Ich mach zu jedem Neuen helden nen extra thread auf um über ihre stärken/schwächen/aufgaben und itembuilds zu spekulieren und diskutieren.
Hier erstmal alle spells.
Spoiler anzeigen
Pros und contra
+ allrounder
+ semi carry/tank potenzial
+ schnell zu fuss unterwegs
+ einen langen disable (duel)
+ starken aoe nuke mit ms buff
+ kann supporten
+ heal (regen) mit debuff und ias buff
+ jungeln möglich, relativ gut
+ kann früh mit vlads+treads und paar gewonnen duellen easy solo roshen
+ kann rechtsklick dmg bis ins unendliche stacken
- teamabhängig
- keinen normalen disable
- mana mangel
- einziger disable nur in melee range castbar (duel)
- Itemabhängig
- melee (is das schlecht?)
Also erstmal muss ich sagen würde ich ihn versuchen als carry/tank zu spielen, mit vielen gewonnenen duellen stackt er easy ne menge dmg. Das neue item mit sange und dem evasion talisman ist absolut perfekt für ihn im lategame. Auf der lane find ich ihn am anfang nicht so useful und man wird mit ihm erstmal passiv spielen und farmen bis man level 6 erreicht, ab da kann die killphase beginnen, mit lvl 1 ulti schon einen 4 sekunden disable haben ist ganz nett, killt dein ally den gegner wärend ihr euch im duell befindet gibts trotzdem die 10 bonus dmg!
Sein passiv slow gibt ihm ne art counter helix, die alle 0,75 sec proccen kann und einen extra schlag+80% lifeleech auf diesen gibt. Mit dem spell teilt er mehr schaden aus und kann dank sehr starkem lifeleech auch viel besser tanken. Der lifeleech ist so stark, das der held alleine die fountain zerstören kann (items vorrausgesetzt)
Sein Press the attack spell (heal, ias, debuff) ist ein guter allround spell, der allerdings keine wirkliche synergie mit seinen anderen spella hat. Allerdings lässt ihn das ein wenig supporten, falls er mal keine items hat und sonst nur failt.
Sein aoe nuke ist ziemlich gut und hat nur vorteile, einziger nachteil ist vielleicht der cooldown mit 18 sekunden. Er kostet wenig mana und man kann viel schaden in einem grossen aoe anrichten. Je mehr heros und creeps und summons sich in diesem aoe befinden, desto mehr dmg macht er. Ausserdem bekommen wir nen riesen ms buff für 7 sekunden, je mehr gegner wir treffen, desto mehr ms erhalten wir. Der spell ist gut um in ein duell zu clashen (bkb hier von vorteil) oder um einfach zu harassen oder escapen.
Items kann man sicher ganz viele bauen, ich würde auf Das neue item heavens halberd (sange+evasion talisman) gehn, ist billig, gibt viel dmg und ne hohe survivibility, die der held umbedingt braucht. Der held braucht aber noch etwas mana, da würd ich einfach auf vlads gehn, zusammen mit magicwand hat man eigentlich genug mana. Mit vlads noch mehr tanken und supporten, macht man imo nix falsch. Boots, am besten treads
Jetzt wirds tricky, will man einfach mehr tanken und dmg machen, bietet sich ein deso und ein bkb an, will man aber für das team den initiater spielen, könnte man auch auf dagger+bkb gehn und den gewünschten gegner duellieren. Die mates kommen nach und kloppen auf das opfer, wir erhalten trotzdem 10 dmg auch wenn wir den kill nicht kriegen.
Man sollte imho so vorgehn in einem clash.
Den aoe nuke auf die gegner hauen
Dann bkb zünden und auf ein opfer (dank viel ms) zurennen und duellieren. (vorzugsweise schnelles opfer)
Das opfer wird von deinen mates gekillt, 10 dmg profit und wir haben gut initiatet.
Je mehr helden Tresdin focusen, desto mehr schaden haut er raus und desto öfter leecht er sich hoch (schwer zu töten)
Ein mmn sehr guter allround held, der vor lvl 6 noch etwas weak ist aber danm aufblüht und spass macht. Man muss den richtigen mix aus ganken+farmen finden um erfolgreich zu sein.
So weit mein eindruck.
Edit:
Hier erstmal alle spells.
Strength Hero
Range: 128
Movement Speed: 310
Total starting damage: 57-61
Total starting armor: 3
Str 26 + 2.6
Agi 18 + 1.7
Int 20 + 2.2
Overwhelming Odds
=================
(Active, ground target)
Turns the enemies numbers against them, dealing damage and granting you 9% bonus movement speed per hero and 3% per unit in the 315 AoE for 7 seconds. Deals bonus damage to illusions and summoned units.
AoE: 315
Damage: 60/120/180/240 +10 damage per unit
Summoned Unit Bonus Damage: 50% of units hp
Cast Range: 1000
Movement Bonus per unit: 9% per hero, 3% per unit (lasts 7 seconds)
Cooldown: 18
Manacost: 100
Ability Code: A2JB
Press The Attack
================
(Active, ally or self target)
Removes all debuffs and disables from the targeted ally and grants them bonus attack speed and health regen for 4 seconds.
Attack Speed: 60/80/100/120
Health Regeneration: 30/40/50/60
Duration: 4 seconds
Cooldown: 15
Manacost: 80/90/100/110
Ability Code: A2J2
Moment of Courage
===================
(Passive)
When Tresdin is attacked, he has a chance to gain a moment of courage, instantly attaking again with bonus lifesteal.
Chance: 16/18/20/22%
Lifesteal: 20/40/60/80%
Notes: Cannot proc more than once every 0.75 seconds. The lifesteal is not an orb effect.
Ability Code: A2EY
Duel
======
(Active, enemy hero target)
Calls the targeted enemy for a duel. Both you and the enemy will be forced to attack each other and will both be unable to use items or abilities. The victor gains 10 permanent bonus damage.
Duration: 4/4.75/5.5 seconds
Duel winner bonus damage: 10 damage.
Cooldown: 50
Manacost: 75
Cast Range: 100
Notes: The loser of the duel is the hero that dies while under the buff. There is no victor if both heroes are alive at the end of the duration.
Ability Code: A2CI
Range: 128
Movement Speed: 310
Total starting damage: 57-61
Total starting armor: 3
Str 26 + 2.6
Agi 18 + 1.7
Int 20 + 2.2
Overwhelming Odds
=================
(Active, ground target)
Turns the enemies numbers against them, dealing damage and granting you 9% bonus movement speed per hero and 3% per unit in the 315 AoE for 7 seconds. Deals bonus damage to illusions and summoned units.
AoE: 315
Damage: 60/120/180/240 +10 damage per unit
Summoned Unit Bonus Damage: 50% of units hp
Cast Range: 1000
Movement Bonus per unit: 9% per hero, 3% per unit (lasts 7 seconds)
Cooldown: 18
Manacost: 100
Ability Code: A2JB
Press The Attack
================
(Active, ally or self target)
Removes all debuffs and disables from the targeted ally and grants them bonus attack speed and health regen for 4 seconds.
Attack Speed: 60/80/100/120
Health Regeneration: 30/40/50/60
Duration: 4 seconds
Cooldown: 15
Manacost: 80/90/100/110
Ability Code: A2J2
Moment of Courage
===================
(Passive)
When Tresdin is attacked, he has a chance to gain a moment of courage, instantly attaking again with bonus lifesteal.
Chance: 16/18/20/22%
Lifesteal: 20/40/60/80%
Notes: Cannot proc more than once every 0.75 seconds. The lifesteal is not an orb effect.
Ability Code: A2EY
Duel
======
(Active, enemy hero target)
Calls the targeted enemy for a duel. Both you and the enemy will be forced to attack each other and will both be unable to use items or abilities. The victor gains 10 permanent bonus damage.
Duration: 4/4.75/5.5 seconds
Duel winner bonus damage: 10 damage.
Cooldown: 50
Manacost: 75
Cast Range: 100
Notes: The loser of the duel is the hero that dies while under the buff. There is no victor if both heroes are alive at the end of the duration.
Ability Code: A2CI
Pros und contra
+ allrounder
+ semi carry/tank potenzial
+ schnell zu fuss unterwegs
+ einen langen disable (duel)
+ starken aoe nuke mit ms buff
+ kann supporten
+ heal (regen) mit debuff und ias buff
+ jungeln möglich, relativ gut
+ kann früh mit vlads+treads und paar gewonnen duellen easy solo roshen
+ kann rechtsklick dmg bis ins unendliche stacken
- teamabhängig
- keinen normalen disable
- mana mangel
- einziger disable nur in melee range castbar (duel)
- Itemabhängig
- melee (is das schlecht?)
Also erstmal muss ich sagen würde ich ihn versuchen als carry/tank zu spielen, mit vielen gewonnenen duellen stackt er easy ne menge dmg. Das neue item mit sange und dem evasion talisman ist absolut perfekt für ihn im lategame. Auf der lane find ich ihn am anfang nicht so useful und man wird mit ihm erstmal passiv spielen und farmen bis man level 6 erreicht, ab da kann die killphase beginnen, mit lvl 1 ulti schon einen 4 sekunden disable haben ist ganz nett, killt dein ally den gegner wärend ihr euch im duell befindet gibts trotzdem die 10 bonus dmg!
Sein passiv slow gibt ihm ne art counter helix, die alle 0,75 sec proccen kann und einen extra schlag+80% lifeleech auf diesen gibt. Mit dem spell teilt er mehr schaden aus und kann dank sehr starkem lifeleech auch viel besser tanken. Der lifeleech ist so stark, das der held alleine die fountain zerstören kann (items vorrausgesetzt)
Sein Press the attack spell (heal, ias, debuff) ist ein guter allround spell, der allerdings keine wirkliche synergie mit seinen anderen spella hat. Allerdings lässt ihn das ein wenig supporten, falls er mal keine items hat und sonst nur failt.
Sein aoe nuke ist ziemlich gut und hat nur vorteile, einziger nachteil ist vielleicht der cooldown mit 18 sekunden. Er kostet wenig mana und man kann viel schaden in einem grossen aoe anrichten. Je mehr heros und creeps und summons sich in diesem aoe befinden, desto mehr dmg macht er. Ausserdem bekommen wir nen riesen ms buff für 7 sekunden, je mehr gegner wir treffen, desto mehr ms erhalten wir. Der spell ist gut um in ein duell zu clashen (bkb hier von vorteil) oder um einfach zu harassen oder escapen.
Items kann man sicher ganz viele bauen, ich würde auf Das neue item heavens halberd (sange+evasion talisman) gehn, ist billig, gibt viel dmg und ne hohe survivibility, die der held umbedingt braucht. Der held braucht aber noch etwas mana, da würd ich einfach auf vlads gehn, zusammen mit magicwand hat man eigentlich genug mana. Mit vlads noch mehr tanken und supporten, macht man imo nix falsch. Boots, am besten treads
Jetzt wirds tricky, will man einfach mehr tanken und dmg machen, bietet sich ein deso und ein bkb an, will man aber für das team den initiater spielen, könnte man auch auf dagger+bkb gehn und den gewünschten gegner duellieren. Die mates kommen nach und kloppen auf das opfer, wir erhalten trotzdem 10 dmg auch wenn wir den kill nicht kriegen.
Man sollte imho so vorgehn in einem clash.
Den aoe nuke auf die gegner hauen
Dann bkb zünden und auf ein opfer (dank viel ms) zurennen und duellieren. (vorzugsweise schnelles opfer)
Das opfer wird von deinen mates gekillt, 10 dmg profit und wir haben gut initiatet.
Je mehr helden Tresdin focusen, desto mehr schaden haut er raus und desto öfter leecht er sich hoch (schwer zu töten)
Ein mmn sehr guter allround held, der vor lvl 6 noch etwas weak ist aber danm aufblüht und spass macht. Man muss den richtigen mix aus ganken+farmen finden um erfolgreich zu sein.
So weit mein eindruck.
Edit:
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von lotus :p ()