I Said Good Day Sir!

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    • vMc.trigger schrieb:

      Ich hoffe mal nicht, dass letzteres der Fall ist, denn im grunde genommen handelt es sich ja bei DotA 2 größtenteils um ein grafisches Update.
      Der Inhalt musste ja mehr oder weniger nur übernommen werden.

      Im Ernst jetzt? Was meinst du wieviele Bugs ein hochkomplexes Spiel wie Dota mit tausend interagierenden Spells beim Übertragen auf eine völlig andere Engine erzeugt? Valve muss nicht nur Zahlen von Playdota.com abschreiben, sondern muss dafür sorgen, dass möglichst alles genauso funktioniert wie in Dota. Man denke da nur mal an die (völlig unkalkulierbare, behinderte, aber unverkennbare) Tower AI. Ich stelle mir das jetzt nicht so einfach vor, und das ist nur eins von vielen Beispielen für dotaspezifische, aber äußerst schwer kopierbare "Features". Klar, das grafische Update ist das, was wir hinterher primär sehen, aber wieviel Arbeit dahinter steckt, bis alles flüssig läuft, will ich gar nicht wissen. Und darüber hinaus ist auch das Drumherum, also Server und alles was dazu gehört, ein wichtiges und nicht zu unterschätzendes Projekt.
    • Sm.Antn schrieb:

      die machen das schon ganz geschickt so denk ich alle wollen dota 2 sollen sie es haben und halt immer wieder updaten müssen...und nebenbei intressiert sich noch IRGENDJEMAND für 6.73 ? denke eher nich...


      HIER! Es sei denn ich krieg vorher nen Betakey :>
      Aber ein paar Heroes gehören echt gebalanced, dafür dass das ne Stable Version ist, sind mir zu viele zu starke Helden drin.
    • was genau wollt ihr den dort gefixt haben? einziges manko ist für mich immer gewesen, dass bestimmte tricks wie creep attacken manchmal aus unerfindlichen gründen nicht funktionierte (obwohl noch nahe full hp und damit nicht priorisiert).
      Nice Meme

    • Wenn man einen Gegnerhero attackt bekommt man die Aggro nicht mehr per creep attack los.
      Dann muss man aus der Range laufen...
      Was mich stört, ist dass auch andere Heroes attackt werden, wenn ich a-click auf die creeps mache und so die tower aggro verliere.
      Dann soll der Tower doch auch bitte die creeps attacken :P

      Davon abgesehen sieht es in seltenen Fällen schon so aus als würde der tower rumbuggen.
      Ob das jetzt nur mein Empfinden ist oder die Wahrheit weiß ich nicht.
    • @ Emzed

      Zugegeben es war sicher etwas überspitzt von mir formuliert und natürlich steckt auch in der Entwicklung von DotA 2 ne Menge Arbeit dahinter.
      Ohne Zweifel.
      Aber davon war meinerseits auch gar nicht Rede.

      Ich habe lediglich gemeint, dass Valve, was den Inhalt angeht, das Rad nicht neu erfinden musste.
      Weil sie eine komplette Vorlage dafür haben.

      Der Punkt worauf ich hinaus wollte ist der, dass die Valve Mitarbeiter möglicherweise sogar genau diesen Arbeitsaufwand, den du beschrieben hast, unterschätzt haben.
      Und deswegen bringen sie jetzt erstmal ein "abgespecktes" DotA 2 raus, weil sie für ein vollständiges DotA 2 mit allen Helden noch zu viel Zeit bräuchten.
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