Derzeit fühlt sich das Spielen mit Techi meinem Empfinden nach ein wenig träge an.
Wohl besonders wegen der sehr geringen Laufgeschwindigkeit, als auch der Verzögerung beim Minenlegen.
Zudem ist man oftmals damit beschäftigt abseits der Lanes Minenstapel zu bauen.
Wie oft wünscht man sich, dass man Minen/Remotes auf Autocast stellen kann...
Oder den Mörser, den man mit sich rumschleppt, nutzen kann, um während des Minenlegens ein wenig die Jungs auf der Lane als Artillery zu unterstützen.
Hier mal ein paar Vorschläge, welche hiermit zur Diskussion stehen.
Was haltet Ihr davon?
1.) Laufgeschwindigkeit massiv erhöhen. Notfalls als Passiv von Suicide bzw. den Dmgoutput von Suicide in abgeschweächter Form als passiv nehmen (350, 400, 450, 500 dmg in 200 aoe) und als Aktiv einen Nitrobooster (-> kurzzitige Maxspeed für 3,4,5,6 Secs oder so) einzuführen, der Techi besser roamen lässt.
Würde ihm auch mal einen brauchbaren Escpapeskill geben.
Oder zumindest beim derzeitigen Suicide den Goldloss rausnehmen.
Wie oft hab ich schon den Soulring verzögern müssen, nur um den mate mit suicide zu retten...
2.) Minen können während des Laufens gelegt werden, ohne dafür anhalten zu müssen.
Scheint mir eigentlich nicht abusebar. Würde das Spielgefühl jedoch wesentlicher smoother machen.
Und das Wegrennen angenehmer^^
3.) Autocast für Minen/Remotes einführen
4.) Autocast für Suicideskill so abändern, dass dieser nur auf Helden reagiert. Nicht auf creeps.
-> Schutzskill gegen Pudgehook -> Im Verteidugugnsfall unbesorgter Remotes/Stasis setzen. (Dabei kann man sich nicht bewegen -< Hookfreischuss)
5.) Techi erhält den alten Detonatespell in neuer Funktion zurück.
Techi packt eine am Boden liegende Mine/Stasis/Remote in seinen Mörser und kann diese bei Bedarf abfeuern.
Geschoss explodiert nach Aufprall mit etwas Verzögerung, wenn es weiter als 1000? Einheiten geschossen wird. Unter einer gewissen Distanz wird die Mine nur umgesiedelt.
Vom Runenpunkt aus sollte man die Sidelane unter Feuer nehmen können.
Schaden bzw. Stundauer nehmen mit zurückgelegter Strecke ab ab einer bestimmten strecke ab, Stasis haben Auslöseverzögerung nach dem Einschlag. Ebenso Minen.
Bleiben nach Einschalg deutlich sichtbar.
Verschossene Minen richten massiv reduzierten Schaden an Gebäuden an.
Jedoch geeignet um einem Tower aus einigermaßen sicherer Entfernung den Gnadenstoß zu versetzen.
Remote wird wie normale Mine direkt unter Techi gelegt, poppt also nicht mehr aus dem Boden.
Pro lvl Ultimate können mehr Minen auf einmal gepackt und verschossen werden bzw. ist der cd fürs Aufheben und Verschießen geringer.
Je nach Konzept.
Entweder Fähigkeit Geschosse aufzusammeln, zu lagern und bei Bedarf abzufeuern oder ähnlich Toss, dass Techi das nächstiegende Geschoss(e) packt und and den Zielpunkt schießt.
Evtl.muss Techi in eine Art Artillerymodus -> kann nicht weglaufen in der Zeit.
-> Gegner kann abwarten, dass Techi seine Deckung verschießt und dann zuschlagen.
Haupttechi schießt im Belagerungsmodus, die anderen 2 karren in aoe 200 Geschosse zusammen.
Cons:
-Remotes können nur noch direkt unter einem gelegt werden.
-Geschosse sind schwächer, als gelegt Minen
Pros:
-Lässt Techi Minen umsiedeln -> Bessere Mindgames (Blockierte Spawnspots können so wieder reaktiviert werden.)
-Techi kann auch während des Minenstackens die mates auf der Lane unterstützen.
-Gibt Techi das gewisse Artilleryfeeling
Passender Sound signalisiert Gegner, dass Geschoss abgefeuert wurde. Stellt Euch mal dieses Artilleryrattern vor und als nächstes das hohe Pfeifen, wenn die Geschosse runterkommen
Verdammt. Das sollte doch nur ein Zweizeiler werden^^
Nunja. Entsprechend dürfte Ihr jetzt auch viel schreiben
Wohl besonders wegen der sehr geringen Laufgeschwindigkeit, als auch der Verzögerung beim Minenlegen.
Zudem ist man oftmals damit beschäftigt abseits der Lanes Minenstapel zu bauen.
Wie oft wünscht man sich, dass man Minen/Remotes auf Autocast stellen kann...
Oder den Mörser, den man mit sich rumschleppt, nutzen kann, um während des Minenlegens ein wenig die Jungs auf der Lane als Artillery zu unterstützen.
Hier mal ein paar Vorschläge, welche hiermit zur Diskussion stehen.
Was haltet Ihr davon?
1.) Laufgeschwindigkeit massiv erhöhen. Notfalls als Passiv von Suicide bzw. den Dmgoutput von Suicide in abgeschweächter Form als passiv nehmen (350, 400, 450, 500 dmg in 200 aoe) und als Aktiv einen Nitrobooster (-> kurzzitige Maxspeed für 3,4,5,6 Secs oder so) einzuführen, der Techi besser roamen lässt.
Würde ihm auch mal einen brauchbaren Escpapeskill geben.
Oder zumindest beim derzeitigen Suicide den Goldloss rausnehmen.
Wie oft hab ich schon den Soulring verzögern müssen, nur um den mate mit suicide zu retten...
2.) Minen können während des Laufens gelegt werden, ohne dafür anhalten zu müssen.
Scheint mir eigentlich nicht abusebar. Würde das Spielgefühl jedoch wesentlicher smoother machen.
Und das Wegrennen angenehmer^^
3.) Autocast für Minen/Remotes einführen
4.) Autocast für Suicideskill so abändern, dass dieser nur auf Helden reagiert. Nicht auf creeps.
-> Schutzskill gegen Pudgehook -> Im Verteidugugnsfall unbesorgter Remotes/Stasis setzen. (Dabei kann man sich nicht bewegen -< Hookfreischuss)
5.) Techi erhält den alten Detonatespell in neuer Funktion zurück.
Techi packt eine am Boden liegende Mine/Stasis/Remote in seinen Mörser und kann diese bei Bedarf abfeuern.
Geschoss explodiert nach Aufprall mit etwas Verzögerung, wenn es weiter als 1000? Einheiten geschossen wird. Unter einer gewissen Distanz wird die Mine nur umgesiedelt.
Vom Runenpunkt aus sollte man die Sidelane unter Feuer nehmen können.
Schaden bzw. Stundauer nehmen mit zurückgelegter Strecke ab ab einer bestimmten strecke ab, Stasis haben Auslöseverzögerung nach dem Einschlag. Ebenso Minen.
Bleiben nach Einschalg deutlich sichtbar.
Verschossene Minen richten massiv reduzierten Schaden an Gebäuden an.
Jedoch geeignet um einem Tower aus einigermaßen sicherer Entfernung den Gnadenstoß zu versetzen.
Remote wird wie normale Mine direkt unter Techi gelegt, poppt also nicht mehr aus dem Boden.
Pro lvl Ultimate können mehr Minen auf einmal gepackt und verschossen werden bzw. ist der cd fürs Aufheben und Verschießen geringer.
Je nach Konzept.
Entweder Fähigkeit Geschosse aufzusammeln, zu lagern und bei Bedarf abzufeuern oder ähnlich Toss, dass Techi das nächstiegende Geschoss(e) packt und and den Zielpunkt schießt.
Evtl.muss Techi in eine Art Artillerymodus -> kann nicht weglaufen in der Zeit.
-> Gegner kann abwarten, dass Techi seine Deckung verschießt und dann zuschlagen.
Haupttechi schießt im Belagerungsmodus, die anderen 2 karren in aoe 200 Geschosse zusammen.
Cons:
-Remotes können nur noch direkt unter einem gelegt werden.
-Geschosse sind schwächer, als gelegt Minen
Pros:
-Lässt Techi Minen umsiedeln -> Bessere Mindgames (Blockierte Spawnspots können so wieder reaktiviert werden.)
-Techi kann auch während des Minenstackens die mates auf der Lane unterstützen.
-Gibt Techi das gewisse Artilleryfeeling
Passender Sound signalisiert Gegner, dass Geschoss abgefeuert wurde. Stellt Euch mal dieses Artilleryrattern vor und als nächstes das hohe Pfeifen, wenn die Geschosse runterkommen
Verdammt. Das sollte doch nur ein Zweizeiler werden^^
Nunja. Entsprechend dürfte Ihr jetzt auch viel schreiben