Jau, ich würde auch sagen dass die neuen boots wohl die boots der Wahl für Pudge werden. Bisher hab ich ziemlich gerne Manaboots gekauft, allerdings ist das Mana ziemlich schnell überflüssig / zu viel, da man eigentlich immer entweder auf Blademail oder Aga geht nachdem man die allerersten Items zusammen hat... und fürs Early tut es fast immer auch eine Bottle. Dennoch, je nach Game würde ich Manaboots auf Pudge nicht abschreiben. Dürfte allgemein noch ein sehr wichtiges Item bleiben... dafür dann die neuen Boots auf allem, was möglichst schnell die Distanz zum Gegner überbrücken muss, was auch sowas wie Maiden einschließt. Vorallem wegen der Rüstung ein wirklich hervorragendes Item für viele Supporter... so kann man auch mal länger die Abwesenheit eines Daggers verkraften und rennt nicht permanent schnelleren Heros hinterher. Dennoch sollte man nicht vergessen dass das Item sehr offensiv genutzt werden muss und in defensiven Spielen sehr leicht an Wert verliert.
Wenn ich das richtig verstanden habe geht das Item nach 3 Schadensquellen "kaputt", was auch bedeutet dass die Rüstung UND die Manareg weggehen? Damit wäre der Rüstungsbonus eigentlich wertlos... denn dieser wäre wichtig damit man auch unter Fokus etwas aushält, wenn man aber unter Fokus schon nach wenigen Sekunden komplett ohne Rüstung dasteht ist es irgendwie doof.
Kann natürlich auch sein dass nur der MS Speed betroffen ist, dann ist es nur blöd dass man nicht wegrennen kann aber eigentlich halb so wild. Wäre gut wenn jemand mal genau beschreibt was passiert wenn man Damage frisst, so wirklich klar geht das aus dem Tooltip nicht hervor.
Rod ist für mich als jemand der bevorzugt INT Helden spielt natürlich ebenso hochinteressant, mMn ist das schon ziemlich überfällig und wird ziemlich schnell auf bestimmten Helden coreitem werden - beispielsweise Destroyer. Der dürfte wohl auf das Item rushen, und dann gibts auf die Zwölf... der hat schon lange so etwas gebraucht. Ist aber auch sehr schön für andere INT Helden, beispielsweise Lina oder Lesh können es sehr gut gebrauchen besonders wenn sonst kein Vorstunner im Team ist. Wird wohl eher so ein situationsabhängiges Item was man kauft wenn man sonst nicht genug Disable im Team hat. FInds gut dass diese Lücke endlich geschlossen wird - grade für -sd kann man so allgemeine Disablearmut besser ausgleichen. Obs das Team dann natürlich kauft steht auf einem anderen Blatt.. ;)
Halberd ist ebenfalls super, denn ich als offizieller AGI-Hasser freue mich über nichts mehr als über Items um Agihelden so richtig den Tag zu versauen. Einfach ein sehr schönes Item mit dem man gleichzeitig den eigenen Helden verbessern, aber trotzdem dem Team helfen kann - beispielsweise um Fokus von einzelnen, sehr schwachen Helden zu nehmen die der Carry sonst totcrittlert. Wenn man selbst gut farmt aber andere Helden des Teams schlechter ins Spiel kommen ist das eine sehr gut Möglichkeit den eigenen Farmvorteil für alle Beteiligten nutzbringend anzuwenden.
Vor dem Abyssal Blade haben scheinbar nicht wenige Leute Angst (Stichwort: imba Carries die dich jetzt auchnoch stunnen können 8[ ), aber ich denke, dass diese Angst erstmal relativ unbegründet ist. Das Item ist einfach schweineteuer, und wenn der Carry nicht mindestens eine BKB vorher baut sind auch 2 Sekunden Stun für die Katz weil man dann selber disabled werden sollte. Dass im Lategame ein fetter Carry noch effektiver umklopft ist vielleicht richtig, aber dahin muss der Hero auch erstmal kommen. Außerdem ist beispielsweise eine MKB dennoch das bessere damageitem, also erstmal abwarten und Tee trinken. Wenn es sich als zu stark erweist kanns schließlich immernoch generft werden...
Wenn ich das richtig verstanden habe geht das Item nach 3 Schadensquellen "kaputt", was auch bedeutet dass die Rüstung UND die Manareg weggehen? Damit wäre der Rüstungsbonus eigentlich wertlos... denn dieser wäre wichtig damit man auch unter Fokus etwas aushält, wenn man aber unter Fokus schon nach wenigen Sekunden komplett ohne Rüstung dasteht ist es irgendwie doof.
Kann natürlich auch sein dass nur der MS Speed betroffen ist, dann ist es nur blöd dass man nicht wegrennen kann aber eigentlich halb so wild. Wäre gut wenn jemand mal genau beschreibt was passiert wenn man Damage frisst, so wirklich klar geht das aus dem Tooltip nicht hervor.
Rod ist für mich als jemand der bevorzugt INT Helden spielt natürlich ebenso hochinteressant, mMn ist das schon ziemlich überfällig und wird ziemlich schnell auf bestimmten Helden coreitem werden - beispielsweise Destroyer. Der dürfte wohl auf das Item rushen, und dann gibts auf die Zwölf... der hat schon lange so etwas gebraucht. Ist aber auch sehr schön für andere INT Helden, beispielsweise Lina oder Lesh können es sehr gut gebrauchen besonders wenn sonst kein Vorstunner im Team ist. Wird wohl eher so ein situationsabhängiges Item was man kauft wenn man sonst nicht genug Disable im Team hat. FInds gut dass diese Lücke endlich geschlossen wird - grade für -sd kann man so allgemeine Disablearmut besser ausgleichen. Obs das Team dann natürlich kauft steht auf einem anderen Blatt.. ;)
Halberd ist ebenfalls super, denn ich als offizieller AGI-Hasser freue mich über nichts mehr als über Items um Agihelden so richtig den Tag zu versauen. Einfach ein sehr schönes Item mit dem man gleichzeitig den eigenen Helden verbessern, aber trotzdem dem Team helfen kann - beispielsweise um Fokus von einzelnen, sehr schwachen Helden zu nehmen die der Carry sonst totcrittlert. Wenn man selbst gut farmt aber andere Helden des Teams schlechter ins Spiel kommen ist das eine sehr gut Möglichkeit den eigenen Farmvorteil für alle Beteiligten nutzbringend anzuwenden.
Vor dem Abyssal Blade haben scheinbar nicht wenige Leute Angst (Stichwort: imba Carries die dich jetzt auchnoch stunnen können 8[ ), aber ich denke, dass diese Angst erstmal relativ unbegründet ist. Das Item ist einfach schweineteuer, und wenn der Carry nicht mindestens eine BKB vorher baut sind auch 2 Sekunden Stun für die Katz weil man dann selber disabled werden sollte. Dass im Lategame ein fetter Carry noch effektiver umklopft ist vielleicht richtig, aber dahin muss der Hero auch erstmal kommen. Außerdem ist beispielsweise eine MKB dennoch das bessere damageitem, also erstmal abwarten und Tee trinken. Wenn es sich als zu stark erweist kanns schließlich immernoch generft werden...