Das es immernoch keinen Thread zu ihm gibt mach ich ihn jetztmal auf, da er mmn einfach der coolste der neuen Heroes ist.
Spells:
Spoiler anzeigen
Pros:
-Guter Ganger
-Sehr Mobil
-Schwer zu töten
-Cooles Model
-Hoher DMGOutput im Clash
-Lategamepotential
-Hohes Solokillpotential(vorallem auf Supporter)
-guter Base-MS
Contra:
-Melee
-Mäßiger Basedmg
-Mäßiger Statsgain(Obwohl für einen Agi vllt doch nicht so schlecht)
-Spagat zwischen gang und farm ist schwer zu finden bei ihm(Subjektiv nach 5-6 Spielen)--> auf Kills angewiesen
Ich spiele den Hero meistens Solomitte mit Fists primär und Searing Chains sekundär. Als Startitems QB(oder Stout-->PMS je nachdem wen man in der Mitte erwart)+ Heal/branches. Habe ihn Solomitte jetzt noch nicht gegen richtig krasse Solomid Heroes gespielt, aber gegen Heroes wie Krobe, Dragonus und co funktioniert er ganz gut. Wichtig ist nahe am eigenen Tower zu bleiben und Fists immer wenn sie rdy sind auf den Gegner zu klicken zum harassen(Keine Sorge ihr pusht damit quasi 0, weil der DMG von Fists gegen Creeps mehr als nur vernachlässigbar ist).
Ich kaufe mir dann Bottle/Perse(Falls ich auf BF gehen will)+Boots und versuche ab lvl 6 gangen zu gehen bzw. gegen Low HP heroes kann man in der Mitte sogar relativ easy kills holen indem man die 3 remnants hinter sie schickt, reinjumpt und dann die anderen beiden spells reinhaut. Auf Lvl 6 sind das fast 1000 dmg also vor dem reduce versteht sich. Allgemein sollte es ja klar sein, wie man mit dem Hero gangt --> 1-2 Remnants rein zum initiaten-->festhalten-->Fists, mit Teamsupport sollten bei den meisten gangs ein Kill rausspringen und wenns brenzlig wird benutzt man den 3 Remnant zum escapen. Dann weiterfarmen und Ultistacks aufladen mit Bottle/Perse und Mawa sollte man auch kaum Manaprobleme haben.
Clashes laufen zumindestens bei mir so ab. dass ich warte bis der clash schon kurz im gange ist, also dass die Gegner nahe beisammen stehen und dann jumpe ich mit 3 Remnants mitten in den clash haue das Magicshield vorher rein und dann werden die Fists einfach permanent reingehauen und hier und da mal die Chains.
Noch eine kleine Anmerkung an Team Krabbringer, die meinten die Ulti wäre wie 3 Replicates auf der Map(Eins Top,Bot,Mid oder wo auch immer). Da die Remnants nur 45 sec halten kann man das imo nicht vergleichen der einzige Replicatelike Aspekt ist, dass man vor dem in die Base tpen ein Remnant schießt und dann nach dem Reggen/Einkaufen wieder instant da ist.
Da ich ihn noch nicht oft genug gespielt habe kann ich nicht mehr über die Spielweise des Heroes sagen bzw. es kann natürlich durchaus sein, dass ich ihn vollkommen falsch spiele, aber dafür ist der Thread ja auch.
Nun zum letzten Punkt der Itemwahl. Hier bin ich sehr unschlüssig.
Earlygame
[emptybottle_64] / [perseverance_64] [bos_64] [wand_1_64]
Core
[phaseboots_64] / [treads_64] (Hab noch nicht herausgefunden, ob sich der Extradmg der Pbs für Fists lohnt oder ob die Hp+etwas DMG der Treads doch besser sind gegen PTs würde nach sprechen, dass man IAS bis ins richtige lategame imo nicht so sehr braucht, da die Fists meistens die bessere Alternative zum Autoattack darstellen bzw. man sowieso nicth zu mehr als 2-3 Hits kommt bevor sie wieder rdy sind) [battlefury_64] / [desolator_64] / [mjollnir_64] (Mijolnir hat mir bis jetzt am besten gefallen, da [maelstrom_64] in Kombination mit Fists auch schon sehr stark ist und das Tempo mit dem man großere Waves abfarmt einem Kunkka mit 2 Bfuries gleicht)
Lategame
[buriza_64] / [monkeyking_64] / [butterfly_64] und mit einem großen ? [satanic_64] Klingt sehr nett, man kriegt auf die Mützte-->Fists-->Wieder voll HP usw. hat schon jemand Erfahrungen mit LL auf Xin?
Alternative Items
[diffusal_64] / [say_64] / [blackking_64] (lohnt sich das? Es ist eh schon schwer ihn zu fokussen) [cranium_64] bzw. die neue Ausbaustufe stelle ich mir auch stark vor.
Discuss
Spells:
Agility Hero
Movement: 310
Attack Range: 128 (melee)
Total starting damage: 52-56
Total starting armor: 3
Strength: 21 + 2.0
Agility: 22 + 1.8
Intelligence: 20 + 1.8
Searing Chains
===============
(Active, no target)
Xin unleashes up to 3 fiery bolas that wrap around nearby enemies, anchoring them in place and dealing damage each second.
AoE: 400
Duration: 2/2/3/3 seconds
DPS: 40/60/80/100
Cooldown: 14/12/10/8
Manacost: 110
Note: Selects 3 random enemies within the area. Does not affect magic immune or invisible heroes. Does not prevent attacks or spell casting.
Ability Code: A2H3
Sleight of Fist
================
(Active, ground target)
Xin dashes around with blazing speed, attacking all enemies in the targeted AoE and returns to where he was standing after. You deal 50% less damage to creeps.
You are invulnerable during this process. Takes 0.2 seconds to attack per unit.
Bonus Hero Damage: +30/60/90/120
AoE: 250/350/450/550
Cast Range: 700
Manacost: 50
Cooldown: 30/22/14/6
Ability Code: A2H0
Flame Guard
============
(active, no target)
Xin surrounds himself with a ring of fire that consumes incoming magic damage, leaving him unharmed. Deals dps in a 400 aoe. If the shield is dispelled, the dps buff goes away.
DPS: 30/35/40/45
Magic Shell: 150/300/450/600
Duration: 8/12/16/20 (or when the barrier dies)
Manacost: 80/90/100/110
Cooldown: 35
Ability Code: A2HS
Fire Remnant
===============
(Active, ground target)
Xin charges himself with the energy to create a Fire Remnant every 30 seconds, with a max of 3 charges. Releasing a charge, sends a Fire Remnant that runs to the targeted point at 2.5 times your speed. Xin can use his secondary ability to dash out to each remnant's location, detonating them for AoE damage, and arriving at the one he targeted last. Remnants last 45 seconds or until you fuse with them. The remnant placing ability is limited by charges and not cooldown or manacost.
Remnant Charges: 3
Remnant Charge Replenish Time: 30 seconds
Remnant Duration: 45 seconds
Remnant Cast Range: 1500
The secondary ability lets you target a location closest to whichever Remnant you want to choose. Xin will then dash out going through each remnant, arriving at the selected remnant last. Each Remnant you go through causes it to detonate, dealing damage in the area around it.
Damage: 140/180/220
AOE: 450
Activate Remnant Manacost: 100
Ability Code: A2JO, A2JQ, A2JP, A2JR
Ability Subability Code: A2JL
Movement: 310
Attack Range: 128 (melee)
Total starting damage: 52-56
Total starting armor: 3
Strength: 21 + 2.0
Agility: 22 + 1.8
Intelligence: 20 + 1.8
Searing Chains
===============
(Active, no target)
Xin unleashes up to 3 fiery bolas that wrap around nearby enemies, anchoring them in place and dealing damage each second.
AoE: 400
Duration: 2/2/3/3 seconds
DPS: 40/60/80/100
Cooldown: 14/12/10/8
Manacost: 110
Note: Selects 3 random enemies within the area. Does not affect magic immune or invisible heroes. Does not prevent attacks or spell casting.
Ability Code: A2H3
Sleight of Fist
================
(Active, ground target)
Xin dashes around with blazing speed, attacking all enemies in the targeted AoE and returns to where he was standing after. You deal 50% less damage to creeps.
You are invulnerable during this process. Takes 0.2 seconds to attack per unit.
Bonus Hero Damage: +30/60/90/120
AoE: 250/350/450/550
Cast Range: 700
Manacost: 50
Cooldown: 30/22/14/6
Ability Code: A2H0
Flame Guard
============
(active, no target)
Xin surrounds himself with a ring of fire that consumes incoming magic damage, leaving him unharmed. Deals dps in a 400 aoe. If the shield is dispelled, the dps buff goes away.
DPS: 30/35/40/45
Magic Shell: 150/300/450/600
Duration: 8/12/16/20 (or when the barrier dies)
Manacost: 80/90/100/110
Cooldown: 35
Ability Code: A2HS
Fire Remnant
===============
(Active, ground target)
Xin charges himself with the energy to create a Fire Remnant every 30 seconds, with a max of 3 charges. Releasing a charge, sends a Fire Remnant that runs to the targeted point at 2.5 times your speed. Xin can use his secondary ability to dash out to each remnant's location, detonating them for AoE damage, and arriving at the one he targeted last. Remnants last 45 seconds or until you fuse with them. The remnant placing ability is limited by charges and not cooldown or manacost.
Remnant Charges: 3
Remnant Charge Replenish Time: 30 seconds
Remnant Duration: 45 seconds
Remnant Cast Range: 1500
The secondary ability lets you target a location closest to whichever Remnant you want to choose. Xin will then dash out going through each remnant, arriving at the selected remnant last. Each Remnant you go through causes it to detonate, dealing damage in the area around it.
Damage: 140/180/220
AOE: 450
Activate Remnant Manacost: 100
Ability Code: A2JO, A2JQ, A2JP, A2JR
Ability Subability Code: A2JL
Pros:
-Guter Ganger
-Sehr Mobil
-Schwer zu töten
-Cooles Model
-Hoher DMGOutput im Clash
-Lategamepotential
-Hohes Solokillpotential(vorallem auf Supporter)
-guter Base-MS
Contra:
-Melee
-Mäßiger Basedmg
-Mäßiger Statsgain(Obwohl für einen Agi vllt doch nicht so schlecht)
-Spagat zwischen gang und farm ist schwer zu finden bei ihm(Subjektiv nach 5-6 Spielen)--> auf Kills angewiesen
Ich spiele den Hero meistens Solomitte mit Fists primär und Searing Chains sekundär. Als Startitems QB(oder Stout-->PMS je nachdem wen man in der Mitte erwart)+ Heal/branches. Habe ihn Solomitte jetzt noch nicht gegen richtig krasse Solomid Heroes gespielt, aber gegen Heroes wie Krobe, Dragonus und co funktioniert er ganz gut. Wichtig ist nahe am eigenen Tower zu bleiben und Fists immer wenn sie rdy sind auf den Gegner zu klicken zum harassen(Keine Sorge ihr pusht damit quasi 0, weil der DMG von Fists gegen Creeps mehr als nur vernachlässigbar ist).
Ich kaufe mir dann Bottle/Perse(Falls ich auf BF gehen will)+Boots und versuche ab lvl 6 gangen zu gehen bzw. gegen Low HP heroes kann man in der Mitte sogar relativ easy kills holen indem man die 3 remnants hinter sie schickt, reinjumpt und dann die anderen beiden spells reinhaut. Auf Lvl 6 sind das fast 1000 dmg also vor dem reduce versteht sich. Allgemein sollte es ja klar sein, wie man mit dem Hero gangt --> 1-2 Remnants rein zum initiaten-->festhalten-->Fists, mit Teamsupport sollten bei den meisten gangs ein Kill rausspringen und wenns brenzlig wird benutzt man den 3 Remnant zum escapen. Dann weiterfarmen und Ultistacks aufladen mit Bottle/Perse und Mawa sollte man auch kaum Manaprobleme haben.
Clashes laufen zumindestens bei mir so ab. dass ich warte bis der clash schon kurz im gange ist, also dass die Gegner nahe beisammen stehen und dann jumpe ich mit 3 Remnants mitten in den clash haue das Magicshield vorher rein und dann werden die Fists einfach permanent reingehauen und hier und da mal die Chains.
Noch eine kleine Anmerkung an Team Krabbringer, die meinten die Ulti wäre wie 3 Replicates auf der Map(Eins Top,Bot,Mid oder wo auch immer). Da die Remnants nur 45 sec halten kann man das imo nicht vergleichen der einzige Replicatelike Aspekt ist, dass man vor dem in die Base tpen ein Remnant schießt und dann nach dem Reggen/Einkaufen wieder instant da ist.
Da ich ihn noch nicht oft genug gespielt habe kann ich nicht mehr über die Spielweise des Heroes sagen bzw. es kann natürlich durchaus sein, dass ich ihn vollkommen falsch spiele, aber dafür ist der Thread ja auch.
Nun zum letzten Punkt der Itemwahl. Hier bin ich sehr unschlüssig.
Earlygame
[emptybottle_64] / [perseverance_64] [bos_64] [wand_1_64]
Core
[phaseboots_64] / [treads_64] (Hab noch nicht herausgefunden, ob sich der Extradmg der Pbs für Fists lohnt oder ob die Hp+etwas DMG der Treads doch besser sind gegen PTs würde nach sprechen, dass man IAS bis ins richtige lategame imo nicht so sehr braucht, da die Fists meistens die bessere Alternative zum Autoattack darstellen bzw. man sowieso nicth zu mehr als 2-3 Hits kommt bevor sie wieder rdy sind) [battlefury_64] / [desolator_64] / [mjollnir_64] (Mijolnir hat mir bis jetzt am besten gefallen, da [maelstrom_64] in Kombination mit Fists auch schon sehr stark ist und das Tempo mit dem man großere Waves abfarmt einem Kunkka mit 2 Bfuries gleicht)
Lategame
[buriza_64] / [monkeyking_64] / [butterfly_64] und mit einem großen ? [satanic_64] Klingt sehr nett, man kriegt auf die Mützte-->Fists-->Wieder voll HP usw. hat schon jemand Erfahrungen mit LL auf Xin?
Alternative Items
[diffusal_64] / [say_64] / [blackking_64] (lohnt sich das? Es ist eh schon schwer ihn zu fokussen) [cranium_64] bzw. die neue Ausbaustufe stelle ich mir auch stark vor.
Discuss