Verschiedene Force Staff Versionen

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    • Verschiedene Force Staff Versionen

      Force Staff ist ja mittlerweile ja ein non-plus must have Item geworden! Da habe ich mir gedacht, man könnte das Item etwas variieren und anpassen!

      Original bzw. Int-Version:
      [quarterstaff_32] [sow_32] + Rezept = [forcestaff_32]
      +10 Intelligence
      +10 damage
      +10 attack speed
      Force (Active)
      - Pushes any unit 600 units in the direction it is facing over a 0.3s duration.
      - Double clicking the item will make Force be used on yourself.
      - Does not interrupt the target's actions.
      - The -disablehelp command will prevent an ally from casting this spell on you.
      - Costs 25 mana, has a 20 second cooldown, and a 800 cast range.

      Str-Version:
      [quarterstaff_32] [ogreaxe_32] + Rezept = [forcestaff_32] in Rot anstatt Blau
      +10 Strength
      +10 damage
      +10 attack speed
      Force (Active)
      - Pushes any unit 450 units in the direction it is facing over a 0.3s duration.
      - Double clicking the item will make Force be used on yourself.
      - Does not interrupt the target's actions.
      - The -disablehelp command will prevent an ally from casting this spell on you.
      - Costs 25 mana, has a 15 second cooldown, and a 800 cast range.

      Agi-Version
      [quarterstaff_32] [boa_32] + Rezept = [forcestaff_32] in Grün anstatt Blau
      +10 Agility
      +10 damage
      +10 attack speed
      Force (Active)
      - Pushes any unit 700 units in the direction it is facing over a 0.3s duration.
      - Double clicking the item will make Force be used on yourself.
      - Does not interrupt the target's actions.
      - The -disablehelp command will prevent an ally from casting this spell on you.
      - Costs 25 mana, has a 30 second cooldown, and a 800 cast range.

      Was haltet ihr davon? Man kann sich EINE dieser drei verschiedenen Items holen, aber nicht zwischen denen switchen. Ist auch nicht stackable!

      Wieso man das so ändern sollte?
      Dieses Item holen sich viele Helden, nicht nur int, sondern auch Agi, Str in letzter Zeit und diese Versionen würden das Item noch populärer machen !
    • Dann wäre das Item overused, man könnte dann doch bald von allen Items ne STR, AGI & INT Vers machen. Wie wärs mit RoB in 3 verschiedenen Formen, oder Urne? Holen sich auch viele verschiedene Helden, das ist kein Argument.

    • Wie wär´s mit nem hex für str/agi?
      ein dummer feg schrieb einmal...

      ein weiser mann sagte einmal...

      Zitat

      no offense aber den kindergarten hier NICHT zu trollen wäre als wenn
      man mit 160 km/h eine große pfütze sieht mit 20 hippies in der nähe und
      man drum herum lenkt
    • Ph3n0m schrieb:

      Dann wäre das Item overused, man könnte dann doch bald von allen Items ne STR, AGI & INT Vers machen. Wie wärs mit RoB in 3 verschiedenen Formen, oder Urne? Holen sich auch viele verschiedene Helden, das ist kein Argument.

      Möglich wäre es für Urn of Shadows (da kann man pro Version mit verschiedenem Schadenshöhen sowie Casting Ranges herum experimentieren) und Force Staff.

      Für EB sollte man es nicht machen und ansonsten kann der Rest so bleiben! Balance technisch sollte es eh nicht viel verändern, wird aber nicht genutzte Helden ohne "echten" escape Skill auch besser Spielbar machen wie Kunkka, Roof, Gyro, Sniper, Morph etc. Die üblichen Verdächtigen halt!
    • go STR- und INT-Butterfly.

      nah im ernst, ein agi- und ein str-forcestaff würden doch echt dazu führen, dass wirklich jeder held nen forcestaff kaufen kann, weil es für alle einen gibt.
      caster nehmen den alten, wer mehr hp will nimmt den str. agi-carries nehmen den mit agi für dps.

      forcestaff sieht man doch wirklich oft genug ._.
    • Ich finde der STR Staff sollte die meiste Reichweite haben. Erstens weil ich Force eher mit Str in Verbindung bringe und weil agi chars in der regel den kleinsten haben EHEHEH
      Im Wald boten sich mir zwei Wege dar, ich nahm den weniger betretenen.
    • divine scaliert anders, weil sich der dmg auf passive auswirken kann usw.
      wenn alle nen dagger ohne disabletime haben, dann sterben natürlich noch spieler, allerdings nicht aufgrund des daggers. und imba ist es ganz sicher nicht, da ja alle einen haben.
      man müsste den forcestaff zwar bauen, aber er würde keinen vorteil bringen, ziemlich sinnlos.
    • SaMeNaMe schrieb:

      wenn alle nen dagger ohne disabletime haben, dann sterben natürlich noch spieler, allerdings nicht aufgrund des daggers. und imba ist es ganz sicher nicht, da ja alle einen haben.
      natürlich wäre es imba. wenn jeder nen dagger ohne disabletime hat wird jegliche form von slow enorm entwertet, und helden mit langen disables und stuns werden ganz enorm gestärkt, weil chainstunning und lange disables im early und mid die einzige möglichkeit sind, kills zu machen.
      es würde die komplette balance vollkommen über den haufen werfen.