Demon / Dark Souls

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    • Was mich bisschen stört, ist dass ich nie weiß, ob ich für ein Gebiet noch zu underleveled bin, oder ob ich zu bad bin.
      Teilweise hatte ich dann mehr Schmiedesteine [5] als [3].
      Dementsprechend frustrierend waren dann auch manche Bosse.
      Mittlerweile ist meine claymore auf +9 und ich auf Level 47, jetzt werden die meisten Bosse auch einfacher/machbarer.
      "I'd only suggest that you try to understand other people. Try to learn empathy"
    • Aro schrieb:

      Was mich bisschen stört, ist dass ich nie weiß, ob ich für ein Gebiet noch zu underleveled bin, oder ob ich zu bad bin.
      Teilweise hatte ich dann mehr Schmiedesteine [5] als [3].
      Dementsprechend frustrierend waren dann auch manche Bosse.
      Mittlerweile ist meine claymore auf +9 und ich auf Level 47, jetzt werden die meisten Bosse auch einfacher/machbarer.
      lol bin lvl 39 und mein schwert +2 :D will eigtl mit ner anderen waffe spielen und hab mit den smithing stones gespart
    • Aro schrieb:

      Was mich bisschen stört, ist dass ich nie weiß, ob ich für ein Gebiet noch zu underleveled bin, oder ob ich zu bad bin.
      Teilweise hatte ich dann mehr Schmiedesteine [5] als [3].
      Dementsprechend frustrierend waren dann auch manche Bosse.
      Mittlerweile ist meine claymore auf +9 und ich auf Level 47, jetzt werden die meisten Bosse auch einfacher/machbarer.
      Hab das Problem dass ich mit Level 50 und 25 vigor und null Rüstung, dafür aber +10 ultra great sword in einem Gebiet bin was laut anderen für 70+ gemacht ist.
      Alles one hitted mich :D
    • devilchen schrieb:

      Greulich schrieb:

      Bin not sure, wie gut ich Open-World-Souls finde.
      Hab jetzt schon ein wenig was gemacht, aber da ich die Bosse skippen kann, tue ich das auch ausgiebig.
      Die Welt macht Spass, aber auf Bosse habe ich eigentlich kein Bock.
      sicher dass dir dark souls spiele spass machen? :D
      Das ist der Punkt. Früher wurde ich so lange gezwungen de Bosse zu machen, bis ichs irgendwann geschafft habe. Die Abschnitte dazwischen waren die Belohnung.
      Nun habe ich nur noch Belohnung, weil ich die Arbeit skippe. Ist halt wie ein Dark Souls Rentnerleben.
      Ohen Arbeit macht die Freizeit keinen Spass.
      Hater prallen ab an der Karbonschicht wie der Regen.
      Mann, ich setz mich auf den Thron und geb ein Fick dabei auf Jeden.
      Und roll weiter auf Chrom bis sie dann nicht mehr mit mir reden.
      Keine Bitch und kein Stress zieht mich runter wie ein Dämon,
      Ich blend sie alle weg mit ultraviolettem Xenon.
    • Patchnotes 1.03

      We are distributing an update to improve the stability of gameplay and to adjust balance. We apologize for the inconvenience, but please apply the latest update before you enjoy the game.

      Major changes included in the latest update :

      Adding additional elements

      • Added a function to record an icon and the name of an NPC on the map when you encounter that NPC
      • Added NPC Jar-Bairn
      • Added new quest phases for the following NPCs: Diallos/ Nepheli Loux/ Kenneth Haight/ Gatekeeper Gostoc
      • Added some summonable NPCs in multiple situation
      • Increased the number of patterns of objects player can imitate when using Mimic’s Veil
      • Added night background music for some open field area


      Bug Fixed

      • Fixed a bug that prevented summoned NPCs from taking damage in some boss battles
      • Fixed a bug that sometime prevented the player from obtaining item after boss battle.
      • Fixed a bug that causes dialogue to be skipped when talking to NPCs and using custom key configurations.
      • Fixed a bug that causes the player to freeze when riding.
      • Fixed a bug that causes arcane to scale incorrectly for some weapons
      • In situation where the player cannot obtain more than 2 talisman pouches, added talisman pouch to Twin Maiden Husks shop line up
      • Fixed a bug that prevented the user from warping to sites of grace from the map at the end of the game.
      • Fixed a bug that prevented the player from moving to the next area after the battle with the Fire Giant.
      • Fixed a bug which causes some weapons to have incorrect scaling after strengthening
      • Fixed a bug which causes some weapons to not use stat scaling
      • Fixed hang-ups in certain occasions
      • Fixed a bug which incorrectly displays multiplayer area boundary when playing online
      • Fixed a bug that allows player to activate Erdtree Greatshield’s weapon skill without absorbing an attack using a special combination of item and incantation.
      • Fixed a bug which causes Fire’s Deadly Sin incantation to have different effect
      • Fixed a bug with the Ash of War, Determination and Royal Knight's Resolve, where the damage buff will also apply to other weapons without that skill
      • Adjusted the visual effect of Unseen Form spell
      • Deleted the Ragged armor set from the game which was mistakenly obtainable in previous patch
      • Fixed a bug that causes some hostile NPCs to drop Furlcalling Finger Remedy.
      • Fixed a bug that causes incorrect sound effect to play in some situations
      • Fixed a bug which causes visual animation and hitboxes to not be displayed correctly on some maps
      • Fixed bugs which causes incorrect visual and behavior for some enemies
      • Fixed a bug that causes incorrect stat parameter for some armor
      • Text fixes
      • Other performance improvement and bug fixes.


      Balance Changes
      • Increased the drop rate of Smithing Stone for some enemies
      • Added Smithing Stone to some early game shop line up.
      • Increased shield’s effectiveness
      • Increased the damage for all offensive cracked pot items
      • Increased the damage for the following items : Spark Aromatic/Poison Spraymist
      • Increased the effect duration for the following items : Uplifting Aromatic/ Ironjar Aromatic
      • Increased HP healing for Torrent when using the following items : Rowa Raisin/ Sweet Raisin/ Frozen Raisin
      • Reduced FP consumption and increased the damage of the following sorceries : Glintstone Cometshard/ Comet/ Night Comet
      • ncreased the damage of the following sorceries : Gravity Well/ Collapsing Stars/ Crystal Barrage
      • Decreased FP consumption of the following sorceries : Star Shower/ Rock Blaster/ Gavel of Haima/ Founding Rain of Stars/ Stars of Ruin/Greatblade Phalanx/Magic Downpour/ Loretta’s Greatbow/ Loretta’s Mastery/ Carian Greatsword/ Carian Piercer/ Shard Spiral
      • Raised projectile speed and range of Great Glintstone Shard
      • Decreased Ash of War, Hoarfrost Stomp's damage and increase cast time
      • Increased Ash of War, Bloody Slash's self-inflict damage while slightly lowering the damage and increasing the cast time
      • Decreased weapon skill, Sword of Night and Flame’s damage
      • Increased FP consumption and lower duration of Ash of War, Barricade Shield
      • Changed FP consumption timing of Ash of War, Prelate’s Charge
      • Decreased the damage of spirit summoned when using the item Mimic Tear Ash and changed the spirit’s behavior pattern
      • Other enemy and weapon balance changes


      The version number of this update shown at the lower right corner of the Title Screen will be as followed :

      App Ver. 1.03
      Regulation Ver. 1.03.1

      ※Online play requires the player to apply this update

      We will continue to provide improvement update in the future so you can enjoy ELDEN RING more comfortably. Please stay tune for more news.


      neuer patch hat mir einfach mal mein build zerschossen und ich steh gerade vor einem boss :D
      ...
      muss ich erst mal abbrechen und schauen wie viel dmg ich verloren hab/andere spells nutzen und umgewöhnen...
    • Habe aktuell immer nur so 20-30 Minuten zeit zum playen und kriege einfach laufend auf die fresse obwohl ich DS1 (ausgiebig) und ds3 gespielt habe. Mein erster Pick war aber auch der boy mit den dual scimitars (nicht gecheckt dass das scimitars sind) und ich bin glaub ich einfach ultra fucking bad mit dieser waffe.


      gestern dann neu angefangen und einfach den standard-knight-boy genommen weil ich dann auch gecheckt hab dass der mit ner hellebarde anfängt (super geile waffe tbh) und jetzt läufts bei mir (kay). das spiel ist schon mega geil, wie kann man so unglaublich viel content haben lol.

      open world ist aber schon mega viel, also ich weiß oft nicht wohin ich (als erstes) will und was für encounter ich dodgen soll. spirits sind über nice tho fürs open world erkunden gerade wenn man mal wieder irgendwo gegen 100 leute auf einmal fetzen muss


      wie genau funktioniert das summonen? das habe ich nicht ganz gerafft. Was genau ist der unterschied zwischen summoning pool und sign stellen?^^

      edit: hab mal gegoogled und es jetzt verstanden^^
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      War ja mal wieder klar, welche Nachricht die meisten Upvotes kriegt

      Liurnia of the Lakes, einfach bildschön

      Siofra River, ebenso sehr schön. Bin auf den Charakter gespannt, den man am Horizont auf der anderen Seite ausmachen kann. Soweit sind wir noch nicht gekommen.

      An der Site of Grace Below the Well, Siofra River

      Mein solo Charakter, während ich darauf warte, für jolly coop beschwört zu werden


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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kobold ()

    • Bevorzugt Signs, blutlachen und summons von leuten die dasselbe grouppw haben

      wenn einer nen boss killt kriegen alle anderen nen runes buff (5% glaube)

      ist nicht exklusiv oder so


      mehr weiss ich nicht


      Das mit level range wurde glaub ich sowieso zugunsten von scaling verändert oder?


      Edit: ist übrigens immer nur auf dem einzelnen char gespeichert
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