlich nicht vor lvl 2 zu gebrauchen, ausser in Noobausnahmesituationen (Towerrunner etc). Am sichersten sind wir, wenn wir uns die ganzen Nukes bis auf Level 6 sparen um dann ganz sicher einen Kill zu landen. Das wichtigste ist die absprache mit unserem Ally. Denn (wie ich finde) ist die Ward am effektivsten im early game. Wichtig ist das man sich nicht bewegt wenn man sie castet denn sonst hat es einen Abbruch zur folge. Den rest kennt ihr dann bestimmt schon, also, Rhasta Shackled nach abstimmung und wir stellen dann mal ganz frech die Ward auf, wenns geht so nahe wie möglich an den Feindlichen Held und auf die oberkante der Klippen (das ist am effektivsten). Den rest könnt ihr euch denken, entweder "stealt" der Rhasta mit dem Blitz, oder der Doc bekommt den Kill. Wenn man nun vorher den Fluch gecastet hat, ist natürlich das Ulti effektiver, das problem ist, das einige Gegner nicht doof sind und sich nicht Fluchen, Shackeln und von der Ward verkloppen lassen.
Mid game: Da der Casting-Bereich des Fluchs, unglaublich klein ist, ist es Mega schwer diesen zu treffen. Es erfordert hier mehr als übung, es ist auch manchmal einfach nur Glück wenn er trifft. Ich würde mir wünschen das Icefrog den Bereich vergrössert und von mir aus die Wirkung ein wenig zurückschraubt. Das wäre fairer. Nun komme ich zum Midgame, hier haben wir dann schon mal den Stun auf Level 4. Den grössten fehler den wir jetzt machen können ist, diesen nicht einzusetzen, da wir ja auf Guinsoos gehen, haben wir sicherlich schon ein paar Manapunkte extra. Der Stun macht leider keinen schaden, das sollte uns aber nicht hindern ihn in absprache auf unsere Gegner zu casten. Gerade bei Gangbangs oder um diesen zu entkommen ist es sehr Vorteilhaft den Gegner derart zu verwirren. Die Ward ist nunmehr nur noch bei "Rotem Balken" des Gegners hilfreich, oder in verbindung mit einem "Shackle Fluch" (etc). Wer also denkt, eine Ward die nur Helden angreift ist Imba, hat sich getäuscht. Mein erstes spiel mit Doc, hatte einen Fatalerror, über den ich sehr Glücklich bin, denn bei 0 - 5 ist keiner sowirklich glücklich (es lag auch ein wenig an einem verschissenen Antimage^^).
Late game: Ich hoffe für euch, das hier das Guinsoos fertig ist, denn dann trifft der Fluch leichter dank Hex, wir haben Mana für ein wenig Gruppenheal/Stun und es unterstützt das Ultimate und das Team erheblich. Ich kann hier nicht allzuviel schreiben, da es schwer ist mit dem Doc überhaupt soweit zu kommen, und heutzutage ist in jedem Puppy n leaver dabei, deswegen hab ich (mal wieder) kein brauchbares Replay im Anhang dabei. Wichtig ist noch anzumerken das die Heilaura einen kleinen AOE hat, also wenn man diesen einsetzt, dann sollte man sehr nahe am Held stehen (AOE ähnlich wie bei Merkasm). Bei neuen Helden ist es auch immer wieder wichtig, einfach nicht zuviel zu erwarten, auch wenn wir eine Death Ward im Gepäck haben ist der Doc (wie der Name eigentlich sagt) ein Supporter und kein Hero Killer oder Hunter.
[6.0] Schlusswort:
Jo, ein kleiner Guide, ich wollte eigentlich die alten Guides upgraden, aber dann kamen eben die neuen Heros dazu. Und hey, da konnt ich net wiederstehen. Wie oben steht, ist es nur ein Mini-Guide und nicht so ausführlich wie sonst, weil es eben keine Erfahrungswerte gibt. Ich hoffe allerdings, das ich euch ein wenig mit den Items geholfen habe und mit der Erklärung des Doc's.
[7.0] Knowing Bug's:
Bis jetzt sind mir keine bekannt.
[8.0] Credits/Legende:
writen by
Yog.Sothoth3 (C)
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Damagedealer = Heros die im Early eigentlich nur farmen um schnell gold für gute Items zu bekommen um im Mid und Late durch ihren hohen DMG die Gegner der Reihe nach fertig zu machen.
Herokiller = Heros die im Early und Mid die Gegner durch ihre starken Nukes oft zum heilen zwingen oder sie sogar auf einen Schlag töten, die aber im Late durch die steigenden HP der Gegner an stärke verlieren.
Tank = Heros die in größeren Gefächten durch ihre vielen HP, ihrer Hohen Rüstung oder durch besondere Spells viel Schaden abfangen können.
Supporter = Heros die nicht durch ihren aktiv verteilten Schaden sondern durch Spells mit denen sie Kills vorbereiten oder eigene Heros schützen wichtig sind.
Pusher = Heros die durch besondere Fähigkeiten sehr schnell viele Creeps killen können und so helfen gegnerische Tower schnell zu zerstören.
Range = Fernkampfheld
Meele = Nahkampfheld
Lane = Eine der 3 möglichen Wege
Creep = Nicht steuerbare Verbündete/Feindliche/Neutrale Einheit
Pubbie = Öffentliches Spiel
CW = Clan War
HP = Trefferpunkte
AOE = Area Of Effect (Gebiets-Spell)
[9.0] Replay:
Leider nicht vorhanden, sry !
[/Spoiler]
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